2020-05-12
2020年2月底,SukeraSomero在Steam平台上发行了『推しのラブより恋のラブ(一生推不如一生恋)』,该作发售后取得不少玩家的好评,在Steam的综合评价还一度达到“好评如潮”,就连本作的制作人古贺秀一在接受访谈时表示自己也未曾预料到作品会得到如此的关注和好评。那么制作出这部作品的SukeraSomero,以及其姐妹品牌SukeraSparo又有着什么来历呢?让我们一起来了解一下。 /2020-05-02
《86 - 不存在的战区 - 》是安里アサト所创作,しらび担当插画,I-IV担当机设的热门机战轻小说系列。作品为2016年第23届电击文库轻小说大赏受赏作品,同期大赏受赏作为佐野彻夜《你在月夜里闪耀光辉》,金赏为周藤莲《赌博师从不祈祷》。作为极为少见的机战题材轻小说,一经出版后就获得了5卷累计50万销量的好成绩。本作18年被改编为漫画,2020年3月公布动画化消息,动画担当为A-1。 /2020-05-02
随着科技的发展与智能手机的普及,广播电台对于当下年轻一代早已经是个遥远的词、一个早已被网络主播替代随时可能被扫进历史的尘埃中的夕阳产业。而《听我的电波吧》似乎是要故意逆时代潮流而上,在这个网络时代搭建舞台上演了一出围绕着播音行业百态的好戏。而故事就从某位大龄剩女被渣男骗40万,醉酒后怒在广播里扬言要追杀其到天涯海角开始了… /2020-05-01
《GOLDEN TIME》(《ゴールデンタイム》)是日本轻小说作家竹宮ゆゆこ所著,插画家駒都えーじ担当插画的轻小说,有正篇八卷、番外两卷、列传一卷。该书在国内有两种译名,可直译成《金色时光》,台湾角川则文艺地译作《青春纪行》。《金色时光》是众多轻小说中的经典作品,也曾改编成同名漫画和动画。 /2020-04-28
韩国二次元手游《第七史诗》(以下简称E7)近日更新完了第二个大篇章的剧情。在填上了一部分坑的同时,也基本出齐了各路铺垫已久的高(da)人(xiong)气(bu)角色卡,反响良好,为“持续运营20年”又增添了一丝信心。嗯,这是开发者自己在访谈里立的FLAG。 /2020-04-24
1996年9月27日,世嘉在自己的主机平台土星上推出了由当时在游戏界内已经负有盛名的广井王子担任制作人的《樱花大战》,游戏发售后最终达成了约50万份左右的销量,一跃成为人气作品,并且培育出了相当一部分系列铁杆玩家。《樱花大战》系列并且在之后除了续作游戏以外,也推出了歌谣秀,演唱会,动画,漫画等诸多衍生展开,极大地提升了这一系列本身的影响力。 /2020-04-21
这玻璃渣竟该死的甜美。 /2020-04-17
《Bang Dream!》是Bushiroad推出的包括乐队、手游、动画等元素的跨媒体综合企划,至今已有5年的历史。我是去年才入坑的,很快就被这部作品深深地吸引了。在这里,我就来写点什么,吹一吹这部我所喜欢的作品,主要侧重萌属性。 /2020-04-14
《Bang Dream!》是Bushiroad推出的包括乐队、手游、动画等元素的跨媒体综合企划,至今已有5年的历史。我是去年才入坑的,很快就被这部作品深深地吸引了。在这里,我就来写点什么,吹一吹这部我所喜欢的作品,主要侧重萌属性。 /2020-04-13
2019年12月成都BW大桥彩香来华进行活动时的采访录像。 /2020-04-10
2019年9月下旬,著名游戏编剧打越钢太郎打造的新作『AI:梦境档案』正式发售,尽管该作在评价上褒贬不一,但整体而言依然是近几年来比较有意思的ADV游戏之一,而在今年2月份,该游戏还被卷入到被Metacritic用户恶意评分导致分数急剧下降的风波中,也让本作意外得到更多的关注。 /2020-04-07
2019年12月成都BW茅原实里来华进行活动时的采访录像。 /2020-04-02
整部作品并非是以“迎难而上,逆天改命”这种大家可能更熟悉的反套路穿越为核心,而是更多的以总觉得自己要完了的女主角自己和自己斗智斗勇,并且以各种蠢萌的行为和周围的“关键角色”们打好关系的故事。这种悠哉爆笑感,在动画PV中也可见一斑。下面本文在不剧透的前提下,来为大家分享一下这部作品的看点所在。 /2020-04-02
随着3月13日平地一声雷,《公主连结Re:Dive》国服拿到版号的新闻一出,阿宅们纷纷高呼可爱的老婆增加了。恰好《公主连结》动画原定就将于四月番档期隆重登场,一时间受关注度直线上升。本就以“手游里的番剧”著称的原作游戏将要以怎样的新形态展现在更广泛的受众群体们面前,也就顺理成章成了近期ACG圈里热议的话题。那么这部作品除了迫害臭鼬其乐融融以外还有什么值得留意的操作,游戏本体打下的基础对于动画化有什么加成,就是观众以及相关从业者共同关注的焦点了。 /2020-03-31
就目前来看,本书的看点有两个,一是藤ちょこ的插画、二是本书和与隔壁《贤者之孙》的对比,因为你不知道哪部是轻小说目前能达到的下限。 /2020-03-27
作为和风动作游戏中的一枝翘楚,《仁王》以优美的画风和技巧性的操作征服了一批玩家。随着《仁王2》的发售,大家又将投入到一场魔幻战国斗争中去。但在游戏中过关斩将之时,是否可曾驻足欣赏过那些小细节呢?这次就从美术风格和游戏题材相结合的角度,来聊一下这部游戏的魅力所在。 /2020-03-24
可喜可贺,连载三年的《五等分的花嫁》终于完结。故事以两线并行的“伪·开放式结局”告终。有人认为是四叶花嫁大胜利,也有人认为是四叶风太郎建立起了交往关系、以后的路还长其他人还有机会,有的人可能在不知道哪一话就弃了、听说结局之后演技十足的回复“啊?不是在*话一花/二乃/三玖/五月已经赢了完结了吗?”。 /2020-03-20
作为《女神异闻录5》的加强版游戏《女神异闻录5皇家版》的日文版,已经在去年年末推出。在一向以好评闻名的系列加强版里,本次作品得到的评价却是褒贬不一。到底这次的加强版和之前的有何不同?借着中文版发售的这段时间,我们就来聊聊这个话题。 /2020-03-17
2019年,今石洋之监督的剧场版动画《PROMARE》(プロメア)大受欢迎,且带有强烈的个人色彩。今石洋之作为耀眼的动画作者之一,站在21世纪10年代末,《PROMARE》既总结了他的作品,某种意义上也触及了日本动画的历史与动画本身。 /2020-03-13
《龙与虎》首卷出版于2006年,是校园恋爱喜剧的先行者之一,为恋爱喜剧定下了大致的基调。即只要在日常中加入一点波澜,让男主角和女角们存在可以接触的点,日常、暑假、节日庆典、修学旅行(运动会、人际关系拓展)等等依序来一套,就可以组成和美少女嬉闹的恋爱喜剧。《龙与虎》中的“波澜”是男女主角互相知道了对方喜欢的人,互相打助攻,打着打着就打成一对这样的充满既视感的发展。不过在轻小说作品中,《龙与虎》才是既视感的来源。 /