【轻库娘的游戏室】Believe Your Justice——『BALDR』系列作品回顾(下)

文章分类:轻之文库专栏  作者:湿帝   发布时间:2020-10-21 11:26


『BALDR SKY ZERO』

2012年7月下旬,戯画公开了『BALDR』系列最新作『BALDR SKY ZERO』的宣传图,但出乎玩家意料的是,这个以『BALDR SKY』之名的新作却在制作阵容上进行了大换血——此作并非由以往一直担任『BALDR』系列的制作小组TEAM BALDRHEAD来负责,原画方面从该系列粉丝们非常熟悉的菊池政治换成了漫画家綱島志朗,剧本也是由卑影ムラサキ变更为当时还默默无闻的科,而最让粉丝感到意外的是本作的战斗系统居然从原来的2D模式进化到3D模式。正如故事标题的“ZERO”一样,这一系列的变革似乎显露出官方一种“从零出发”的态度,但同时也让玩家担心如此多的变革让本作能否达到以往作品的水平。

在经历连续两次的延期后,『BALDR SKY ZERO』在2013年9月底正式发售。故事的舞台被设置在新的舞台——统合政府SAS州,『BALDR SKY』中的几位角色也在故事中登场。故事开头近似『BALDR SKY』——主角在醒来后发现自己身处假想空间的战场上,而后主角与自称咲良的少女使用战斗用电子体帮助一名被敌人追赶的少女“マレル”离开战场后,主角才向咲良告知自己失去了几乎所有的记忆。随后主角在现实中的身体被咲良所在的佣兵组织『スコール』所保护起来。失去记忆的主角帮自己起名为“爱德华”,并在了解自己所处地区的各种状况后,志愿加入到『スコール』中。凭借高超的电子体战斗技术,爱德华在一次次战斗中结识更多的同伴和遭遇更多的敌人,并逐渐了解到隐藏在SAS州中的各种内幕……

由于此作打着『BALDR SKY』的名号,加上此作如前文所言有太多变动了,大部分接触过前作的玩家自然会对前作与此作进行对比。负责本作剧本的科当时并没有多少作品,唯一还算有点名气的就是『揺り籠より天使まで』,何况这部作品的评价也是中规中矩,很多玩家都觉得科在这作的文风很文艺但也过于冗长和啰嗦,这个毛病同样出现在『BALDR SKY ZERO』中。平心而论,科是一个适合编故事的人,却不是一个适合讲故事的人,『BALDR SKY ZERO』的故事从整体来看还是不错,但慢热的故事发展和冗长啰嗦的文本让玩家还没感受到剧本的有趣之处时就已经被其不友好的可读性所劝退,何况『BALDR SKY ZERO』在剧本中透露的信息量实在太少了,故事在前期扔出了大量的问题,但玩家在通关后只看到仅有小部分的谜团得到解答。尽管『BALDR SKY』在第一部中也是采用这种做法,但剧本的可读性比起这作实在友好太多了。

相对于见仁见智的剧本问题,本作的战斗系统就存在更多的毛病了。毕竟前作的战斗系统已经相当完善了,因此当官方宣布本作将使用3D模式的战斗系统,不少玩家都质疑官方是否有足够能力完善新的战斗系统,事实上本作的第一次延期也跟战斗系统的变更有关,部分在线购物网站中关于本作的介绍页面还能看到最早期的宣传图片,但在本作的体验版正式出来后,大家才发现战斗系统已经与早期宣传时出现很大区别,一些早期提到的游戏特点也荡然无存,最终成品的战斗系统更是遭到玩家的大量诟病——武器大幅减少,原来的“近距离、远距离、移动、冲刺”四种攻击场景在本作中也劣化为仅有“移动”和“静止”两种攻击状态,变相减少了一半的攻击手段;原有的FC武装遭到取消,取而代之的CHARGE BREAK不能让玩家自由决定发动的时机,而是满足条件就自动发动,这一系列的变动让不少玩家无所适从。虽然游戏中新加入了跳跃动作,但用处基本只是跨越障碍物和攻击高处的敌人,而且官方似乎为了印证本作使用3D模式的必要性,还在战斗场景中加入赶路情节和大量障碍物,更加拖慢了战斗的节奏。毕竟本作的剧本已经够慢热了,这个不完善的战斗系统更加使本作的观感下降,而且『BALDR SKY』中的一些便利功能也没有加入其中,比如流程表的剧情跳跃功能,这使得玩家想回顾重要剧情也变得困难。剧情和系统的双重不足使得本作的优点难以展现出来,相比之下,在发售前被玩家诟病的画风更换问题反而在玩家习惯后就很少提及了。

在『BALDR SKY ZERO』发售两个月后,官方宣布将推出续作『BALDR SKY ZERO2』,并宣布作为『BALDR SKY ZERO』系列完结篇的续作将会对第一部剧情中遗留的问题全数解答。在『BALDR SKY ZERO』发售半年后,『BALDR SKY ZERO2』正式来到玩家的面前。第二部改良了第一部的各种不完善之处,战斗系统重新加入了FC武装,武器数量也相应增加,战斗系统也有所优化,尽管战斗系统还存在一些BUG,但比起第一部的半成品系统还是让玩家舒服不少。剧情方面更是第二部的精华所在,科在最终线中展现了他统合故事剧情的功底,作为最终线的マレル线不仅回收了故事前面几条个人线埋下的各种伏笔并给出合理的解答,同时剧情发展相当紧凑,后期一浪接一浪的紧张场景让玩家几乎没有歇息的机会——当爱德华的真正身份在游戏中被揭开,游戏中响起了前作的OP《WING OF ZERO》时,这一场景也燃起了玩家的激情。而在故事的最后,当『BALDR SKY』的关键词出现在故事中,以及最后真结局中玩家获得到的信息,玩家也能够理解到本作标题中的“ZERO”到底代表着什么的意思,可以说第二部最终线的精彩程度完全没有辜负本作的『BALDR』之名。唯一比较麻烦的是由于系统缺少剧情跳跃功能,导致玩家要看到真结局必须要打通第二次最终线。

作为『BALDR』系列首次的革新之作,本作的优缺点都过于突出了,尤其是玩家要体验本作第二部的美妙之处,还得把第一部这个“硬骨头”给啃掉,这也让本作在推广上有着先天的不足。当然,对于『BALDR』系列的粉丝来说,本作还是不能错过的作品。对于从『BALDR SKY』而接触本系列的玩家来说,同样有着『BALDR SKY』之名的本作的后期精彩程度还是值得去尝试一下的。

『BALDR HEART』

2015年12月底,戯画放出了『BALDR』系列的新作剪影图,新作的剧本换回了粉丝们熟悉的卑影ムラサキ,画师方面则由緋ノ丘シュウ负责。3个月后,本作的相关情报正式公开,战斗系统换回了粉丝们熟悉的2D战斗模式,同时还加入了新系统“兵装少女”。

在经历一次延期后,本作在2016年8月底正式发售。卑影ムラサキ后来在访谈中表示本作的时间点位于『BALDR SKY DiveX“DREAM WORLD”』的200年后,玩家在本作中也能看到『BALDR SKY』的一些关键词。本作的主角瀧沢蒼原本是一名佣兵,但在某次假想空间的任务过程中,他为了救助一名被瓦砾压住的少女而受伤,导致失去在假想空间战斗的能力。于是他和拍档三納岸ユーリ回到故乡海神岛打算投靠养父。他在到达海神岛后就救助了一名失去记忆的神秘少女月詠,并让她暂住在自己家里。随后,蒼和ユーリ接受了潜入海神岛的甲华学园调查学生是否与恐怖袭击有关的任务,蒼也在他曾救助的自称“妖精”的少女帮助下恢复了假想空间的战斗能力。此时的蒼还不知道自己将被卷入到围绕海神岛的阴谋当中……

本作在最初宣传时就打着“2D机甲战斗ACT金字塔『BALDR』系列最新作”的名号,还提到本作的发表是“自『BALDR SKY』六年后粉丝们期待的最新作”,毕竟前作的商业成绩并不算好,而且3D战斗模式也遭到玩家诟病,本作换回2D模式也是理所当然之事。本作战斗系统继承了『BALDR SKY』成熟的战斗系统,同时也加入了新的养成要素——“兵装少女”。“兵装少女”实际上就是代替原来的武器系统,玩家在游戏中能够收集不同的兵装少女,每个兵装少女都带有不同的武器,当玩家使用这些武器就能增加对应的兵装少女的信赖度,信赖度分为五级,前三级每提升一级都能解锁新的武器,第四级能解锁特殊动作——“FEI-ACTION”,第五级就是FC武装,另外一些隐藏的兵装少女需要玩家满足其他兵装少女的信赖度要求才能获得,变相增加了玩家对本作的投入时间。本作的兵装少女由不同的画师进行绘制,结合『BALDR』系列后续的发展,可以看出当时官方可以开始寻求此系列的新出路了。此外本作的战斗场景也变得更为多样化,玩家以往的“一种配置打天下”的战斗方式在本作各种杂兵战下还是显得有点吃力的,这也让玩家要考虑作出不同配置来应对各种环境的需要。

相对于战斗系统的好评,本作的剧情就有点不尽人意了,本作在故事结构上依然采用了由浅到深慢慢推进到故事核心的做法,但问题在于本作的四条线路除去最终线外,前面三条路线的剧情长度都相当简短,几乎没有多少感情铺垫和人物描写,最典型的就是担任引子的第一条路线——月詠路线在玩家还没弄清状况的状态下就草草了结,而且月詠在自己个人线的塑造也不如在其他线路显得具体,这也使得前面三条路线基本成为最终线的垫脚石。尽管『BALDR』系列不少作品的前面几条路线也是为塑造世界观和埋下后期伏笔而服务,但这些路线至少会写出各自的特点,而且大部分人物的塑造还是很好地体现出来,相比之下本作就太过敷衍了事了。另一方面,本作的最终线路相比起前面的路线又显得“用力过猛”,最终线路无论剧情长度还是情节安排都相当用心,各种的伏笔回收和剧情反转也使得这条路线高潮迭起,可以说最终线才是真正体现了『BALDR』系列剧情的一贯水平。不过最终线路写得不错是事实,但前面三条路线太过划水也是事实,这种蛇头虎尾的的做法是否适当就见仁见智了,何况最终线对某位角色的恶意实在太深了,以致于不少玩家打完都在同情这位角色遭遇的不公以及怒吼“卑影ムラサキ老贼你干的是人事吗!”(笑)。

本作的音乐依然保持一贯的水准,而担任本作原画的緋ノ丘シュウ此前主要是从事同人活动,本作也是他首次参与游戏的原画工作,不过可能是首次担任游戏原画加上全程负责原画工作的缘故,本作出现不少的CG崩坏现象,不少玩家考虑到剧本前期的敷衍也怀疑本作是否存在比较严重的赶工现象。2016年12月底,本作还推出了FD『BALDR HEART EXE』,不过FD基本没有多少剧情,只是增加几个特殊的战斗模式供玩家享受爽快刺激的战斗。总的来说本作也是优缺点都比较明显的作品,不过对于喜欢『BALDR』系列爽快战斗的玩家来说,本作还是值得推荐去尝试的。

『BALDR BRINGER』

2017年7月7日,戯画宣布将在7月20日发布关于『BALDR』系列最新作的直播发布会。尽管前作『BALDR HEART』存在一些毛病,但大部分粉丝还是能给予好评,因此他们也期待新作能带来更好的体验。然而大家意料不到的是,他们所期待的新作居然成为了『BALDR』系列的“最终作”——7月20日的发布会上,官方宣布『BALDR』系列最新作『BALDR BRINGER』为该系列最终章,本作可攻略的11个角色均由不同画师负责,而且本作的战斗系统从直播来看比起以往的作品也发生不少的改变。考虑到此前『BALDR SKY ZERO』亦尝试对战斗系统进行变革但结果并不尽人意,不少玩家都对这个最终作的战斗系统产生一丝的不安。一个月后,官方宣布推出『BALDR』系列20周年纪念合集——『BALDR MASTERPIECE CHRONICLE』,合集包括除『BALDR BRINGER』以外的所有『BALDR』系列作品以及相关音乐、特典武装等丰富内容,官方在该合集的宣传中亦再次明确了『BALDR BRINGER』为此系列的最终作。

2017年10月底,本作如期发售。本作的舞台被设置在假想空间“VERTEX”中。“VERTEX”的原管理者エリス被未知的敌人夺去了大部分的能力,于是她利用仅剩的力量制作出本作的主角——疑似知性体“不二”协助她夺回“VERTEX”的控制权和回到现实世界。在エリス的指引下,不二前往“VERTEX”的十个管理区域,与各自区域的管理者展开战斗,最终将她们收复。当十个管理区域得到解放后,未知的敌人终于出现在不二和エリス面前……

尽管本作依然是采用2D战斗模式,但整个战斗系统却发生重大改变,战斗系统改成类似『孤胆枪手』的射击游戏。本作的武器仅有十二种,玩家在战斗中只能分别装备主要射击武器、辅助射击武器和近战武器各一种,射击武器有弹药限制,玩家可以使用近战武器和另一种射击武器消灭敌人来补充弹药,也使得本作失去了以往爽快的连招。本作的操作方式也因为战斗方式的改变作出更改——玩家在不使用手柄的情况下必须同时使用鼠标和键盘进行操作,鼠标负责远距离兵器的瞄准方向并兼任攻击键,键盘主要控制角色的行进方向。由于『BALDR』系列此前的作品都是单靠键盘或手柄就能操纵角色的战斗,加上本作基本失去了过往作品的连招攻击,操作方式和战斗方式的双重改变的确会造成大部分玩家的不适应。此外,『BALDR』系列以往的作品的战斗场景都是交杂在故事剧情中,而本作则采用类似手游的方式,玩家需要打通不同的场景图来推进剧情,玩家进入场景图前可以选择战斗难度,难度越高则消灭敌人后获得的武器和芯片会更加高级,由于武器和芯片的掉率是随机性的,这种手游式的游戏方式变相增加了本作的游玩时间,加上本作要进入真结局的话还需要玩家把其他女主角的等级提升到20级,这又需要玩家进行大量推图才能获得足够点数,本作的这种大量需要刷刷刷的游戏设定也让玩家怀疑官方有意拖慢玩家的攻略时间。由于本作的战斗系统是重新打造,BUG的出现是难以避免之事,加上本作还是采用自动存档的方式,早期接触本作的玩家在游戏中遭遇报错导致要重新推图的事情并不少见,后来官方接连推出多个修正补丁才让本作系统变得稳定下来。

尽管本作在战斗系统上的评价不高,不过剧情方面还是符合本作的“『BALDR』系列最终章”的名号。本作的剧本再次交由科负责,科在本作中也改善了他在『BALDR SKY ZERO』“不说人话”的毛病(笑)。本作前期的剧情还是比较无趣的,玩家只能按部就班攻略新的区域来解锁新的女主角,十位管理者的角色线路也比较模板化,基本都是“角色遇上麻烦——不二前往帮忙”的套路,而且这十位管理者分别与『BALDR BULLET』、『BALDR FORCE』、『BALDR SKY』、『BALDR SKY ZERO』、『BALDR HEART』这五部作品的故事和背景有所关联,因此玩家没有接触过这些作品的话,这些角色个人线的部分剧情是不太好理解的,这也变相劝退部分玩家。本作要进入真结局的方式也相当繁琐,不过花费大量功夫而到达的本作的真结局还是相当不错的。科在真结局中再次发挥他统合剧情的实力,他将前面提到的五部作品以巧妙的方式整合在一个世界观中并引入新设定对世界观进行扩展,同时也给出了本作的故事之所以是“『BALDR』系列最终章”的合理原因,本作的副标题——“The story about a little dream a dead world dreams”以及贯穿『BALDR』系列的词语——“Believe your justice”,伴随着KOTOKO为本作演唱的OP《real-Reality》在最终战中展现其意义以及主角的最终觉悟。

本作原画部分由11位画师负责,既有系列粉丝们相当熟悉的菊池政治以及负责前作原画的緋ノ丘シュウジ,也有玩家们比较熟悉的あめとゆき、もとみやみつき、夜ノみつき等知名画师,当然众多画师的参与使得本作的画面水平变得参差不齐,比如菊池政治似乎画得太多小女孩了导致本作中他所负责的エリス的部分CG总觉得有点崩坏(笑)。而在2018年5月,本作还推出了FD『BALDR BRINGER EXTEND CODE』,可惜这个FD的评价比起本篇还要更加糟糕,而且还在新增剧情里加入了新的谜团,导致不少玩家打完都在吐槽“都说是最终作怎么还挖坑不填啊”(笑)

由于本作的故事内容实在太过粉丝向了,加上前面提到的系统问题,导致本作的评价可谓相当惨烈。当然,对于接触过本系列前面几部作品的粉丝来说,本作的故事是真正意义上为『BALDR』系列划上句号,因此如果对本作的新系统不太反感的话,本作还是值得推荐一下的。

结语

让玩家啼笑皆非的是,官方再三明确『BALDR BRINGER』为『BALDR』系列的最终作,但就是这作发售后不到几天,官方又突然宣布『BALDR』系列将推出3DRPG的手游/页游『BALDR ACE』。虽说作品谋求新出路并非坏事,但带着“『BALDR』系列最终作”这个名号的『BALDR BRINGER』还没发售几天,官方就唐突宣布推出新的作品,多少还是狠狠地打了粉丝的一耳光。实际上『BALDR ACE』在2016年就已经开始立项进行开发,『BALDR HEART』的“兵装少女”系统和『BALDR BRINGER』那个近似手游的系统都可以视为是此作的试验品。

可惜的是『BALDR ACE』在2018年4月试运营后,由于战斗系统趣味性不大且数值策划问题较大,加上高级卡的出率实在太低,游戏人气始终不冷不热,导致此作在2019年5月底就结束运营,剧情中还没解答的谜团也就此坑掉。『BALDR』系列最终以这种方式黯然收场,多少还是让这系列的粉丝感到哀其不幸,怒其不争。尽管『BALDR』已经完结,但作为本系列的“魂”之一的战斗系统还是能在“TEAM BALDRHEAD”的新作中展现出来,笔者也期待新作能为大家带来新的感动了。


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