【轻库娘的游戏室】新生代的悬疑派写手——海原望作品介绍

文章分类:轻之文库专栏  作者:湿帝   发布时间:2020-09-16 13:27


前言:

前言 (1)

前言 (2)

 2020年6月下旬,ACG业界著名公司ANIPLEX旗下的以美少女游戏为主的子品牌「ANIPLEX.EXE」发行的两部作品『ATRI -My Dear Moments-』和『徒花異譚』正式来到玩家的面前。虽然由于各种因素的影响,两部作品中前者受到的关注度明显要高于后者,不过两者都属于相当不错的作品,而且『徒花異譚』的独特画风和游戏氛围的确让较少接触此类作品的玩家感觉到意外的惊喜。负责此作剧本的海原望小姐对不少玩家来说估计还是比较陌生吧,于是笔者也借此机会来介绍一下她除『徒花異譚』以外的负责剧本的这些作品吧。

 

 

『フェアリーテイル・レクイエム』

童话 (1)

     纵观美少女游戏业界,被大家称呼为“骗子社”的Liar-soft也是其中的少数派之一了,相信不少玩家也是从“蒸汽朋克”这系列的作品来认识这个主打文艺路线的美少女游戏品牌吧。诞生自1999年的Liar-soft在超过二十年的里程中诞生了各种各样的作品,除去前面提到的“蒸汽朋克”系列外,也不乏『腐り姫 ~euthanasia~』、『Forest』这样的经典名作。Liar-soft作品的文艺风不仅反映在剧本上,独特的艺术风格也是营造这种氛围的元素之一。海原望在接受访谈时提到,她在加入Liar-soft前对其作品相当喜欢,因此当看到Liar-soft招聘上色人员时就抱着“自己懂一点PHOTOSHOP知识,不如去尝试一下”的想法去应聘,最终她成功加入了自己憧憬的公司,并在CG上色的岗位上工作了相当一段的长时间。后来由于Liar-soft的写手减少,她本身也有转型为写手的想法,于是她便参与了部分游戏的剧本写作工作,后来她提出的作品企划在得到认可后,便将工作重心转移到写作方面,空闲的时候也会帮忙CG的上色工作,而那部让她彻底走上写手之路的企划正是『フェアリーテイル・レクイエム』。

童话 (2)   

本作的主角在一间白色房间中醒来,离开房间后的他发现自己不仅失去了记忆,还身处奇怪的建筑中,紧接着他遇到数名少女,奇怪的是少女们不仅以童话中的角色来自称,同时也说出各种不明所以的话语。随后主角从这里的医生得知,他和少女们都患上“童话综合征(Fairytale Syndrome)”这样的特殊疾病,得病者会认为自己是某个童话中的主角并作出相应的言行,如今他们所处的建筑物则是为治疗得病者而设立的特殊医院——“乐园”。主角无法认知自己到底是哪个童话的主角,工作人员也认为他的病情并未好转,于是让他留待这里作进一步观察。主角慢慢与少女患者们熟悉起来,同时还结识了在这里负责扮演患病者所属童话的其他角色的职员池野。随着主角在自己房间中找到一本涂鸦本,并看到上面留下”少女门之中,有一名罪人”这样的消息后,他和少女身边逐渐出现不可解的事情,而他也开始察觉到乐园似乎隐藏着不可告人的黑暗……

童话 (4)

 本作的整体氛围初看会让人联想起Liar-soft的名作『Forest』,但实际深入接触的话会发现两者还是存在巨大的区别,不过本作作为海原望真正意义上的商业出道作,在构思上还是有独特之处——从故事最开始的童话般的美好氛围,到故事中段以及个人线的残酷现实和黑暗要素,再到TE里谜团揭晓和问题解决又显得天马行空,整个剧本无论在氛围还是在剧情上都展现出一股随心所欲的感觉。当然,有趣的构思还需要剧情的扩充才能表现出来,在这点上本作的剧情与Liar-soft以往的名作相比还是存在一定距离,个人线的剧情过于简短和微妙,角色感情的变化和铺垫不足,而最后的TE虽然对前面剧情的伏笔进行了回收,但氛围的切换又显得唐突,使得整个剧情看起来太过于“机械降神”了。 童话 (5)

虽然剧本存在的问题不少,不过本作在氛围上的塑造还是相当不错,这点也得益于担任原画工作的大石竜子老师和负责音乐部分的さっぽろももこ老师的努力,前者对于熟悉Liar-soft作品的玩家和读者来说应该不陌生了,后者则被粉丝们亲切称为“桃子姐姐”,她除了为不少美少女游戏奉献了动听的音乐外,在美少女游戏原画方面也有不少的建树。两位在本作中的付出也使到本作渲染出特别的氛围。

 童话 (6)

在本作发售的半年后,Liar-soft还推出了本作的FD——『フェアリーテイル・アンコール』,不过这个FD主要是揭晓了本篇前传的故事,而在2016年底,官方还推出了『フェアリーテイル・シンフォニー』这个包含本篇、FD和新短篇的合集版,对本作有兴趣的玩家不妨可以去尝试一下这一系列的作品。

 

『シンソウノイズ~受信探偵の事件簿~』

受信 (1)

  对于大部分读者来说,DMM绝对不是陌生的公司了,尤其是某些页游玩家们恐怕会更为熟悉吧(笑)2016年7月,由DMM牵头的美少女游戏新品牌「Azurite」正式成立,并找来Liar-soft和SILKY’S PLUS(シルキーズプラス)负责首部作品『シンソウノイズ~受信探偵の事件簿~』的制作,有关SILKY’S PLUS的介绍读者可以参考“【轻库娘的游戏室】人鬼情未了?かずきふみ笔下的“鬼故事”系列”这篇文章,笔者在这里就不多作重复介绍了。在三者的分工中,Liar-soft主要提供作品剧本,而SILKY’S PLUS是进行游戏制作,DMM则负责作品发行。据海原望所言,当时她并不清楚三方的合作是在什么时候谈妥的,结果她带着几个企划到SILKY’S PLUS作展示时,大家选中了本作的原型策划,当时她还认为负责此作的几位主力都是业界的实力派人士,担心自己会成为拖累团队的后腿(笑)。

受信 (2)

2016年12月,本作正式来到玩家的面前。故事结合了推理和超能力这两种元素,主角橘一真虽然拥有听取他人心声的超能力,但这种能力没法自由控制开启和关闭,而且还具有“无法认知心声的主人是谁”、“人多的时候心声会混乱起来”的缺点,这使到他在日常生活中饱受折磨。后来他在学校遭遇到一起盗窃事件,他利用自己的能力结合推理找到了犯人。盗取事件结束数天后,他一直关注的同班同学雪本さくら意外身亡,而他也在现场疑似听到了犯人的犯罪自白。而后他又数次听到了犯人的心声,他不得不接受了杀害さくら的犯人就在自己的身边这个残酷的事实。他在利用能力和推理解决发生在身边各种事件的同时,也在努力寻找着杀害さくら的犯人……

受信 (3)

作为推理系作品,本作引入了推理系统能够让玩家参与到解密过程中。海原望提到她在Liar-soft时曾提出过本作的企划,不过由于推理系统没法很好地实现出来,于是企划就此搁浅,后来本作策划重新被挖掘出来后,SILKY’S PLUS成功将推理系统制作出来,这也让她对SILKY’S PLUS表示衷心的感谢。本作的推理难度并不算高,一方面是她认为推理系统比起营造“非成功即失败”的紧张感,更注重玩家的“尝试错误也能尝试乐趣”的体验,另一方面本作各个事件的犯人在剧情中暴露得太明显——“就差把‘我是犯人’四个字写在脸上了”(笑)。不过推理系统由于需要玩家从各个选项中找出问题答案,推导出案件的真相,因此犯罪手法的推理还是需要玩家动一下脑筋的。实际上对国内玩家来说本作最难的谜题反而是第六章的填字谜题,由于填字需要能够输入全角英文的输入法,而大部分玩家并不清楚怎么折腾日文输入法,而且该谜题还会影响到后续剧情的发展,导致被该谜题卡住的玩家并不在少数。 

受信 (4)

本作剧本采用一本道的展开方式,故事在第一章结尾抛出贯穿本作的核心谜团,随后的几章中在解决新事件的同时也会获得有关核心谜团的部分线索,到了最终章再进行收回,主角在一步步接近真相让剧情在发展上还是相当紧凑的,而且男主的能力也使得本作在人物塑造和心理描写方面有特别的优势。在『フェアリーテイル・レクイエム』中海原望就展现出她写BAD END的特长,而本作最终章的两个结局,“不归”结局明显比起作为TE的“归还”结局更深受玩家的青睐。虽然超能力的加入让本作成为设定系推理,不过本作的前三章受限于主角的能力,“读心”能力更多只是作为推理线索的补充而没有喧客夺主,不过从第四章开始,故事的世界观进行了扩展,能力设定的补充和犯罪中超能力的使用让剧情的发展和氛围开始出现变味,尤其是几个机械降神般的设定让故事在推理严谨性上受到影响,到了最终章甚至还直接变成了超能力大战,部分冲着推理要素来接触本作的玩家的确会对这种“挂羊头卖狗肉”的行为难以接受。此外,一本道的剧情发展让本作的几条个人线的情感描写不足,而且故事中的确存在一些让玩家产生抵触心理的情节,比如共通线的变着法子搞工口场景(笑)

受信 (5)

前文也提到,负责制作此作的几位主力都是业界的实力派人士,比如画师就是由老牌实力派画师はましま薫夫负责,演唱本作主题曲的霜月はるか和Ceui也是不少读者和玩家相当熟悉的歌手了。为本作献声的各个声优也在本作中发挥出各自的实力。本作后来还移植到PS4平台上,还推出了漫画版,对此作有兴趣的玩家也可以去阅读一下。

 

『バタフライシーカー』

蝴蝶 (1)

『シンソウノイズ~受信探偵の事件簿~』的制作让海原望和SILKY’S PLUS有更多的接触和交流,于是在该作制作完成后,海原望与SILKY’S PLUS商议后就开始了下一部作品的策划。她坦言在处理『シンソウノイズ~受信探偵の事件簿~』的剧本中推理部分的工作相当辛苦,于是本打算在新企划中直接抛开推理要素,同时也是不想和『受信』的题材发生重合,但她最后还是不愿意放弃悬疑元素,于是在新企划中选择了减低推理部分,重视搜查环节的类似犯罪悬疑片的风格,而这个企划的产物正是『バタフライシーカー』。

蝴蝶 (2)

本作在2018年3月底正式发售,故事舞台被设置在犯罪事件频发的白织市上,主角远野圭介在6年前被卷入到造成15人死亡的事件当中,犯人“蜘蛛”被抓获,他则受此影响得到了特殊能力,于是他以此为契机成为了“学生搜查员”,与同伴一起参与到犯罪搜查的工作中。这六年来,当他在事件搜查中陷入瓶颈时,他都会寻求“蜘蛛”,同时也是自己的义姐——九重透子的帮助,尽管透子承认自己的罪行,圭介亦亲眼目睹透子行凶的经过,但他内心认为透子案件的背后隐藏着其他秘密。圭介与同伴在解决掉某事件后,新的事件又暗中出现,而城市中更传出了“蜘蛛”复活的消息。圭介和同伴们最终能否解决这些事件,又是否找出六年前“蜘蛛”事件的真相呢……

蝴蝶 (3)

虽然本作与『シンソウノイズ~受信探偵の事件簿~』一样涉及到超能力和推理元素,不过本作对于超能力的运用范围更加收窄,基本只是运用在解谜上,没有出现前作中被玩家诟病的“超能力大战”的情况。此外本作大量减少了日常篇幅,剧情更多也是围绕案件的搜查来展开,使得情节发展更为紧凑。此外,『シンソウノイズ~受信探偵の事件簿~』主要是采用一本道的写法,而本作的剧本则回归到“共通线+女主角个人线”这种在美少女游戏最为传统的写作模式。三条个人线在解决不同案件和各女主角的心结的同时,也为TE的真相埋下伏笔。此外,海原望在本作中继续发挥出她写BAD END的功力,故事最早期的两个bad end,由于当时玩家没有相应的信息储备,在给予玩家冲击性的同时也加深游戏的悬疑氛围。个人线的3个bad end则对应不同女主角的心结,正如作品中涉及到“蝴蝶效应”这一元素,主角的选择将会带来大相径庭的结果,尤其是本作在触发BAD END后还要经历一段较长的剧情才能到达终点,反而更具有迷惑性和冲击性,尤其是优衣及千岁这两位角色的BAD END的发展和描写都能让玩家感觉到强烈的沉重感。

蝴蝶 (4)

当然本作也是存在相应的缺点,其一是剧情篇幅相对较短使得玩家打通游戏后会出现意犹未尽的感觉,而且人物之间的互动和感情发展相应也受到了限制,其二就是伏笔铺设较为简单和粗暴,虽然三条个人线为TE设下了伏笔,但提示太过明显导致玩家在进入TE基本都能猜测到故事的真相和剧情的发展,也让一些期待TE会出现更大反转的的玩家感觉到失望。此外,TE也并非完美的结局,即使官方后来追加了DLC的剧情补丁,但追加剧情只是属于平行世界的if路线而并非本篇的延续。

蝴蝶 (5) 本作和海原望此前的作品一样引入了特殊的游戏系统,不过海原望表示本作最初在策划时只是制作纯文字类的作品,后来她大致完成剧本时,被SILKY’S PLUS的制作人员建议引入推理系统,当时她还担心事后增加这样的设计会否显得不协调。当然从实际效果来看,本作推理系统的存在感还是比较微妙的。本作的推理系统——“食虫系统”需要玩家选择正确的关键字填入到空缺的地方,只是本作的谜题并不算难,而且玩家选择错误答案后并不会出现任何惩罚,系统反而会“好心”将错误的答案剔除,后来官方甚至还在修正补丁中加入一键解答和跳过推理的功能,虽说这些功能更好地方便玩家攻略本作,但也使得本作的推理系统显得有点鸡肋了。

蝴蝶 (6)

 尽管本作存在一些缺点,不过对于喜欢悬疑氛围的玩家来说还是可以值得尝试的。而在本作发售的五个月后,官方还推出了本作的FD——『バタフライシーカー~カオス・ナイトメア~』,不过这个FD却是以新角色为主导的本篇后日谈故事。海原望提到自己本打算写一个传统福利型的FD故事,以及为本篇中没有个人路线的角色来写一段悬疑剧情,不过SILKY’S PLUS建议是引入新角色,最终使得本作的这个FD与其说是FD反而更接近续篇的地位。

 

   结语:

   在『徒花異譚』发售前,海原望小姐还接受了轻之文库的专访,打通了该作的玩家也可以来阅读一下,说不定会对该作有更多的认识。笔者也期待海原望继续为大家带来更多有趣的作品了。

   海原望访谈地址:https://www.linovel.net/article/detail?id=785

 

 


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