后记

首先,由衷感谢看到这里的你。以下是笔者的一些心得体会和闲聊:

笔者一直认为:故事就像一面棱镜,将来自现实的繁杂元素归纳整合,并折射出更具意义的光谱。赛博朋克是笔者喜爱并一直想要尝试的题材,于是就有了这个基于“命之花”设定的“自律凋亡”世界观。

在设定之初,笔者想借一个载体来表达自己对社会和人性的些许拙见,因此在使用“昙花”的意象提出核心概念后,笔者随性地进行了许多设定发散,这是个愉快的过程,但必须承认的是,其对之后的故事设计造成了负面影响:显而易见,为了展示世界观,故事中出现了许多与当前主情节关联不深的概念名词和解说桥段,影响了观感,这点有必要在此道歉(鞠躬)。

回到故事本身,《锈蚀告解》的初衷或许是人情世俗的纠葛。在拜物教深入人心的世界里,被冰冷利益禁锢并逐渐物化的人们,应该如何坚守自己脆弱的本心呢?大概是这样的主题吧。故事交代了小人物们稍显凄凉的身世和她们各自的生活纠葛,在进入尾声时,故事价值也曾一度坠入谷底,这或许看上去有些阴暗,但笔者想借两位主角萍水相逢的经历,来使人相信即使在这样的世界里,希望和情缘也是真实存在的。(如果能传达到就好了……)

由于笔力的匮乏,最令人头疼的步骤是构建文本,尤其是行文和对白的部分。即便到现在,笔者也没把握这样稚嫩的文字到底能传达出多少情感。但今后,笔者希望能把故事讲得更好,并希望能有机会将“自律凋亡”的世界继续运作下去吧。

以上,感谢你的包容。

闲聊部分:

可堇太香了。

最后,再次由衷感谢你的阅读,希望能够看得开心。