【轻库娘的游戏室】萌系画风与悬疑风格的交杂:Cabbit作品介绍

文章分类:轻之文库专栏  作者:湿帝   发布时间:2019-09-27 17:53


前言

2019年4月底,沉寂已久的美少女游戏品牌Cabbit突然公布最新作『鍵を隠したカゴのトリ -Bird in cage hiding the key-』的相关情报,可惜官方在7月底时宣布本来在8月底发售的该作将延期到10月底才发售。无独有偶,Cabbit的第三作『箱庭ロジック』也在6月底在Steam上架了,并且自带了中文字幕方便玩家的游玩。在等待新作到来之时,我们不妨来了解一下Cabbit这个美少女游戏品牌及旗下的作品吧。


『翠の海 -midori no umi-』


2011年4月底,知名美少女游戏品牌Skyfish宣布成立姐妹品牌——Cabbit,其名字来源于猫(cat)+兔子(rabbit)的合成。当时官方亦公开了第一部作品『翠の海 -midori no umi-』的主要制作人员,甚至还在宣传上打着“以女性制作人员(画师、剧本均为女性)为中心而制作的洋馆系悬念故事”的噱头来吸引玩家的好奇心。到了8月份,官方陆续公开了本作更多的情报,并宣布本作将在10月底发售,其后官方在9月初推出的体验版也吸引了不少玩家的兴趣。


2011年10月28日,本作正式发售。故事讲述男主角櫂醒来后发现自己身处神秘的森林,而且自己失去了除去名字以外的所有记忆。当他在森林来到某个湖边时,一位名叫みちる的少女出现在他面前并将彷徨的他带到一所洋馆中,与他有着遭遇相同经历的少年少女们在洋馆生活。随着时间的推移,櫂从最开始的不适应到慢慢熟悉洋馆的生活,但接连出现的事件让他开始对洋馆的诸多奇妙之处感到在意,而他也似乎开始记起了过去的往事,当他试图深究洋馆隐藏的秘密时,却发现洋馆中的其他人对洋馆的奇怪地方似乎采取视而不见的态度,而他自身也遭到警告。洋馆到底隐藏了什么秘密,又能否找回失去的记忆呢……


作为Cabbit的首部作品,本作至少在外观上是让玩家满意的。担任本作作画的两位女性画师——さえき北都和ゆき恵对现在的不少玩家来说应该是非常熟悉的人物,尤其是后者更以优美的萌系画风而获得不少粉丝的支持,不过在本作发售时,当时的她还只是个不折不扣的新人画师。ゆき恵早期在CIRCUS从事各种杂项工作,后来转投到Skyfish,最初同样也是负责原画上色的杂物,后来在『はるかぜどりに、とまりぎを。2nd Story』担任其中一位角色的原画工作,她以此为契机慢慢步向画师之路。2013年,她离开了skyfish成为自由画师,开始从事更多与绘画相关的工作,笔下的作品及其画风也逐渐获得更多的受众。而さえき北都称得上是老前辈画师了(笑),早期的作品以黑暗风格为主,不过她最为人所熟知的作品还要数她在晓WORK中负责的几部异能战斗系作品。

两位画师虽然在作品风格有所不同,不过在本作中两人的搭配并没有产生多少的不协调感。而本作的音乐水平亦相当亮眼,BGM数量虽然相对较少,但对游戏气氛的渲染依然起到不错的效果,而OP《翼を持たない少女》和ED《永遠の楽園》即使单拿出来也是非常优秀的歌曲。

然而,与精美的外表相比,本作的内在——即剧情方面就比较不尽人意了,或者说不少玩家的失望在于作品定位导致的玩家预期与实际成品的差距。由于本作在宣传的时候打着“悬疑”的旗号,加上本作的故事前期在气氛塑造上的确做得不错,因此让玩家认为本作在后半部分应该能够保持相应的水准。可惜在故事后期,故事的真相存在诸多漏洞,部分线路情节上的巧合过多,加上部分人物的塑造和描写受篇幅限制无法很好地体现,而且角色的心路变化描写也不够具体而导致玩家难以与其产生共鸣,最终使到故事后期对玩家造成的观感与前期产生不少的差别,也导致不少玩家产生比较大的心理落差。

平心而论,本作的剧情及构思还是有可取之处的,一个是游戏的气氛塑造的确不错,再来就是文字比较简练,无意义的内容并不多,而且剧情锁的设置也使到玩家不能马上就了解故事的真相,必须不断推进剧情才能了解故事的全幕,可惜的是这些优点并不能掩盖本作的更多缺点,最终使大部分玩家对本作的剧情给予的评价相当一般。

虽然本作在剧情方面拖了不少的后腿,但作为新生品牌的第一作,本作至少在其他方面呈现出不错的效果。本作在今年年初就登陆STEAM平台,游戏自带中文字幕,且价格也相当便宜,有兴趣的玩家不妨可以尝试一下。


『キミへ贈る、ソラの花 』


距离前作『翠の海 -midori no umi-』发售的七个月后,Cabbit宣布了第二作预定在2012年冬季发售的消息,企划和剧本方面延续『翠の海 -midori no umi-』的阵容,依然由御厨みくり来担任,而画师方面则改为由ゆき恵单独挑起大梁,可惜官方并没有公布本作除此以外的更多情报,后来本作的制作人员在官方博客上公布了有关本作的一些新情报,比如游戏类型是带有泣系要素的校园故事,故事的舞台“苏芳学园”是一所为召集带有某种能力的学生而设立的学校,此外还公布了主要角色的线稿图及人物设定。2012年9月上旬,本作的官网正式公开,官网上也公布了本作更多相关情报,这次Cabbit挑战的是涉及幽灵题材的故事。后来官方在10月底放出本作的体验版,两个月后本作亦正式发售。


本作以男主角中條柊哉与幽灵少女まつり的相遇作为故事的开端。柊哉自小拥有看到幽灵的能力,但他将此当成秘密并没有告知他人,与まつり的相遇让他开始思考自己能力的意义。后来他在まつり的邀请下转学来到苏芳学园,并在那里认识到不同的幽灵以及和他有着相同能力的少年少女们。在理解到各人对幽灵有着各自的看法以及理解到“幽灵”到底为何物后,柊哉得出的答案将是……


不同于走悬疑风格的前作,本作选择的是较为王道的学园恋爱故事路线,只是女主角涉及到“幽灵”这种比较特殊的属性。幽灵之所以为幽灵,很多都是因为在生前带有各种的遗憾而遗留于现实,而遗憾的解决很多时候也意味着幽灵的离去,因此幽灵题材基本都不可避免会涉及到“离别”这个话题,御厨みくり在自己的博客上也提到她将个人的生死观加入到本作中。在两位可以攻略的幽灵女主角中,まつり的线路还是比较传统的幽灵题材的写法,而雪花的线路从剧情的发展和人物的素质都可以称得上是本作中最好的线路了,雪花的遗憾更多来源其自身的心理问题,而幽灵的性质也注定她的问题被得以解决后,最后她所面临的都不会是真正意义上的完美结局,雪花路线的两个结局被命名为NORMAL END和TURE END也预示了这一点,但这个不完美的结局反而更显出这条线路的特别,也使到在官方第一次角色人气排名相当靠后的雪花在第二次角色人气排名中一跃成为第一位,官方亦顺应推出其专属的短篇小说。

但相对于两位幽灵女主角,本作的几位人类女主角的线路就相对有点逊色了。雛菊的路线同样涉及到“离别”的问题,试图以意志来克服离别痛苦的她最后还是选择以他人一起分担自己的痛苦,这个过程还是写得比较流畅的,其他两位的线路就比较平庸。此外,男主角的行动过于被动也比较影响到玩家的观感,男主角在异常情况出现后很少做出主观上的行动,而是期待时间来淡化一切或是借助他人的帮忙,故事中的几个Bad end基本都是在情况恶化后男主深感自己的无力而走向悲剧。总体而言,本作更着重于在氛围的塑造,剧情方面虽然像前作一样有涉及到人物内心的黑暗面,但比起前作在程度上要浅很多,加上并没有像前作那样存在不少看似莫名其妙的设定,因此整体上比起毁誉参半的前作还是改善了不少。


画面、音乐等各方面依然延续了前作的优秀水平,ゆき恵的可爱画风加上明亮的背景再配合柔和的音乐为本作的氛围塑造提供坚实的基础,也使到本作在整体观感上给予玩家非常舒服的感觉,相对较短的作品篇幅也使到玩家无需在本作上耗费过多的时间。本作对于喜欢可爱画风或是氛围系游戏的玩家来说还是值得推荐去尝试的,而且也有热心玩家进行了汉化的工作。


『箱庭ロジック』


2014年3月底,Cabbit公布了第三作『箱庭ロジック』的部分消息,剧本依然由御厨みくり来担任,原画方面则在ゆき恵的基础上增加了同样以可爱画风为主的三輪フタバ。御厨みくり当时在官方博客上提到早在『翠の海 -midori no umi-』发售前就已经构思好本作的故事原型,游戏类型则是以学园悬疑结合事件搜查,而且在系统方面也存在与前两作有所不同的地方。而后在4月1日,官方公布了所谓的第三作信息——『箱庭ロジック~瑚子といちゃらぶ!SM生活っ~』,当然玩家考虑到4月1日所代表的意思,基本都没将其当成是真消息(笑)。一个月后,本作的情报在相关杂志上刊载,主要介绍了游戏的几位女主角和故事大概,游戏风格则与御厨みくり之前提到的那样是走悬疑路线,只是有了『翠の海 -midori no umi-』的前车之鉴后,不少玩家都对此有所担忧。官方在7月初正式公开了本作的官网,游戏的一些特色系统和发售时间亦得以公布,随后官方陆续在官网上更新本作的相关情报。


2014年10月31日,本作在原定发售日延期一周后顺利发售。故事的舞台——千羽衣接连发生多起少女失踪事件,其中也有男主角和久井新就读的鹤羽学园的学生。学生会虽然认为事件与学校关系不太,但为了减少流言蜚语决定找人来随便调查一下,结果这苦逼差事就落在因为被学生会会长绮堂雫抓到黑历史把柄(笑)的新身上。新无奈之下和自己的后辈入谷瑚子一起开始搜查工作,并遇上了自称“侦探角色”的前園霧架,而对方更声称事件与城市隐藏的秘密有关联……


为了迎合剧情的搜查内容,本作在系统上花了不少功夫,男主角选择不同女主角作为搜查的搭档会触发不同的剧情,笔记系统也会记录玩家在剧情中搜查得到的资料方便玩家随时查询,此外游戏中的剧情锁需要玩家通过其他支线获得线索才能推进新的剧情,从这些地方能够看出御厨みくり对故事的构思是有一定的想法的,但巧妇难为无米之炊,与之配套的剧情的各种缺点拖累了这个系统。毕竟有了『翠の海 -midori no umi-』这个典型例子后,玩家对御厨みくり的悬疑系剧本基本都是不求有功但求无过,只是大家没有想到这作暴露了更多的问题。

游戏氛围的塑造本来是Cabbit的专长,但这作的悬疑氛围除去一些地方外基本没有渲染出来,加上必须通过支线的解锁才能继续推进剧情的设置,进一步削弱了游戏氛围,而游戏篇幅问题较短也使到四条支线中唯独りる的个人线有足够的人物描写和感情发展,萌美线中途爆出的真相使到后续没有足够的篇幅让其心理变化有足够的铺垫,剩下的两条支线更因为人物描写不足和感情发展过于迅速而饱受诟病,最终使到本来想法不错的剧情锁设置反而变成掩盖游戏内容不足的工具。而故事的主线也没有好到哪里去,糊子的个人线基本就是在自说自话,而且故事最后基本就没有解决多少问题,只是留下一堆烂摊子就唐突结束。霧架的个人线还算中规中矩,毕竟人物描写和感情发展都有足够的篇幅而显得内容比较充分,只是最后故事的真相着实让人有点脱力,接触过『翠の海 -midori no umi-』的玩家可能心理落差还相对没这么大,没接触过的玩家恐怕只能哑然失色了。笔者当初在打完这作后甚至怀疑御厨みくり是不是抱着“别吐槽什么剧情,好好听我说就行了”的想法来写这个剧本的(笑)。


好在相对于疲弱的剧本,Cabbit在其他方面还是保持了应有的质量。担任本作原画之一的三輪フタバ同样以可爱的女孩子萌系画风而闻名,本作也是她唯一一个担任主原画工作的美少女游戏(此前她在2011年参与的DC系列衍生作只是担任其中一个配角的作画)。她与ゆき恵的配合使到本作在画面上还是能让玩家给予相当的好感。此外本作还意外地为男主角增加了配音,可惜有配音的地方非常之少,加上声音与男主角的形象似乎不太吻合,这种做法也让玩家感觉有点莫名其妙就是了。


作为Cabbit的第三部作品,本作的质量还是有点让人失望的,毕竟故事的构思、世界观及游戏系统都有一定的特色,可惜这些特点被剧情所拖累而无法体现出来。更让玩家哭笑不得的是,在本作发售一年半后,2016年4月2号,官方宣布将2年前的愚人节恶搞消息『箱庭ロジック~瑚子といちゃらぶ!SM生活っ~』进行游戏化,这个毫无悬疑风格的完全粉丝向小品作最后还取得了不错的评价(笑),更让大家觉得“御厨みくり你不要再写这种半调子的悬疑系作品了。”前文也提到本作目前已经在STEAM上架了,并且自带中文字幕,价格也并不昂贵,有兴趣的玩家还是可以去试一下。


结语

在『箱庭ロジック~瑚子といちゃらぶ!SM生活っ~』发售后,Cabbit就陷入沉寂的状态,其官方博客也更多为Skyfish旗下其他子品牌的作品进行宣传,因此也让大家感觉这个子品牌被母公司所放弃了,而Cabbit的两位主力——ゆき恵和御厨みくり也更多参与到其他品牌作品的工作中,比如御厨みくり就执笔了SAGA PLANTS和minori的部分作品的一些剧本。

直到今年4月,Cabbit终于带着新作『鍵を隠したカゴのトリ -Bird in cage hiding the key-』重新回归到大家的面前,而新作的主要制作阵容意外地与其处女作『翠の海 -midori no umi-』相同——依然是由ゆき恵、さえき北都担任原画,御厨みくり担任剧本,加上游戏主题又涉及到洋馆生活和悬疑风格,甚至让人感觉是不是故意的(笑),不过有了前几作的教训,笔者也不知道是否吐槽再次挑战悬疑系作品的御厨みくり是不是屡败屡战了……有兴趣的玩家也不妨可以关注一下新作的相关信息。

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