【轻库娘的游戏室】“你呀,总是能给我出点新花样” ——《女神异闻录》系列加强版杂谈

文章分类:轻之文库专栏  作者:夕阳星夜   发布时间:2020-03-20 14:33


“加强版”——对大部分游戏来说,这个称呼可以让粉丝喷上个把日子,因为这东西的出现说明你投入到原版的资金和精力基本等于打水漂。但作为《女神异闻录》系列的“加强版”大家却是喜闻乐见的。这个系列的加强版向来以改变够多、加料够足著称,即便是将原版打了个翻天覆地的核心玩家也不介意再掏一分加强版的钱。用一个时下流行的梗句来形容就是——


因此,在公布5代的加强版《女神异闻录5皇家版》时,在最初就吸引足了粉丝群的目光。毕竟本篇就有着“P5天下第一”的称呼,那么这个天下第一版本的再加强版,岂不是会带来双份的快乐?就在大家翘首以盼,终于等来天下第一头上的那个天的时候,真正的得到反响却没有想象中的令人癫狂,甚至还萌生了很多负面反应,导致本来评价超高的P5有了些许跌落神坛的趋势。

到底这次的加强版为什么会导致这种情况?要讨论清楚这个问题,我们不妨把眼光从P5和P5R上暂且挪开,先看看P系列过去的“加强版”是怎么交出的答卷。


首先简单说一下系列的作品划分。由于《女神异闻录》本身就是外传性质的标题分化出来的系列,中途又因为制作组改变导致前后风格差距过大,因此官方对于《Persona》作为标题的是从3代开始算起,那么我们这次也自然就从3代开始谈。所以,系列里第一个能算“加强版”的,应该可以追溯到PS2的《女神异闻录3 FES》。作为对P3原版的修正和补完,在游戏体验上完全强于原版。


对于P系列玩家来说,游戏的战斗是非常津津乐道的一环。独有的“one more”战斗系统利用“属性相克”这个简单概念玩出了诸多的花样。同时这个系统操作难度也不小,能够在normal难度下轻松通过同等级杂兵战算是及格线。而对于那些追求技术流的高玩,P3F更是提供了hard难度来侍奉不满足于普通的大神们。

另一个强化点是,加入了武器合成系统。玩家可以消耗素材武器和特定的人格面具(使魔)

来合成高级的武器,相比原版,这样可以让玩家在打造装备上更加自由,收到的多余使魔也可以有用武之地。在此之上还追加了纸娃娃系统,更换武器装备后可以更直观地看到角色外貌改变。

最大的改变是给游戏中的机娘“艾吉斯”分配了“永劫”属性的羁绊牌面,由于此角色本来的戏份和剧情地位都和主角息息相关。从此也就留下了“永劫牌面才是P系列真女主角”的习惯意识。

当然,完全新增的P3本篇后日谈故事更是诚意满满。你可以用上面那位永劫牌面的机娘作为主角攻关,可以用本篇没有出现的使魔和武器技能,加上新写的关卡和剧情,基本等于又做了半个游戏。虽然追加结局导致某人迄今挂在墙上下不来都成了一个烂梗,在那个还没有多少“分割商法”的时代,这样一份后日谈还是挺解粉丝们的渴的。

更令人兴奋的是,P3的加强版还不止这一部。在笔者眼里,PSP版的《女神异闻录3携带版》比起《P3F》还要香上不少。说到这里,没接触过的玩家或许会有疑问:P3和P3F都是PS2的大作,一个PSP版能算做什么加强版?您还别不信,这PSP版除了画面赶不上PS2这个绝对客观的缺点,在游戏体验上可以说是全面吊打PS2原版。


如前所述,系列的“one more”战斗系统浅入深出,对玩家的战术思考水平要求不低。特别是遇到敌人偷袭时很大可能受重创。因为系列传统的“主角战败即刻gameover”的惯例,即便是选择了easy难度也无法避免翻车事故。而在P3P里,还追加了比easy难度更简单的“beginner”难度,在这个难度不仅敌人更弱,还有着大量的复活道具,完全为了看剧情而生的模式。可以说在这个难度里,能够阻止你玩下去的唯一原因就是psp电池没电了。

当然,有了最简单难度,就有着最难难度。P3P追加了凌驾于hard之上的maniacs难度。在这里不仅要面对最凶恶的敌人,还面临不能使用一切通关继承要素的局面。能不能在这个难度下顺利生存,可要全看玩家自己对系统的熟练掌握程度了。

最明显的变化,还要数战斗操作的完全改良。在P3P里,队友终于可以手动操作了——没错,这么一个RPG里理所应当的事情,在之前的P3和P3F里是不存在的。在之前两作里,战斗的队友就像FC版的DQ4一样,你只能设置一个大概的战斗方针,然后看他们自由发挥——或者说就是看脸了。在不完美的AI和高难度的战斗系统下,翻车的概率又厚厚加深了一层。

而到了P3P终于可以打消这个问题了,能够直接指示队友的情况下,战斗起来明显感觉主动性强太多。不仅如此,由于P3P晚于4代发售,在这版本里还引入了4代的 “援护防御”、“合体攻击”等队友间的支援系统。虽然从P3的剧情上来看,前期的主角队实际上能不能做到这种团结性值得商榷,作为系统的一环绝对是大大提高了游戏的可玩性。


但P3P的加料还不止如此。真正加的猛料,是完全新设计了一条女主角路线。玩家选择女主角进行游戏时,不仅可以看到女主角专属的人物、武器建模和使魔,而且所有的npc对话和支援剧情都有所区别,更是可以在女主路线让一位本来死亡的人气角色得以存活。虽然这位角色在系统上还是要从战斗队伍里除名,但至少在剧情里给玩家留了个念想。新增的女主角路线,可以说除了主线大纲沿用之外,完全新做了一部游戏。

“P3F”和“P3P”作为《女神异闻录3》的两个“加强版”均可说诚意满满,都没有让玩家失望,在拿出足够加料的同时也修正了系统中的缺陷和纰漏,无论是当年还是现在,P3F和P3P都有着一批忠实的拥趸。

说完3代,我们再来看看4代。

作为彻底转型成校园青春剧的一部,《女神异闻录4》在系列粉丝心里有着一份特殊的地位。对曾经拿下2008年PS2平台唯一的优秀奖的本作来说,也许在当时的玩家群里也有着“P4XX第一”之类的口号存在。在4代里尝试新增的诸多系统广受好评,如上文所说的一些支援系统反向输出到P3P中便可见一斑。

PS2版发售的四年后,也即是2012年的时候,4代的加强版《女神异闻录4黄金版》(P4G)作为PSV独占游戏发售。得益于PSV不输于PS2的硬件机能,本次并没有像P3P那样出现缩水现象,而是实打实的完全移植并强化。

P4原版的剧情到圣诞节打完主线boss后就直接突入3月份的尾声。而P4G则追加了圣诞节后到3月份新学期之间的寒假期间的剧情,不仅有新的小剧场和互动时间,还额外准备了一个新迷宫和新boss的相关剧情。对于原版意犹未尽的人,恐怕在听到这个消息的第一时间就已经按捺不住跃跃欲试了。


P4G虽然没有向P3P那样直接新增一个可控主角,但也给玩家准备了一位新女主角,而且在游戏开头就和男主角来了一次颇有“宿命相会”味道的见面。这位名叫“玛丽”的新女主虽然不是战斗角色,但会以别的方式在主线剧情里刷爆存在感,以让你想无视都不可能的频率出现,自然也会激起玩家专心先提升她的好感度的兴趣。特别是当你解锁她的羁绊,看到牌面是“永劫”的时候应该就能明白什么了——当你在游戏内时间的12月底之前将玛丽的羁绊提升到最大时,打完原本的主线boss后,便会在新增的寒假时间里触发玛丽的隐藏迷宫。这个迷宫不同于其他地点,采用了独有的装备道具和战斗规则,即便是满级队伍加一身神装在这里也毫无用武之地,不做好攻关规划依然寸步难行。对于已经熟谙P4原版战斗的玩家来说是一次全新的挑战。突破这个迷宫后再达成真结局,就可以看到一段交代每个主要角色事后生活的暑假后日谈剧情,更有玛丽当面“撒狗粮”的小段子,为整个P4的故事画下一个圆满的句号。

用所有的新增剧情塑造一个新的女主角,甚至在后来制作的动画里,专门出了一个添加了玛丽剧情的版本,其实际手笔并不比P3P小。虽然此举也导致一些喜欢原本已存在的女角色的玩家不满,认为玛丽的存在过于抢戏,但围绕其新增的剧情和战斗也确实值得玩家体验一番。

在日常行动方面,P4G增加了“摩托车”的机能,让主角的活动范围从原本的小镇里扩大到市区,自然也有着一些新的装备品和娱乐设施可以供玩家使用。比如能够在这里购买迷宫中的换装衣服,包括剧情里穿过的泳装、和服等都可以带入到战斗中,实现另一方面的“赏心悦目”的享受。此外还可以去海边进行钓鱼和看海(升一级)的操作,如此导致玩家用来泡妹搞基的时间又进一步缩短了。


结合以上的变化,加上P4本身不俗的游戏水准,使得P4G成为了PSV上难得一见的王牌独占。即便是在PSV已经全面破解的现在,P4G的二手卡带依然维持在一个较高的价位,便是其素质的最好佐证。

不难看出,P系列的“加强版”并不是简单的修修补补,而是实打实的带给玩家原版没能实现的新体验。就这一点上来说,即便知道是分割商法的一种,粉丝们依然会心甘情愿地掏钱,孜孜不倦地再刷一遍新版。

所以回到我们最初的论点,具有“天下第一”之称的P5的加强版P5R,为什么会导致一系列的争议?经过了前面的罗列,我们就可以做一个竖向对比。

首先,在新加角色这方面,P5R也没有含糊。从公布初期就一直在着力宣传的新女主角“芳泽霞”始终占据着版面C位。日常清纯、变身性感的角色打扮一公布就抓住了很多粉丝的心,并多次和男主“joker”同台摆出情侣pose。新放出的截图也指出芳泽霞将在剧情最初就和男主有所关联,也许是一位会导致后期剧情出现重大逆转的关键人物。至于羁绊牌面肯定是“永劫”啦——大家很想当然的这么认为。

新增剧情上,官方言明了存在第三学期的剧情。鉴于原作结尾部分主角的遭遇,如何能够展开第三学期是个很值得期待的看点。而且在情报流出截图里可以看到某个原版里很微妙的角色也会跟着一起行动,不知道剧情里又会怎么重新塑造这个人。


有新剧情自然也有新结局。虽然原版结局还算圆满,立意也不错,但官方放话说“将解释P5没有阐明的更深层故事”,想到原版那欲语还休的最终boss,后面到底还隐藏着什么更强的敌人,也很是令人期待。

总的来说在P5R发售前的情报都吊足了胃口。而且有着前两代加强版的优秀素质和P5本身的高水准,大家可以说对P5R没有一丝一毫的怀疑。然而就是这份相信,造成了发售后这不大不小的一场风波。我们就挨个看看,这几个追加要素都是怎么实现的。

作为C位看板娘的芳泽霞,虽然和官方宣传的一样的确是在最开始就有出现,但也仅仅就是“出现”而已。既没有像P3的艾吉斯那样和主角息息相关,也没有像P4G的玛丽那样自己单独撑起一条故事线。初始露面后一直到游戏终盘的逆转剧情之前,芳泽霞就好像完全不存在一样,前面90%的剧情都和原版几无差别。而另一位原本很微妙的角色,在故事里的地位从原版的剧情过渡人物提高到主轴位置,甚至其满级羁绊是进入隐藏第三学期的关键——好多为了推新角色羁绊等级而忽视此人的玩家就这样活生生错过了隐藏剧情,白白浪费100多个小时。


至于新追加的时间倒是成了芳泽霞的专场:她的羁绊只有到这里才能解锁后半部分。加上第三学期时间本身就短,想要推满她的羁绊的玩家基本没有别的选择,只能抓紧有限的时间疯狂约会。而芳泽霞和某位重新归队的人物,只能在这第三学期追加的最后一个迷宫里作为战斗队友使用。对于喜欢这两位的玩家来说,这等待的时间着实是相当漫长、体验的时间又实在是过于简短。

另外还有一点要申明的是,芳泽霞的羁绊牌面也不是“永劫”。

至于“更深层次的故事”,实际看过后有很多玩家表示还不如原版。弄出了一个雷声大雨点小的新boss,一个语焉不详煞有其事的新NPC,加上结尾告别时表现反常的几位角色,反而使得原版没留什么坑的结局变得云里雾里。很多玩家不相信这就是最后的结局,新增成就列表里最后一个很具有迷惑性的成就名称,使得全世界爱好者在一个月的时间里疯狂探索。但最终攻略本的出现告知大家没有真结局,彻底打消了所有的希望。

这三点结合起来,就导致了玩家对于P5R深深的不满情绪。但P5R就真的一无是处吗?答案当然是否定的。在游戏系统的改进上,官方可是一点都没有含糊行事。

最明显的改良就是,原版让人烦躁的“去睡觉吧”被大幅度删减。玩过原版的都知道P5很出名的梗就是“有一种困叫做你的猫觉得你困了”。从迷宫里战斗回来的时候,或者主线剧情推进点的前几天日程里,主角的猫咪队友“摩尔加纳”就会催着玩家去睡觉,此时不能进行任何的日常活动。使得原版的日程安排并不宽松,一周目想要完美的话会玩的非常紧张,而且还导致很多消耗活动时间的行动模式变得鸡肋。


在P5R里好好地修正了这个问题,不仅猫很少会催你去睡觉,即便是迷宫里回来也可以进行一部分的室内整备。使得日程安排一下子宽松了许多。即便不看攻略也能较早地达成全羁绊。将富裕时间留给其他活动,可以好好体验游戏的所有系统。

此外,剧情增加了大量配音,基本实现了主线全语音的配置,游戏的临场感进一步加深。虽然对于笔者这种经常按掉字的没什么大影响,但对于声控玩家绝对是福音。

在战斗方面,也做了很多提高流畅度的修正。原版P5为了兼容PS3,在读盘速度上略微有些尴尬。而本次得益于PS4独占的好处,其载入和读取效率大大增强,特别是战斗结算的速度十分舒适,主角再也不用在结算画面长时间尬跑。

所有的主线迷宫和boss战全部翻新。P5本来的迷宫设计和boss战斗就很精妙,这次更是进一步强化,即便是玩过P5的人也会感觉耳目一新。让玩家更加切身体会“怪盗团”们令人叹为观止的身手。

技能系统方面,用于交换回合的“拍手”从原版的2级羁绊开启变成了默认自带。战斗策略的深度从最初就有了保证。攻击层面上新增了名为“showtime”的华丽合体技模式,更进一步增加了战斗的观赏度。而某人令人诟病的得不到经验的瞬杀技能也终于改成可以直接结算的模式了。这些改变都使得原版比较繁琐的战斗流程大大提高了流畅度。


对于奖杯控也有一份好消息。P5R删除了原版那些要求肝吐血的奖杯要求,白金条件变得很容易,几乎达到白金神作的等级。新加入的成就榜系统也给了对本体内容不满足的玩家额外的挑战项目。还加入了鉴赏模式“my palace”,可以随时查看并摆放游戏中获得的各种成就物品,或者改变摆放位置,缔造一个只属于自己的“殿堂。”

综合以上改变点,在游戏体验上P5R绝对可说是大大加强,毫无怀疑的需要。

所以,要说官方骗人也着实冤枉。售前承诺的东西确实都有,区别只是占比多少而已。实际上从发售后反馈去看,对于游戏系统的改进大家是一致认可的。对于P5R的主要批判点还是在于新增人物和剧情这一方面。毕竟P5是少有的将故事视点立足于现实的RPG,很多理念和思想都在深刻批判现实社会。作为一款具有浓厚人文气息的游戏,大家想看的还是剧情要怎么深化原版主题。但想操作新角色的玩家只能在最后一个迷宫玩到,想观赏新剧情的玩家只能体验一个短小的第三学期,想解读新结局的玩家却得到一个更为晦涩的结局。花了和原版差不多甚至比原版还要贵的钱,拿到一个故事上和原版相差无几的所谓“加强版”,也就难怪会有人带情绪了。

这次为了P5R中文版所准备的议论就到此告一段落了。而P5系列的最新衍生作《女神异闻录5乱战:幻影打击者》也在同一时期首发日文版。作为系列首次的无双类作品,其前期试玩已经得到一片好评。大家在品味中文版P5R的感觉疲惫的实话,不如和重新回到战场的心之怪盗团一起去割几岔草,相信会体会到不同于《女神异闻录》传统回合制战斗的另一份愉悦。

那么诸位,我们下篇再见。



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