2020-05-12
2020年2月底,SukeraSomero在Steam平台上發行了『推しのラブより戀のラブ(一生推不如一生戀)』,該作發售後取得不少玩家的好評,在Steam的綜合評價還一度達到“好評如潮”,就連本作的製作人古賀秀一在接受訪談時表示自己也未曾預料到作品會得到如此的關注和好評。那麼製作出這部作品的SukeraSomero,以及其姐妹品牌SukeraSparo又有着什麼來歷呢?讓我們一起來了解一下。 /2020-05-02
《86 - 不存在的戰區 - 》是安里アサト所創作,しらび擔當插畫,I-IV擔當機設的熱門機戰輕小說系列。作品為2016年第23屆電擊文庫輕小說大賞受賞作品,同期大賞受賞作為佐野徹夜《你在月夜裡閃耀光輝》,金賞為周藤蓮《賭博師從不祈禱》。作為極為少見的機戰題材輕小說,一經出版后就獲得了5卷累計50萬銷量的好成績。本作18年被改編為漫畫,2020年3月公布動畫化消息,動畫擔當為A-1。 /2020-05-02
隨着科技的發展與智能手機的普及,廣播電台對於當下年輕一代早已經是個遙遠的詞、一個早已被網絡主播替代隨時可能被掃進歷史的塵埃中的夕陽產業。而《聽我的電波吧》似乎是要故意逆時代潮流而上,在這個網絡時代搭建舞台上演了一出圍繞着播音行業百態的好戲。而故事就從某位大齡剩女被渣男騙40萬,醉酒後怒在廣播里揚言要追殺其到天涯海角開始了… /2020-05-01
《GOLDEN TIME》(《ゴールデンタイム》)是日本輕小說作家竹宮ゆゆこ所著,插畫家駒都えーじ擔當插畫的輕小說,有正篇八卷、番外兩卷、列傳一卷。該書在國內有兩種譯名,可直譯成《金色時光》,台灣角川則文藝地譯作《青春紀行》。《金色時光》是眾多輕小說中的經典作品,也曾改編成同名漫畫和動畫。 /2020-04-28
韓國二次元手游《第七史詩》(以下簡稱E7)近日更新完了第二個大篇章的劇情。在填上了一部分坑的同時,也基本出齊了各路鋪墊已久的高(da)人(xiong)氣(bu)角色卡,反響良好,為“持續運營20年”又增添了一絲信心。嗯,這是開發者自己在訪談里立的FLAG。 /2020-04-24
1996年9月27日,世嘉在自己的主機平台土星上推出了由當時在遊戲界內已經負有盛名的廣井王子擔任製作人的《櫻花大戰》,遊戲發售後最終達成了約50萬份左右的銷量,一躍成為人氣作品,並且培育出了相當一部分系列鐵杆玩家。《櫻花大戰》系列並且在之後除了續作遊戲以外,也推出了歌謠秀,演唱會,動畫,漫畫等諸多衍生展開,極大地提升了這一系列本身的影響力。 /2020-04-21
這玻璃渣竟該死的甜美。 /2020-04-17
《Bang Dream!》是Bushiroad推出的包括樂隊、手游、動畫等元素的跨媒體綜合企劃,至今已有5年的歷史。我是去年才入坑的,很快就被這部作品深深地吸引了。在這裡,我就來寫點什麼,吹一吹這部我所喜歡的作品,主要側重萌屬性。 /2020-04-14
《Bang Dream!》是Bushiroad推出的包括樂隊、手游、動畫等元素的跨媒體綜合企劃,至今已有5年的歷史。我是去年才入坑的,很快就被這部作品深深地吸引了。在這裡,我就來寫點什麼,吹一吹這部我所喜歡的作品,主要側重萌屬性。 /2020-04-13
2019年12月成都BW大橋彩香來華進行活動時的採訪錄像。 /2020-04-10
2019年9月下旬,著名遊戲編劇打越鋼太郎打造的新作『AI:夢境檔案』正式發售,儘管該作在評價上褒貶不一,但整體而言依然是近幾年來比較有意思的ADV遊戲之一,而在今年2月份,該遊戲還被捲入到被Metacritic用戶惡意評分導致分數急劇下降的風波中,也讓本作意外得到更多的關注。 /2020-04-07
2019年12月成都BW茅原實里來華進行活動時的採訪錄像。 /2020-04-02
整部作品並非是以“迎難而上,逆天改命”這種大家可能更熟悉的反套路穿越為核心,而是更多的以總覺得自己要完了的女主角自己和自己鬥智斗勇,並且以各種蠢萌的行為和周圍的“關鍵角色”們打好關係的故事。這種悠哉爆笑感,在動畫PV中也可見一斑。下面本文在不劇透的前提下,來為大家分享一下這部作品的看點所在。 /2020-04-02
隨着3月13日平地一聲雷,《公主連結Re:Dive》國服拿到版號的新聞一出,阿宅們紛紛高呼可愛的老婆增加了。恰好《公主連結》動畫原定就將於四月番檔期隆重登場,一時間受關注度直線上升。本就以“手游里的番劇”著稱的原作遊戲將要以怎樣的新形態展現在更廣泛的受眾群體們面前,也就順理成章成了近期ACG圈裡熱議的話題。那麼這部作品除了迫害臭鼬其樂融融以外還有什麼值得留意的操作,遊戲本體打下的基礎對於動畫化有什麼加成,就是觀眾以及相關從業者共同關注的焦點了。 /2020-03-31
就目前來看,本書的看點有兩個,一是藤ちょこ的插畫、二是本書和與隔壁《賢者之孫》的對比,因為你不知道哪部是輕小說目前能達到的下限。 /2020-03-27
作為和風動作遊戲中的一枝翹楚,《仁王》以優美的畫風和技巧性的操作征服了一批玩家。隨着《仁王2》的發售,大家又將投入到一場魔幻戰國鬥爭中去。但在遊戲中過關斬將之時,是否可曾駐足欣賞過那些小細節呢?這次就從美術風格和遊戲題材相結合的角度,來聊一下這部遊戲的魅力所在。 /2020-03-24
可喜可賀,連載三年的《五等分的花嫁》終於完結。故事以兩線并行的“偽·開放式結局”告終。有人認為是四葉花嫁大勝利,也有人認為是四葉風太郎建立起了交往關係、以後的路還長其他人還有機會,有的人可能在不知道哪一話就棄了、聽說結局之後演技十足的回復“啊?不是在*話一花/二乃/三玖/五月已經贏了完結了嗎?”。 /2020-03-20
作為《女神異聞錄5》的加強版遊戲《女神異聞錄5皇家版》的日文版,已經在去年年末推出。在一向以好評聞名的系列加強版里,本次作品得到的評價卻是褒貶不一。到底這次的加強版和之前的有何不同?藉著中文版發售的這段時間,我們就來聊聊這個話題。 /2020-03-17
2019年,今石洋之監督的劇場版動畫《PROMARE》(プロメア)大受歡迎,且帶有強烈的個人色彩。今石洋之作為耀眼的動畫作者之一,站在21世紀10年代末,《PROMARE》既總結了他的作品,某種意義上也觸及了日本動畫的歷史與動畫本身。 /2020-03-13
《龍與虎》首卷出版於2006年,是校園戀愛喜劇的先行者之一,為戀愛喜劇定下了大致的基調。即只要在日常中加入一點波瀾,讓男主角和女角們存在可以接觸的點,日常、暑假、節日慶典、修學旅行(運動會、人際關係拓展)等等依序來一套,就可以組成和美少女嬉鬧的戀愛喜劇。《龍與虎》中的“波瀾”是男女主角互相知道了對方喜歡的人,互相打助攻,打着打着就打成一對這樣的充滿既視感的發展。不過在輕小說作品中,《龍與虎》才是既視感的來源。 /