【輕庫娘的靈魂拷問】專訪川原礫&abec:我仍然相信,在某個世界裡真的有那座城堡存在

文章分類:輕之文庫專欄  作者:二爺、銀の翼、羽毛、甚誰   發布時間:2019-10-22 18:05


川原礫


輕之文庫VOL.1(以下簡稱輕庫):川原礫老師、abec老師,感謝兩位今天接受輕之文庫VOL.1的採訪。首先請兩位老師對中國的粉絲們簡單打個招呼。

川原礫(以下簡稱川原):中國的各位粉絲,你們好。得知中國也有很多支持《刀劍神域》的朋友,我感到很高興。

abec:大家好,我是abec。很高興各位中國粉絲邀請我來中國。今天還請多關照。

川原:請多多關照。


輕庫:《刀劍神域》是一款以MMORPG為題材創作的作品,不知兩位老師平常有玩MMORPG之類的遊戲嗎?或者說,除了MMORPG以外還有什麼喜歡的遊戲呢?

川原:《刀劍神域》在電擊文庫上出版之前,我每天都會玩10小時以上的MMORPG遊戲。但是開始這份工作后變得很忙就沒時間玩了,有點遺憾。所以最近我只有玩一些能夠立馬上手、隨時關閉的手遊了。

abec:我高中的時候,有一個MMORPG遊戲廢人的朋友。看他們在遊戲上花費肯多時間,我明白自己不能碰這些,所以我其實沒玩過MMORPG。雖然這麼說,但是像《信長之野望》這類SLG遊戲我很喜歡,經常會玩。

川原:那《三國志》呢?

abec:《三國志》……其實我沒玩過(笑),抱歉。

川原:我可是玩《三國志》玩的很瘋的。

abec:其實我好幾次想去玩《三國志》,但是每次想玩時也沒有出新的。稍微查一下感覺系列作品太多了,不知道該從哪個玩起。我明白老作品比新出的評價要好,但是一旦想玩就想直接玩最新作。結果就變成乾脆不玩了。

川原:原來如此。

abec:不過《三國志》本身我也是很喜歡的。


輕庫:兩位老師雖然很親密,不過在多年的合作之中,是否也有出現過對角色設計的形象看法不同的時候呢?如果有的話,能告訴大家針對哪位角色做了怎樣的討論和修改嗎?

川原:關於《刀劍神域》,在我還是業餘作家的時候畫過主要人物的插畫。我把這些全部拿給abec老師看了之後,才做了角色設計。好像並沒有什麼形象上看法不同的地方。

abec:沒錯。原本就是在Web上連載的作品,所以本身就是為了讓Web版的讀者能夠喜歡去畫的。因此自己也按此基準不破壞整體感覺一邊加強畫功一邊設計。到ALO篇為止都是根據川原老師的插畫去設計的,但是對川原老師來說就算在這之後只要沒什麼大問題基本都會通過。

川原:是的,在那之後新設計的角色都沒有我畫的插畫。儘管如此收到abec老師畫好的角色設計,我從沒感覺形象不符。你有什麼看法呢?

abec:那些純粹的文章我都會跳過,有不對的地方或者沒修改的地方我都會注意。但是也沒有什麼大的修改。

川原:好像從沒覺得我們對角色形象的看法完全不同。畢竟已經一起幹了10年,感覺互相對角色設計的基準有一種共通的思想了。不過,abec老師的設計特點是服裝上的線條特別多,我每次看到都在想這要是動畫化了會很辛苦。

abec:關於這個,我特意不去想太多(笑)。因為經常會有優先參考插畫的情況,齣動畫的時候每次都覺得很對不起製作動畫的人。但時遇到工作人員時我每次都會說,這不是我的錯(笑)。

川原:果然還是應該考慮到動畫化的難度,減少線條才對。

abec:其實我在提交動畫用的插畫時,作畫監督足立慎吾先生對我說動畫這邊我們會想辦法,你儘管按自己風格去畫。雖然是客套話,但聽了他這話我還是盡量按自己風格去畫。

川原:實際上動畫第三季中穿着整合騎士盔甲的角色也在動,應該也是想辦法處理了吧。

abec:這都是製作動畫的工作人員付出的心血以及工作室的努力才得以實現的。



對川原老師的提問

輕庫:川原老師因為什麼契機開始創作《刀劍神域》這種VR世界的故事的?是在十年前就開始關注虛擬現實技術了嗎?

川原:契機只不過是我想玩這樣的遊戲而已。我一直都在玩MMORPG,每個遊戲都很有意思,但是我越沉迷就越想進入這樣的世界。因為這種夢想的關係,我才開始創作《刀劍神域》。


輕庫:聽說老師在《刀劍神域》的Web連載暫且告一段落之後, 就開始着手創作《加速世界》了。開始寫這部作品的契機是什麼呢?另外,老師覺得這兩部作品有什麼共同點呢?

川原:在《刀劍神域》Alicization篇進行連載的時候稍微陷入了瓶頸。當時故事展開寫的太龐大,感覺自己寫不下了。於是為了轉換下心情,想寫一點《加速世界》這種描寫主角奮鬥、世界觀較小的故事,所以契機只是因為想轉換心情。要說共同點的話兩者同樣都是VR遊戲里的故事,不同點只有《刀劍神域》是MMORPG,而《加速世界》是格鬥對戰遊戲這一點了。


輕庫:老師無論在《刀劍神域》或是《加速世界》中,都創造了許多充滿魅力的登場角色。在這之中有沒有什麼和最初的設定相比,之後做出了巨大修改的角色呢?

川原:有一位擔任我編輯的三木先生(三木一馬),他作為編輯很嚴格。但是我印象中他並沒有下達什麼讓我對某個角色做出很大修改的決定。在《加速世界》決定推出電擊文庫版時,稍微討論過要不要把電擊文庫版的春雪君改成一個帥氣的角色。因為主角春雪在原本的設定中是個矮小肥胖經常被人欺負的角色。但是我覺得要是把人物改的帥氣,作品原本的想表達的主題就變了。因此就保持了原狀。要說變化最大的可能就是《刀劍神域》里桐人的妹妹直葉,她的胸部比之前大了很多。這是最大的修改點,這也是三木先生的指示。


輕庫:作為《刀劍神域》重要登場角色的茅場晶彥,雖然是製作了死亡遊戲的元兇,但也是一位理想主義者。是個很複雜且充滿魅力的角色。老師在考慮茅場的角色設定時,把什麼心情託付給他了呢?

川原:茅場晶彥這個人,只從他做的事情來看。就是使用NerveGear把年輕玩家們關起來,最終害死了玩家的大罪犯。正因為如此,我才想把他寫成那種為了自己的慾望而進行犯罪的壞人。其實我也迷惘過要如何使用茅場晶彥這個角色,如果把他寫成擁有理想的好人,是絕對不會被原諒的。像是桐人的朋友、以及桐人一開始稍微喜歡的那位叫幸的女孩,從結果上來說等於是被茅場晶彥殺死的。桐人必須憎恨茅場才行,但是他沒有達到100%憎恨的程度。桐人認知到自己的內心也有和茅場相似的部分,但是不想承認自己對他產生了一些共鳴。這就是桐人的立場,而身為作者的我也是站在這個角度去接觸茅場晶彥這個角色的吧。所以在委託abec老師畫人物的時候,也拜託他畫的稍微帥氣點。

abec:確實,記得是讓我畫的不要感覺太像個壞人(笑)。

川原:記得是要求過讓他畫的帥氣點。


輕庫:在中國也有很多憧憬小說家的年輕人,他們希望通過網絡刊登來獲取人氣將來能夠出版小說作為小說家出道。老師作為網絡刊登起步、開拓了作家道路的前輩,能否對大家說幾句話呢?

川原:我從以前就對中國網絡小說的發展很感興趣。可能中國這些寫網絡小說出道的小說家,單從收入方面來講比日本寫網絡小說出道的小說家要高的多。從市場規模來說遠比日本大的多,所以我也說不出什麼很了不起的話。不過硬要說的話,網絡小說要博取人氣只有不斷更新才行。不管人氣多低,即使想放棄,也要忍耐下去不停寫。在保持高頻度的更新狀態下一直寫下去的話,總有一天會獲得人氣,抓住通往下一階段的機會。持續就是力量。



對abec老師提問

輕庫:到今天為止abec老師已經為《刀劍神域》持續畫了十年插畫了,老師還記得最初接受擔任《刀劍神域》插畫工作時的心情嗎?

abec:這算是每次都會提到的問題了,當初那種幻想世界要素的輕小說在動畫業界是並不顯眼的。我當時一直在畫那些幻想風格作品的插畫,經常在網上看到那種很有趣但火不起來的評價。就在這時接到一件畫遊戲與幻想系插畫的工作,不過當時我並沒有什麼興趣。於是在電話里直接問好不好看,編輯回復我說很有趣你看看,實際看了一下后確實很有趣。當時Web版的Alicization篇已經完結了,所以也已經確定會出版15卷以上。何況我也喜歡幻想系多年了,於是對編輯說“可能不會大賣,但是內容很有趣我很想畫,那就畫吧”。帶着這種心情開始畫之後,結果居然賣的很好。

川原:真的都是多虧abec老師的插畫才能大賣。


輕庫:以VR遊戲為主題的《刀劍神域》中,會出現各種各樣的遊戲世界、自然風景、以及服裝等。而老師的插畫作品每次都能將這些多彩的遊戲世界完美的表現出來。老師能否講解一些特別的心得呢?

abec:基本上都是按照實際存在的盔甲或是日本的動畫中出現過的,像是以前的《羅德斯島戰記》等各種幻想世界作品作為參考。實際上都是根據前輩製作的東西為前提,加入一些自己的要素去配合世界觀。並不是直接就畫,而是自己覺得這樣畫會很帥、這樣畫會很有真實感。像《刀劍神域》的話因為是遊戲,只要考慮到世界觀就會很自然浮現出很多點子。要說心得的話,就是不要停止思考,再多考慮一下還有沒有其他的點子吧。不過當轉換成槍械時,我的心情是很絕望的。

川原:畢竟很麻煩。

abec:是很麻煩,而且那些喜歡軍裝槍械的人意見很大。只是劍的話,還沒那麼大意見。儘管如此,還是被粉絲在信里罵過這麼長的劍哪這麼輕鬆能從劍鞘里拔出來啊。而槍械就更加重視扳機的沉重感以及手指力度上升下降之類的問題,意見很多。只能盡量注意這些細節去畫,因此我買了模型槍。但是詩乃的黑卡蒂沒有賣,結果沒買到。



輕庫:在主要以劍為主進行戰鬥的《刀劍神域》世界中,登場了各式各樣充滿衝擊力的武器。而且無論哪件武器都根據老師的插畫為樣本完美實體化、這些模型商品也在粉絲之間大受歡迎。其中作為代表的應該是“闡釋者”和“夜空之劍”。老師在思考這些武器的設計時,有沒有從川原老師那裡獲取過什麼建議呢?另外,老師在《刀劍神域》中最喜歡的武器是什麼呢?

川原:記得我好像完全沒有給過武器設計的建議。完全是交給abec老師。

abec:沒錯,基本來說都是根據文面描寫去畫,剩下就是配合角色形象去設計了。沒有從川原老師那裡獲取過什麼意見,都是讓我自己發揮的。我最喜歡的武器也是“闡釋者”。

川原:我喜歡abec老師設計的劍是因為他設計的劍和一般的插畫家在斷面上的畫法不同。我很喜歡他這種設計,雖然畫起來會很辛苦。

abec:沒錯,動畫製作者會很辛苦(笑)。


輕庫:在《刀劍神域》的GGO篇里,桐人君以少有的女性外觀角色登場。突然要畫變成“桐子”的“桐人”時,老師有什麼感想呢?

abec:現在有一種讀作“男孩子”寫成“男娘”的女裝男性的類型。我自己是屬於沒覺醒這一塊的人,但是果然也還是有那種想畫的心情。當我想必須把桐人畫成可愛的男孩子時,最先畫了桐人的胸部。所以畫的時候完全是當作女孩子來畫,最後只是把胸擦掉就完成了。像這樣我用心畫的桐子讓大家覺得開心,我自己也很開心(笑)。



輕庫:老師至今為止給《刀劍神域》創作了大量精美的插畫。如果今後有機會,您有什麼特別想畫的《刀劍神域》里的場面或是道具嗎?

abec:場面……想畫的場面……川原老師有什麼想要畫的嗎(笑)?

川原:想畫的場面嗎……其實沒有畫成插畫的場面太多了。

abec:如果不看能力的話,下次動畫要做Alicization篇里軍隊之間的戰鬥,我很喜歡這種場面。先不提自己要畫的部分,並且不在意我畫功的話,我確實蠻想畫的。如果想畫估計會一下畫完然後擺放在一起,但是實際要畫的話我會死的。

川原:那一定要做成軍隊VS軍隊的那種B2掛畫。

abec:如果要畫的話,估計會花費2到3個月的時間。編輯肯定也會阻止我的。

川原:很期待動畫表現的軍隊VS軍隊場面(笑)。

abec:實在要說的話,其實我還想畫個《刀劍神域》中登場過的角色一起的全家福。

川原:啊,真想看看啊。

abec:其實有很多動畫里做了角色設計,但是插畫里沒有畫出來的角色。我確實很想畫包含這些角色在內的全家福。我其實挺喜歡一堆人物和睦登場的畫,但是因為時間關係沒有畫。


輕庫:那麼最後請川原老師和abec老師對中國粉絲們說幾句話。

川原:《刀劍神域》原作小說已經開始最新的Unital Ring篇,最新的21卷翻譯版也剛出來。不過日語原版的出版速度稍微延遲了,現在第22卷在日本也還沒有上市(截止至採訪時間)。讓大家久等有些過意不去,我也會努力儘快給大家帶來下一卷。還請大家今後繼續支持我。

abec:能有這麼多機會來中國,全是多虧了各位讀者以及動畫的宣傳。希望大家今後也能繼續支持我,謝謝大家。


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