【轻库娘的灵魂拷问】专访川原砾&abec:我仍然相信,在某个世界里真的有那座城堡存在

文章分类:轻之文库专栏  作者:二爷、银の翼、羽毛、甚谁   发布时间:2019-10-22 18:05


川原砾


轻之文库VOL.1(以下简称轻库):川原砾老师、abec老师,感谢两位今天接受轻之文库VOL.1的采访。首先请两位老师对中国的粉丝们简单打个招呼。

川原砾(以下简称川原):中国的各位粉丝,你们好。得知中国也有很多支持《刀剑神域》的朋友,我感到很高兴。

abec:大家好,我是abec。很高兴各位中国粉丝邀请我来中国。今天还请多关照。

川原:请多多关照。


轻库:《刀剑神域》是一款以MMORPG为题材创作的作品,不知两位老师平常有玩MMORPG之类的游戏吗?或者说,除了MMORPG以外还有什么喜欢的游戏呢?

川原:《刀剑神域》在电击文库上出版之前,我每天都会玩10小时以上的MMORPG游戏。但是开始这份工作后变得很忙就没时间玩了,有点遗憾。所以最近我只有玩一些能够立马上手、随时关闭的手游了。

abec:我高中的时候,有一个MMORPG游戏废人的朋友。看他们在游戏上花费肯多时间,我明白自己不能碰这些,所以我其实没玩过MMORPG。虽然这么说,但是像《信长之野望》这类SLG游戏我很喜欢,经常会玩。

川原:那《三国志》呢?

abec:《三国志》……其实我没玩过(笑),抱歉。

川原:我可是玩《三国志》玩的很疯的。

abec:其实我好几次想去玩《三国志》,但是每次想玩时也没有出新的。稍微查一下感觉系列作品太多了,不知道该从哪个玩起。我明白老作品比新出的评价要好,但是一旦想玩就想直接玩最新作。结果就变成干脆不玩了。

川原:原来如此。

abec:不过《三国志》本身我也是很喜欢的。


轻库:两位老师虽然很亲密,不过在多年的合作之中,是否也有出现过对角色设计的形象看法不同的时候呢?如果有的话,能告诉大家针对哪位角色做了怎样的讨论和修改吗?

川原:关于《刀剑神域》,在我还是业余作家的时候画过主要人物的插画。我把这些全部拿给abec老师看了之后,才做了角色设计。好像并没有什么形象上看法不同的地方。

abec:没错。原本就是在Web上连载的作品,所以本身就是为了让Web版的读者能够喜欢去画的。因此自己也按此基准不破坏整体感觉一边加强画功一边设计。到ALO篇为止都是根据川原老师的插画去设计的,但是对川原老师来说就算在这之后只要没什么大问题基本都会通过。

川原:是的,在那之后新设计的角色都没有我画的插画。尽管如此收到abec老师画好的角色设计,我从没感觉形象不符。你有什么看法呢?

abec:那些纯粹的文章我都会跳过,有不对的地方或者没修改的地方我都会注意。但是也没有什么大的修改。

川原:好像从没觉得我们对角色形象的看法完全不同。毕竟已经一起干了10年,感觉互相对角色设计的基准有一种共通的思想了。不过,abec老师的设计特点是服装上的线条特别多,我每次看到都在想这要是动画化了会很辛苦。

abec:关于这个,我特意不去想太多(笑)。因为经常会有优先参考插画的情况,出动画的时候每次都觉得很对不起制作动画的人。但时遇到工作人员时我每次都会说,这不是我的错(笑)。

川原:果然还是应该考虑到动画化的难度,减少线条才对。

abec:其实我在提交动画用的插画时,作画监督足立慎吾先生对我说动画这边我们会想办法,你尽管按自己风格去画。虽然是客套话,但听了他这话我还是尽量按自己风格去画。

川原:实际上动画第三季中穿着整合骑士盔甲的角色也在动,应该也是想办法处理了吧。

abec:这都是制作动画的工作人员付出的心血以及工作室的努力才得以实现的。



对川原老师的提问

轻库:川原老师因为什么契机开始创作《刀剑神域》这种VR世界的故事的?是在十年前就开始关注虚拟现实技术了吗?

川原:契机只不过是我想玩这样的游戏而已。我一直都在玩MMORPG,每个游戏都很有意思,但是我越沉迷就越想进入这样的世界。因为这种梦想的关系,我才开始创作《刀剑神域》。


轻库:听说老师在《刀剑神域》的Web连载暂且告一段落之后, 就开始着手创作《加速世界》了。开始写这部作品的契机是什么呢?另外,老师觉得这两部作品有什么共同点呢?

川原:在《刀剑神域》Alicization篇进行连载的时候稍微陷入了瓶颈。当时故事展开写的太庞大,感觉自己写不下了。于是为了转换下心情,想写一点《加速世界》这种描写主角奋斗、世界观较小的故事,所以契机只是因为想转换心情。要说共同点的话两者同样都是VR游戏里的故事,不同点只有《刀剑神域》是MMORPG,而《加速世界》是格斗对战游戏这一点了。


轻库:老师无论在《刀剑神域》或是《加速世界》中,都创造了许多充满魅力的登场角色。在这之中有没有什么和最初的设定相比,之后做出了巨大修改的角色呢?

川原:有一位担任我编辑的三木先生(三木一马),他作为编辑很严格。但是我印象中他并没有下达什么让我对某个角色做出很大修改的决定。在《加速世界》决定推出电击文库版时,稍微讨论过要不要把电击文库版的春雪君改成一个帅气的角色。因为主角春雪在原本的设定中是个矮小肥胖经常被人欺负的角色。但是我觉得要是把人物改的帅气,作品原本的想表达的主题就变了。因此就保持了原状。要说变化最大的可能就是《刀剑神域》里桐人的妹妹直叶,她的胸部比之前大了很多。这是最大的修改点,这也是三木先生的指示。


轻库:作为《刀剑神域》重要登场角色的茅场晶彦,虽然是制作了死亡游戏的元凶,但也是一位理想主义者。是个很复杂且充满魅力的角色。老师在考虑茅场的角色设定时,把什么心情托付给他了呢?

川原:茅场晶彦这个人,只从他做的事情来看。就是使用NerveGear把年轻玩家们关起来,最终害死了玩家的大罪犯。正因为如此,我才想把他写成那种为了自己的欲望而进行犯罪的坏人。其实我也迷惘过要如何使用茅场晶彦这个角色,如果把他写成拥有理想的好人,是绝对不会被原谅的。像是桐人的朋友、以及桐人一开始稍微喜欢的那位叫幸的女孩,从结果上来说等于是被茅场晶彦杀死的。桐人必须憎恨茅场才行,但是他没有达到100%憎恨的程度。桐人认知到自己的内心也有和茅场相似的部分,但是不想承认自己对他产生了一些共鸣。这就是桐人的立场,而身为作者的我也是站在这个角度去接触茅场晶彦这个角色的吧。所以在委托abec老师画人物的时候,也拜托他画的稍微帅气点。

abec:确实,记得是让我画的不要感觉太像个坏人(笑)。

川原:记得是要求过让他画的帅气点。


轻库:在中国也有很多憧憬小说家的年轻人,他们希望通过网络刊登来获取人气将来能够出版小说作为小说家出道。老师作为网络刊登起步、开拓了作家道路的前辈,能否对大家说几句话呢?

川原:我从以前就对中国网络小说的发展很感兴趣。可能中国这些写网络小说出道的小说家,单从收入方面来讲比日本写网络小说出道的小说家要高的多。从市场规模来说远比日本大的多,所以我也说不出什么很了不起的话。不过硬要说的话,网络小说要博取人气只有不断更新才行。不管人气多低,即使想放弃,也要忍耐下去不停写。在保持高频度的更新状态下一直写下去的话,总有一天会获得人气,抓住通往下一阶段的机会。持续就是力量。



对abec老师提问

轻库:到今天为止abec老师已经为《刀剑神域》持续画了十年插画了,老师还记得最初接受担任《刀剑神域》插画工作时的心情吗?

abec:这算是每次都会提到的问题了,当初那种幻想世界要素的轻小说在动画业界是并不显眼的。我当时一直在画那些幻想风格作品的插画,经常在网上看到那种很有趣但火不起来的评价。就在这时接到一件画游戏与幻想系插画的工作,不过当时我并没有什么兴趣。于是在电话里直接问好不好看,编辑回复我说很有趣你看看,实际看了一下后确实很有趣。当时Web版的Alicization篇已经完结了,所以也已经确定会出版15卷以上。何况我也喜欢幻想系多年了,于是对编辑说“可能不会大卖,但是内容很有趣我很想画,那就画吧”。带着这种心情开始画之后,结果居然卖的很好。

川原:真的都是多亏abec老师的插画才能大卖。


轻库:以VR游戏为主题的《刀剑神域》中,会出现各种各样的游戏世界、自然风景、以及服装等。而老师的插画作品每次都能将这些多彩的游戏世界完美的表现出来。老师能否讲解一些特别的心得呢?

abec:基本上都是按照实际存在的盔甲或是日本的动画中出现过的,像是以前的《罗德斯岛战记》等各种幻想世界作品作为参考。实际上都是根据前辈制作的东西为前提,加入一些自己的要素去配合世界观。并不是直接就画,而是自己觉得这样画会很帅、这样画会很有真实感。像《刀剑神域》的话因为是游戏,只要考虑到世界观就会很自然浮现出很多点子。要说心得的话,就是不要停止思考,再多考虑一下还有没有其他的点子吧。不过当转换成枪械时,我的心情是很绝望的。

川原:毕竟很麻烦。

abec:是很麻烦,而且那些喜欢军装枪械的人意见很大。只是剑的话,还没那么大意见。尽管如此,还是被粉丝在信里骂过这么长的剑哪这么轻松能从剑鞘里拔出来啊。而枪械就更加重视扳机的沉重感以及手指力度上升下降之类的问题,意见很多。只能尽量注意这些细节去画,因此我买了模型枪。但是诗乃的黑卡蒂没有卖,结果没买到。



轻库:在主要以剑为主进行战斗的《刀剑神域》世界中,登场了各式各样充满冲击力的武器。而且无论哪件武器都根据老师的插画为样本完美实体化、这些模型商品也在粉丝之间大受欢迎。其中作为代表的应该是“阐释者”和“夜空之剑”。老师在思考这些武器的设计时,有没有从川原老师那里获取过什么建议呢?另外,老师在《刀剑神域》中最喜欢的武器是什么呢?

川原:记得我好像完全没有给过武器设计的建议。完全是交给abec老师。

abec:没错,基本来说都是根据文面描写去画,剩下就是配合角色形象去设计了。没有从川原老师那里获取过什么意见,都是让我自己发挥的。我最喜欢的武器也是“阐释者”。

川原:我喜欢abec老师设计的剑是因为他设计的剑和一般的插画家在断面上的画法不同。我很喜欢他这种设计,虽然画起来会很辛苦。

abec:没错,动画制作者会很辛苦(笑)。


轻库:在《刀剑神域》的GGO篇里,桐人君以少有的女性外观角色登场。突然要画变成“桐子”的“桐人”时,老师有什么感想呢?

abec:现在有一种读作“男孩子”写成“男娘”的女装男性的类型。我自己是属于没觉醒这一块的人,但是果然也还是有那种想画的心情。当我想必须把桐人画成可爱的男孩子时,最先画了桐人的胸部。所以画的时候完全是当作女孩子来画,最后只是把胸擦掉就完成了。像这样我用心画的桐子让大家觉得开心,我自己也很开心(笑)。



轻库:老师至今为止给《刀剑神域》创作了大量精美的插画。如果今后有机会,您有什么特别想画的《刀剑神域》里的场面或是道具吗?

abec:场面……想画的场面……川原老师有什么想要画的吗(笑)?

川原:想画的场面吗……其实没有画成插画的场面太多了。

abec:如果不看能力的话,下次动画要做Alicization篇里军队之间的战斗,我很喜欢这种场面。先不提自己要画的部分,并且不在意我画功的话,我确实蛮想画的。如果想画估计会一下画完然后摆放在一起,但是实际要画的话我会死的。

川原:那一定要做成军队VS军队的那种B2挂画。

abec:如果要画的话,估计会花费2到3个月的时间。编辑肯定也会阻止我的。

川原:很期待动画表现的军队VS军队场面(笑)。

abec:实在要说的话,其实我还想画个《刀剑神域》中登场过的角色一起的全家福。

川原:啊,真想看看啊。

abec:其实有很多动画里做了角色设计,但是插画里没有画出来的角色。我确实很想画包含这些角色在内的全家福。我其实挺喜欢一堆人物和睦登场的画,但是因为时间关系没有画。


轻库:那么最后请川原老师和abec老师对中国粉丝们说几句话。

川原:《刀剑神域》原作小说已经开始最新的Unital Ring篇,最新的21卷翻译版也刚出来。不过日语原版的出版速度稍微延迟了,现在第22卷在日本也还没有上市(截止至采访时间)。让大家久等有些过意不去,我也会努力尽快给大家带来下一卷。还请大家今后继续支持我。

abec:能有这么多机会来中国,全是多亏了各位读者以及动画的宣传。希望大家今后也能继续支持我,谢谢大家。


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