【轻库娘的游戏室】少女们的百合情怀 ——SukeraSparo与SukeraSomero作品介绍

文章分类:轻之文库专栏  作者:湿帝   发布时间:2020-05-12 15:48

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2020年2月底,SukeraSomero在Steam平台上发行了『推しのラブより恋のラブ(一生推不如一生恋)』,该作发售后取得不少玩家的好评,在Steam的综合评价还一度达到“好评如潮”(虽然现在已经回落到“特别好评”),就连本作的制作人古贺秀一在接受访谈时表示自己也未曾预料到作品会得到如此的关注和好评。那么制作出这部作品的SukeraSomero,以及其姐妹品牌SukeraSparo又有着什么来历呢?让我们一起来了解一下。


『ことのはアムリラート』


2017年6月中旬,SukeraSparo公开了官方网站并发布了首部作品『ことのはアムリラート』的相关情报,不过让玩家意外的是本作除去主打百合题材外,还加入了学习语言的内容,而且选择的对象更是对大部分人来说是比较陌生的世界语,这个特别的噱头也引起不少玩家对本作的关注和讨论。2017年8月底,本作正式发售,故事讲述女高中生凛无意中来到了异世界,这里的奇特语言让她陷入无法与他人交流的窘况,在她走投无路之际,一位自称“露卡”的女孩向她伸出援助之手。后来凛从这里的管理局成员“蕾”口中得知,类似自己这样从别的世界意外闯入这个世界的人被称之为“访问者”。在蕾的建议下,凛暂时与露卡一起生活,并在露卡的协助下一边学习这里的语言,一边努力寻找回到原来世界的方法……


前文也提到,本作结合了世界语的学习内容,这里稍微简单介绍一下何为世界语。世界语(Esperanto)是一种人造语言,距离诞生至今已经有超过一百年的历史,其创造的目的是为了消除人们在国际交往中产生的语言沟通障碍,这个目的也在世界语的特点中很好地体现出来——世界语仅有28个字母,每个字母仅发一个音且音值不变,读音与拼写一致,单词的重音也固定在倒数第二个音节,这意味着世界语的使用者只要掌握字母发音和拼读规律就能读写任何一个单词,而且世界语的语法也比较简单,仅有16条基本语法。目前世界语已经成为国际上使用最广泛的国际辅助语之一,超过150多个国家和地区有世界语学习组织,不过世界语的名号看似响亮,但作为小语种的世界语对大部分人而言依然是相当陌生的存在。


官方在本作附送的小册子中解释了为何将世界语应用到本作中——2015年,制作人员在本作策划初期就确定了“异世界”和“百合”这两个元素,他们在这基础上对故事作进一步的构思,其中一点就是“要设定怎么样的异世界以及如何将其表现出来”。按照制作人员的设想,他们是打算通过“迷失在异世界的少女如何努力克服异世界的生活习惯和语言障碍”这个方式来增进角色之间的互动和感情发展,在经过进一步的讨论后,他们决定将重点放在语言障碍这方面,但如何才能将这方面很好表现出来呢?于是他们将这个重任“委托”给世界语,一方面是世界语本身就有相当的完善的语言体系,且不属于单一民族或国家使用;二是世界语虽然存在已久,但大多人对它没有多少认知,因此他们认为世界语适合作为本作“异世界”的语言来使用。虽然本作中使用的异世界语言“Juliamo”是在现实的世界语基础上进行了些微的调整,不过总体上与世界语并没有多少的区别,官方甚至还找来日本世界语协会对本作的世界语部分进行协力和监修。


而在本作中,玩家也能够亲身感受到角色在异世界的窘况——玩家需要和凛一样从“Juliamo”的基础部分开始学习,同时游戏中还设置有相应的小测试和词汇扩展,而且随着学习进度的加深,游戏中的文字部分会更多以“Juliamo”显示出来,笔者当时在阅读本作时就经常和凛一样陷入“对面的人说得非常开心但自己完全一头雾水”的状态(笑)当玩家通关后,游戏会开启全翻译模式(即所有句子都有提供完整翻译)和全“Juliamo”模式,方便玩家从不同角度来重温作品。从学习性和趣味性来看,本作也不失为接触世界语的一个工具,以致于不少人打完都在吐槽本作就是个“学习软件”(笑)


相较于趣味性十足的学习部分,本作的剧情就显得有点薄弱了。负责本作剧本的J-MENT此前也执笔了不少童话风格及百合类型的作品,其中不乏有『カタハネ』这样评价不错的佳作,不过本作的剧情本身受价格因素影响篇幅导致长度有所限制,在此基础上还加入了世界语的学习内容,导致剧情内容进一步被削弱,这也难怪大家都在吐槽本作比起游戏更像学习工具了(笑)。好在本作在人物塑造方面还是做得不错,几位角色的性格特点都活灵活现,这也离不开本作声优的努力。由于本作的大部分角色在对话中都需要用上世界语,加上本作亦肩负着世界语学习的任务,因此本作在配音方面自然会对声优有所要求,比如本作中担任凛教师职务的露卡,其声优就由自幼长期居住在澳大利亚的内田秀担任。内田秀最为大家所熟悉的角色应该为“舰娘Collection”配音的那几艘海外艇了,毕竟当初厌战的试听语音出来后,大家都惊讶其英文配音跟平时的英语考试听力没什么区别(笑)本作露卡的配音也同样如此,发音相当纯正,几乎没有多少日语口音,当然角色的可爱也很好地展现出来。而担任管理局工作人员蕾的声优ブリドカットセーラ恵美则是澳大利亚和日本的混血儿,在配音上同样没有多少的日语口音。此外,本作由知名画师成瀬ちさと负责作画,『美人鱼的季节』、『梦之翼』、『天使恋曲』等这些早期知名作对现在的大部分玩家来说估计有点陌生吧(笑),不过『白衣性恋愛症候群』对不少百合爱好者应该是比较熟悉的作品了,而本作中她的作画依然保持应有的水准。


尽管本作存在剧情薄弱和篇幅较短的问题,但除此以外的其他地方还是值回票价,何况自带学习功能的百合游戏也算是独此一家了(笑)。后来本作还移植到安卓和IOS平台上。目前本作在steam平台上有售,而且较早前亦增加了中文语言,对本作有兴趣的玩家也可以考虑支持一下正版并认真学习一下世界语(笑)。


『いつかのメモラージョ ~ことのはアムリラート~』


尽管前作存在不少毛病,不过“世界语”搭配“百合”这个神奇的组合的确引起不少玩家的关注,同时也得到不少世界语爱好者的好评。担任剧本的J-MENT也表示自己在作品发售前曾担心玩家会否定作品中的学习模式,没想到大家反而给出意外的好评。有些玩家还提出希望能在作品中使用其他外国语言来代替世界语的部分,不过官方回应“作品并非学习软件(笑),而且使用其他外国语言会违背作品制作的意图”。后来官方还推出相应的世界语学习书籍,该书籍还入选了日本世界语协会的介绍书目中。


在SukeraSparo成立一周年之际,官方宣布将推出前作的续作『いつかのメモラージョ』的消息,发售日期暂预定为2019年春季。在情报公布的四个月后,官方正式开设了本作的官网,并宣布本作将在2019年1月底发售。后来在经历了连续两次的延期后,本作最终在2019年3月15日发售。作为前作的续篇,本作主要分为未来篇和过去篇两个部分,前者自然就是前作的后续内容,后者则揭露故事重要角色之一露卡的过去,相当于故事的前传。


本作依然延续前作的制作阵容,不过不少地方与前作相比进行了相应改善,最主要的改善点还在在于剧情方面,毕竟前面也提到前作的剧情相对比较薄弱,以至于很多玩家都在吐槽前作就是学习软件(笑)。而本作作为续篇自带一个优势,就是玩家起码得打通前作才能理解续篇的内容,而玩家打通了前作的话也意味着玩家至少有一定的世界语基础,并且对角色的关系有所了解,因此本作中的世界语学习部分就相应有所减少,故事重心也更多放在剧(发)情(糖)、人物塑造和关系发展上,这也使得本作虽然在剧情长度上比起前作要短,但内容反而更为充实,尤其是前作中被众多玩家尊称为“小天使”的露卡在本作中得到了更多的描写,过去篇中也将她小时候孩子气的另一面展现出来,也对她是如何逐渐成长为本篇中的成熟性格给出合理的解释,当然最关键的还是把她更为可爱的地方展现出来,让喜欢这个角色的玩家完全爱不释手(笑)。


虽然说续作的学习功能有所减少,而官方也吐槽本作并非学习软件(笑),不过官方还是给热爱学习的玩家提供更多的选择——带有本作下载码的书籍版附送了世界语前置词和原形副词的学习讲座CD,而限定版更附送了100多页的世界语辞典,官方在介绍页面中也表示如果玩家想更好学习世界语的话可以考虑购入这些版本。而官方的网上店铺也有售卖其他世界语的学习书籍,热爱学习的朋友也可以考虑一同购买了。


『クダンノフォークロア』


2018年12月初,SukeraSpar公开了将于2019年春季发售的新作『クダンノフォークロア』的宣传图,不过新作虽然和前两作一样也是百合作品,不过题材方面则有所改变,这次选择的是“都市传说”这个新的方向。到了12月下旬,官方公开了本作的故事概况和主要角色介绍,同时也解释了此作采用都市传说题材的意图——角色之间通过探索谜团开展行动,继而互相了解到对方的过去和想法,以此来培养双方的感情发展。2019年4月底,本作如期发售,由于本作的发售日期恰好是平成年号结束前的几天,因此官方在宣传中也以“平成最后的百合游戏”这个名号来宣传此作。故事的主角九段朔夜偶尔梦到自己被神秘的黑衣女子拉入深渊的噩梦,后来某一天,她偶尔结识了担任料理教室讲师的志摩塔子。随后塔子被卷入了传闻中会给人带来灾难的“クダン”的风波中,甚至还一度受到身体上的伤害。朔夜为了帮助塔子,在得知自己所在的学校存在一个研究怪谈的神秘社团后,她来到那个社团并认识了会长兼自己后辈的春夏冬小兎……


负责本作剧本的志水はつみ对喜欢百合作品的玩家应该不会陌生,毕竟近年来最引人注目的百合作之一的『Flower』便出自其笔下。志水はつみ在自己的个人简介中提到个人兴趣是百合、怪谈和推理,这几个要素也的确在『Flower』和本作中得以体现出来。话虽如此,志水笔下作品的推理要素并不算很强,『Flower』的推理部分基本都是日常推理,无论谜团还是谜底都相当清水向,更多只是作为故事的点缀以及角色之间感情发展的契机。而在『Flower』的春篇最后埋下的最大悬念在经过夏篇和秋篇的铺设,并且让玩家的胃口被完全吊起来时,冬篇给出的真相着实让不少玩家给出的感想几乎都是“就这?”。而本作把剧情重点放在悬疑部分,故事前期的两个事件在谜团和真相的处理还是比较平稳的,故事后期虽然存在超展开的部分,不过事件最后的收束处理得还不错。但问题在于,本作作为带有悬疑元素的百合作品,其核心关键词本应在于“百合”而非“悬疑”上,纵观本作则似乎有点本末倒置了,毕竟志水はつみ的专长主要还是在于氛围塑造和文笔上,『Flower』之所以获得玩家的好评也并非是因为日常推理部分,而是在于角色之间的感情纠结和氛围塑造上。本作受限于价格因素的影响,与『Flower』相比本作的篇幅明显偏短,而剧情大部分把着笔点放在悬疑部分上,角色之间的感情描写和互动性反而严重忽略,角色之间的感情氛围也没法营造出来,导致本作两条个人线的感情发展都显得相当唐突,尤其是最后TE的结局恐怕更是让大部分玩家情感上难以理解主角的想法了。


尽管剧本方面存在不少问题,好在本作在其他配置上还是保持一贯的水准。担任本作画师的はねこと曾负责不少轻小说和商业插画的工作,比如近期日本大热的轻小说《お隣の天使様に駄目人間にされていた件》,第二卷的插画部分就由他取代了原来的和武はざの老师,而2020年版的雪初音主视觉图也由其来进行绘制。はねこと在接受访谈时提到本作在发售一年前已经开始进行制作,其中他自称搭子的设计是让他花费最多功夫的,主要难点在于如何将可爱的大姐姐的这种感觉展现出来,作为后辈的小兎反而倒是一气呵成很快就设计好相应的形象。而为本作献唱op的夢乃ゆき对不少美少女游戏爱好者来说也不算陌生的歌手了,她早年在美少女品牌MORE旗下的音乐制作品牌MORE MUSIC ENTERTAINMENT(MME)担任歌手,后来在2017年10月中旬离开MME,参与同人活动以及为更多的商业美少女游戏献唱歌曲,其歌曲风格比起MME也更为多变了。


虽然本作的优缺点都较为明显,不过作为一个短篇作品,喜欢悬疑要素的玩家还是可以去尝试一下。考虑到官方从『推しのラブより恋のラブ』尝到的甜头,玩家或者也可以期待一下本作将来有可能会推出官方中文版了。


『推しのラブより恋のラブ』


2019年12月中旬,SukeraSparo宣布成立姐妹品牌——SukeraSomero,并且发布了该品牌的首部作品——『推しのラブより恋のラブ』。这次新作选择了轻喜剧路线,不过最让玩家感到意外的是还是官方宣布本作将在2020年2月底全球同步发行,而作品的文字部分还将对应简中、繁中、日语、英文四种语言。此外本篇全年龄加上后日谈有和谐内容的这种比较特殊的搭配也吸引了部分玩家的关注。本作故事主角之一的速星爱来热衷于某个社交游戏的角色及其相关周边,遗憾的是运气不好的她即使在游戏中投入了大量金钱,也依然难以抽到想要的角色。某天她在准备抽卡时,手机不小心被意外路过的少女点中抽卡按钮,而对方居然抽中了爱来梦寐以求的角色。沉浸于惊喜的爱来无意中说出了暧昧的话语,说者无心听者有意,于是恋以此为契机向爱来发生猛烈的“进攻”,甚至还住进了爱来的家……


正如前文提到的那样,本作发售后获得相当不错的好评,不过这并非表示本作就无懈可击,剧情应该说是本作最大的短板了。虽然本作与此前的几部作品一样都是短篇小作,不过恐怕不少玩家打完本作都有意犹未尽之感吧,篇幅短固然是主要原因之一,但另一方面本作的故事基调比较轻快,毕竟官方将本作定位为“吵吵闹闹的王道百合喜剧”,而且作品中的不少对氪金游戏的吐槽对于有类似经验的玩家应该更深有体会吧(笑),这使得整个故事读起来比较愉快和顺畅的同时,篇幅短这个问题也变得更为明显。同时,本作虽然对角色刻画得比较形象和具体,但对角色之间的感情描写和互动明显存在不足,这也使到玩家在打通游戏后对角色会留下不错的印象,也能感觉到剧情中的确存在不少发糖的地方,但落实到角色之间的感情方面又显得朦胧。


虽然本作的内核——剧情方面有不足之处,不过本作的其他地方能够弥补这份缺点,何况本作在宣传上也做得相当不错,当时与本作同日发售的『マルコと銀河竜(丸子与银河龙)』就没有作任何的宣传,几乎都是靠给予好评的玩家作“自来水”进行宣传。而本作在宣传上似乎也明白扬长避短的道理,将容易引起玩家关注的地方作为宣传的重点。比如本作的优秀画风就吸引不少玩家的眼球,负责本作原画工作的是来自韩国的画师DSマイル老师,细腻的笔触和清新的色彩这些她过往作品的特点在本作中也得以展现出来,而本作也是她首次参与到游戏原画工作。作品自带中文语言也成为不少玩家购入本作的原因之一,毕竟语言障碍是不少玩家对文字类游戏敬而远之的其中一个重要原因,本作制作人古贺秀一在访谈中提到目前的日本市场基本处于饱和状态,『いつかのメモラージョ』和『クダンノフォークロア』这2部作品的销量也没有预期的理想,因此将目光投向海外市场也是理所当然的事情,只是他也未曾预想到这次试水的效果超出了他的预估,他甚至吐槽“虽然自己的中文水平不算很好,但他从玩家在表达感想时直呼‘甜’和大量使用感叹号的这些举动,能感受到到这些玩家强烈的兴奋感(笑)”此外,虽然本作的本篇故事是全年龄,不过后日谈存在和谐情节,这个也的确成为一些玩家接触本作的理由(笑),当然平心而论,本作的和谐情节还是相当清水向的,不知道冲着这点来接触本作的玩家是否感到满意或者失望呢。


本作的中国区代理商mirai-works还在中国地区进行了本作的众筹活动,不过代理商经验尚浅,众筹接近收尾阶段发生了一点风波,有兴趣的读者可以自行搜索,笔者在这里就不展开谈了。总的来说本作作为一个百合小品还是挺有趣的,何况价格也不算贵,有兴趣的玩家也不妨可以考虑入正来尝试一下。


结语

作为近年来的新晋游戏品牌,SukeraSparo在专注百合作品的同时也不断进行各种题材的新尝试,笔者认为这种探索精神还是值得鼓励的。考虑到官方目前已经在发掘海外市场的潜力,对该品牌作品有兴趣的玩家也不妨可以多关注一下其动向了。



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