【輕庫娘的遊戲室】椿色滿園關不住?CRYSTALiA旗下的美少女遊戲

文章分類:輕之文庫專欄  作者:濕帝   發布時間:2020-03-06 13:48


前言

雖然說現在的美少女遊戲數量眾多,但要讓多數玩家留下深刻印象的角色實際上並不算多,而要說近幾年讓玩家印象深刻的角色,朱雀院椿應該稱得上是其中一位了,筆者在搜集資料時甚至還看到有玩家弄了一個“發椿”詞條(笑)。那麼創造這一角色的作品和公司又有什麼特別的地方呢,筆者接下來就對其進行一下介紹吧。


『絆きらめく戀いろは』


2017年6月底,著名美少女遊戲品牌AMUSE CRAFT宣布成立新的子品牌CRYSTALiA,同時公布了作品開發名字為“KATANA企劃”的新作,官方當時發布的信息透露了該作可攻略角色為四名,故事主題疑似是劍道比試,而有關作品的新信息則留待七夕再進行公開。一周后,官方如期在七夕當天正式公開該作的官方網站,並在官網上對作品的主要製作人員和故事的主要人物信息進行了介紹。到了七月下旬,本作的更多信息被進一步公開,作品名字亦被確定為『絆きらめく戀いろは』。


本作在2017年11月底正式發售,在本作設定的背景中,一種名為“刃道”的新型運動在世界流行,選手們通過使用特殊的刀具和裝備進行劍道比試,這些參與刃道的劍士們也被稱為“戰人”。主角三城刀輝所在的學校——叢雲學園既是日本唯一也是世界唯一一所專門學習“刃道”的特殊學校,學生們學習刃道除去成為“戰人”也有其他出路,比如成為負責為戰人製作武器並擔任其輔助工作的“刀匠”。原本刀輝也是以成為刀匠作為自己的目標,但他由於某些原因而放下了鍛冶的工作,轉而折騰起組裝機械的樂趣。某天他意外將三城家的守護神“綾瀨”給“呼喚”出來,以此為契機,刀輝逐漸與不同的人物扯上關係——初次接觸刃道就被確認擁有強大潛力的轉學生上和泉桜夜、對刀輝照顧有加的大姐姐兼學園最強的劍士朱雀院椿、對刃道有着濃厚興趣的外國留學生フリージア・ゴッドスピード、苦惱着自身特殊體質的後輩藍原しおん。


作為新品牌的首部作品,本作在設定方面還是可以看出花費一定功夫,遊戲中也設有辭典系統對故事中的一些設定進行解釋,此外亦會對角色提到的一些常用詞語進行吐槽(笑)。而遊戲限定版中附送的書籍中也有對作品中出現的人物及武器提供更詳細的描敘。後來擔任本作畫師之一的うすめ四郎還在自己的P站FANBOX上公開了本作一些初期設定圖和廢棄設定圖。當然對於接觸過類似的校園類戰鬥系作品的玩家來說,恐怕本作中的不少設定會讓他們有相當熟悉的感覺吧(笑)。


可惜的是本作雖然在設定上花費了不少的努力,劇情方面的不盡人意就讓玩家有種吃力不討好的感覺了。從故事主題來看,戰鬥部分理應是本作是重點內容,可惜本作戰鬥場景的演出相當一般,而且戰鬥描寫也比較一般。另一方面,雖然日常部分的一些小事件描寫還是挺有趣的,可惜整體而言還是比較白開水,而且日常部分也和戰鬥部分存在比較大的割裂。此外,四位女主角的個人線劇情質量參差不齊,劇情方面雖然說是傳統的王道劇情,不過劇情發展太過平穩和缺乏亮點,作為壓軸的櫻夜線需要打通其他三位角色的個人線才能解鎖,但實際上與前面的個人線劇情聯繫性並不算大,官方甚至還提供了直接解開劇情鎖的選項,反而讓劇情鎖的存在顯得有點莫名其妙。當然,劇情上的失利並不影響到玩家對遊戲角色的喜愛,本作的幾位角色還是合乎不少玩家的口味,尤其是被眾多玩家尊稱為“椿姐”的朱雀院椿藉助其顏值和眾多特別屬性更是正中了不少玩家的心頭喜好,其周邊價格亦水漲船高。


坦白說,本作的其他方面還是在合格線之上的,如果本作在劇情方面更傾向於角色的塑造上,可能取得的評價比起現在的高不成低不就會更好吧。當然從商業角度來說,朱雀院椿這一角色的成功(意外?)打造讓他們嘗到了不少的甜頭。後來本作還移植到PS4平台上,不過內容方面只是單純把和諧部分刪掉。目前本作已有熱心網友進行漢化,有興趣的朋友還是可以去看一下。


『絆きらめく戀いろは -椿戀歌-』


儘管『絆きらめく戀いろは』獲得的評價並不算高,但憑着朱雀院椿這位角色的強大魅力,作品的相關周邊依然取得不錯的銷量,官方也認識到這個角色身上仍然有着很強的挖掘潛力,於是後續的相關周邊資源也更多向這位角色傾斜。2018年7月11日,AMUSE CRAFT在官方頻道的直播中宣布決定製作『絆きらめく戀いろは』的朱雀院椿路線後續內容的FD。一個月後,官方在C94會場上公開了本作的最新宣傳圖,同時提到會在10月中旬公布本作的更多相關情報。時間很快來到10月中旬,官方公開了本作的更多信息,並確定了發售時間。


2019年1月底,本作如期發售。如前文所言,本作故事延續了本篇朱雀院椿路線結局。結成戀人關係的三城刀輝和朱雀院椿在學園繼續度過幸福的每一天,同時亦開始做好與校外選手進行的劍術交流大會的各項準備。此時神秘的人物——與朱雀院本家有着密切關係的少女“輝夜”出現在兩人的面前,對方不僅也是交流大會的參賽者之一,而且還向椿作出各種挑釁的舉動。刀輝和椿最終能夠應對眼前逐漸逼近的危機呢……


本作作為角色專屬的FD,角色之間的曬恩愛和發糖部分還是做得比較好的,尤其是兩人在故事最後的結婚場景讓不少玩家感到心滿意足。不過劇情方面與本篇一樣依然存在同樣的問題——主線劇情依然太過平穩和缺乏亮點。雖然戰鬥部分比起本篇個人線的次數有所增加,但畫面演出和文字描寫仍然沒有多少的改進;日常劇情和戰鬥部分繼續存在割裂的現象,而且各個事件之間的聯繫性並不大,造成玩家有一種劇本是想到什麼就去寫什麼的感覺,比如筆者一度以為故事概要中提到的交流大會應該就是本作的重點內容,結果大會內容在故事中期就早早結束,而且也沒有對故事後期產生多少影響,反而感覺只是用來拖延故事長度。此外,作為男主角的刀輝除了和椿姐在曬恩愛中有存在感外,在主線部分幾乎接近全程掉線,角色戲份反而都被作為椿姐好對手的千石葵搶盡風頭,甚至讓玩家開始懷疑到底誰才是真正的男主角(笑)。畢竟考慮到本作的性質,與其描寫吃力不討好的戰鬥劇情,倒不如增加更多發糖部分可能更對得上本作“戀椿歌”的名字吧。


當然了還是那一句——“你作品質量一般跟我椿姐周邊被賣爆有什麼關係”,畢竟人氣高就是能為所欲為(笑)。椿姐周邊依然相當吃香,以至於即使官方推出了下文提到的新作『白刃きらめく戀しらべ』后,在周邊販賣會上被搶購一空的依然還是椿姐的相關周邊。反過來再看本篇所謂的“真女主角”櫻夜,因為人氣低迷的關係疑似遭到官方的各種“背刺”——比如本作發售當天出現程序問題,官方很快就放出修正補丁,但是道歉配圖卻用上了櫻夜哭泣的圖片。此外官方慶祝角色生日的時候,椿姐的生日慶祝不單有新繪的慶祝圖,甚至還有官方頻道的生日會直播,反觀櫻夜到了生日的次日才被官方記起來進行慶祝,讓人感覺這角色的排面也太慘了吧(捶地)。


『白刃きらめく戀しらべ』


在『絆きらめく戀いろは -椿戀歌-』發售半年後,2019年7月下旬,官方宣布將在7月26日透露新作的相關情報。7月26日,官方在官網上製作了本作的特設頁面,主要對新作的三位女主角進行介紹,而故事的舞台與『絆きらめく戀いろは』一樣依然設定在叢雲學園,只是時間段方面被設定為前作故事的三年後。隨後官方也陸續公布本作的更多情報,不少玩家也從這些信息看出官方試圖推出風嶺茉莉花這個角色來重現類似椿姐這樣的人氣角色。


2019年11月底,本作正式發售。故事的男主角織田絢人隸屬政府機構的驅魔師,他與兩位同伴月橘姫芽、東雲瑠璃在進行某個任務時發生意外,詛咒之物中雖然遭到破壞,但其詛咒卻與少女·風嶺茉莉花發生反應而產生新的麻煩。為了保護茉莉花及觀察她的情況,防止事態進一步發展,絢人及同伴在得到茉莉花的理解后與她開始了共同生活,並為尋找解決之道而與茉莉花一起四處奔走……


雖然說前兩作的劇情本身比較一般,但考慮到官方有了前兩部作品的經驗,在新作中應該會有所改進吧?再退一步來說,就算劇情方面沒有多少改進,至少也應該能夠與前作有所持平吧?儘管不少玩家對本作的劇情並沒有多少期待感,但在接觸本作前有上面的這些想法也應該是理所當然的。然而當玩家真正接觸本作后,才驚恐地發現官方得出的結論似乎是變成了“反正我就純粹賣畫和角色,劇情隨便糊弄一下就行了吧。”畢竟要樹立人設,因此本作在角色塑造這方面還算中規中矩,但除此以外的劇情就太過乾巴巴了。首先,劇情長度過短,雖然說前作劇情有些地方存在灌水現象,引起玩家對其拖延劇情的批評,但官方在本作中矯枉過正,篇幅的嚴重收窄導致故事中的不少地方都是一筆帶過,而且也導致玩家在打通遊戲后根本沒對故事留下多少印象。其次,劇情模板化嚴重,本作三位女主角線路的發展方向幾乎如出一轍,而且劇情發展也相當枯燥乏味,茉莉花的個人線姑且還算是有所深化一下,但整體依然相當平庸。最後,戰鬥演出依然是老毛病,而且本作中的這個問題還加以惡化。


坦白說,現在的玩家對劇情的包容度已經不算低了,畢竟一個普通的美少女遊戲只要在劇本方面沒有出現多少問題,玩家基本都會給一個相對合格的分數,可惜本作在劇情上連門面上都不願意打理一下,也就別怪玩家對本作的劇情諸多挑剔了。而在遊戲發售後不久,前作的製作人智斗紅在自己的推特上就提到自己早在19年夏季就離開了AMUSE CRAFT,因此基本沒有參與到本作的製作中,只是因為本作沿用了前作的部分設定,因此製作人員一欄中僅是挂名,如此說法也讓玩家猜測是不是他本人都覺得新作質量實在欠佳,擔心被玩家責罵而作出澄清。


本作的畫面和音樂方面相比前作也有所劣化,唯一稱得上是亮點的可能是依然保留了前作的辭典系統吧,前作一些角色的情況也有在辭典系統中有所提及,不過讓筆者哭笑不得的是辭典中完全沒有提及到櫻夜的情況,再加上官方在前文中提到的一些“騷操作”,讓筆者都開始懷疑官方是否在故意“迫害”這位角色了(笑)。最終作品的平庸素質也讓官方的如意算盤沒有打響多少,畢竟角色的打造本身也離不開作品自身的質量,官方急功近利的行為也讓本作的幾位角色都沒有獲得類似椿姐如此多的關注,筆者對此只能感到惋惜了。


結語

在新作角色打造失利后,官方在各種周邊販賣展會上又一次祭出椿姐這一法寶了(笑),而且銷量還是頗為可觀的。考慮到AMUSE CRAFT本身就有着諸多的子品牌,而且還經常當成一次性用品使用(望向被新島夕“玩壞”的Qoobrand和Us:track),因此CRYSTALiA在失去了製作人和新作失利的情況下是否也會被官方選擇性遺忘呢,恐怕只能等待時間給出的答覆了。


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