【轻库娘的游戏室】世嘉,快醒醒,别做梦了 ——评《新樱花大战》

文章分类:轻之文库专栏  作者:银の翼   发布时间:2020-04-24 16:09

QQ图片20190903184601


1996年9月27日,世嘉在自己的主机平台土星上推出了由当时在游戏界内已经负有盛名的广井王子担任制作人的《樱花大战》,游戏发售后最终达成了约50万份左右的销量,一跃成为人气作品,并且培育出了相当一部分系列铁杆玩家。《樱花大战》系列并且在之后除了续作游戏以外,也推出了歌谣秀,演唱会,动画,漫画等诸多衍生展开,极大地提升了这一系列本身的影响力。


然而在2005年系列正统第5作《樱花大战V ~再见 吾爱~》的销量迎来了一个惨淡的收场,首周销量约为9万,但后劲不足使得最终销量停留在了14万左右。在4代东京的故事迎来了一个结局后。打着“完全新作”旗号的第5作显然没有得到玩家们的认可,第5作的舞台移到了纽约,但是面对的boss则是莫名其妙的第六天魔王织田信长。战斗方面,虽然新加入的空中战部分也可以说是非常有趣。但游戏的核心角色之间的联系单薄,ADV部分的各个场景之间的移动也是各种没有意义且耗费时间,严重影响了游戏进行上的节奏。剧情整体来说时间并不短,在每个人的角色回结束后,就进入了高潮部分,没有什么余地插入队员之间的互相交流玩乐部分,剧本和前作相比不免感觉有些不足。


作为意图开创樱花大战全新故事的5来说,它背负了更多的期待,就结果来说,如果将其视为一个樱花大战的外传系列来看,他毫无疑问是合格的。歌唱,舞蹈,恋爱并且战斗。樱花大战系列的魅力它依然完整继承了下来。但如果要作为一个全新的开篇来说,它则显得缺少创新,和以往作品相比也有着明显的缺点。5没有做到在让旧系列玩家满意的同时,进一步拓宽新的玩家群体。这可以说是樱花大战5唯一,也是最重大的问题。

樱花大战V后,这个系列开始逐渐被冻结,虽然衍生活动如歌谣秀等也一直有在举办,但完全可以说,如何让《樱花大战》这个招牌继续发光发热,成了世嘉高层不得不谨慎考虑的问题。而直到10年后的2016年,世嘉举行的世嘉祭上,樱花大战拿下了最希望复活作品与最佳作品的双冠王。至此,系列的复活才提上了日程。


【新】樱花大战复活

自2016年的世嘉祭上获得双冠王后,一晃就是2年过去了。直到2018年的世嘉祭上,世嘉正式宣布了系列新作。舞台是太正29年的东京(樱花大战V后的12年)。一并公布的还有该作的制作总指挥为世嘉CEO里見治紀亲自担任,并号称该作完全继承了【樱花大战】系列的DNA。该作将赌上世嘉的威信举全公司之力开发。


2019年世嘉粉丝见面会上,该作接连公布了很多令人震惊的消息,即樱花大战系列的核心制作成员都有所变更。樱花大战系列制作人广井王子、角色设计藤岛康介都未参与本作开发,过去的三驾马车中只有负责音乐的田中公平继续留任。同时游戏剧本也换成了在【428~被封锁的涉谷】担任总监督的イシイジロウ负责。对如此重要的IP进行如此大胆的制作成员变更,也体现了世嘉的魄力与决心。

2019年12月12日,举世嘉全社之力开发的《新樱花大战》正式在PS4上发售了,并且同时还带来了漫画化和动画化的消息。在如此投入下,交出的答卷却是首周14万的答卷,为系列首周销量的倒数第二差。


形似而神不似的樱大战


《新樱花大战》无论是从以3D来进行表现,还是将战斗部分做成了类无双来说,都在强调着【新】这个字,就连主题曲的标题里都唯恐让人有所误会,而加上了【新章】来予以区别。就樱大战系列来说确实也到了应该换代的时候了,前代华击团的故事其实在4代就已经结束了,但不幸的是,本作不仅没有吸取5代的教训,甚至在各种程度上放大了5代的不足。为了突出一个【新】,反而牺牲掉了太多的优点。

本作发生在樱花大战V后12年的世界,之前的东京,巴黎,纽约华击团为了世界的和平以自身为代价将降魔皇封印在了幻都中。而随着降魔的威胁逐渐减少,华击团更是从原来的政府组织变成了商业化下的世界华击团联盟中的一员,平时保卫都市,有空的时候则进行华击团大战以娱乐群众。而为了避免解散的东京华击团则站了出来,参加lovelive成为偶像。

似乎是为了吸引更多的玩家,角色上除了东京华击团以外还增加了上海华击团,伦敦华击团和柏林华击团。剧情全8话的前6话基本上真的就是为了避免解散而进行努力的过程。然后最后2话发现说不过去打个大boss完成任务的感觉。剧情平淡如白开水,完全做不到调动玩家的情绪。

久保带人的人设是不是合适,每个人有每个人的看法。但在制作人员最初邀请他做人设的时候,他其实是拒绝的,最后被软磨硬泡才承诺参加这次制作。但撇开人设,每个角色的剧情,也就是每个华击团成员之间几乎没有任何交集,队长在成员间的作用,更成了可有可无的存在。除了第一女主角天宫樱以外稍微有些剧情可以挖掘,其他就真的是工具人。玩家无法对角色有感情移入,那又怎么能喜欢上角色呢?而庞大的支线内容,并没有能给角色有进一步的补完,到更像是因为是个高价游戏,所以游戏内容要多的注水部分。


更绝的是,游戏玩着玩着,前面还有语音,结果到了一些比较重要的场景的时候,突然就没有语音了。就算不是全语音的游戏,这种演出的地方不能调整一下吗?至于声优,倒不是对声优本人有什么不满,虽然豪华,但就是和角色不符,异常出戏。不知道是不是预算的问题,水树的语音异常少。

至于在制作人员在各个采访中都强调的,会让老玩家满意的内容。看了半天没发现,莫非指的就是10年前的降魔大战中唯一留下来的神崎堇的登场?还是吊了人半天胃口,让人怀疑是真宫寺樱,连声优都一样,结果发现只是制造出来的傀儡敌人【夜叉】?同样没有半点剧情展开,坑倒是挖了一堆。


至于战斗部分,换成动作类并非不可以,但是看看这重复使用的场景,连最终战都是拿华击团大战的场地少许改动的,其他几场战斗也都有不同程度的复用,不由得让人怀疑制作组的诚意不足。战斗打击手感极差,完全无法让人留下印象的敌机,像搞笑电影一样的合体技演出,每场战斗除了队长神山本人以外只能切换使用一名队员。游戏通关了也一次都没用上的强化功能。不知道为了什么而存在的紧急出击,难道是开发人员是从PSO项目组过来的,所以这游戏里也放个?


唯一值得称道的点恐怕就是本作的音乐,虽然整体上数量不能算多,也没有多少舞蹈剧,OP和BGM依然维持了高水准,但及其讽刺的是,这是在整个追求【新】的游戏中,唯一没有被更换的旧核心成员—田中公平的作品。


前文也说到了,本作并没有吸取5代的教训,并且变得更加过激。一味追求拓宽新玩家群体,不惜对制作阵容进行大幅度变更,结果就是得到了一个历代第二差的销量。照理来说,一个维持了这么久的IP,意图进行创新,甚至都没怎么卖情怀,初衷肯定是值得肯定的。但创新显然不能一蹴而就,樱战3的ARMS系统就是很成功的创新。《新樱花大战》做的过于激进,尽管整个游戏给人最大的感觉就是处处意图出新,但又在处处挣扎难以挣脱旧系列的影响,处于两难境地的结果就是和5一样,对于新玩家没有足够的吸引力,过于激进的创新并且没有作出足够有樱大战味道的游戏来让老玩家接受,甚至是失望。更不用提这个大部分玩家都还是老玩家的情况下,这样的做法导致了这样的结果便也不奇怪了。游戏在发售前宣传的,举全公司之力,CEO指挥制作这些在容量总话数仅有8话,首周14万销量,充斥着槽点的游戏面前都成了笑话。

樱花大战这个IP,从初代开始到现在已经有了20多年,它已经深深打上了广井王子、藤岛康介、田中公平这3个人的风格烙印,即使要创新也应该是渐进推进,绝非名越所期望的可以毕其功于一役,本作虽然实现了转型,却无视了该系列最大玩家群体的期望。尤其是更换制作人的情况下,觉得自己更懂游戏该怎么做,那玩家就会用脚投票。现在日亚上的该作中古版已经跌到了3000日元出头。可能,我们再也看不到熟悉的那些角色的回归了。樱大战系列永远停止在了平成。



加载中, 请稍后
头像
表情
发表书评 发表评论
后再评论, 没有账号请先 注册

评论成功

0条评论
只展示书评
加载中, 请稍后

后再评论, 没有账号请先 注册

表情
输入满200字时可切换书评发送