【轻库娘的游戏室】人鬼情未了?かずきふみ笔下的“鬼故事”系列

文章分类:轻之文库专栏  作者:湿帝   发布时间:2019-11-01 12:01


前言

2019年9月27日,美少女游戏品牌「シルキーズプラス(SILKY’S PLUS)」旗下的子品牌之一「シルキーズプラス WASIBI」推出最新作『きまぐれテンプテーション』,该作因原画起用时下大热的画师之一きみしま青而备受不少玩家的关注,不过部分玩家受到作品本身看似属于“买抱枕送游戏”的低价作品的影响,加上官方也更着重于画面和声优方面的宣传,因此当一些抱着“这作就是个普通萌系作品吧?”这样想法的玩家真正接触本作后,不禁大喊“咱上当受骗啦”(笑)。而接触过『なないろリンカネーション』和『あけいろ怪奇譚』的玩家对该作的一些“特别”的画面就见怪不怪了。笔者借此机会对这三部有所关联的作品进行一下介绍吧。


『なないろリンカネーション』


2014年,老牌美少女会社ELF和SILKY’S的一些开发人员离职后,共同筹建了新品牌「シルキーズプラス」,其处女作正是『なないろリンカネーション』。2014年9月底,该作正式发售,故事讲述主角加贺見真继承了已故祖父遗留下来的祖屋,当他来到小时候曾经居住的这座古屋时,自称座敷童子的少女和自称是“鬼”的年长女性正等着他的到来。此时的真才理解到自己不但继承了祖父的遗产,还继承了加贺見家在这处土地所承担的“职责”——驱使“鬼”来让此地彷徨的幽魂能够顺利得以升天。尽管事出突然,但真最后还是决定接下这份责任。在履行职责的过程中,真认识到各色各样的人物与幽魂,也被卷入各种的奇怪事件中,而他也即将面临重大的抉择……


该作在画师上起用了老牌实力派画师すめらぎ琥珀,剧本方面则由当时还名不见经传的かずきふみ来负责,不过事实上本作已经是两人的第四次合作了。かずきふみ早年在美少女游戏品牌Candysoft负责游戏的剧本执笔工作,他与すめらぎ琥珀在Candysoft中合作的几部作品均取得不错的评价。2013年6月,かずきふみ在自己博客上宣布离开Candysoft成为自由写手。他在本作的相关书籍的访谈中提到本作诞生的经过,当时他离职后刚好有熟悉的编辑向他表示「シルキーズプラス」正在寻找剧本写手,而他正好也在寻找合适的工作,双方在交流后一拍即合。由于考虑到本作作为新品牌打响头炮的第一作是不允许出现一丝的失败,于是かずきふみ向「シルキーズプラス」的制作人员推荐和他合作多次的すめらぎ琥珀担任本作的画师,最终促成两人在本作中的第四次合作。


本作在介绍上自称是“有笑有泪的家庭喜剧ADV”,而本作的整体剧情的确符合这个描述。虽然本作涉及到怪力乱神的要素,但并不像是一般的鬼故事一样只是带来恐怖的气氛,更多是作为故事的设定为故事情节和氛围塑造而服务。故事在前期剧情虽然也有带有泪点的情节,不过整体还是更偏向于欢乐类型,一些问题的解决方法也着实让玩家忍俊不禁。但到了故事的中期,当意外的真相展现在玩家的面前时,残酷的事实与前期的欢乐形成强烈的对比,而前面剧情所埋下的一些伏笔也得以收回。而在故事的后期,作者对故事中段所抛出的难题在不同的个人线中又给出了不同的解答,虽然有些解答跟前面塑造的氛围有点自相矛盾(笑),不过作为故事核心女主角的路线的几个场景依然有着足够的感染力。

充满欢乐的日常、残酷意外的真相、带有泪点的情节,三种截然不同的剧情在本作中得以平衡地串连在一起,且完成度相当不错,可惜的是本作的剧情并不算长,因此让一些玩家有意犹未尽之感。すめらぎ琥珀的肉感画风也为本作增添不少的色彩,尤其对故事的氛围塑造提供了很好的帮忙。她在访谈中也提到自己虽然比较少为怪奇系的作品进行作画,不过她很喜欢怪物之类的事物,因此能够担任这种类型作品的原画工作感到非常开心(笑)。


作为「シルキーズプラス」的首部作品,本作虽然在销量上有点叫好不叫座,但取得了非常不错的评价,当年还获得Getchu2014年美少女游戏大赏的综合第4名和剧本第3名,2014年萌GAME的准大赏等奖项,这也为「シルキーズプラス」打响了头炮。而在本作发售一年后,本作还被移植到PSV平台,PSV版虽然去除了原版的和谐部分,但同时也增加新CG和かずきふみ执笔的新剧本。考虑到本作所需要的时间并不算长,对本作有兴趣的玩家不妨一试。


『あけいろ怪奇譚』


2015年10月下旬,官方发布了第三部作品——『あけいろ怪奇譚』的官网,不过当时网站中只有游戏中一些人物的立绘和部分背景图,而作品的原画和剧本依然延续『なないろリンカネーション』的阵容,继续由すめらぎ琥珀和かずきふみ进行合作。时隔一个月后,官方在官网上更新了故事概况和人物介绍,『なないろリンカネーション』的部分角色也位列在人物介绍中。后来かずきふみ接受杂志访谈时提到,原定他是打算制作全新的作品,不过『なないろリンカネーション』在玩家当中的反响超出了他的预料,他本人也想扩展一下前作的世界观,因此本作沿用了『なないろリンカネーション』的世界观,同时他也强调本作并非是前作的续篇,故事亦主要是围绕新角色来展开,因此玩家即使没有接触前作也能放心去游玩。


2016年3月底,本作如期发售。与前作不同的是,本作将故事舞台放在学校里——本作主角佐伯社所在的学校接连发生四名女学生自杀的事件,于是学校传出着这些学生是被学园的七不思议之一的“旧校舍的幽灵”所咒杀的流言,而社在这些事件发生后每晚都梦到奇怪的景象。某天放学后,社无意中发现自己身处的学校突然变成异样的环境,而他亦被神秘的女声所引诱而不由自主地走向“某处”,幸好一名神秘的少女——ベルベット救下了他。她更直指社遭到了诅咒……


かずきふみ在访谈时提到,本作的类型之选择做“校园恐怖类”这个方向是认为校园故事和恐怖故事的相性会比较好(笑),同时本作会吸取前作的一些经验,让本作在娱乐性方面有所增强,为此他也下了一番功夫——比如本作的路线分支剧情相对于前作来说更广更多,同时为了方便玩家梳理剧情还加入了流程图,而“校园恐怖类”这个类别也让本作的故事氛围比起前作有所强化。此外,本作剧情为了与前作有所差别而采取不同的处理方式,如果说前作的剧情是一波三折的话,本作的剧情则更偏向于稳中求胜,故事整体并不算复杂,但起承转结这四部分做得相当不错,故事的发展节奏也是稳步推进,部分个人线的剧情也有让玩家感到惊艳的内容,但整体来说剧情属于比较稳定的类型,即使在最后的TE所揭开的真相也没有带来比较大的冲击感。当然这种剧情的处理方式与前作相比哪个更好,这个问题的答案恐怕不同的读者就有不同的答案了。

此外,与前作的主角相比,本作的主角似乎显得有点弱不禁风(笑),不过かずきふみ也提到自己是有意识让他和前作的主角进行差别化,让他与前作主角产生不同的成长历程。


すめらぎ琥珀在本作中依然保持高质量的作画,她在访谈中也提到有了前作的合作经验后,她在本作中作画的自由度上也有所增加,不过由于本作与前作采用同样的世界观,加上前作的人物在本作中也有出现,因此她在作画时必须考虑到前作人物在本作中的变化,这点让她在人物设计的时候也很苦恼,好在最后展现出来的效果还是让不少玩家感到满意。


尽管本作与前作在剧本类型和方向性上有所不同,但在玩家当中依然取得不错的评价,在Getchu2016年美少女游戏大赏中获得剧本奖第三名、2016年萌GAME的mysterious金赏等奖项。对于喜欢恐怖氛围或悬疑系作品的玩家来说,本作也是值得去尝试一下的作品。


『きまぐれテンプテーション』


在『あけいろ怪奇譚』发售后,かずきふみ也陆续参与了其他美少女品牌作品的剧本工作,比如大家最为熟悉的ぱれっと(调色板)的万恶分割商法(笑)——『9-nine-』系列,NAVEL在2018年发售的『君と目覚める幾つかの方法』,以及近期即将发售的ゆずソフト(柚子社)最新作『喫茶ステラと死神の蝶』,其作品类型也更为多种多样。而「シルキーズプラス」在后续推出的作品也逐渐走向多元化——既有看似胡说八道(?)但实际上又一本正经(?)的SF作品『景の海のアペイリア』,也有主打悬疑和推理的『バタフライシーカー』,还有歌颂青春的『言の葉舞い散る夏の風鈴』等作品。


时间来到2019年6月初,「シルキーズプラス」在官方直播频道上宣布将在6月底下旬公开最新作的消息,同时会在6月底举行线下的新作发布会,届时参与新作的画师、声优和歌手还会在现场与观众进行互动。6月20号,本作的情报被陆续得以公开,当时还搞出一个小风波——当时某游戏杂志在官网介绍本作的情报时,意外把本作和另一个作品的介绍搞混了,导致不少玩家看到错误的介绍后都受到惊吓和产生兴奋感(?),害得「シルキーズプラス」急忙在官方推特上进行澄清。2019年9月底,本作正式发售,故事围绕一宗离奇的集体死亡案件来展开,由于案件可能涉及到非人之物,加上现场被强烈的诅咒所笼罩,于是作为阴阳师的主角巽悠久被派遣到案发现场所在的公寓,并与比他先行一步来到现场的魅魔アンネリーゼ合作进行调查……


正如前言所述那样,当初本作的情报出来时,由于画师的关系,加上作品本身看似也是走“买抱枕送游戏”的低价作品路线,因此不少玩家都认为本作只是普通的萌系作品,而在本作发售前的一个月,官方也推出了本作的体验版,不过体验版并没有透露到多少故事的核心内容,而且和谐内容的出现更让一些玩家深信本作只是个重视实用性的萌系作品。不过对于接触过『なないろリンカネーション』和『あけいろ怪奇譚』的玩家可能就是另外一回事了,毕竟本作不仅延续了前两作的世界观,前作的人物也在游戏中有所提及,而且体验版的某个地方更让打过『なないろリンカネーション』的玩家感到吃惊,不过在本作发售后,かずきふみ就表示本作的时间线接续的是前两作的公式设定合集本附送的广播剧CD的时间线,而非前两作游戏的后续时间线,这也打消了不少玩家对剧情的猜想。


本作受限于价格因素的影响,在篇幅上比起前两作自然要短,而且也没有像前两作那样有不同的个人线,不过整个剧情依然保证其完整性,意外性的情节依然存在,而且有限的长度中故事的起承转结和伏笔回收依然得以展现在玩家的面前,而搜查手册也具有一定的信息量,在不影响剧情长度的前提下将一些比较重要的内容和设定放在这里也不失为一种很好的处理方式。虽然比较可惜的是前期的剧情由于要顾虑到实用性问题,导致本作的感情描写部分并不算多,间接影响到最后关键场景的感染力。如果要拿前作来比喻的话,本作可以说是将长度压缩和更专注氛围的『なないろリンカネーション吧』。


而在画面方面,前面也提到本作是由きみしま青担任画师,这也是不少玩家关注本作的原因之一。きみしま青如今的画风与早期画风已有相当大的区别,因而受到更多人的喜爱和关注,其代表作之一『恋×シンアイ彼女』虽然由于其负责的角色姬野星奏在剧情上争议性较大而导致作品评价毁誉参半,但是画面方面几乎是一致性的好评,而她本人也对这个角色非常喜爱,每年在角色生日时都会绘制生日贺图。当然,『恋×シンアイ彼女』的剧情实在让角色容易“风评被害”,以致于きみしま青在后面画出形象或特征相似的角色时,总会有人拿来迫害一番,比如本作的女主角アンネリーゼ也是惨遭迫害的对象之一。

虽然说每个人对这种事的看法不太一样,不过要说笔者的态度,笔者就借用一下一位画师朋友提过的话语吧——“要是让我知道自己笔下的角色受到这样的遭遇,我可要把这些玩梗的人给喷个狗血淋头。”


前两作都是非常传统的文字游戏,而本作为了配合故事主题和增加玩家代入感而引入类似『YU-NO』的探索系统,玩家需要通过与角色的对话和探查场景的物品来获得相应的情报,情报收集程度会对玩家最后到达的结局产生一定的影响,部分选项同样会影响结局的走向。本作设置了6个不同的结局,玩家若不借助攻略要到达完美结局还是有点难度的,当时笔者在没有攻略的情况下也被折腾了一番(笑)。后来官方可能也注意到这个问题,于是推出修正补丁来减少玩家试错的时间。

作为三作中篇幅最短的作品,优秀的画风和不俗的剧情让此作取得不错的评价,何况本作虽然涉及到前两作的内容,但即使玩家没有接触前两作也不会对本作剧情的理解有多少影响,因此本作作为かずきふみ笔下鬼故事的“入门砖”也不失为一个好的选择。而接触过前两作的玩家自然也不要错过本作了。


结语

在『きまぐれテンプテーション』发售差不多一个月后,かずきふみ在推特上表示自己曾经提过类似“『きまぐれテンプテーション』是一作完结”的说法,实际上他表示这话是带开玩笑的成分,玩家对此作的讨论让他觉得这个故事就此结束也有点可惜,不过自己现在没有好的点子,强行推出后续的内容感觉会变成狗尾续貂。这番话也似乎意味着かずきふみ笔下的鬼故事还可能会有新的作品,到时候如果真的推出新作的话,又会给大家带来何种的惊喜呢?


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