【輕庫娘的遊戲室】Believe Your Justice——『BALDR』系列作品回顧(下)

文章分類:輕之文庫專欄  作者:濕帝   發布時間:2020-10-21 11:26


『BALDR SKY ZERO』

2012年7月下旬,戱畫公開了『BALDR』系列最新作『BALDR SKY ZERO』的宣傳圖,但出乎玩家意料的是,這個以『BALDR SKY』之名的新作卻在製作陣容上進行了大換血——此作並非由以往一直擔任『BALDR』系列的製作小組TEAM BALDRHEAD來負責,原畫方面從該系列粉絲們非常熟悉的菊池政治換成了漫畫家綱島志朗,劇本也是由卑影ムラサキ變更為當時還默默無聞的科,而最讓粉絲感到意外的是本作的戰鬥系統居然從原來的2D模式進化到3D模式。正如故事標題的“ZERO”一樣,這一系列的變革似乎顯露出官方一種“從零出發”的態度,但同時也讓玩家擔心如此多的變革讓本作能否達到以往作品的水平。

在經歷連續兩次的延期后,『BALDR SKY ZERO』在2013年9月底正式發售。故事的舞台被設置在新的舞台——統合政府SAS州,『BALDR SKY』中的幾位角色也在故事中登場。故事開頭近似『BALDR SKY』——主角在醒來后發現自己身處假想空間的戰場上,而後主角與自稱咲良的少女使用戰鬥用電子體幫助一名被敵人追趕的少女“マレル”離開戰場后,主角才向咲良告知自己失去了幾乎所有的記憶。隨後主角在現實中的身體被咲良所在的傭兵組織『スコール』所保護起來。失去記憶的主角幫自己起名為“愛德華”,並在了解自己所處地區的各種狀況后,志願加入到『スコール』中。憑藉高超的電子體戰鬥技術,愛德華在一次次戰鬥中結識更多的同伴和遭遇更多的敵人,並逐漸了解到隱藏在SAS州中的各種內幕……

由於此作打着『BALDR SKY』的名號,加上此作如前文所言有太多變動了,大部分接觸過前作的玩家自然會對前作與此作進行對比。負責本作劇本的科當時並沒有多少作品,唯一還算有點名氣的就是『揺り籠より天使まで』,何況這部作品的評價也是中規中矩,很多玩家都覺得科在這作的文風很文藝但也過於冗長和啰嗦,這個毛病同樣出現在『BALDR SKY ZERO』中。平心而論,科是一個適合編故事的人,卻不是一個適合講故事的人,『BALDR SKY ZERO』的故事從整體來看還是不錯,但慢熱的故事發展和冗長啰嗦的文本讓玩家還沒感受到劇本的有趣之處時就已經被其不友好的可讀性所勸退,何況『BALDR SKY ZERO』在劇本中透露的信息量實在太少了,故事在前期扔出了大量的問題,但玩家在通關后只看到僅有小部分的謎團得到解答。儘管『BALDR SKY』在第一部中也是採用這種做法,但劇本的可讀性比起這作實在友好太多了。

相對於見仁見智的劇本問題,本作的戰鬥系統就存在更多的毛病了。畢竟前作的戰鬥系統已經相當完善了,因此當官方宣布本作將使用3D模式的戰鬥系統,不少玩家都質疑官方是否有足夠能力完善新的戰鬥系統,事實上本作的第一次延期也跟戰鬥系統的變更有關,部分在線購物網站中關於本作的介紹頁面還能看到最早期的宣傳圖片,但在本作的體驗版正式出來后,大家才發現戰鬥系統已經與早期宣傳時出現很大區別,一些早期提到的遊戲特點也蕩然無存,最終成品的戰鬥系統更是遭到玩家的大量詬病——武器大幅減少,原來的“近距離、遠距離、移動、衝刺”四種攻擊場景在本作中也劣化為僅有“移動”和“靜止”兩種攻擊狀態,變相減少了一半的攻擊手段;原有的FC武裝遭到取消,取而代之的CHARGE BREAK不能讓玩家自由決定發動的時機,而是滿足條件就自動發動,這一系列的變動讓不少玩家無所適從。雖然遊戲中新加入了跳躍動作,但用處基本只是跨越障礙物和攻擊高處的敵人,而且官方似乎為了印證本作使用3D模式的必要性,還在戰鬥場景中加入趕路情節和大量障礙物,更加拖慢了戰鬥的節奏。畢竟本作的劇本已經夠慢熱了,這個不完善的戰鬥系統更加使本作的觀感下降,而且『BALDR SKY』中的一些便利功能也沒有加入其中,比如流程表的劇情跳躍功能,這使得玩家想回顧重要劇情也變得困難。劇情和系統的雙重不足使得本作的優點難以展現出來,相比之下,在發售前被玩家詬病的畫風更換問題反而在玩家習慣后就很少提及了。

在『BALDR SKY ZERO』發售兩個月後,官方宣布將推出續作『BALDR SKY ZERO2』,並宣布作為『BALDR SKY ZERO』系列完結篇的續作將會對第一部劇情中遺留的問題全數解答。在『BALDR SKY ZERO』發售半年後,『BALDR SKY ZERO2』正式來到玩家的面前。第二部改良了第一部的各種不完善之處,戰鬥系統重新加入了FC武裝,武器數量也相應增加,戰鬥系統也有所優化,儘管戰鬥系統還存在一些BUG,但比起第一部的半成品系統還是讓玩家舒服不少。劇情方面更是第二部的精華所在,科在最終線中展現了他統合故事劇情的功底,作為最終線的マレル線不僅回收了故事前面幾條個人線埋下的各種伏筆並給出合理的解答,同時劇情發展相當緊湊,後期一浪接一浪的緊張場景讓玩家幾乎沒有歇息的機會——當愛德華的真正身份在遊戲中被揭開,遊戲中響起了前作的OP《WING OF ZERO》時,這一場景也燃起了玩家的激情。而在故事的最後,當『BALDR SKY』的關鍵詞出現在故事中,以及最後真結局中玩家獲得到的信息,玩家也能夠理解到本作標題中的“ZERO”到底代表着什麼的意思,可以說第二部最終線的精彩程度完全沒有辜負本作的『BALDR』之名。唯一比較麻煩的是由於系統缺少劇情跳躍功能,導致玩家要看到真結局必須要打通第二次最終線。

作為『BALDR』系列首次的革新之作,本作的優缺點都過於突出了,尤其是玩家要體驗本作第二部的美妙之處,還得把第一部這個“硬骨頭”給啃掉,這也讓本作在推廣上有着先天的不足。當然,對於『BALDR』系列的粉絲來說,本作還是不能錯過的作品。對於從『BALDR SKY』而接觸本系列的玩家來說,同樣有着『BALDR SKY』之名的本作的後期精彩程度還是值得去嘗試一下的。

『BALDR HEART』

2015年12月底,戱畫放出了『BALDR』系列的新作剪影圖,新作的劇本換回了粉絲們熟悉的卑影ムラサキ,畫師方面則由緋ノ丘シュウ負責。3個月後,本作的相關情報正式公開,戰鬥系統換回了粉絲們熟悉的2D戰鬥模式,同時還加入了新系統“兵裝少女”。

在經歷一次延期后,本作在2016年8月底正式發售。卑影ムラサキ後來在訪談中表示本作的時間點位於『BALDR SKY DiveX“DREAM WORLD”』的200年後,玩家在本作中也能看到『BALDR SKY』的一些關鍵詞。本作的主角瀧沢蒼原本是一名傭兵,但在某次假想空間的任務過程中,他為了救助一名被瓦礫壓住的少女而受傷,導致失去在假想空間戰鬥的能力。於是他和拍檔三納岸ユーリ回到故鄉海神島打算投靠養父。他在到達海神島后就救助了一名失去記憶的神秘少女月詠,並讓她暫住在自己家裡。隨後,蒼和ユーリ接受了潛入海神島的甲華學園調查學生是否與恐怖襲擊有關的任務,蒼也在他曾救助的自稱“妖精”的少女幫助下恢復了假想空間的戰鬥能力。此時的蒼還不知道自己將被捲入到圍繞海神島的陰謀當中……

本作在最初宣傳時就打着“2D機甲戰鬥ACT金字塔『BALDR』系列最新作”的名號,還提到本作的發表是“自『BALDR SKY』六年後粉絲們期待的最新作”,畢竟前作的商業成績並不算好,而且3D戰鬥模式也遭到玩家詬病,本作換回2D模式也是理所當然之事。本作戰鬥系統繼承了『BALDR SKY』成熟的戰鬥系統,同時也加入了新的養成要素——“兵裝少女”。“兵裝少女”實際上就是代替原來的武器系統,玩家在遊戲中能夠收集不同的兵裝少女,每個兵裝少女都帶有不同的武器,當玩家使用這些武器就能增加對應的兵裝少女的信賴度,信賴度分為五級,前三級每提升一級都能解鎖新的武器,第四級能解鎖特殊動作——“FEI-ACTION”,第五級就是FC武裝,另外一些隱藏的兵裝少女需要玩家滿足其他兵裝少女的信賴度要求才能獲得,變相增加了玩家對本作的投入時間。本作的兵裝少女由不同的畫師進行繪製,結合『BALDR』系列後續的發展,可以看出當時官方可以開始尋求此系列的新出路了。此外本作的戰鬥場景也變得更為多樣化,玩家以往的“一種配置打天下”的戰鬥方式在本作各種雜兵戰下還是顯得有點吃力的,這也讓玩家要考慮作出不同配置來應對各種環境的需要。

相對於戰鬥系統的好評,本作的劇情就有點不盡人意了,本作在故事結構上依然採用了由淺到深慢慢推進到故事核心的做法,但問題在於本作的四條線路除去最終線外,前面三條路線的劇情長度都相當簡短,幾乎沒有多少感情鋪墊和人物描寫,最典型的就是擔任引子的第一條路線——月詠路線在玩家還沒弄清狀況的狀態下就草草了結,而且月詠在自己個人線的塑造也不如在其他線路顯得具體,這也使得前面三條路線基本成為最終線的墊腳石。儘管『BALDR』系列不少作品的前面幾條路線也是為塑造世界觀和埋下後期伏筆而服務,但這些路線至少會寫出各自的特點,而且大部分人物的塑造還是很好地體現出來,相比之下本作就太過敷衍了事了。另一方面,本作的最終線路相比起前面的路線又顯得“用力過猛”,最終線路無論劇情長度還是情節安排都相當用心,各種的伏筆回收和劇情反轉也使得這條路線高潮迭起,可以說最終線才是真正體現了『BALDR』系列劇情的一貫水平。不過最終線路寫得不錯是事實,但前面三條路線太過划水也是事實,這種蛇頭虎尾的的做法是否適當就見仁見智了,何況最終線對某位角色的惡意實在太深了,以致於不少玩家打完都在同情這位角色遭遇的不公以及怒吼“卑影ムラサキ老賊你乾的是人事嗎!”(笑)。

本作的音樂依然保持一貫的水準,而擔任本作原畫的緋ノ丘シュウ此前主要是從事同人活動,本作也是他首次參與遊戲的原畫工作,不過可能是首次擔任遊戲原畫加上全程負責原畫工作的緣故,本作出現不少的CG崩壞現象,不少玩家考慮到劇本前期的敷衍也懷疑本作是否存在比較嚴重的趕工現象。2016年12月底,本作還推出了FD『BALDR HEART EXE』,不過FD基本沒有多少劇情,只是增加幾個特殊的戰鬥模式供玩家享受爽快刺激的戰鬥。總的來說本作也是優缺點都比較明顯的作品,不過對於喜歡『BALDR』系列爽快戰鬥的玩家來說,本作還是值得推薦去嘗試的。

『BALDR BRINGER』

2017年7月7日,戱畫宣布將在7月20日發布關於『BALDR』系列最新作的直播發布會。儘管前作『BALDR HEART』存在一些毛病,但大部分粉絲還是能給予好評,因此他們也期待新作能帶來更好的體驗。然而大家意料不到的是,他們所期待的新作居然成為了『BALDR』系列的“最終作”——7月20日的發布會上,官方宣布『BALDR』系列最新作『BALDR BRINGER』為該系列最終章,本作可攻略的11個角色均由不同畫師負責,而且本作的戰鬥系統從直播來看比起以往的作品也發生不少的改變。考慮到此前『BALDR SKY ZERO』亦嘗試對戰鬥系統進行變革但結果並不盡人意,不少玩家都對這個最終作的戰鬥系統產生一絲的不安。一個月後,官方宣布推出『BALDR』系列20周年紀念合集——『BALDR MASTERPIECE CHRONICLE』,合集包括除『BALDR BRINGER』以外的所有『BALDR』系列作品以及相關音樂、特典武裝等豐富內容,官方在該合集的宣傳中亦再次明確了『BALDR BRINGER』為此系列的最終作。

2017年10月底,本作如期發售。本作的舞台被設置在假想空間“VERTEX”中。“VERTEX”的原管理者エリス被未知的敵人奪去了大部分的能力,於是她利用僅剩的力量製作出本作的主角——疑似知性體“不二”協助她奪回“VERTEX”的控制權和回到現實世界。在エリス的指引下,不二前往“VERTEX”的十個管理區域,與各自區域的管理者展開戰鬥,最終將她們收復。當十個管理區域得到解放后,未知的敵人終於出現在不二和エリス面前……

儘管本作依然是採用2D戰鬥模式,但整個戰鬥系統卻發生重大改變,戰鬥系統改成類似『孤膽槍手』的射擊遊戲。本作的武器僅有十二種,玩家在戰鬥中只能分別裝備主要射擊武器、輔助射擊武器和近戰武器各一種,射擊武器有彈藥限制,玩家可以使用近戰武器和另一種射擊武器消滅敵人來補充彈藥,也使得本作失去了以往爽快的連招。本作的操作方式也因為戰鬥方式的改變作出更改——玩家在不使用手柄的情況下必須同時使用鼠標和鍵盤進行操作,鼠標負責遠距離兵器的瞄準方向併兼任攻擊鍵,鍵盤主要控制角色的行進方向。由於『BALDR』系列此前的作品都是單靠鍵盤或手柄就能操縱角色的戰鬥,加上本作基本失去了過往作品的連招攻擊,操作方式和戰鬥方式的雙重改變的確會造成大部分玩家的不適應。此外,『BALDR』系列以往的作品的戰鬥場景都是交雜在故事劇情中,而本作則採用類似手游的方式,玩家需要打通不同的場景圖來推進劇情,玩家進入場景圖前可以選擇戰鬥難度,難度越高則消滅敵人後獲得的武器和芯片會更加高級,由於武器和芯片的掉率是隨機性的,這種手游式的遊戲方式變相增加了本作的遊玩時間,加上本作要進入真結局的話還需要玩家把其他女主角的等級提升到20級,這又需要玩家進行大量推圖才能獲得足夠點數,本作的這種大量需要刷刷刷的遊戲設定也讓玩家懷疑官方有意拖慢玩家的攻略時間。由於本作的戰鬥系統是重新打造,BUG的出現是難以避免之事,加上本作還是採用自動存檔的方式,早期接觸本作的玩家在遊戲中遭遇報錯導致要重新推圖的事情並不少見,後來官方接連推出多個修正補丁才讓本作系統變得穩定下來。

儘管本作在戰鬥系統上的評價不高,不過劇情方面還是符合本作的“『BALDR』系列最終章”的名號。本作的劇本再次交由科負責,科在本作中也改善了他在『BALDR SKY ZERO』“不說人話”的毛病(笑)。本作前期的劇情還是比較無趣的,玩家只能按部就班攻略新的區域來解鎖新的女主角,十位管理者的角色線路也比較模板化,基本都是“角色遇上麻煩——不二前往幫忙”的套路,而且這十位管理者分別與『BALDR BULLET』、『BALDR FORCE』、『BALDR SKY』、『BALDR SKY ZERO』、『BALDR HEART』這五部作品的故事和背景有所關聯,因此玩家沒有接觸過這些作品的話,這些角色個人線的部分劇情是不太好理解的,這也變相勸退部分玩家。本作要進入真結局的方式也相當繁瑣,不過花費大量功夫而到達的本作的真結局還是相當不錯的。科在真結局中再次發揮他統合劇情的實力,他將前面提到的五部作品以巧妙的方式整合在一個世界觀中並引入新設定對世界觀進行擴展,同時也給出了本作的故事之所以是“『BALDR』系列最終章”的合理原因,本作的副標題——“The story about a little dream a dead world dreams”以及貫穿『BALDR』系列的詞語——“Believe your justice”,伴隨着KOTOKO為本作演唱的OP《real-Reality》在最終戰中展現其意義以及主角的最終覺悟。

本作原畫部分由11位畫師負責,既有系列粉絲們相當熟悉的菊池政治以及負責前作原畫的緋ノ丘シュウジ,也有玩家們比較熟悉的あめとゆき、もとみやみつき、夜ノみつき等知名畫師,當然眾多畫師的參與使得本作的畫面水平變得參差不齊,比如菊池政治似乎畫得太多小女孩了導致本作中他所負責的エリス的部分CG總覺得有點崩壞(笑)。而在2018年5月,本作還推出了FD『BALDR BRINGER EXTEND CODE』,可惜這個FD的評價比起本篇還要更加糟糕,而且還在新增劇情里加入了新的謎團,導致不少玩家打完都在吐槽“都說是最終作怎麼還挖坑不填啊”(笑)

由於本作的故事內容實在太過粉絲向了,加上前面提到的系統問題,導致本作的評價可謂相當慘烈。當然,對於接觸過本系列前面幾部作品的粉絲來說,本作的故事是真正意義上為『BALDR』系列劃上句號,因此如果對本作的新系統不太反感的話,本作還是值得推薦一下的。

結語

讓玩家啼笑皆非的是,官方再三明確『BALDR BRINGER』為『BALDR』系列的最終作,但就是這作發售後不到幾天,官方又突然宣布『BALDR』系列將推出3DRPG的手游/頁游『BALDR ACE』。雖說作品謀求新出路並非壞事,但帶着“『BALDR』系列最終作”這個名號的『BALDR BRINGER』還沒發售幾天,官方就唐突宣布推出新的作品,多少還是狠狠地打了粉絲的一耳光。實際上『BALDR ACE』在2016年就已經開始立項進行開發,『BALDR HEART』的“兵裝少女”系統和『BALDR BRINGER』那個近似手游的系統都可以視為是此作的試驗品。

可惜的是『BALDR ACE』在2018年4月試運營后,由於戰鬥系統趣味性不大且數值策劃問題較大,加上高級卡的出率實在太低,遊戲人氣始終不冷不熱,導致此作在2019年5月底就結束運營,劇情中還沒解答的謎團也就此坑掉。『BALDR』系列最終以這種方式黯然收場,多少還是讓這系列的粉絲感到哀其不幸,怒其不爭。儘管『BALDR』已經完結,但作為本系列的“魂”之一的戰鬥系統還是能在“TEAM BALDRHEAD”的新作中展現出來,筆者也期待新作能為大家帶來新的感動了。


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