【輕庫娘的遊戲室】新生代的懸疑派寫手——海原望作品介紹

文章分類:輕之文庫專欄  作者:濕帝   發布時間:2020-09-16 13:27


前言:

前言 (1)

前言 (2)

 2020年6月下旬,ACG業界著名公司ANIPLEX旗下的以美少女遊戲為主的子品牌「ANIPLEX.EXE」發行的兩部作品『ATRI -My Dear Moments-』和『徒花異譚』正式來到玩家的面前。雖然由於各種因素的影響,兩部作品中前者受到的關注度明顯要高於後者,不過兩者都屬於相當不錯的作品,而且『徒花異譚』的獨特畫風和遊戲氛圍的確讓較少接觸此類作品的玩家感覺到意外的驚喜。負責此作劇本的海原望小姐對不少玩家來說估計還是比較陌生吧,於是筆者也藉此機會來介紹一下她除『徒花異譚』以外的負責劇本的這些作品吧。

 

 

『フェアリーテイル・レクイエム』

童話 (1)

     縱觀美少女遊戲業界,被大家稱呼為“騙子社”的Liar-soft也是其中的少數派之一了,相信不少玩家也是從“蒸汽朋克”這系列的作品來認識這個主打文藝路線的美少女遊戲品牌吧。誕生自1999年的Liar-soft在超過二十年的里程中誕生了各種各樣的作品,除去前面提到的“蒸汽朋克”系列外,也不乏『腐り姫 ~euthanasia~』、『Forest』這樣的經典名作。Liar-soft作品的文藝風不僅反映在劇本上,獨特的藝術風格也是營造這種氛圍的元素之一。海原望在接受訪談時提到,她在加入Liar-soft前對其作品相當喜歡,因此當看到Liar-soft招聘上色人員時就抱着“自己懂一點PHOTOSHOP知識,不如去嘗試一下”的想法去應聘,最終她成功加入了自己憧憬的公司,並在CG上色的崗位上工作了相當一段的長時間。後來由於Liar-soft的寫手減少,她本身也有轉型為寫手的想法,於是她便參與了部分遊戲的劇本寫作工作,後來她提出的作品企劃在得到認可后,便將工作重心轉移到寫作方面,空閑的時候也會幫忙CG的上色工作,而那部讓她徹底走上寫手之路的企劃正是『フェアリーテイル・レクイエム』。

童話 (2)   

本作的主角在一間白色房間中醒來,離開房間后的他發現自己不僅失去了記憶,還身處奇怪的建築中,緊接着他遇到數名少女,奇怪的是少女們不僅以童話中的角色來自稱,同時也說出各種不明所以的話語。隨後主角從這裡的醫生得知,他和少女們都患上“童話綜合征(Fairytale Syndrome)”這樣的特殊疾病,得病者會認為自己是某個童話中的主角並作出相應的言行,如今他們所處的建築物則是為治療得病者而設立的特殊醫院——“樂園”。主角無法認知自己到底是哪個童話的主角,工作人員也認為他的病情並未好轉,於是讓他留待這裡作進一步觀察。主角慢慢與少女患者們熟悉起來,同時還結識了在這裡負責扮演患病者所屬童話的其他角色的職員池野。隨着主角在自己房間中找到一本塗鴉本,並看到上面留下”少女門之中,有一名罪人”這樣的消息后,他和少女身邊逐漸出現不可解的事情,而他也開始察覺到樂園似乎隱藏着不可告人的黑暗……

童話 (4)

 本作的整體氛圍初看會讓人聯想起Liar-soft的名作『Forest』,但實際深入接觸的話會發現兩者還是存在巨大的區別,不過本作作為海原望真正意義上的商業出道作,在構思上還是有獨特之處——從故事最開始的童話般的美好氛圍,到故事中段以及個人線的殘酷現實和黑暗要素,再到TE里謎團揭曉和問題解決又顯得天馬行空,整個劇本無論在氛圍還是在劇情上都展現出一股隨心所欲的感覺。當然,有趣的構思還需要劇情的擴充才能表現出來,在這點上本作的劇情與Liar-soft以往的名作相比還是存在一定距離,個人線的劇情過於簡短和微妙,角色感情的變化和鋪墊不足,而最後的TE雖然對前面劇情的伏筆進行了回收,但氛圍的切換又顯得唐突,使得整個劇情看起來太過於“機械降神”了。 童話 (5)

雖然劇本存在的問題不少,不過本作在氛圍上的塑造還是相當不錯,這點也得益於擔任原畫工作的大石竜子老師和負責音樂部分的さっぽろももこ老師的努力,前者對於熟悉Liar-soft作品的玩家和讀者來說應該不陌生了,後者則被粉絲們親切稱為“桃子姐姐”,她除了為不少美少女遊戲奉獻了動聽的音樂外,在美少女遊戲原畫方面也有不少的建樹。兩位在本作中的付出也使到本作渲染出特別的氛圍。

 童話 (6)

在本作發售的半年後,Liar-soft還推出了本作的FD——『フェアリーテイル・アンコール』,不過這個FD主要是揭曉了本篇前傳的故事,而在2016年底,官方還推出了『フェアリーテイル・シンフォニー』這個包含本篇、FD和新短篇的合集版,對本作有興趣的玩家不妨可以去嘗試一下這一系列的作品。

 

『シンソウノイズ~受信探偵の事件簿~』

受信 (1)

  對於大部分讀者來說,DMM絕對不是陌生的公司了,尤其是某些頁遊玩家們恐怕會更為熟悉吧(笑)2016年7月,由DMM牽頭的美少女遊戲新品牌「Azurite」正式成立,並找來Liar-soft和SILKY’S PLUS(シルキーズプラス)負責首部作品『シンソウノイズ~受信探偵の事件簿~』的製作,有關SILKY’S PLUS的介紹讀者可以參考“【輕庫娘的遊戲室】人鬼情未了?かずきふみ筆下的“鬼故事”系列”這篇文章,筆者在這裡就不多作重複介紹了。在三者的分工中,Liar-soft主要提供作品劇本,而SILKY’S PLUS是進行遊戲製作,DMM則負責作品發行。據海原望所言,當時她並不清楚三方的合作是在什麼時候談妥的,結果她帶着幾個企劃到SILKY’S PLUS作展示時,大家選中了本作的原型策劃,當時她還認為負責此作的幾位主力都是業界的實力派人士,擔心自己會成為拖累團隊的後腿(笑)。

受信 (2)

2016年12月,本作正式來到玩家的面前。故事結合了推理和超能力這兩種元素,主角橘一真雖然擁有聽取他人心聲的超能力,但這種能力沒法自由控制開啟和關閉,而且還具有“無法認知心聲的主人是誰”、“人多的時候心聲會混亂起來”的缺點,這使到他在日常生活中飽受折磨。後來他在學校遭遇到一起盜竊事件,他利用自己的能力結合推理找到了犯人。盜取事件結束數天後,他一直關注的同班同學雪本さくら意外身亡,而他也在現場疑似聽到了犯人的犯罪自白。而後他又數次聽到了犯人的心聲,他不得不接受了殺害さくら的犯人就在自己的身邊這個殘酷的事實。他在利用能力和推理解決發生在身邊各種事件的同時,也在努力尋找着殺害さくら的犯人……

受信 (3)

作為推理系作品,本作引入了推理系統能夠讓玩家參與到解密過程中。海原望提到她在Liar-soft時曾提出過本作的企劃,不過由於推理系統沒法很好地實現出來,於是企劃就此擱淺,後來本作策劃重新被挖掘出來后,SILKY’S PLUS成功將推理系統製作出來,這也讓她對SILKY’S PLUS表示衷心的感謝。本作的推理難度並不算高,一方面是她認為推理系統比起營造“非成功即失敗”的緊張感,更注重玩家的“嘗試錯誤也能嘗試樂趣”的體驗,另一方面本作各個事件的犯人在劇情中暴露得太明顯——“就差把‘我是犯人’四個字寫在臉上了”(笑)。不過推理系統由於需要玩家從各個選項中找出問題答案,推導出案件的真相,因此犯罪手法的推理還是需要玩家動一下腦筋的。實際上對國內玩家來說本作最難的謎題反而是第六章的填字謎題,由於填字需要能夠輸入全角英文的輸入法,而大部分玩家並不清楚怎麼折騰日文輸入法,而且該謎題還會影響到後續劇情的發展,導致被該謎題卡住的玩家並不在少數。 

受信 (4)

本作劇本採用一本道的展開方式,故事在第一章結尾拋出貫穿本作的核心謎團,隨後的幾章中在解決新事件的同時也會獲得有關核心謎團的部分線索,到了最終章再進行收回,主角在一步步接近真相讓劇情在發展上還是相當緊湊的,而且男主的能力也使得本作在人物塑造和心理描寫方面有特別的優勢。在『フェアリーテイル・レクイエム』中海原望就展現出她寫BAD END的特長,而本作最終章的兩個結局,“不歸”結局明顯比起作為TE的“歸還”結局更深受玩家的青睞。雖然超能力的加入讓本作成為設定系推理,不過本作的前三章受限於主角的能力,“讀心”能力更多只是作為推理線索的補充而沒有喧客奪主,不過從第四章開始,故事的世界觀進行了擴展,能力設定的補充和犯罪中超能力的使用讓劇情的發展和氛圍開始出現變味,尤其是幾個機械降神般的設定讓故事在推理嚴謹性上受到影響,到了最終章甚至還直接變成了超能力大戰,部分衝著推理要素來接觸本作的玩家的確會對這種“掛羊頭賣狗肉”的行為難以接受。此外,一本道的劇情發展讓本作的幾條個人線的情感描寫不足,而且故事中的確存在一些讓玩家產生抵觸心理的情節,比如共通線的變着法子搞工口場景(笑)

受信 (5)

前文也提到,負責製作此作的幾位主力都是業界的實力派人士,比如畫師就是由老牌實力派畫師はましま薫夫負責,演唱本作主題曲的霜月はるか和Ceui也是不少讀者和玩家相當熟悉的歌手了。為本作獻聲的各個聲優也在本作中發揮出各自的實力。本作後來還移植到PS4平台上,還推出了漫畫版,對此作有興趣的玩家也可以去閱讀一下。

 

『バタフライシーカー』

蝴蝶 (1)

『シンソウノイズ~受信探偵の事件簿~』的製作讓海原望和SILKY’S PLUS有更多的接觸和交流,於是在該作製作完成後,海原望與SILKY’S PLUS商議后就開始了下一部作品的策劃。她坦言在處理『シンソウノイズ~受信探偵の事件簿~』的劇本中推理部分的工作相當辛苦,於是本打算在新企劃中直接拋開推理要素,同時也是不想和『受信』的題材發生重合,但她最後還是不願意放棄懸疑元素,於是在新企劃中選擇了減低推理部分,重視搜查環節的類似犯罪懸疑片的風格,而這個企劃的產物正是『バタフライシーカー』。

蝴蝶 (2)

本作在2018年3月底正式發售,故事舞台被設置在犯罪事件頻發的白織市上,主角遠野圭介在6年前被捲入到造成15人死亡的事件當中,犯人“蜘蛛”被抓獲,他則受此影響得到了特殊能力,於是他以此為契機成為了“學生搜查員”,與同伴一起參與到犯罪搜查的工作中。這六年來,當他在事件搜查中陷入瓶頸時,他都會尋求“蜘蛛”,同時也是自己的義姐——九重透子的幫助,儘管透子承認自己的罪行,圭介亦親眼目睹透子行兇的經過,但他內心認為透子案件的背後隱藏着其他秘密。圭介與同伴在解決掉某事件后,新的事件又暗中出現,而城市中更傳出了“蜘蛛”復活的消息。圭介和同伴們最終能否解決這些事件,又是否找出六年前“蜘蛛”事件的真相呢……

蝴蝶 (3)

雖然本作與『シンソウノイズ~受信探偵の事件簿~』一樣涉及到超能力和推理元素,不過本作對於超能力的運用範圍更加收窄,基本只是運用在解謎上,沒有出現前作中被玩家詬病的“超能力大戰”的情況。此外本作大量減少了日常篇幅,劇情更多也是圍繞案件的搜查來展開,使得情節發展更為緊湊。此外,『シンソウノイズ~受信探偵の事件簿~』主要是採用一本道的寫法,而本作的劇本則回歸到“共通線+女主角個人線”這種在美少女遊戲最為傳統的寫作模式。三條個人線在解決不同案件和各女主角的心結的同時,也為TE的真相埋下伏筆。此外,海原望在本作中繼續發揮出她寫BAD END的功力,故事最早期的兩個bad end,由於當時玩家沒有相應的信息儲備,在給予玩家衝擊性的同時也加深遊戲的懸疑氛圍。個人線的3個bad end則對應不同女主角的心結,正如作品中涉及到“蝴蝶效應”這一元素,主角的選擇將會帶來大相徑庭的結果,尤其是本作在觸發BAD END后還要經歷一段較長的劇情才能到達終點,反而更具有迷惑性和衝擊性,尤其是優衣及千歲這兩位角色的BAD END的發展和描寫都能讓玩家感覺到強烈的沉重感。

蝴蝶 (4)

當然本作也是存在相應的缺點,其一是劇情篇幅相對較短使得玩家打通遊戲後會出現意猶未盡的感覺,而且人物之間的互動和感情發展相應也受到了限制,其二就是伏筆鋪設較為簡單和粗暴,雖然三條個人線為TE設下了伏筆,但提示太過明顯導致玩家在進入TE基本都能猜測到故事的真相和劇情的發展,也讓一些期待TE會出現更大反轉的的玩家感覺到失望。此外,TE也並非完美的結局,即使官方後來追加了DLC的劇情補丁,但追加劇情只是屬於平行世界的if路線而並非本篇的延續。

蝴蝶 (5) 本作和海原望此前的作品一樣引入了特殊的遊戲系統,不過海原望表示本作最初在策劃時只是製作純文字類的作品,後來她大致完成劇本時,被SILKY’S PLUS的製作人員建議引入推理系統,當時她還擔心事後增加這樣的設計會否顯得不協調。當然從實際效果來看,本作推理系統的存在感還是比較微妙的。本作的推理系統——“食蟲系統”需要玩家選擇正確的關鍵字填入到空缺的地方,只是本作的謎題並不算難,而且玩家選擇錯誤答案后並不會出現任何懲罰,系統反而會“好心”將錯誤的答案剔除,後來官方甚至還在修正補丁中加入一鍵解答和跳過推理的功能,雖說這些功能更好地方便玩家攻略本作,但也使得本作的推理系統顯得有點雞肋了。

蝴蝶 (6)

 儘管本作存在一些缺點,不過對於喜歡懸疑氛圍的玩家來說還是可以值得嘗試的。而在本作發售的五個月後,官方還推出了本作的FD——『バタフライシーカー~カオス・ナイトメア~』,不過這個FD卻是以新角色為主導的本篇後日談故事。海原望提到自己本打算寫一個傳統福利型的FD故事,以及為本篇中沒有個人路線的角色來寫一段懸疑劇情,不過SILKY’S PLUS建議是引入新角色,最終使得本作的這個FD與其說是FD反而更接近續篇的地位。

 

   結語:

   在『徒花異譚』發售前,海原望小姐還接受了輕之文庫的專訪,打通了該作的玩家也可以來閱讀一下,說不定會對該作有更多的認識。筆者也期待海原望繼續為大家帶來更多有趣的作品了。

   海原望訪談地址:https://www.linovel.net/article/detail?id=785

 

 


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