【輕庫娘的遊戲室】人鬼情未了?かずきふみ筆下的“鬼故事”系列

文章分類:輕之文庫專欄  作者:濕帝   發布時間:2019-11-01 12:01


前言

2019年9月27日,美少女遊戲品牌「シルキーズプラス(SILKY’S PLUS)」旗下的子品牌之一「シルキーズプラス WASIBI」推出最新作『きまぐれテンプテーション』,該作因原畫起用時下大熱的畫師之一きみしま青而備受不少玩家的關注,不過部分玩家受到作品本身看似屬於“買抱枕送遊戲”的低價作品的影響,加上官方也更着重於畫面和聲優方面的宣傳,因此當一些抱着“這作就是個普通萌系作品吧?”這樣想法的玩家真正接觸本作后,不禁大喊“咱上當受騙啦”(笑)。而接觸過『なないろリンカネーション』和『あけいろ怪奇譚』的玩家對該作的一些“特別”的畫面就見怪不怪了。筆者藉此機會對這三部有所關聯的作品進行一下介紹吧。


『なないろリンカネーション』


2014年,老牌美少女會社ELF和SILKY’S的一些開發人員離職后,共同籌建了新品牌「シルキーズプラス」,其處女作正是『なないろリンカネーション』。2014年9月底,該作正式發售,故事講述主角加賀見真繼承了已故祖父遺留下來的祖屋,當他來到小時候曾經居住的這座古屋時,自稱座敷童子的少女和自稱是“鬼”的年長女性正等着他的到來。此時的真才理解到自己不但繼承了祖父的遺產,還繼承了加賀見家在這處土地所承擔的“職責”——驅使“鬼”來讓此地彷徨的幽魂能夠順利得以升天。儘管事出突然,但真最後還是決定接下這份責任。在履行職責的過程中,真認識到各色各樣的人物與幽魂,也被捲入各種的奇怪事件中,而他也即將面臨重大的抉擇……


該作在畫師上起用了老牌實力派畫師すめらぎ琥珀,劇本方面則由當時還名不見經傳的かずきふみ來負責,不過事實上本作已經是兩人的第四次合作了。かずきふみ早年在美少女遊戲品牌Candysoft負責遊戲的劇本執筆工作,他與すめらぎ琥珀在Candysoft中合作的幾部作品均取得不錯的評價。2013年6月,かずきふみ在自己博客上宣布離開Candysoft成為自由寫手。他在本作的相關書籍的訪談中提到本作誕生的經過,當時他離職后剛好有熟悉的編輯向他表示「シルキーズプラス」正在尋找劇本寫手,而他正好也在尋找合適的工作,雙方在交流后一拍即合。由於考慮到本作作為新品牌打響頭炮的第一作是不允許出現一絲的失敗,於是かずきふみ向「シルキーズプラス」的製作人員推薦和他合作多次的すめらぎ琥珀擔任本作的畫師,最終促成兩人在本作中的第四次合作。


本作在介紹上自稱是“有笑有淚的家庭喜劇ADV”,而本作的整體劇情的確符合這個描述。雖然本作涉及到怪力亂神的要素,但並不像是一般的鬼故事一樣只是帶來恐怖的氣氛,更多是作為故事的設定為故事情節和氛圍塑造而服務。故事在前期劇情雖然也有帶有淚點的情節,不過整體還是更偏向於歡樂類型,一些問題的解決方法也着實讓玩家忍俊不禁。但到了故事的中期,當意外的真相展現在玩家的面前時,殘酷的事實與前期的歡樂形成強烈的對比,而前面劇情所埋下的一些伏筆也得以收回。而在故事的後期,作者對故事中段所拋出的難題在不同的個人線中又給出了不同的解答,雖然有些解答跟前麵塑造的氛圍有點自相矛盾(笑),不過作為故事核心女主角的路線的幾個場景依然有着足夠的感染力。

充滿歡樂的日常、殘酷意外的真相、帶有淚點的情節,三種截然不同的劇情在本作中得以平衡地串連在一起,且完成度相當不錯,可惜的是本作的劇情並不算長,因此讓一些玩家有意猶未盡之感。すめらぎ琥珀的肉感畫風也為本作增添不少的色彩,尤其對故事的氛圍塑造提供了很好的幫忙。她在訪談中也提到自己雖然比較少為怪奇系的作品進行作畫,不過她很喜歡怪物之類的事物,因此能夠擔任這種類型作品的原畫工作感到非常開心(笑)。


作為「シルキーズプラス」的首部作品,本作雖然在銷量上有點叫好不叫座,但取得了非常不錯的評價,當年還獲得Getchu2014年美少女遊戲大賞的綜合第4名和劇本第3名,2014年萌GAME的准大賞等獎項,這也為「シルキーズプラス」打響了頭炮。而在本作發售一年後,本作還被移植到PSV平台,PSV版雖然去除了原版的和諧部分,但同時也增加新CG和かずきふみ執筆的新劇本。考慮到本作所需要的時間並不算長,對本作有興趣的玩家不妨一試。


『あけいろ怪奇譚』


2015年10月下旬,官方發布了第三部作品——『あけいろ怪奇譚』的官網,不過當時網站中只有遊戲中一些人物的立繪和部分背景圖,而作品的原畫和劇本依然延續『なないろリンカネーション』的陣容,繼續由すめらぎ琥珀和かずきふみ進行合作。時隔一個月後,官方在官網上更新了故事概況和人物介紹,『なないろリンカネーション』的部分角色也位列在人物介紹中。後來かずきふみ接受雜誌訪談時提到,原定他是打算製作全新的作品,不過『なないろリンカネーション』在玩家當中的反響超出了他的預料,他本人也想擴展一下前作的世界觀,因此本作沿用了『なないろリンカネーション』的世界觀,同時他也強調本作並非是前作的續篇,故事亦主要是圍繞新角色來展開,因此玩家即使沒有接觸前作也能放心去遊玩。


2016年3月底,本作如期發售。與前作不同的是,本作將故事舞台放在學校里——本作主角佐伯社所在的學校接連發生四名女學生自殺的事件,於是學校傳出着這些學生是被學園的七不思議之一的“舊校舍的幽靈”所咒殺的流言,而社在這些事件發生后每晚都夢到奇怪的景象。某天放學后,社無意中發現自己身處的學校突然變成異樣的環境,而他亦被神秘的女聲所引誘而不由自主地走向“某處”,幸好一名神秘的少女——ベルベット救下了他。她更直指社遭到了詛咒……


かずきふみ在訪談時提到,本作的類型之選擇做“校園恐怖類”這個方向是認為校園故事和恐怖故事的相性會比較好(笑),同時本作會吸取前作的一些經驗,讓本作在娛樂性方面有所增強,為此他也下了一番功夫——比如本作的路線分支劇情相對於前作來說更廣更多,同時為了方便玩家梳理劇情還加入了流程圖,而“校園恐怖類”這個類別也讓本作的故事氛圍比起前作有所強化。此外,本作劇情為了與前作有所差別而採取不同的處理方式,如果說前作的劇情是一波三折的話,本作的劇情則更偏向於穩中求勝,故事整體並不算複雜,但起承轉結這四部分做得相當不錯,故事的發展節奏也是穩步推進,部分個人線的劇情也有讓玩家感到驚艷的內容,但整體來說劇情屬於比較穩定的類型,即使在最後的TE所揭開的真相也沒有帶來比較大的衝擊感。當然這種劇情的處理方式與前作相比哪個更好,這個問題的答案恐怕不同的讀者就有不同的答案了。

此外,與前作的主角相比,本作的主角似乎顯得有點弱不禁風(笑),不過かずきふみ也提到自己是有意識讓他和前作的主角進行差別化,讓他與前作主角產生不同的成長曆程。


すめらぎ琥珀在本作中依然保持高質量的作畫,她在訪談中也提到有了前作的合作經驗后,她在本作中作畫的自由度上也有所增加,不過由於本作與前作採用同樣的世界觀,加上前作的人物在本作中也有出現,因此她在作畫時必須考慮到前作人物在本作中的變化,這點讓她在人物設計的時候也很苦惱,好在最後展現出來的效果還是讓不少玩家感到滿意。


儘管本作與前作在劇本類型和方向性上有所不同,但在玩家當中依然取得不錯的評價,在Getchu2016年美少女遊戲大賞中獲得劇本獎第三名、2016年萌GAME的mysterious金賞等獎項。對於喜歡恐怖氛圍或懸疑係作品的玩家來說,本作也是值得去嘗試一下的作品。


『きまぐれテンプテーション』


在『あけいろ怪奇譚』發售後,かずきふみ也陸續參與了其他美少女品牌作品的劇本工作,比如大家最為熟悉的ぱれっと(調色板)的萬惡分割商法(笑)——『9-nine-』系列,NAVEL在2018年發售的『君と目覚める幾つかの方法』,以及近期即將發售的ゆずソフト(柚子社)最新作『喫茶ステラと死神の蝶』,其作品類型也更為多種多樣。而「シルキーズプラス」在後續推出的作品也逐漸走向多元化——既有看似胡說八道(?)但實際上又一本正經(?)的SF作品『景の海のアペイリア』,也有主打懸疑和推理的『バタフライシーカー』,還有歌頌青春的『言の葉舞い散る夏の風鈴』等作品。


時間來到2019年6月初,「シルキーズプラス」在官方直播頻道上宣布將在6月底下旬公開最新作的消息,同時會在6月底舉行線下的新作發布會,屆時參與新作的畫師、聲優和歌手還會在現場與觀眾進行互動。6月20號,本作的情報被陸續得以公開,當時還搞出一個小風波——當時某遊戲雜誌在官網介紹本作的情報時,意外把本作和另一個作品的介紹搞混了,導致不少玩家看到錯誤的介紹后都受到驚嚇和產生興奮感(?),害得「シルキーズプラス」急忙在官方推特上進行澄清。2019年9月底,本作正式發售,故事圍繞一宗離奇的集體死亡案件來展開,由於案件可能涉及到非人之物,加上現場被強烈的詛咒所籠罩,於是作為陰陽師的主角巽悠久被派遣到案發現場所在的公寓,並與比他先行一步來到現場的魅魔アンネリーゼ合作進行調查……


正如前言所述那樣,當初本作的情報出來時,由於畫師的關係,加上作品本身看似也是走“買抱枕送遊戲”的低價作品路線,因此不少玩家都認為本作只是普通的萌系作品,而在本作發售前的一個月,官方也推出了本作的體驗版,不過體驗版並沒有透露到多少故事的核心內容,而且和諧內容的出現更讓一些玩家深信本作只是個重視實用性的萌系作品。不過對於接觸過『なないろリンカネーション』和『あけいろ怪奇譚』的玩家可能就是另外一回事了,畢竟本作不僅延續了前兩作的世界觀,前作的人物也在遊戲中有所提及,而且體驗版的某個地方更讓打過『なないろリンカネーション』的玩家感到吃驚,不過在本作發售後,かずきふみ就表示本作的時間線接續的是前兩作的公式設定合集本附送的廣播劇CD的時間線,而非前兩作遊戲的後續時間線,這也打消了不少玩家對劇情的猜想。


本作受限於價格因素的影響,在篇幅上比起前兩作自然要短,而且也沒有像前兩作那樣有不同的個人線,不過整個劇情依然保證其完整性,意外性的情節依然存在,而且有限的長度中故事的起承轉結和伏筆回收依然得以展現在玩家的面前,而搜查手冊也具有一定的信息量,在不影響劇情長度的前提下將一些比較重要的內容和設定放在這裡也不失為一種很好的處理方式。雖然比較可惜的是前期的劇情由於要顧慮到實用性問題,導致本作的感情描寫部分並不算多,間接影響到最後關鍵場景的感染力。如果要拿前作來比喻的話,本作可以說是將長度壓縮和更專註氛圍的『なないろリンカネーション吧』。


而在畫面方面,前面也提到本作是由きみしま青擔任畫師,這也是不少玩家關注本作的原因之一。きみしま青如今的畫風與早期畫風已有相當大的區別,因而受到更多人的喜愛和關注,其代表作之一『戀×シンアイ彼女』雖然由於其負責的角色姬野星奏在劇情上爭議性較大而導致作品評價毀譽參半,但是畫面方面幾乎是一致性的好評,而她本人也對這個角色非常喜愛,每年在角色生日時都會繪製生日賀圖。當然,『戀×シンアイ彼女』的劇情實在讓角色容易“風評被害”,以致於きみしま青在後面畫出形象或特徵相似的角色時,總會有人拿來迫害一番,比如本作的女主角アンネリーゼ也是慘遭迫害的對象之一。

雖然說每個人對這種事的看法不太一樣,不過要說筆者的態度,筆者就借用一下一位畫師朋友提過的話語吧——“要是讓我知道自己筆下的角色受到這樣的遭遇,我可要把這些玩梗的人給噴個狗血淋頭。”


前兩作都是非常傳統的文字遊戲,而本作為了配合故事主題和增加玩家代入感而引入類似『YU-NO』的探索系統,玩家需要通過與角色的對話和探查場景的物品來獲得相應的情報,情報收集程度會對玩家最後到達的結局產生一定的影響,部分選項同樣會影響結局的走向。本作設置了6個不同的結局,玩家若不藉助攻略要到達完美結局還是有點難度的,當時筆者在沒有攻略的情況下也被折騰了一番(笑)。後來官方可能也注意到這個問題,於是推出修正補丁來減少玩家試錯的時間。

作為三作中篇幅最短的作品,優秀的畫風和不俗的劇情讓此作取得不錯的評價,何況本作雖然涉及到前兩作的內容,但即使玩家沒有接觸前兩作也不會對本作劇情的理解有多少影響,因此本作作為かずきふみ筆下鬼故事的“入門磚”也不失為一個好的選擇。而接觸過前兩作的玩家自然也不要錯過本作了。


結語

在『きまぐれテンプテーション』發售差不多一個月後,かずきふみ在推特上表示自己曾經提過類似“『きまぐれテンプテーション』是一作完結”的說法,實際上他表示這話是帶開玩笑的成分,玩家對此作的討論讓他覺得這個故事就此結束也有點可惜,不過自己現在沒有好的點子,強行推出後續的內容感覺會變成狗尾續貂。這番話也似乎意味着かずきふみ筆下的鬼故事還可能會有新的作品,到時候如果真的推出新作的話,又會給大家帶來何種的驚喜呢?


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