“虽然,其实你已经说的很清晰了,但还是让我理一理,看一看我理解的对不对。”
“恩。”
“好的,那么我们的核心事件是……希望你不要太介怀,被一群陌生男子殴打。”
“我已经let it go了,没什么。”
“现在我们最主要解决的问题是,你是怎么被牵扯进去的,同时确认你是否已经从其中脱身,以及如果还未脱身你要怎么才能摆脱这个事情。”
“对,没错。”
“虽然一中现在,所谓的带头人告诉你,你只是被偶然卷入,但我赞同你的感觉。我觉得你不仅不是被偶然卷入的,而且现在这件事依旧和你有关。”
我趴在床上,像个刚谈恋爱的少女一样一条一条的等着对方的消息。老实说这姑娘让我有一种莫名其妙的希望,我觉得她可能真的能够解决我现在的问题,让闲散自由的青春时光再度回归我的生活。好在她打字速度不慢,脑袋显然也活泛,每次发来的文字条理都挺清晰。
“高中生侦探……”我自言自语到。
“由于你给的信息之间没有一条明显的逻辑线条,所以我只能一点一点把关键点摘出来,虽然会破坏单个事情的完整性,脱离原事件语境信息可能会被误解……但姑且就现在掌握的情况来说,有这么几点,让我更倾向于你的感觉这一边……”
“首先,赵瑾在周五放学后去乌有乡并非心血来潮,这一点我比你更清楚,而且初中的时候我,赵瑾,陈汉江还有谭昔年,不出意外,每个周五都会去那里聚。而且知道这件事的人不只是我们四个好朋友,学校里的同学老师有事情找我们也会去那里。”
“如果她只是恰巧去书店,谭昔年恰巧得到消息会觉得可能出事情,又恰巧找到你,而恰巧在你回去的时候碰上……这个可能性并非没有,但我不愿意将它放在头一位思考。但我认为徐灿所说的也并非完全没有根据,因为这件事可能本质上真的是和你无关的。”
“他们想找到是赵瑾!因为二院的头头初中就喜欢赵瑾,他们想通过对赵瑾下手,让二院的势力下场,同时这又是针对附中的一次袭击,可以说是一石二鸟……对,如果说,这整件事就是在知道赵瑾周五行程的基础上制定的,那那些恰巧就都能被解释了。”我顺着江秋迟的话将这段分析敲了出来,感觉有一种玩三消游戏一连消除几条砖块的快感。
“恩,我也是这么想的。而且按照这个思路,他们打你也是更加合理的。如果只是为了向陈汉江传达信息同时把附中也卷进来,那么围殴你就足够了。第二个信息点,围殴你的人来自故离市第二中学,据你回忆是谭昔年告诉你的,但是他的消息可信度依旧存疑,主要是消息源不明了,他说徐灿告诉了他一部分内容,乌有乡的情报中转站里他得知了一部分内容……但就目前的情况看来,徐灿这人的立场还是十分暧昧的。”
我下意识地“嘶”了一声,把和聊天窗口向上滑动一个气泡一个气泡的看了一遍。
这个陈汉江是哪里冒出来的,还有情报中转站是怎么回事儿……
对应着对话,不难看出,在江秋迟的语境里陈汉江和二院的头头是等同的,而情报中转站显然指的是那家书店里所谓会员才能看的私书区。
原来二院的头头和他们仨在初中是一伙的。我起身拿起白板,在空着的一边写上几个名字——徐灿,二中话事人,陈汉江,谭昔年,赵瑾,江秋迟……还有沧宁宁。
徐灿和沧宁宁,赵瑾和陈汉江各有一对双箭头,标注情侣。谭昔年,赵瑾,江秋迟,陈汉江的名字写在一起,用虚线圈在一起,标注上,初中学园拯救团四人组。而谭昔年和徐灿的名字又被另一个圈圈住,标注为混沌之主。思路到这里,我觉得还有必要加上两个名字,对照一旁着前几天写的一列名字,我又写下张婷兰和彭卢,彭淼这三个名字,其中彭淼同样在混沌之主这个圈子里。
“另外,我还有一个推断。那就是在学校里放出张婷兰过去消息的人,以及在学校里放出有学生夜出被打这件事的人,是同一个,或者至少是同一伙人。这个推论并没有什么确切依据,只是从两件事促成的共同结果得出的假设——即让学校里的一部分认为张婷兰必须出场,成为我们学校的某种代言人。”
“不过这方面,几件事情间的关联性没有那么强。所以目前只能作为一个思考方向。我认为造谣生事容易,控制谣言的走向却是一件十分困难的事情,在逼迫张婷兰出头这件事背后一定还有更强的推力。今天下午在学校里发生的,外校学生有目的的进来找麻烦可能就是推力的一种。可能这不是第一次发生这种事情,进一步的推断,甚至可能你都不是学校里第一个被欺负的人。”
“我觉得这是一个切入点。”
“我也一样,我想到的计划是这样的——既然那群想引起纷争的人试图通过传言来达成目的,那我就将传言扭曲掉就好了。传言往往是以听人说,有人说作为开头的不是么?真实就藏在‘有人说’‘听人说’的背后,我来把他逼出来就好了。”
“只有知道真相且不希望传言失效的人才会认真的反驳,我只需要光明正大的以真正知道真相的人的身份去改变这传言,那个人,或那伙人,就很有可能出来找我对峙。”
“简而言之就是钓鱼执法吗?”
“简而言之就是钓鱼执法。”
事情在江秋迟的一通分析下似乎变得清晰起来,但是我隐约觉得最关键的事情还没有解决。
不过接下来这位高中生侦探的话解决了我的疑虑。
“如果能奏效的话,我就可以知道是谁在搞鬼,知道一个人就能牵连出更多人,得到更多确切的信息。如果说你是被一团尼龙绳裹挟住的无辜者的话,只要解开这团绳子,你就能脱身。”
“有什么我可以帮忙的吗?”
“这件事只能由完全处于事情之外的我来做,要是牵扯到你反而会变得更加复杂,现在,你就作为一个普通的学生,普通的生活就好了。那我先睡觉了,再见。”
“……实在是多谢了,晚安。”我丢开手机,在床上打了个滚,拿起放在床头柜上的游戏机,按下手柄上的home键点亮屏幕,激斗仍在运行。
现在,我正需要一些别的东西让我分分神,让我从这团“尼龙绳”中暂时的脱离出来。玩会儿游戏是再适合不过的选择。
这是款“乱斗类”游戏,许多角色在一个平台上互相战斗,被打下平台的角色就算作死亡。每个角色都有完全不同的玩法和特性,通过攻略单人模式解锁的角色,再算上默认使用的角色我现在一共可以选择十三个角色。我觉得我没精力和耐性去熟悉每个角色,这里的网络质量也不太适合联机,所以我选定了一个特定角色——游侠弗林。
弗林来自某个历史悠久的游戏系列,也算是我人生中第一个接触的游戏角色。在游戏里他作为玩家的化身是没有语言的,只能通过点头和摇头回应其他角色,他身披绿色的斗篷,有扎成马尾的银发,有精灵一般尖尖的耳朵。他被大地选中为森林之子,拥有与万灵沟通的能力,同时身为游侠,他善使短剑与弓,也能用炸弹伏击敌人,他如麻雀般矫健,在密林中神出鬼没,能在魔物察觉之前将它们一个个消灭。
激斗很合理的把这个其他游戏里的角色安排到了这个乱斗战场里,他能随时召唤一个定时炸弹作为投掷物,能使用弓箭作为远程输出,近战自然是他的那把标志性的短剑。他也能召唤藤蔓将别的角色固定,防御姿态则是突然长出的树木,同时他的速度是四——游戏中,以速度为核心能力的角色的速度为五,正常速度为三,以这个标准看,弗林在激斗里确实是个身手矫健的角色。
经过这几天的练习,我大概摸清了弗林在激斗里的定位。首先,他最大的伤害是定时炸弹,被召唤出的炸弹开始作为投掷物被弗林捧在手中,同时爆炸的倒计时开始,炸弹本身会对自己造成伤害,而且丢出之后还能被其他玩家捡起来,所以什么时候丢,丢到哪里是件十分讲究的事情。其次,他的短剑虽然造成的伤害比弓箭高,但无论灵活性,攻速和攻击范围都不如弓箭,更适合配合藤蔓技能与炸弹使用,主要输出还得靠弓箭。不过弓箭的弹道有一个下垂的弧度,这里的变化就比较微妙了,理论上说,你对这个角色足够熟悉,螚熟练的通过跳跃调整位置,通过蓄力时间调整距离,你就能指哪打哪。但目前,我是没法做到。
其实,比起这种竞技性强的格斗游戏,我更喜欢一个人就能玩的很开心的纯单机游戏。不过现在这游戏机只有这一个游戏,那位徐灿给的钱我也没胆子花,就只能先拿这个度过今晚的时光了,但愿明天,事情会有所转机。我吐出一口气,将全身心投入到和电脑角色的战斗中……