文章列表

一代藝術大師 —— 美樹本晴彥

友利奈緒 / 2018-07-11

提起美樹本晴彥,人們往往想起他筆下創作過的:林明美的那份柔美動人、飛躍巔峰里女主人公的颯爽英姿。而對於“美樹本晴彥”這個名字而言,又常令人產生“這是位女性”的誤解。回顧他長達四十年之久的成長、奉獻的道路,細數起他參與制作並在日後震撼世人的諸多名作,每每令人唏噓不已。

恰同學少年,包機房外的遊戲人生

一隻大海 / 2018-07-11

恰同學少年,在熱血足球的綠茵場外,我,你還有很多不認識的朋友,我們都有着自己的遊戲人生,而L君,祝你在天堂不再幸苦勞累,願中國遊戲業有一天能像你當初期許的一般,崛起而強大。

綠茵舞動,幻化成風 —— 談足球動漫遊戲的“必殺技”

夕陽星夜 / 2018-07-11

世界盃決賽在即,各位的心情恐怕也跟足球軌跡一樣急升降快一個月了。現實中的球賽比的是技術,而動漫遊戲中的足球卻往往能變成一場沒有硝煙卻有各種牛鬼蛇神亂舞的超能力戰鬥。這次就來聊聊那些二次元的足球。

孤獨、反英雄與現實主義:淺談《OVERLORD》

淺色回憶 / 2018-07-10

一個傳奇故事的開場,無外乎以下兩種情況。
其一,主角是個一無所知的普通人,以純粹的萌新狀態闖入陌生的領域,面對遍地的強者和層出不窮的挑戰,一邊瑟瑟發抖,一邊成長。其二,主角是個天上地下數一數二的強者,大多數事情只要一揮手或者一拳就能搞定,嗯,還很有可能是個光頭。如果,有人把這兩種套路強行結合起來了呢?
於是,我們就得到了《OVERLORD》。

解析“新文藝”:新時代的輕小說形式

甚誰 / 2018-07-05

想必熱愛輕小說的各位遇到最頭疼的問題恐怕就是:“輕小說到底是什麼?”。之所以出現這樣的搞怪問題,本身和商業出版時代對於出版物籠統的標籤分類導致的。在這樣種種“輕文學”“輕推理”概念層出不窮的狀況下,輕小說大廠角川集團又推出了一個新概念“新文藝”。
“新文藝”到底是什麼,又有怎樣的背景?它和一般的輕小說又有什麼區別?下面讓筆者淺析“新文藝”,讓你了解近年來輕小說市場的種種變化和發展。

剎那與永遠的童話:《ISLAND》動畫化之前的遊戲簡評

一個歷史宅 / 2018-07-02

當筆者意圖寫下這篇文章的時候,曾懷疑過自己能不能寫出在玩《ISLAND》時候的那種情感與收穫。但一旦真正動筆,筆者卻不怕什麼,只想把《ISLAND》這麼一個優秀作品分享給讀者,想讓讀者知道凜音,想讓讀者知道rinne,想讓讀者知道切那。
最後,讓讀者知道有《ISLAND》這麼一個遊戲。

假餅很香:雜談遊戲業界延期復刻之風

夕陽星夜 / 2018-06-25

《王國之心》、《生化危機》、《死亡擱淺》…停一停,不要誤解成要聊新作。恰恰相反,這次來談談它們的“過去”。這些標題已經多久沒有真正意義上的新作了呢?不知道各位對“畫餅”、“冷飯”這種行徑有何看法,至少本人有一套自己的見解,不妨進來指點一二。

身份與力量的迷失:再看《超人總動員》

耳邊蚊 / 2018-06-20

由於《超人總動員2》馬上就要在國內上映了,所以最近筆者又看了一遍《超人總動員》。小時候只是看個熱鬧,但幾個超人在城市中飛來走去、一起打擊壞人的這種熱鬧,足以讓人迷上它。多年後重看,似乎看到了更多的東西。比起網上關於此片的普遍討論——不管是家庭與事業(或夢想或其他什麼東西)的矛盾,還是所謂中年危機——筆者認為它還有一層隱藏的主題。或許是不像上述主題那樣具有現實意義而被輕易地忽略了,但卻值得我們注意,那就是“身份與力量的迷失”。

錦織敦史小史(下):監督錦織敦史

Zumby / 2018-06-17

《Darling in Franxx》已經接近尾聲了……好吧,筆者拖稿了(跪)。之前說過, 錦織敦史是名人設,也是名監督。筆者已經介紹了錦織敦史作為人設家的歷程,而這一期文章中,筆者想談一談錦織敦史的監督故事——也就是錦織敦史與他深愛的《偶像大師》之間的故事。

還是冷飯香?所以到底是我們變了還是遊戲變了?

一隻大海 / 2018-06-14

從最初FC時代的點陣畫面、MIDI音樂到今天逼真的3D圖像、杜比立體聲的聽覺享受,短短的40多年,電子遊戲行業發生了堪稱翻天覆地的變化,這個變化,遠大於同屬娛樂行業的電影電視劇,藉助科技力量的革新,電子遊戲這種第九藝術伴隨着幾代人度過了無數難忘的歲月。

被咬了一口的未來:11年來,iPhone 帶來了什麼?

/ 2018-06-05

真的不是開玩笑,在輕之文庫,你甚至可以討論輕小說。

故事最終書寫了你:對16型作者人格測試的思考

甚誰 / 2018-06-04

近來有一個測試“16型作者人格測試”很火,上一次像這樣某一個測試被頻繁轉發早已讓人回想不起在什麼時候了。在大家彼此分享自己的測試結論的時候,我們不禁會去想:寫作以及寫作與人格之間的關係究竟是什麼,使得這一“作者人格”測試在傳統心理人格測試已經被當做社交網站的附屬功能、漸漸式微的今天能夠成為讓測試者津津有味且感嘆“這說的就是我啊”?

《魔法少女奈葉》:泰斯特羅莎名菲特姓哈羅溫·高町號“魔炮”

/ 2018-05-31

眼看他起朱樓,眼看他宴賓客,眼看他……噢,這不還沒塌嗎不是……?

老快餐們的自救:聊聊《戰地5》和《BO4》

長弓手地鼠 / 2018-05-28

在獨立遊戲不斷衝擊新的市場,玩家們口味越來越刁鑽的今天。老3A大作們任何的一種改動都會被視為榨乾IP的邪惡做法,但對於老3A來說,什麼才是他們自救的生存之道?為什麼它們會呈現出這樣的態勢?他們的求生欲,又是什麼?

談談《Megalo Box》對《明日之丈》的傳承與捨棄

耳邊蚊 / 2018-05-28

近兩年,為了紀念或致敬上個世紀的動漫畫大師大作的動畫作品越來越多,名曰“文藝復興”,也被人詬病“炒冷飯”。確實在這當中,能成功保留原作精髓同時又符合現代觀影審美的優秀作品屈指可數。如果說一月播出的《惡魔人 CryBaby》是當中的佼佼者,那麼今年四月番中,為了紀念高森朝雄原著、千葉徹彌繪畫的漫畫《明日之丈》連載50周年而創作的《Megalo Box》,則是最有可能寫進這“文藝復興”優秀作品名單的一部。

夢符祭玩家們,可以把刀塔服務器還回來了嗎?

歧路先知 / 2018-05-23

夢符祭這個遊戲有兩重身份——東方同人作品;Dota2創意工坊作品。這兩重身份的結合,再加上已經不需要浪費字數去吹捧的遊戲質量,讓夢符祭在五月成為了爆紅的話題作,遊戲人數甚至可以多到讓刀塔玩家抱怨服務器的程度。然而,夢符祭最終被舉報下架,也正是因為這兩重身份帶來的麻煩所導致的。

展望與擔憂:中國國際動漫節高峰論壇紀行

NanaMi-七海 / 2018-05-21

在一年一度的中國國際動漫節中,高峰論壇一直是倍受業內關注的,今年的高峰論壇依舊請到了很多業內知名人士共商現狀與未來,而筆者很有幸作為觀眾參與其中,以此提筆寫下這篇紀行,與大家分享。

商業戰略中的《敢達創潛者》

金一 / 2018-05-21

系列誕生的時候看着像小孩子動畫,看着看着就感了興趣,一路追下去卻發現這動畫越拍越變成廣告,但想要不看卻又戒不掉,這就是現在看《敢達創潛者》的心情。其實這個系列誕生就是為模型打廣告,能拍成現在這個局面才是意外之筆。