【轻评论】高原魔女家的龙女仆,评《持续狩猎史莱姆三百年,不知不觉就练到LV.MAX》

文章分类:轻之文库专栏  作者:甚谁   发布时间:2020-02-21 18:47


本文作者: 甚谁

参与评审: 歧路先知 、 浅月与猫 、 十又土 、 羽毛


绪言

《持续狩猎史莱姆三百年,不知不觉就练到LV.MAX》(《スライム倒して300年、知らないうちにレベルMAXになってました》,以下简称《打史莱姆》)是由森田季节创作,红绪担当插画的当红轻小说系列。小说原本连载于知名投稿网站“小説家になろう”(2016年)。在取得相当的关注度之后,经由GA文库单行本出版。


小说讲述了OL相泽梓因为不眠不休的加班工作不幸过劳死亡,死后在神的帮助下转生成为外表十七岁、不老不死的魔女·梓(azusa)。如愿以偿过上了慢生活的梓为了赚取每日的生活费开始以狩猎史莱姆为生,就这么度过了三百年时光后,梓居然升到了满级(LV.99)。而小说就以梓身为“最强魔女”的情报不胫而走所引发的一系列骚乱开始,讲述了拥有最强大力量的梓是如何和大家发生搞笑的误会和矛盾、交到许多好朋友(弟子+女儿+后宫若干:且全是萌妹),在异世界平静而和谐的度过每一天的日常故事。

因为独特的创意和作家森田季节坚实的基本功,《打史莱姆》受到了GA文库倾注的很多宣传资源,比如在小说前期销售就已经配上了由悠木碧、本渡枫、千本木彩花等知名声优加持的广播剧CD。漫画&外传漫画很快就被推出,也吸引到了相当多的读者。在本身质量和文库资源二者合力的情况下,《打史莱姆》取得了不错的成绩,截止至第九卷发售,全系列累计销量已经突破百万。并且于去年10月的GA FES上发布动画化决定情报。可以预见的是,这种轻百合日常题材作品,一旦动画化势必会更进一步推动原作的销量,说一句大火预定完全不为过。


这部作品在实体出版(2017年)的时点,笔者就已经开始关注。《打史莱姆》能够取得现在的成功,天时地利人和缺一不可。本文就从这部作品的诞生背景开始说起,浅谈这部作品的魅力、作者森田季节的复杂性以及当前Web潮流冲击下日轻的业界状况。


1. 只有在网络平台才能写出的小说

由爱好者的热情推动的Web投稿小说比起文库的特点就是自由。因为没有编辑的管辖,写小说之前也不需要和出版社讨论“这个企划到底能不能写”。所以虽然没有报酬,依托着日本的轻小说爱好者群体的小说投稿网站还是兴起了。在轻小说创作中,编辑的助力当然非常重要,但是编辑毕竟也是人,深谙业界规矩的从业人士有时候反而会看漏作者本身创意的可能性,更别提如果编辑本身的素质不行的情况。

所以时下Web投稿小说中,有两类作品被各大出版社挖掘出来成为畅销书。一类是类似《贤者之孙》、《魔王学院的不适格者》这种比文库出版的爽文更加简单直接的爽文,一类是《幼女战记》、《哥布林杀手》这样的作者个人风格非常强烈的异色之作。当然,还有更多的热门作品同时属于这两类:一方面有着讨好读者——或者干脆是说作者(死宅)本身幻想的成分,一方面又因为作者本身的一些奇思妙想而变得复杂起来的作品。《OVERLORD》、《转生成为史莱姆》以及本文所要讨论的《打史莱姆》其实都属于这一类。


《打史莱姆》开始连载于16年,当时已经是老资历作者的森田季节会开始Web投稿,恐怕就是看中了网络平台更加自由,试错成本低的特点。《打史莱姆》这部作品,如果从“讲故事”的层面上去衡量,可以说十分苍白。虽然也不是没有起承转合,但是整个作品都围绕着“某个角色上门了,然后发生了某些事件,解决了事件,和某角色成为了朋友,同住一个屋檐下”这样的模式展开。小说用一章讲述了上班族梓是如何过劳死,又如何转生成为魔女度过了300年成为了最强,然后故事就以来找茬的龙、被梓杀死的史莱姆的灵魂中诞生的精灵,以及精灵商人之类的角色不断出场,不断展开各种有轻百合风格的小短篇为核心了。

小说目前已经出版到第十一卷,剧情几乎没有任何变化。这部作品就和芳文社的动画一样,以一个固定的角色组合+偶尔出场的番外角色为基础,演绎各种微小而平淡的日常事件,并且在里面掺杂许多搞笑段子。举例来讲,小说中有一段是龙族的“龙王决定战”。主人公梓的弟子、龙女仆莱卡参战。而没想到决定龙王的方式是下棋,而且成为了龙王之后就要以center位置出道和龙族的美少女到各地去巡演。故事基本上就以有着现代人认知的梓不断吐槽各种爆笑的异世界日常为主要看点,也就是俗称的段子文。

这样的作品能够取得关注,首先要归功于小说投稿网站这个平台。因为在传统轻小说中虽然也有很多都是以吐槽、搞笑、讲段子为核心的作品。但是只有这些元素的作品,恐怕很难被认同,作为小说很多时候还是被要求有一个主线。比如以某个学校的社团活动为核心,或者以某些角色之间的感情纠葛为核心。随着故事的发展,主线也是在不断的被推动的,角色在这个过程中也会不断的成长。但是显然《打史莱姆》没有这些,《打史莱姆》就和《摇曳百合》、《幸运星》、《悠哉日常大王》(而这几部作品其实也是有着“青春成长”这一虽然很微弱但是还是有存在感的主线的)之类的漫画作品一样,以接续起来连绵不断的日常场景的画面感取胜。它并没有什么特别要讲的故事,短小精干不拖泥带水的短篇剧情就让这部作品完全就像四格漫画一样,当你被这个段子逗笑了之后,就立即进入下一个段子中去。


在《打史莱姆》里,故事的时间是停滞的。就如同在故事的一开头过劳死的梓向神许下的永生不死的愿望一样。在这个故事中,日常的时间并不会发生质的变化,不会像以往的轻小说一样一定是有一个日常→非日常→日常的模式:主人公一行人日常快乐度过了半卷,然后以某个危机袭来,大家齐心协力度过这样的叙述模式。在新型的网络平台里,《打史莱姆》就是抓住了这种“不需要发生什么波折,也可以平静生活下去”的小说的潮流,从而成功的。


2. 没有“意义”也可以活下去的世界

如果说《打史莱姆》这种段子累加、平淡日常的写作模式是占了网络投稿平台自由性很高的地利之便,抓住了出版社那些“老编辑”的盲区的话。这里就出现了一个新问题,为什么以前的作者和编辑没有注意到这种“白开水日常文”是可以写的呢?其实不然,以前的轻小说中也是存在大量的日常作的,尤其是校园日常文《凉宫》、《碧阳》、《友少》这些其实都可以划归进入“平静日常”的范畴。

但是正因为以前的日常轻小说或者轻小说中的日常部分大多都是和校园有关的,这个问题才被暴露了出来:校园日常并不是永恒的。或者反过来说,正因为校园这个场所预兆了成长和离别,校园日常&青春才会成为珍贵的记忆,成为一个可以被书写的主题。以上提到的和其他优秀的校园日常作品,其中的角色大多都是背负着某个从以前继承到现在的“成长的烦恼”,带着这样的烦恼的人三三两两的聚集在一起,从而演绎出可歌可泣的青春日常故事。


如同轻小说一样美好的校园日常在现实中当然不存在,但是这个模式是我们对现实的一种带有理想色彩的认知——既然现实是如此,那么最好的青春日常大概是如同《凉宫》、《友少》这样。那么反过来说,如果最理想的故事还是会因为在几个女主角中选择了一个而导致大家的关系薄弱、再好的社团也会因为毕业大家的人生道路不同而天各一方,那么有没有一种更好的,永远不会改变,这样幸福的时光可以一直过下去的日常?宛如浮士德所说“时光啊,停下吧。”的那种永恒状态?

答案是有的。这就是《打史莱姆》以及同类其他的《边境生活》、《贵族慢生活》之类的生活作品的共同点。一个永恒的美好日常,一个永远不会散场的party要到哪里去寻找呢?答案就是异世界。因为是异世界,所以个人的“实力”是可以改变一切的。因为主人公的实力强大,所以大家不用担心生活、不用担心未来、更不用天各一方:即使天各一方,念一个咒语立即就可以把你的朋友召唤到你家浴缸并献上湿身play。在这些作品中,《打史莱姆》的设定是最为极端的——诸如《边境生活》之类的作品还要带一点“勇者斗恶龙”的主线描写,世界还是危险的。但是《打史莱姆》的世界是绝对安全的,成天都在祭典和度假、魔王还是个被人用冷言冷语对待还会兴奋的幼女。主角偶尔动用最强的力量,也不过是因为一些鸡毛蒜皮的小事。更何况,所有的主要角色几乎都拥有理论上无尽的寿命,即使梓独自狩猎了三百年史莱姆,世界也没有任何“发展”,而依然是平静祥和的中世纪风格乡村。


祭典、女仆咖啡、开工厂、料理大赛、泳装大会、偶像演出……只要作者写下去,这些日常是永远不会终结的,直到永远。这就是“异世界”这个设定方便的地方。那种被虐、变强、苦大仇深的异世界当然是一种写法。但是在那样“波澜壮阔”的小说火了一段时间之后,平静祥和的异世界慢生活小说却异军突起。读者群体中也有着一群人,他们可能已经厌倦了那种打打杀杀、非要拯救什么不可、非要守护什么不可的展开了。他们可能想要的就是在自己工作的闲暇之余,享受一下这种不需要任何担惊受怕的、美好的、可爱的、爆笑的异世界生活吧。而这种异军突起的异世界慢生活作品,“还是种田适合老子”的潮流到底是好是坏,可能只能交由时间来评判了吧?


3. 森田季节的个人奋斗

其实最终走向弱化剧情的卖萌日常生活文,是森田季节经过了无数尝试才找到这样一条道路。

08年出道的森田季节当时23岁,以《我的甜蜜苦涩》系列斩获当年的MF文库J新人赏优秀赏,和志瑞祐同年出道。他的处女作是非常有想法的奇幻都市青春奇谈、忧伤细腻的文风里掺杂着猎奇的设定和奇妙的展开。清晰的可以看出上远野浩平、西尾维新这些人的风格,插画家还是当时和支仓冻砂出了《狼与辛香料》直接成为爆款的文仓十。然而这本书并没有让森田季节走上影响了他作风的那些前辈的道路,而是无疾而终。在经历了出道作就没有前途的挫折之后,森田季节并没有放弃,而是紧随当时(2009年)校园系的潮流,写了一本能够死而复生的主人公四处奔走、解决校园里发生的各种怪事的《原点回归 walkers》,插图是当时还没有开始进化的深崎暮人。可惜的是这本书最终也是两卷之后再无音讯。

如果一个优秀赏新人作家在两个系列都是两卷斩之后,一般来说就会开始怀疑自己“我到底适合不适合写轻小说?”。但是森田季节显然没有,他在09年,也就是十一年前就开始不断尝试。对于他的创作经历感兴趣的读者可以去查阅他的WIKI页面,在这里因为篇幅所限,就简单的说一下,有多少个出版社出过他的书:MF文库J、角川书店、ハヤカワ文库、GA文库、星海社、讲谈社、一迅社、fami通文库、GAGAGA文库、TOブックス、OVERLAP文库、白好出版(倒闭)、ダッシュエックス文库、LINE文库。14个,估计是“在最多不同文库出版作品最多的轻小说作者”了。换出版社这件事虽然一直都有传闻说“在某个出版社不受重视”、“得不到出书机会”这样的传闻。但是即使我们不考虑这个,也要想到在不同的文库、不同的倾向、不同的题材之间跳来跳去的作者本人有多努力。


所以我觉得森田季节是一个非常“炽热”的作者——一直去寻找新的想法、不断地学习当时轻小说业界的热门潮流、找机会出版,宣传自己的作品、让更多读者能够看到。他也算是文库出道却最早在小说投稿网站上持续投稿的职业作者。可能对于在不同出版社之间跳来跳去的他来说,小说投稿网站也是一个可以让读者读到自己的故事的好机会吧。最终,他的《打史莱姆》成功了。出道十年以上的轻小说家森田季节,终于要有一部作品要动画化了。

前文说到这部作品能够取得百万销量和GA文库的资源倾注,天时是依靠着日常(现实系)&战斗系向妄想异世界慢生活题材上转型的潮流,地利是依靠网络平台曝光率高、限制少、试错成本低的便利。那么人和其实就是靠着森田季节这么多年的不懈坚持:相信关注日本轻小说业界的读者也多有耳闻,没能够成为头部作者的轻小说作家的收入是很惨淡的。

而森田季节如此坚持,十年如一日,放不下的就是对于轻小说的热爱吧——虽然作为一个阅读过他大部分作品的读者来说,森田季节其实十年来到现在也没有什么明显的进步,依旧不会写那种严肃的、详细的世界观的故事。但是他积累下来的经验也让他走了一条回避主线、回避严肃、而是尽情的挥洒他的想象力的异世界生活流道路。他在《打史莱姆》之后的新作《转职成了织田信长的魔法剑士建立国家》听名字也知道是个恶搞文,男主转职成了织田信长,女法师转职成了明智光秀这样的闹剧作品恐怕也只有他才能写得出来。


结语

森田季节估计永远也成为不了80分的轻小说作家了。《打史莱姆》这样的作品恐怕也永远不会成为一部“神作”。作为以“探求优秀轻小说的尺度”的轻评论,似乎也没办法真的给《打史莱姆》这部作品本身一个优秀的分数。

但是这样就不好吗?我想不是的,轻小说业界是被天才作家们带领的,但是绝非是只有天才才受到重视。那些优秀的高分作品反而会因为读者的趣味不同的而口碑两极分化,这个业界需要的是更多钻研不同分类,不同口味的中坚作家。正是因为有这些人对于轻小说这种东西的热爱,读者才有大量的选择可以考虑。也正是因为这些人的坚持,才会在一种新的类型&创作风格崛起的时候,读者立即就有稳定可靠的“食粮”可以消费。中坚作家的作品不是那种让人大呼过瘾,或者惴惴不安的期待着下一卷的人,但是是那种看了简介就知道大概展开却还是想翻一翻,看到许多桥段就知道动画化之后一定会增色许多,虽然看完之后不会留下多么深刻的记忆,但是也不是那么容易被忘记。

森田季节,你及格了。


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