【轻库娘的游戏室】椿色满园关不住?CRYSTALiA旗下的美少女游戏

文章分类:轻之文库专栏  作者:湿帝   发布时间:2020-03-06 13:56


前言

虽然说现在的美少女游戏数量众多,但要让多数玩家留下深刻印象的角色实际上并不算多,而要说近几年让玩家印象深刻的角色,朱雀院椿应该称得上是其中一位了,笔者在搜集资料时甚至还看到有玩家弄了一个“发椿”词条(笑)。那么创造这一角色的作品和公司又有什么特别的地方呢,笔者接下来就对其进行一下介绍吧。


『絆きらめく恋いろは』


2017年6月底,著名美少女游戏品牌AMUSE CRAFT宣布成立新的子品牌CRYSTALiA,同时公布了作品开发名字为“KATANA企划”的新作,官方当时发布的信息透露了该作可攻略角色为四名,故事主题疑似是剑道比试,而有关作品的新信息则留待七夕再进行公开。一周后,官方如期在七夕当天正式公开该作的官方网站,并在官网上对作品的主要制作人员和故事的主要人物信息进行了介绍。到了七月下旬,本作的更多信息被进一步公开,作品名字亦被确定为『絆きらめく恋いろは』。


本作在2017年11月底正式发售,在本作设定的背景中,一种名为“刃道”的新型运动在世界流行,选手们通过使用特殊的刀具和装备进行剑道比试,这些参与刃道的剑士们也被称为“战人”。主角三城刀辉所在的学校——丛云学园既是日本唯一也是世界唯一一所专门学习“刃道”的特殊学校,学生们学习刃道除去成为“战人”也有其他出路,比如成为负责为战人制作武器并担任其辅助工作的“刀匠”。原本刀辉也是以成为刀匠作为自己的目标,但他由于某些原因而放下了锻冶的工作,转而折腾起组装机械的乐趣。某天他意外将三城家的守护神“绫濑”给“呼唤”出来,以此为契机,刀辉逐渐与不同的人物扯上关系——初次接触刃道就被确认拥有强大潜力的转学生上和泉桜夜、对刀辉照顾有加的大姐姐兼学园最强的剑士朱雀院椿、对刃道有着浓厚兴趣的外国留学生フリージア・ゴッドスピード、苦恼着自身特殊体质的后辈藍原しおん。


作为新品牌的首部作品,本作在设定方面还是可以看出花费一定功夫,游戏中也设有辞典系统对故事中的一些设定进行解释,此外亦会对角色提到的一些常用词语进行吐槽(笑)。而游戏限定版中附送的书籍中也有对作品中出现的人物及武器提供更详细的描叙。后来担任本作画师之一的うすめ四郎还在自己的P站FANBOX上公开了本作一些初期设定图和废弃设定图。当然对于接触过类似的校园类战斗系作品的玩家来说,恐怕本作中的不少设定会让他们有相当熟悉的感觉吧(笑)。


可惜的是本作虽然在设定上花费了不少的努力,剧情方面的不尽人意就让玩家有种吃力不讨好的感觉了。从故事主题来看,战斗部分理应是本作是重点内容,可惜本作战斗场景的演出相当一般,而且战斗描写也比较一般。另一方面,虽然日常部分的一些小事件描写还是挺有趣的,可惜整体而言还是比较白开水,而且日常部分也和战斗部分存在比较大的割裂。此外,四位女主角的个人线剧情质量参差不齐,剧情方面虽然说是传统的王道剧情,不过剧情发展太过平稳和缺乏亮点,作为压轴的樱夜线需要打通其他三位角色的个人线才能解锁,但实际上与前面的个人线剧情联系性并不算大,官方甚至还提供了直接解开剧情锁的选项,反而让剧情锁的存在显得有点莫名其妙。当然,剧情上的失利并不影响到玩家对游戏角色的喜爱,本作的几位角色还是合乎不少玩家的口味,尤其是被众多玩家尊称为“椿姐”的朱雀院椿借助其颜值和众多特别属性更是正中了不少玩家的心头喜好,其周边价格亦水涨船高。


坦白说,本作的其他方面还是在合格线之上的,如果本作在剧情方面更倾向于角色的塑造上,可能取得的评价比起现在的高不成低不就会更好吧。当然从商业角度来说,朱雀院椿这一角色的成功(意外?)打造让他们尝到了不少的甜头。后来本作还移植到PS4平台上,不过内容方面只是单纯把和谐部分删掉。目前本作已有热心网友进行汉化,有兴趣的朋友还是可以去看一下。


『絆きらめく恋いろは -椿恋歌-』


尽管『絆きらめく恋いろは』获得的评价并不算高,但凭着朱雀院椿这位角色的强大魅力,作品的相关周边依然取得不错的销量,官方也认识到这个角色身上仍然有着很强的挖掘潜力,于是后续的相关周边资源也更多向这位角色倾斜。2018年7月11日,AMUSE CRAFT在官方频道的直播中宣布决定制作『絆きらめく恋いろは』的朱雀院椿路线后续内容的FD。一个月后,官方在C94会场上公开了本作的最新宣传图,同时提到会在10月中旬公布本作的更多相关情报。时间很快来到10月中旬,官方公开了本作的更多信息,并确定了发售时间。


2019年1月底,本作如期发售。如前文所言,本作故事延续了本篇朱雀院椿路线结局。结成恋人关系的三城刀辉和朱雀院椿在学园继续度过幸福的每一天,同时亦开始做好与校外选手进行的剑术交流大会的各项准备。此时神秘的人物——与朱雀院本家有着密切关系的少女“辉夜”出现在两人的面前,对方不仅也是交流大会的参赛者之一,而且还向椿作出各种挑衅的举动。刀辉和椿最终能够应对眼前逐渐逼近的危机呢……


本作作为角色专属的FD,角色之间的晒恩爱和发糖部分还是做得比较好的,尤其是两人在故事最后的结婚场景让不少玩家感到心满意足。不过剧情方面与本篇一样依然存在同样的问题——主线剧情依然太过平稳和缺乏亮点。虽然战斗部分比起本篇个人线的次数有所增加,但画面演出和文字描写仍然没有多少的改进;日常剧情和战斗部分继续存在割裂的现象,而且各个事件之间的联系性并不大,造成玩家有一种剧本是想到什么就去写什么的感觉,比如笔者一度以为故事概要中提到的交流大会应该就是本作的重点内容,结果大会内容在故事中期就早早结束,而且也没有对故事后期产生多少影响,反而感觉只是用来拖延故事长度。此外,作为男主角的刀辉除了和椿姐在晒恩爱中有存在感外,在主线部分几乎接近全程掉线,角色戏份反而都被作为椿姐好对手的千石葵抢尽风头,甚至让玩家开始怀疑到底谁才是真正的男主角(笑)。毕竟考虑到本作的性质,与其描写吃力不讨好的战斗剧情,倒不如增加更多发糖部分可能更对得上本作“恋椿歌”的名字吧。


当然了还是那一句——“你作品质量一般跟我椿姐周边被卖爆有什么关系”,毕竟人气高就是能为所欲为(笑)。椿姐周边依然相当吃香,以至于即使官方推出了下文提到的新作『白刃きらめく恋しらべ』后,在周边贩卖会上被抢购一空的依然还是椿姐的相关周边。反过来再看本篇所谓的“真女主角”樱夜,因为人气低迷的关系疑似遭到官方的各种“背刺”——比如本作发售当天出现程序问题,官方很快就放出修正补丁,但是道歉配图却用上了樱夜哭泣的图片。此外官方庆祝角色生日的时候,椿姐的生日庆祝不单有新绘的庆祝图,甚至还有官方频道的生日会直播,反观樱夜到了生日的次日才被官方记起来进行庆祝,让人感觉这角色的排面也太惨了吧(捶地)。


『白刃きらめく恋しらべ』


在『絆きらめく恋いろは -椿恋歌-』发售半年后,2019年7月下旬,官方宣布将在7月26日透露新作的相关情报。7月26日,官方在官网上制作了本作的特设页面,主要对新作的三位女主角进行介绍,而故事的舞台与『絆きらめく恋いろは』一样依然设定在丛云学园,只是时间段方面被设定为前作故事的三年后。随后官方也陆续公布本作的更多情报,不少玩家也从这些信息看出官方试图推出風嶺茉莉花这个角色来重现类似椿姐这样的人气角色。


2019年11月底,本作正式发售。故事的男主角織田絢人隶属政府机构的驱魔师,他与两位同伴月橘姫芽、東雲瑠璃在进行某个任务时发生意外,诅咒之物中虽然遭到破坏,但其诅咒却与少女·風嶺茉莉花发生反应而产生新的麻烦。为了保护茉莉花及观察她的情况,防止事态进一步发展,絢人及同伴在得到茉莉花的理解后与她开始了共同生活,并为寻找解决之道而与茉莉花一起四处奔走……


虽然说前两作的剧情本身比较一般,但考虑到官方有了前两部作品的经验,在新作中应该会有所改进吧?再退一步来说,就算剧情方面没有多少改进,至少也应该能够与前作有所持平吧?尽管不少玩家对本作的剧情并没有多少期待感,但在接触本作前有上面的这些想法也应该是理所当然的。然而当玩家真正接触本作后,才惊恐地发现官方得出的结论似乎是变成了“反正我就纯粹卖画和角色,剧情随便糊弄一下就行了吧。”毕竟要树立人设,因此本作在角色塑造这方面还算中规中矩,但除此以外的剧情就太过干巴巴了。首先,剧情长度过短,虽然说前作剧情有些地方存在灌水现象,引起玩家对其拖延剧情的批评,但官方在本作中矫枉过正,篇幅的严重收窄导致故事中的不少地方都是一笔带过,而且也导致玩家在打通游戏后根本没对故事留下多少印象。其次,剧情模板化严重,本作三位女主角线路的发展方向几乎如出一辙,而且剧情发展也相当枯燥乏味,茉莉花的个人线姑且还算是有所深化一下,但整体依然相当平庸。最后,战斗演出依然是老毛病,而且本作中的这个问题还加以恶化。


坦白说,现在的玩家对剧情的包容度已经不算低了,毕竟一个普通的美少女游戏只要在剧本方面没有出现多少问题,玩家基本都会给一个相对合格的分数,可惜本作在剧情上连门面上都不愿意打理一下,也就别怪玩家对本作的剧情诸多挑剔了。而在游戏发售后不久,前作的制作人智斗红在自己的推特上就提到自己早在19年夏季就离开了AMUSE CRAFT,因此基本没有参与到本作的制作中,只是因为本作沿用了前作的部分设定,因此制作人员一栏中仅是挂名,如此说法也让玩家猜测是不是他本人都觉得新作质量实在欠佳,担心被玩家责骂而作出澄清。


本作的画面和音乐方面相比前作也有所劣化,唯一称得上是亮点的可能是依然保留了前作的辞典系统吧,前作一些角色的情况也有在辞典系统中有所提及,不过让笔者哭笑不得的是辞典中完全没有提及到樱夜的情况,再加上官方在前文中提到的一些“骚操作”,让笔者都开始怀疑官方是否在故意“迫害”这位角色了(笑)。最终作品的平庸素质也让官方的如意算盘没有打响多少,毕竟角色的打造本身也离不开作品自身的质量,官方急功近利的行为也让本作的几位角色都没有获得类似椿姐如此多的关注,笔者对此只能感到惋惜了。


结语

在新作角色打造失利后,官方在各种周边贩卖展会上又一次祭出椿姐这一法宝了(笑),而且销量还是颇为可观的。考虑到AMUSE CRAFT本身就有着诸多的子品牌,而且还经常当成一次性用品使用(望向被新岛夕“玩坏”的Qoobrand和Us:track),因此CRYSTALiA在失去了制作人和新作失利的情况下是否也会被官方选择性遗忘呢,恐怕只能等待时间给出的答复了。


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