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一代艺术大师 —— 美树本晴彦

友利奈绪 / 2018-07-11

提起美树本晴彦,人们往往想起他笔下创作过的:林明美的那份柔美动人、飞跃巅峰里女主人公的飒爽英姿。而对于“美树本晴彦”这个名字而言,又常令人产生“这是位女性”的误解。回顾他长达四十年之久的成长、奉献的道路,细数起他参与制作并在日后震撼世人的诸多名作,每每令人唏嘘不已。

恰同学少年,包机房外的游戏人生

一只大海 / 2018-07-11

恰同学少年,在热血足球的绿茵场外,我,你还有很多不认识的朋友,我们都有着自己的游戏人生,而L君,祝你在天堂不再幸苦劳累,愿中国游戏业有一天能像你当初期许的一般,崛起而强大。

绿茵舞动,幻化成风 —— 谈足球动漫游戏的“必杀技”

夕阳星夜 / 2018-07-11

世界杯决赛在即,各位的心情恐怕也跟足球轨迹一样急升降快一个月了。现实中的球赛比的是技术,而动漫游戏中的足球却往往能变成一场没有硝烟却有各种牛鬼蛇神乱舞的超能力战斗。这次就来聊聊那些二次元的足球。

孤独、反英雄与现实主义:浅谈《OVERLORD》

浅色回忆 / 2018-07-10

一个传奇故事的开场,无外乎以下两种情况。
其一,主角是个一无所知的普通人,以纯粹的萌新状态闯入陌生的领域,面对遍地的强者和层出不穷的挑战,一边瑟瑟发抖,一边成长。其二,主角是个天上地下数一数二的强者,大多数事情只要一挥手或者一拳就能搞定,嗯,还很有可能是个光头。如果,有人把这两种套路强行结合起来了呢?
于是,我们就得到了《OVERLORD》。

解析“新文艺”:新时代的轻小说形式

甚谁 / 2018-07-05

想必热爱轻小说的各位遇到最头疼的问题恐怕就是:“轻小说到底是什么?”。之所以出现这样的搞怪问题,本身和商业出版时代对于出版物笼统的标签分类导致的。在这样种种“轻文学”“轻推理”概念层出不穷的状况下,轻小说大厂角川集团又推出了一个新概念“新文艺”。
“新文艺”到底是什么,又有怎样的背景?它和一般的轻小说又有什么区别?下面让笔者浅析“新文艺”,让你了解近年来轻小说市场的种种变化和发展。

刹那与永远的童话:《ISLAND》动画化之前的游戏简评

一个历史宅 / 2018-07-02

当笔者意图写下这篇文章的时候,曾怀疑过自己能不能写出在玩《ISLAND》时候的那种情感与收获。但一旦真正动笔,笔者却不怕什么,只想把《ISLAND》这么一个优秀作品分享给读者,想让读者知道凛音,想让读者知道rinne,想让读者知道切那。
最后,让读者知道有《ISLAND》这么一个游戏。

假饼很香:杂谈游戏业界延期复刻之风

夕阳星夜 / 2018-06-25

《王国之心》、《生化危机》、《死亡搁浅》…停一停,不要误解成要聊新作。恰恰相反,这次来谈谈它们的“过去”。这些标题已经多久没有真正意义上的新作了呢?不知道各位对“画饼”、“冷饭”这种行径有何看法,至少本人有一套自己的见解,不妨进来指点一二。

身份与力量的迷失:再看《超人总动员》

耳边蚊 / 2018-06-20

由于《超人总动员2》马上就要在国内上映了,所以最近笔者又看了一遍《超人总动员》。小时候只是看个热闹,但几个超人在城市中飞来走去、一起打击坏人的这种热闹,足以让人迷上它。多年后重看,似乎看到了更多的东西。比起网上关于此片的普遍讨论——不管是家庭与事业(或梦想或其他什么东西)的矛盾,还是所谓中年危机——笔者认为它还有一层隐藏的主题。或许是不像上述主题那样具有现实意义而被轻易地忽略了,但却值得我们注意,那就是“身份与力量的迷失”。

锦织敦史小史(下):监督锦织敦史

Zumby / 2018-06-17

《Darling in Franxx》已经接近尾声了……好吧,笔者拖稿了(跪)。之前说过, 锦织敦史是名人设,也是名监督。笔者已经介绍了锦织敦史作为人设家的历程,而这一期文章中,笔者想谈一谈锦织敦史的监督故事——也就是锦织敦史与他深爱的《偶像大师》之间的故事。

还是冷饭香?所以到底是我们变了还是游戏变了?

一只大海 / 2018-06-14

从最初FC时代的点阵画面、MIDI音乐到今天逼真的3D图像、杜比立体声的听觉享受,短短的40多年,电子游戏行业发生了堪称翻天覆地的变化,这个变化,远大于同属娱乐行业的电影电视剧,借助科技力量的革新,电子游戏这种第九艺术伴随着几代人度过了无数难忘的岁月。

被咬了一口的未来:11年来,iPhone 带来了什么?

/ 2018-06-05

真的不是开玩笑,在轻之文库,你甚至可以讨论轻小说。

故事最终书写了你:对16型作者人格测试的思考

甚谁 / 2018-06-04

近来有一个测试“16型作者人格测试”很火,上一次像这样某一个测试被频繁转发早已让人回想不起在什么时候了。在大家彼此分享自己的测试结论的时候,我们不禁会去想:写作以及写作与人格之间的关系究竟是什么,使得这一“作者人格”测试在传统心理人格测试已经被当做社交网站的附属功能、渐渐式微的今天能够成为让测试者津津有味且感叹“这说的就是我啊”?

《魔法少女奈叶》:泰斯特罗莎名菲特姓哈罗温·高町号“魔炮”

/ 2018-05-31

眼看他起朱楼,眼看他宴宾客,眼看他……噢,这不还没塌吗不是……?

老快餐们的自救:聊聊《战地5》和《BO4》

长弓手地鼠 / 2018-05-28

在独立游戏不断冲击新的市场,玩家们口味越来越刁钻的今天。老3A大作们任何的一种改动都会被视为榨干IP的邪恶做法,但对于老3A来说,什么才是他们自救的生存之道?为什么它们会呈现出这样的态势?他们的求生欲,又是什么?

谈谈《Megalo Box》对《明日之丈》的传承与舍弃

耳边蚊 / 2018-05-28

近两年,为了纪念或致敬上个世纪的动漫画大师大作的动画作品越来越多,名曰“文艺复兴”,也被人诟病“炒冷饭”。确实在这当中,能成功保留原作精髓同时又符合现代观影审美的优秀作品屈指可数。如果说一月播出的《恶魔人 CryBaby》是当中的佼佼者,那么今年四月番中,为了纪念高森朝雄原著、千叶彻弥绘画的漫画《明日之丈》连载50周年而创作的《Megalo Box》,则是最有可能写进这“文艺复兴”优秀作品名单的一部。

梦符祭玩家们,可以把刀塔服务器还回来了吗?

歧路先知 / 2018-05-23

梦符祭这个游戏有两重身份——东方同人作品;Dota2创意工坊作品。这两重身份的结合,再加上已经不需要浪费字数去吹捧的游戏质量,让梦符祭在五月成为了爆红的话题作,游戏人数甚至可以多到让刀塔玩家抱怨服务器的程度。然而,梦符祭最终被举报下架,也正是因为这两重身份带来的麻烦所导致的。

展望与担忧:中国国际动漫节高峰论坛纪行

NanaMi-七海 / 2018-05-21

在一年一度的中国国际动漫节中,高峰论坛一直是倍受业内关注的,今年的高峰论坛依旧请到了很多业内知名人士共商现状与未来,而笔者很有幸作为观众参与其中,以此提笔写下这篇纪行,与大家分享。

商业战略中的《敢达创潜者》

金一 / 2018-05-21

系列诞生的时候看着像小孩子动画,看着看着就感了兴趣,一路追下去却发现这动画越拍越变成广告,但想要不看却又戒不掉,这就是现在看《敢达创潜者》的心情。其实这个系列诞生就是为模型打广告,能拍成现在这个局面才是意外之笔。