今天是金秋时节的一天,悠也同以往一样做着相同的事。晨曦时候的书籍、正午到来前的课程、以及午后狩猎,它们都是悠生活中的不可缺少的一部分。但偶尔也会有一些小插曲,就像盛夏时节的那个下午一样,在美好的生活里加一点佐料,有时候是甜的,有时候是苦的。只不过今天有那么一点点不一样,它不是插曲,也不是重复的狩猎。

在正午时刻,村子里的卡洛叔叔拜访了母亲,在母亲的工作间聊了许久,悠并不知道她们聊的具体内容,只是在他们聊完后,母亲将他的狩猎主题变成了原野狩猎。

虽然说将密林狩猎变成原野狩猎这一件事在一个时间年(等同于年,有些许差异)很少发生,但是每一时间年这个时节都会变成这样,悠已经知道了要做什么了。

在这个世界里,粮食依然是生命存活的重要条件,它维持着生理活动,同时能够间接回复存储魔力。粮食却在不同的地域之间存在很大的差异,尤其是在雪国,更是和许多地区不一样。雪国以高能量低魔力的谷物为主,同时伴随着一些高含糖量果蔬。但是因为雪国独特的地理原因,一个时间年内,所有的粮食作物都只有在金秋时节才成熟。即便是在这个光元素感知空前繁多的时代里,这个问题依然没有解决,这也不得不再一次感概雪国的特殊地理环境。

雪国一年一熟的粮食作物特点,导致了雪国的粮食紧张,即便是在向周围其他国家购买后依然紧张。雪国的人需要靠狩猎来弥补粮食紧张,由此狩猎是每一个雪国人都会生存技能,但是每一个雪国人在狩猎上都有同一个原则:生命彼此之间都是为了活下去,那么请他们和我们一起活下去;否则我们于“异族”无异。

每一个雪国人在金秋的时节里收获粮食后,都会为往后的一个时间年的粮食做打算,合理地分配粮食,再用狩猎的肉食补充。但是再怎么精打细算,都应付不了突如其来的事件,粮食都会悠不足的时候。人与人彼此之间形成的村落、城镇以及国家,就是在这些时候起着至关重要的作用。(从黑暗中走过的人类知道光明是如何形成的。)

金秋是雪国最重要的时节,但是也是那些密林深处生命增长的时节。人所需要做的就是守住粮食,减少粮食的损失,悠现在需要做的就是田园保卫战。

原野上,悠站在一个名为“空心木”的树旁,看着在这连绵不断的山脉间的金色大地。

伸出手,细风从指尖划过,带着雪国山脉独特凉意,十分惬意。

悠喜欢这里,不知道为什么?每一时间年的这个时节,悠都会站在这颗大树旁,每一次来到这里,悠心里的某些东西就安静了下来。

感觉就像是做完工作后,在床上休息一样,安心且宁静。

在大树的阴影里,细风从悠的身旁吹过,悠缓缓地闭上了眼睛。

风儿开始流动了。

……

时间一点一点的流逝,午后的太阳也渐渐西斜,悠依然站在那颗大树旁,就像睡着了一样。

漂亮的益鸟以为悠是农人的稻草人,站在他的的肩上轻轻地啄着悠的衣襟,像要从悠的衣襟下找到它想要的虫子。可是啄了半天,什么也没有找到,只好噗噗翅膀前往下一颗树寻找它的食物。

益鸟的爪刚刚离开,在夕阳下闭目的双眼缓缓睁开,澄澈而明亮的眼神迎着暮光看向远方。

手臂迅速地举起,挥下,不带一丝停留。

周围什么都没变,只是在远处有风吹稻穗的摇动。

……

“砰!”

远处一声闷响,在短暂的夕阳下,很快又恢复到了傍晚的声色。

对悠来说,这时猎物到手的声音。

到手了。

但在此之前,悠只想坐下来休息。

悠将身体靠在了那颗大树上,缓缓地沿树干坐下。

每一次魔力被用完都是这个样子,感觉自己累得都要快死掉了。

悠轻轻地将身体放开,任由外界元素渗入身体。

悠看着自己的左手,有些欣慰,至少比去年好了许多,至少还有一定魔力能够在击中后维持【蛛网】。

悠为了缓解“魔力枯竭”(魔力储量接近于零)所带来的疲倦,在树下休息了许久。

魔力枯竭所带来的疲倦与身体活动带来的疲倦不一样,魔力枯竭更像是偏向精神方向,而身体活动更偏向于肉体方向,但是两者之间又相互包含。一个人魔力枯竭一定会影响身体,反之亦然。魔力与人体是相互联系的,彼此不可能单独存在。

许久之后,悠重新从大树下站起来,身体与精神都恢复的差不多了,是时候去看自己今天的战利品了。

经过几块金色的谷物稻田,总算是看到了今天的猎物。那是一只很大的、银灰色的粮食偷盗者——银狐。

悠第一次见到它的时候是在书中插画,第一次见到实物是在来到雪国的时候。书中描述银狐是一种较少见的对风元素灵敏的动物,不仅如此银狐还是一种对风元素掌控熟练的动物。风元素的银狐天生就是速度的代名词,在速度上能够碾压百分之九十二的人类。在生物界,速度能够胜过银狐的也是寥寥无几。银狐虽然有着优秀的速度,但是在高速的奔驰中,速度也是诅咒,微小打击也会变得致命。任何生物在高速中对元素的敏感度都会下降,同时高速中的银狐的信息主要来自于双眼的视野,对来自视野外的很难做出判断。狩猎银狐对于大部分的元素感知者都不友好,唯独对风元素感知者友好,银狐更像风元素感知者的移动靶,用来练习最好不过了。

通过风元素感知者对风元素的敏感性,能够对附近整个元素变化做出准确的判断。(风元素倾向于与对元素流动和变化的超强感知,攻击性的属性很少。)对银狐的路线做出判断,并施加风元素那仅剩的攻击性,影响银狐的移动轨迹,让它自己撞死。

悠整理好银狐后,傍晚的夕阳也已经只有最后余晖了。

时间不早了,应该向卡洛叔叔说再见了。

悠向着远处缓缓转动的风车喊道:“卡洛叔叔,我今天先回家了,明天又过来。”

声音在晚风中拉的长长的,不远处还带着回声。

片刻后,从稻田中探出一个身影回应着:“今天收获怎么样?”

又拿着那头已经离开人世的银狐在空中晃了晃。

“有一只大的。”

“哦,还不错,你们今晚又有肉吃了”

“卡洛叔叔,那我先走了。”

“好~好~”