【輕庫娘的遊戲室】“你呀,總是能給我出點新花樣” ——《女神異聞錄》系列加強版雜談

文章分類:輕之文庫專欄  作者:夕陽星夜   發布時間:2020-03-20 14:23


“加強版”——對大部分遊戲來說,這個稱呼可以讓粉絲噴上個把日子,因為這東西的出現說明你投入到原版的資金和精力基本等於打水漂。但作為《女神異聞錄》系列的“加強版”大家卻是喜聞樂見的。這個系列的加強版向來以改變夠多、加料夠足著稱,即便是將原版打了個翻天覆地的核心玩家也不介意再掏一分加強版的錢。用一個時下流行的梗句來形容就是——


因此,在公布5代的加強版《女神異聞錄5皇家版》時,在最初就吸引足了粉絲群的目光。畢竟本篇就有着“P5天下第一”的稱呼,那麼這個天下第一版本的再加強版,豈不是會帶來雙份的快樂?就在大家翹首以盼,終於等來天下第一頭上的那個天的時候,真正的得到反響卻沒有想象中的令人癲狂,甚至還萌生了很多負面反應,導致本來評價超高的P5有了些許跌落神壇的趨勢。

到底這次的加強版為什麼會導致這種情況?要討論清楚這個問題,我們不妨把眼光從P5和P5R上暫且挪開,先看看P系列過去的“加強版”是怎麼交出的答卷。


首先簡單說一下系列的作品劃分。由於《女神異聞錄》本身就是外傳性質的標題分化出來的系列,中途又因為製作組改變導致前後風格差距過大,因此官方對於《Persona》作為標題的是從3代開始算起,那麼我們這次也自然就從3代開始談。所以,系列裡第一個能算“加強版”的,應該可以追溯到PS2的《女神異聞錄3 FES》。作為對P3原版的修正和補完,在遊戲體驗上完全強於原版。


對於P系列玩家來說,遊戲的戰鬥是非常津津樂道的一環。獨有的“one more”戰鬥系統利用“屬性相剋”這個簡單概念玩出了諸多的花樣。同時這個系統操作難度也不小,能夠在normal難度下輕鬆通過同等級雜兵戰算是及格線。而對於那些追求技術流的高玩,P3F更是提供了hard難度來侍奉不滿足於普通的大神們。

另一個強化點是,加入了武器合成系統。玩家可以消耗素材武器和特定的人格面具(使魔)

來合成高級的武器,相比原版,這樣可以讓玩家在打造裝備上更加自由,收到的多餘使魔也可以有用武之地。在此之上還追加了紙娃娃系統,更換武器裝備后可以更直觀地看到角色外貌改變。

最大的改變是給遊戲中的機娘“艾吉斯”分配了“永劫”屬性的羈絆牌面,由於此角色本來的戲份和劇情地位都和主角息息相關。從此也就留下了“永劫牌面才是P系列真女主角”的習慣意識。

當然,完全新增的P3本篇後日談故事更是誠意滿滿。你可以用上面那位永劫牌面的機娘作為主角攻關,可以用本篇沒有出現的使魔和武器技能,加上新寫的關卡和劇情,基本等於又做了半個遊戲。雖然追加結局導致某人迄今掛在牆上下不來都成了一個爛梗,在那個還沒有多少“分割商法”的時代,這樣一份後日談還是挺解粉絲們的渴的。

更令人興奮的是,P3的加強版還不止這一部。在筆者眼裡,PSP版的《女神異聞錄3攜帶版》比起《P3F》還要香上不少。說到這裡,沒接觸過的玩家或許會有疑問:P3和P3F都是PS2的大作,一個PSP版能算做什麼加強版?您還別不信,這PSP版除了畫面趕不上PS2這個絕對客觀的缺點,在遊戲體驗上可以說是全面吊打PS2原版。


如前所述,系列的“one more”戰鬥系統淺入深出,對玩家的戰術思考水平要求不低。特別是遇到敵人偷襲時很大可能受重創。因為系列傳統的“主角戰敗即刻gameover”的慣例,即便是選擇了easy難度也無法避免翻車事故。而在P3P里,還追加了比easy難度更簡單的“beginner”難度,在這個難度不僅敵人更弱,還有着大量的復活道具,完全為了看劇情而生的模式。可以說在這個難度里,能夠阻止你玩下去的唯一原因就是psp電池沒電了。

當然,有了最簡單難度,就有着最難難度。P3P追加了凌駕於hard之上的maniacs難度。在這裡不僅要面對最兇惡的敵人,還面臨不能使用一切通關繼承要素的局面。能不能在這個難度下順利生存,可要全看玩家自己對系統的熟練掌握程度了。

最明顯的變化,還要數戰鬥操作的完全改良。在P3P里,隊友終於可以手動操作了——沒錯,這麼一個RPG里理所應當的事情,在之前的P3和P3F里是不存在的。在之前兩作里,戰鬥的隊友就像FC版的DQ4一樣,你只能設置一個大概的戰鬥方針,然後看他們自由發揮——或者說就是看臉了。在不完美的AI和高難度的戰鬥系統下,翻車的概率又厚厚加深了一層。

而到了P3P終於可以打消這個問題了,能夠直接指示隊友的情況下,戰鬥起來明顯感覺主動性強太多。不僅如此,由於P3P晚於4代發售,在這版本里還引入了4代的 “援護防禦”、“合體攻擊”等隊友間的支援系統。雖然從P3的劇情上來看,前期的主角隊實際上能不能做到這種團結性值得商榷,作為系統的一環絕對是大大提高了遊戲的可玩性。


但P3P的加料還不止如此。真正加的猛料,是完全新設計了一條女主角路線。玩家選擇女主角進行遊戲時,不僅可以看到女主角專屬的人物、武器建模和使魔,而且所有的npc對話和支援劇情都有所區別,更是可以在女主路線讓一位本來死亡的人氣角色得以存活。雖然這位角色在系統上還是要從戰鬥隊伍里除名,但至少在劇情里給玩家留了個念想。新增的女主角路線,可以說除了主線大綱沿用之外,完全新做了一部遊戲。

“P3F”和“P3P”作為《女神異聞錄3》的兩個“加強版”均可說誠意滿滿,都沒有讓玩家失望,在拿出足夠加料的同時也修正了系統中的缺陷和紕漏,無論是當年還是現在,P3F和P3P都有着一批忠實的擁躉。

說完3代,我們再來看看4代。

作為徹底轉型成校園青春劇的一部,《女神異聞錄4》在系列粉絲心裡有着一份特殊的地位。對曾經拿下2008年PS2平台唯一的優秀獎的本作來說,也許在當時的玩家群里也有着“P4XX第一”之類的口號存在。在4代里嘗試新增的諸多系統廣受好評,如上文所說的一些支援系統反向輸出到P3P中便可見一斑。

PS2版發售的四年後,也即是2012年的時候,4代的加強版《女神異聞錄4黃金版》(P4G)作為PSV獨佔遊戲發售。得益於PSV不輸於PS2的硬件機能,本次並沒有像P3P那樣出現縮水現象,而是實打實的完全移植並強化。

P4原版的劇情到聖誕節打完主線boss后就直接突入3月份的尾聲。而P4G則追加了聖誕節後到3月份新學期之間的寒假期間的劇情,不僅有新的小劇場和互動時間,還額外準備了一個新迷宮和新boss的相關劇情。對於原版意猶未盡的人,恐怕在聽到這個消息的第一時間就已經按捺不住躍躍欲試了。


P4G雖然沒有向P3P那樣直接新增一個可控主角,但也給玩家準備了一位新女主角,而且在遊戲開頭就和男主角來了一次頗有“宿命相會”味道的見面。這位名叫“瑪麗”的新女主雖然不是戰鬥角色,但會以別的方式在主線劇情里刷爆存在感,以讓你想無視都不可能的頻率出現,自然也會激起玩家專心先提升她的好感度的興趣。特別是當你解鎖她的羈絆,看到牌面是“永劫”的時候應該就能明白什麼了——當你在遊戲內時間的12月底之前將瑪麗的羈絆提升到最大時,打完原本的主線boss后,便會在新增的寒假時間裡觸發瑪麗的隱藏迷宮。這個迷宮不同於其他地點,採用了獨有的裝備道具和戰鬥規則,即便是滿級隊伍加一身神裝在這裡也毫無用武之地,不做好攻關規劃依然寸步難行。對於已經熟諳P4原版戰鬥的玩家來說是一次全新的挑戰。突破這個迷宮后再達成真結局,就可以看到一段交代每個主要角色事後生活的暑假後日談劇情,更有瑪麗當面“撒狗糧”的小段子,為整個P4的故事畫下一個圓滿的句號。

用所有的新增劇情塑造一個新的女主角,甚至在後來製作的動畫里,專門出了一個添加了瑪麗劇情的版本,其實際手筆並不比P3P小。雖然此舉也導致一些喜歡原本已存在的女角色的玩家不滿,認為瑪麗的存在過於搶戲,但圍繞其新增的劇情和戰鬥也確實值得玩家體驗一番。

在日常行動方面,P4G增加了“摩托車”的機能,讓主角的活動範圍從原本的小鎮里擴大到市區,自然也有着一些新的裝備品和娛樂設施可以供玩家使用。比如能夠在這裡購買迷宮中的換裝衣服,包括劇情里穿過的泳裝、和服等都可以帶入到戰鬥中,實現另一方面的“賞心悅目”的享受。此外還可以去海邊進行釣魚和看海(升一級)的操作,如此導致玩家用來泡妹搞基的時間又進一步縮短了。


結合以上的變化,加上P4本身不俗的遊戲水準,使得P4G成為了PSV上難得一見的王牌獨佔。即便是在PSV已經全面破解的現在,P4G的二手卡帶依然維持在一個較高的價位,便是其素質的最好佐證。

不難看出,P系列的“加強版”並不是簡單的修修補補,而是實打實的帶給玩家原版沒能實現的新體驗。就這一點上來說,即便知道是分割商法的一種,粉絲們依然會心甘情願地掏錢,孜孜不倦地再刷一遍新版。

所以回到我們最初的論點,具有“天下第一”之稱的P5的加強版P5R,為什麼會導致一系列的爭議?經過了前面的羅列,我們就可以做一個豎向對比。

首先,在新加角色這方面,P5R也沒有含糊。從公布初期就一直在着力宣傳的新女主角“芳澤霞”始終佔據着版面C位。日常清純、變身性感的角色打扮一公布就抓住了很多粉絲的心,並多次和男主“joker”同台擺出情侶pose。新放出的截圖也指出芳澤霞將在劇情最初就和男主有所關聯,也許是一位會導致後期劇情出現重大逆轉的關鍵人物。至於羈絆牌面肯定是“永劫”啦——大家很想當然的這麼認為。

新增劇情上,官方言明了存在第三學期的劇情。鑒於原作結尾部分主角的遭遇,如何能夠展開第三學期是個很值得期待的看點。而且在情報流出截圖裡可以看到某個原版里很微妙的角色也會跟着一起行動,不知道劇情里又會怎麼重新塑造這個人。


有新劇情自然也有新結局。雖然原版結局還算圓滿,立意也不錯,但官方放話說“將解釋P5沒有闡明的更深層故事”,想到原版那欲語還休的最終boss,後面到底還隱藏着什麼更強的敵人,也很是令人期待。

總的來說在P5R發售前的情報都吊足了胃口。而且有着前兩代加強版的優秀素質和P5本身的高水準,大家可以說對P5R沒有一絲一毫的懷疑。然而就是這份相信,造成了發售後這不大不小的一場風波。我們就挨個看看,這幾個追加要素都是怎麼實現的。

作為C位看板娘的芳澤霞,雖然和官方宣傳的一樣的確是在最開始就有出現,但也僅僅就是“出現”而已。既沒有像P3的艾吉斯那樣和主角息息相關,也沒有像P4G的瑪麗那樣自己單獨撐起一條故事線。初始露面后一直到遊戲終盤的逆轉劇情之前,芳澤霞就好像完全不存在一樣,前面90%的劇情都和原版幾無差別。而另一位原本很微妙的角色,在故事裡的地位從原版的劇情過渡人物提高到主軸位置,甚至其滿級羈絆是進入隱藏第三學期的關鍵——好多為了推新角色羈絆等級而忽視此人的玩家就這樣活生生錯過了隱藏劇情,白白浪費100多個小時。


至於新追加的時間倒是成了芳澤霞的專場:她的羈絆只有到這裡才能解鎖後半部分。加上第三學期時間本身就短,想要推滿她的羈絆的玩家基本沒有別的選擇,只能抓緊有限的時間瘋狂約會。而芳澤霞和某位重新歸隊的人物,只能在這第三學期追加的最後一個迷宮裡作為戰鬥隊友使用。對於喜歡這兩位的玩家來說,這等待的時間着實是相當漫長、體驗的時間又實在是過於簡短。

另外還有一點要申明的是,芳澤霞的羈絆牌面也不是“永劫”。

至於“更深層次的故事”,實際看過後有很多玩家表示還不如原版。弄出了一個雷聲大雨點小的新boss,一個語焉不詳煞有其事的新NPC,加上結尾告別時表現反常的幾位角色,反而使得原版沒留什麼坑的結局變得雲里霧裡。很多玩家不相信這就是最後的結局,新增成就列表裡最後一個很具有迷惑性的成就名稱,使得全世界愛好者在一個月的時間裡瘋狂探索。但最終攻略本的出現告知大家沒有真結局,徹底打消了所有的希望。

這三點結合起來,就導致了玩家對於P5R深深的不滿情緒。但P5R就真的一無是處嗎?答案當然是否定的。在遊戲系統的改進上,官方可是一點都沒有含糊行事。

最明顯的改良就是,原版讓人煩躁的“去睡覺吧”被大幅度刪減。玩過原版的都知道P5很出名的梗就是“有一種困叫做你的貓覺得你困了”。從迷宮裡戰鬥回來的時候,或者主線劇情推進點的前幾天日程里,主角的貓咪隊友“摩爾加納”就會催着玩家去睡覺,此時不能進行任何的日常活動。使得原版的日程安排並不寬鬆,一周目想要完美的話會玩的非常緊張,而且還導致很多消耗活動時間的行動模式變得雞肋。


在P5R里好好地修正了這個問題,不僅貓很少會催你去睡覺,即便是迷宮裡回來也可以進行一部分的室內整備。使得日程安排一下子寬鬆了許多。即便不看攻略也能較早地達成全羈絆。將富裕時間留給其他活動,可以好好體驗遊戲的所有系統。

此外,劇情增加了大量配音,基本實現了主線全語音的配置,遊戲的臨場感進一步加深。雖然對於筆者這種經常按掉字的沒什麼大影響,但對於聲控玩家絕對是福音。

在戰鬥方面,也做了很多提高流暢度的修正。原版P5為了兼容PS3,在讀盤速度上略微有些尷尬。而本次得益於PS4獨佔的好處,其載入和讀取效率大大增強,特別是戰鬥結算的速度十分舒適,主角再也不用在結算畫面長時間尬跑。

所有的主線迷宮和boss戰全部翻新。P5本來的迷宮設計和boss戰鬥就很精妙,這次更是進一步強化,即便是玩過P5的人也會感覺耳目一新。讓玩家更加切身體會“怪盜團”們令人嘆為觀止的身手。

技能系統方面,用於交換回合的“拍手”從原版的2級羈絆開啟變成了默認自帶。戰鬥策略的深度從最初就有了保證。攻擊層面上新增了名為“showtime”的華麗合體技模式,更進一步增加了戰鬥的觀賞度。而某人令人詬病的得不到經驗的瞬殺技能也終於改成可以直接結算的模式了。這些改變都使得原版比較繁瑣的戰鬥流程大大提高了流暢度。


對於獎盃控也有一份好消息。P5R刪除了原版那些要求肝吐血的獎盃要求,白金條件變得很容易,幾乎達到白金神作的等級。新加入的成就榜系統也給了對本體內容不滿足的玩家額外的挑戰項目。還加入了鑒賞模式“my palace”,可以隨時查看並擺放遊戲中獲得的各種成就物品,或者改變擺放位置,締造一個只屬於自己的“殿堂。”

綜合以上改變點,在遊戲體驗上P5R絕對可說是大大加強,毫無懷疑的需要。

所以,要說官方騙人也着實冤枉。售前承諾的東西確實都有,區別只是佔比多少而已。實際上從發售後反饋去看,對於遊戲系統的改進大家是一致認可的。對於P5R的主要批判點還是在於新增人物和劇情這一方面。畢竟P5是少有的將故事視點立足於現實的RPG,很多理念和思想都在深刻批判現實社會。作為一款具有濃厚人文氣息的遊戲,大家想看的還是劇情要怎麼深化原版主題。但想操作新角色的玩家只能在最後一個迷宮玩到,想觀賞新劇情的玩家只能體驗一個短小的第三學期,想解讀新結局的玩家卻得到一個更為晦澀的結局。花了和原版差不多甚至比原版還要貴的錢,拿到一個故事上和原版相差無幾的所謂“加強版”,也就難怪會有人帶情緒了。

這次為了P5R中文版所準備的議論就到此告一段落了。而P5系列的最新衍生作《女神異聞錄5亂戰:幻影打擊者》也在同一時期首發日文版。作為系列首次的無雙類作品,其前期試玩已經得到一片好評。大家在品味中文版P5R的感覺疲憊的實話,不如和重新回到戰場的心之怪盜團一起去割幾岔草,相信會體會到不同於《女神異聞錄》傳統回合制戰鬥的另一份愉悅。

那麼諸位,我們下篇再見。



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