DUEL:好人卡
我,萊德-馬斯,剛升為一名高中生,除了性格稍微溫柔一些之外,沒有任何值得引人注意的特質。這樣活下去也不錯吧,平平凡凡地活下去,成為萬千大眾中普通得不能再普通的一員,安靜而平淡地度過自己的這一生。
可惜,我所就讀的這座學園——長月學園,並非如它表面上看起來的那般,是一座升學率高,聲譽斐然的公立高中一樣。2055年的現在,原本只存在小說中的“神經連結裝置(Neural Link)”的終端設備實現了,人類得以隨時隨地連接到網絡世界。雖說技術尚未完全成熟,目前的可攜帶終端最多能達到接控視覺和聽覺的功能,卻也極大地拓展了人類日常生活的維度。
雖說平日在街道這種公共區域連上的自然是互聯網,一旦進入校園就會被切換成校內的局域網並受到監管從而防止學生們上課偷懶,但實際上,這種做法只是圈定了一大批同質的用戶加入一片狹小的網域里,反而加重了大家對這個局域網的粘性。在學生們層出不窮的手段之下,各式各樣的用於違禁的搭載程序被開發出來。一時間,在學校度過時光反而成為了學生們在網絡上狂歡。
在這個學園中,有着這麼一個有學生會負責運營的非官方遊戲——“決鬥(Duel)”。男生們狂熱地沉迷於這個不知何人開發的程序,而女生卻好像對此一無所知的樣子。“決鬥”採用卡牌對戰的形式,而所謂的卡牌對戰中的“卡牌”,其實是——“好人卡”。
什麼是“好人卡”?向心儀的女生表白之後慘遭拒絕,由她對你的情感升華凝結而成的帶有她個人特性的卡牌,女方對你的好感度越高,其卡面就將會越稀有的樣子。將好感度數據化,凝結出卡牌,男生們,要憑藉著好人卡進行的虛擬戰便是DUEL。
以下是幾條決鬥的重要的規則:
1. 決鬥可在任何時間段向任意對象提出,雙方均不可否決這次的決鬥,至多將其延後3日,不可同時接受多場決鬥。
2. 交上女朋友的人,其手牌將被全部銷毀並不可恢復。
3. 勝者可向敗者提出一次除威脅敗者人身安全之外的任意要求。
那麼,我的高中校園生活,將圍繞着DUEL:好人卡迎來哪些奇妙地事件呢?