“今天我先回去喽。”

和最近几天一样,我收拾好书包准备开始今天份的游戏研究。实际上今天已经是我写项目计划书的第二个星期的第三天了,但依然没有任何的进展:Portal(传送门系列)、Zelda(塞尔达系列)、Mario(马里奥系列)无论是从玩家还是创作者的角度上来看都是经典中的经典的作品,每一个优秀的点都值得我去学习,都值得我以玩家的身份去分析,这……对于我来说实在是件不简单的事情。

“林美奈你先等一下。”

和前几天不一样,优蔓径直站到了我的身前,挡住了我的去路。

“抱歉了,优蔓,今天我还不能陪你们。”

我眼前的这位好友很清楚我现在准备些什么,不知道是任性还是有什么目的,现在她那坚定的目光也在精神上拦住了我的去路。

“你这个女孩子还真是无聊呢,挂着这么困惑的表情怎么可能写的出好的项目计划书来嘛!”

优蔓一直以来都给人以一种玩世不恭天才的感觉,乐观开朗不顾及被人感受,只管将别人带入自己的节奏中,用自己的方法去解决别人的烦恼。

“那是肯定的了我亲爱的班长,这可是我第一次写游戏的项目计划书啊!”

我勉强的笑着不知所措的回应了优蔓的质问,而优蔓丝毫的不以为然,指示沐阳收拾我的学习用品,然后带着一丝怨气盯着我。

“任何创作者,包括天才也不例外在认真开始做一件事情的时候无论如何都会产生无限的困惑。”

这个道理在我的数据库里已经在不同的文章里阐述了无数次,但在实际的进行过程中却这么不断的卷入“我到底想做什么”的旋涡里,这样的感觉我不要!

“真是的!总而言之今晚到我家来!”

或许是第一次这样带着脾气的劝人吧,优蔓挠了挠头,径直抓上了我的手臂,直接揪着我开始往门外走。

“哦……”

也不知道是自知理亏还是为什么,不知道如何到达任务彼岸的我没有做出任何抵抗,而是就这么由着她的性子被拉上了出租车。

优蔓家所在的公寓和我和学长所在的地方并没有太多的不同,相比起我一个人住这么大的房子,一家三口明显让这套空间宽广的公寓充满了人气。其中专门被改造成画室占地约30平米的房间里同时放着两张功能性完全不同的桌子:一张由电动机和支架构成,可以随时调节桌子的高度,另外一张则是放着一个有些倾斜的桌台,上面卡着用来作画的稿纸。在电动机桌子的另外一边一台31.5寸的显示器也用可移动的支架挂在墙面上。

“你们俩先坐我去拿饮料。”

撇下我和沐阳,优蔓自顾自下楼。也让我有更多的时间观察这间画室:除了我们所在的这场圆桌,位于房间一角的书架上摆满了各种各样的书籍。

“《大西洋地平线的黄昏》”

“啊,这个啊。”

既不能说惊讶也不能说是平淡,稍微这么吝啬的表达感情的沐阳着实让人看不出她是位能写出如此波澜壮阔大国博弈的作家。

——作家也有各种各样的呢。

先不谈想象力老妖婆那种让人完全琢磨不出她心情的千人千面,英国著名侦探女皇“阿加莎·克里斯蒂”也是位不出英国郊区便能写遍世界故事的奇人呢。

“沐阳,故事准备好没?”

抬着圆盘回来的优蔓刚进门就马上进入了工作状态。不过嘛……

“诶?”

这是什么情况呢?

“没问题。”

沐阳一边回答着,一边从书包里掏出了一份打印好了的文件和笔记本电脑。

“好了该说正事了。”

一反常态的优蔓戴上了副眼镜气场立马就向别人传达出了“我要认真了”的气场。

“沐阳先把故事给我们看下吧。”

递到我手上的那份文件:标题为《战火不存在的紫矢车菊》的小说。看来这就应该是剧本了。

“其实我也考虑让沐阳写校园青春类的脚本,不过这个家伙的校园喜剧实在是。”

回想起当时的场景,这位难得看出心情产生变化的班长哆嗦了一下。

“所以我们第一次还是来做战争题材的吧。”

1945年1月3日,阿登战役的第18天,英国上尉Guard·Hall(加登·霍尔)在部队撤离的时失去方向,迷失在了夜晚的一片迷雾里面,而这片迷雾,正是围绕世界最大的秘密:魔法的本源及其故乡:阿瓦隆。

长满蓝色矢车菊的土地上坐着身穿法师袍的少女,灰色的尖顶帽放在地面上,周围飞舞着五彩斑斓的蝴蝶小腿排肠肌被MP40子弹击穿的加登·霍尔上尉杵着李-恩菲尔德步枪一瘸一拐向少女悄悄前进着,不过这位祖上是英国贵族的上尉明显低估了这位少女的实力,就在这么一眨眼之间,蓝色矢车菊的花瓣飞舞在空中,一把华丽的1777年式燧发枪瞬间抵到了上尉的下巴处。

“你是什么人。”

上尉惊异于这位少女的战斗技巧,站在那一动不动也因为体力耗尽而倒下……

“我说沐阳,这种魔法世界的燧发枪就不用写出具体型号了吧?”

一直以来表情木讷的沐阳依然没有给予任何的解释。

“回答,具体的美术设定优蔓是要负责吗?”

纵使是相处这么长时间的两个人,也会在创作方面出现不协同的情况啊……

“总而言之上尉发现他们家族祖上其实是守护阿瓦隆的魔法师家族同时与少女产生爱恋而继续守护世界之源:阿瓦隆的故事吧。”

我赶快把话题拉回到剧本上来。说实话题材虽然有些老,不过在剧情上的确蛮有新意的,至少智斗方面是相当出彩的。

“林美奈我就先说一下我对好游戏的看法吧,首先我认为现在游戏产业对好游戏的理解上一共有三个方向:第一种,可玩性上也就是游戏机制的好玩,第二种,影视感的带入,也就是用游戏叙述故事,第三种,通过极高的美术造诣带动观众感情向观众传达游戏思想。”

优蔓拿出了一张纸,将这三种游戏设计方向列了出来。

“第一种可玩性游戏机制上的好玩,代表就是世界的主宰任天堂的‘塞尔达’‘马里奥’系列,不过在这方面想像他们一样做出好游戏来短期之内是不可能的,宫本茂曾说过。”

“创造一个游戏,通常要花个一到两年的时间。不过,在此之前,有些点子早已在你的脑子里酝酿了三、四年,甚至五年时间。”

我接上的话让优蔓更认真了。

“对,所以我们现在做一款游戏性见长的游戏是一件不可能完成的任务。”

一边说着,优蔓一边在第一条上写下了“不可行”三个大字。

“我们接下来先来说第三种,通过极高的美术造诣带动观众感情向观众传达游戏思想:这种类型的代表就是我们中国唯一顶级游戏制作人陈星汉的Thatgamecompany和它旗下的《云》、《浮游世界》、《花》还有《风之旅人》不过做这个类型也有非常高的门槛,那就是要同时在艺术和游戏制作的理解上有极高的造诣,这对于我们来说也是明显短时间内做不到的。”

随着第三条后面“不可行”这三个字,最终答案也已经跃然于纸面上。

“我们现在能做且能做的很好的,就是这第二种:以顽皮狗Naughty Dog‘神秘海域系列’与《最后生还者》为代表的用游戏叙述故事的制作思路。”

优蔓清晰的分析让我豁然开朗,也让我知道了下一步该做些什么。

“What Remains of Edith Finch(艾迪芬奇的记忆)。”

“这个学长推荐我玩过。”

“对,我们就朝这个方向去制作就可以了,我还以为你学长就只会在可玩性上给你游戏的建议,看来你的荀肖学长还真是位不错的制作人呢。”

优蔓,你怎么能这么说我最喜欢的学长呢?总之有点火大。

“除此之外他还推荐我玩了‘神秘海域’前三部和《最后生还者》,《风之旅人》也在他的推荐名单上。”

“看来是我有点小看他了。”

太好了,学长的威名保住了。不过话说回来,我怎么感觉你这么喜欢找荀肖学长的麻烦呢?细思极恐。

“林美奈你知道现在就不那么麻烦了。”

与此同时,优蔓径直走到了电动桌前,打开了电脑。

“做个那种线索触发系统需要多久呢?”

“三……三天吧。”

好险,差点把真实情况给说出去了。

“这下不就确定了嘛,接下来我们就做一款通过触发条件来进行的游戏吧!”

……哈,解决了?解决了!

“可以给你亲爱的学长一份完美的计划书了。”

哼,为什么你们俩要瞒着我准备嘛,之前还把事情全部都丢给我的说!

“我说,你们俩就没有什么其他要说的么?”

对于这种事情我是有点小生气的……但不知道该怎么表达出来。

“好啦好啦,可爱的林美奈同学。”

看穿我心思的优蔓总是那么的出其不意,立马绕到了我的身后抱住了我。

“之前让你受难,抱歉了。”

空出来的手还在一边摸着我的头顶。哇……这个氛围怎么这么奇怪呢。

“我,我原谅你了!”

我一边挣开优蔓“温柔”的包围,一边做出妥协,真是的这个女孩子怎么这么狡猾呢!

“那我们现在尽早开工吧。”