【輕評論】高原魔女家的龍女僕,評《持續狩獵史萊姆三百年,不知不覺就練到LV.MAX》

文章分類:輕之文庫專欄  作者:甚誰   發布時間:2020-02-21 18:47


本文作者: 甚誰

參與評審: 歧路先知 、 淺月與貓 、 十又土 、 羽毛


緒言

《持續狩獵史萊姆三百年,不知不覺就練到LV.MAX》(《スライム倒して300年、知らないうちにレベルMAXになってました》,以下簡稱《打史萊姆》)是由森田季節創作,紅緒擔當插畫的當紅輕小說系列。小說原本連載於知名投稿網站“小説家になろう”(2016年)。在取得相當的關注度之後,經由GA文庫單行本出版。


小說講述了OL相澤梓因為不眠不休的加班工作不幸過勞死亡,死後在神的幫助下轉生成為外表十七歲、不老不死的魔女·梓(azusa)。如願以償過上了慢生活的梓為了賺取每日的生活費開始以狩獵史萊姆為生,就這麼度過了三百年時光后,梓居然升到了滿級(LV.99)。而小說就以梓身為“最強魔女”的情報不脛而走所引發的一系列騷亂開始,講述了擁有最強大力量的梓是如何和大家發生搞笑的誤會和矛盾、交到許多好朋友(弟子+女兒+後宮若干:且全是萌妹),在異世界平靜而和諧的度過每一天的日常故事。

因為獨特的創意和作家森田季節堅實的基本功,《打史萊姆》受到了GA文庫傾注的很多宣傳資源,比如在小說前期銷售就已經配上了由悠木碧、本渡楓、千本木彩花等知名聲優加持的廣播劇CD。漫畫&外傳漫畫很快就被推出,也吸引到了相當多的讀者。在本身質量和文庫資源二者合力的情況下,《打史萊姆》取得了不錯的成績,截止至第九捲髮售,全系列累計銷量已經突破百萬。並且於去年10月的GA FES上發布動畫化決定情報。可以預見的是,這種輕百合日常題材作品,一旦動畫化勢必會更進一步推動原作的銷量,說一句大火預定完全不為過。


這部作品在實體出版(2017年)的時點,筆者就已經開始關注。《打史萊姆》能夠取得現在的成功,天時地利人和缺一不可。本文就從這部作品的誕生背景開始說起,淺談這部作品的魅力、作者森田季節的複雜性以及當前Web潮流衝擊下日輕的業界狀況。


1. 只有在網絡平台才能寫出的小說

由愛好者的熱情推動的Web投稿小說比起文庫的特點就是自由。因為沒有編輯的管轄,寫小說之前也不需要和出版社討論“這個企劃到底能不能寫”。所以雖然沒有報酬,依託着日本的輕小說愛好者群體的小說投稿網站還是興起了。在輕小說創作中,編輯的助力當然非常重要,但是編輯畢竟也是人,深諳業界規矩的從業人士有時候反而會看漏作者本身創意的可能性,更別提如果編輯本身的素質不行的情況。

所以時下Web投稿小說中,有兩類作品被各大出版社挖掘出來成為暢銷書。一類是類似《賢者之孫》、《魔王學院的不適格者》這種比文庫出版的爽文更加簡單直接的爽文,一類是《幼女戰記》、《哥布林殺手》這樣的作者個人風格非常強烈的異色之作。當然,還有更多的熱門作品同時屬於這兩類:一方面有着討好讀者——或者乾脆是說作者(死宅)本身幻想的成分,一方面又因為作者本身的一些奇思妙想而變得複雜起來的作品。《OVERLORD》、《轉生成為史萊姆》以及本文所要討論的《打史萊姆》其實都屬於這一類。


《打史萊姆》開始連載於16年,當時已經是老資歷作者的森田季節會開始Web投稿,恐怕就是看中了網絡平台更加自由,試錯成本低的特點。《打史萊姆》這部作品,如果從“講故事”的層面上去衡量,可以說十分蒼白。雖然也不是沒有起承轉合,但是整個作品都圍繞着“某個角色上門了,然後發生了某些事件,解決了事件,和某角色成為了朋友,同住一個屋檐下”這樣的模式展開。小說用一章講述了上班族梓是如何過勞死,又如何轉生成為魔女度過了300年成為了最強,然後故事就以來找茬的龍、被梓殺死的史萊姆的靈魂中誕生的精靈,以及精靈商人之類的角色不斷出場,不斷展開各種有輕百合風格的小短篇為核心了。

小說目前已經出版到第十一卷,劇情幾乎沒有任何變化。這部作品就和芳文社的動畫一樣,以一個固定的角色組合+偶爾出場的番外角色為基礎,演繹各種微小而平淡的日常事件,並且在裡面摻雜許多搞笑段子。舉例來講,小說中有一段是龍族的“龍王決定戰”。主人公梓的弟子、龍女僕萊卡參戰。而沒想到決定龍王的方式是下棋,而且成為了龍王之後就要以center位置出道和龍族的美少女到各地去巡演。故事基本上就以有着現代人認知的梓不斷吐槽各種爆笑的異世界日常為主要看點,也就是俗稱的段子文。

這樣的作品能夠取得關注,首先要歸功於小說投稿網站這個平台。因為在傳統輕小說中雖然也有很多都是以吐槽、搞笑、講段子為核心的作品。但是只有這些元素的作品,恐怕很難被認同,作為小說很多時候還是被要求有一個主線。比如以某個學校的社團活動為核心,或者以某些角色之間的感情糾葛為核心。隨着故事的發展,主線也是在不斷的被推動的,角色在這個過程中也會不斷的成長。但是顯然《打史萊姆》沒有這些,《打史萊姆》就和《搖曳百合》、《幸運星》、《悠哉日常大王》(而這幾部作品其實也是有着“青春成長”這一雖然很微弱但是還是有存在感的主線的)之類的漫畫作品一樣,以接續起來連綿不斷的日常場景的畫面感取勝。它並沒有什麼特別要講的故事,短小精幹不拖泥帶水的短篇劇情就讓這部作品完全就像四格漫畫一樣,當你被這個段子逗笑了之後,就立即進入下一個段子中去。


在《打史萊姆》里,故事的時間是停滯的。就如同在故事的一開頭過勞死的梓向神許下的永生不死的願望一樣。在這個故事中,日常的時間並不會發生質的變化,不會像以往的輕小說一樣一定是有一個日常→非日常→日常的模式:主人公一行人日常快樂度過了半卷,然後以某個危機襲來,大家齊心協力度過這樣的敘述模式。在新型的網絡平台里,《打史萊姆》就是抓住了這種“不需要發生什麼波折,也可以平靜生活下去”的小說的潮流,從而成功的。


2. 沒有“意義”也可以活下去的世界

如果說《打史萊姆》這種段子累加、平淡日常的寫作模式是佔了網絡投稿平台自由性很高的地利之便,抓住了出版社那些“老編輯”的盲區的話。這裡就出現了一個新問題,為什麼以前的作者和編輯沒有注意到這種“白開水日常文”是可以寫的呢?其實不然,以前的輕小說中也是存在大量的日常作的,尤其是校園日常文《涼宮》、《碧陽》、《友少》這些其實都可以劃歸進入“平靜日常”的範疇。

但是正因為以前的日常輕小說或者輕小說中的日常部分大多都是和校園有關的,這個問題才被暴露了出來:校園日常並不是永恆的。或者反過來說,正因為校園這個場所預兆了成長和離別,校園日常&青春才會成為珍貴的記憶,成為一個可以被書寫的主題。以上提到的和其他優秀的校園日常作品,其中的角色大多都是背負着某個從以前繼承到現在的“成長的煩惱”,帶着這樣的煩惱的人三三兩兩的聚集在一起,從而演繹出可歌可泣的青春日常故事。


如同輕小說一樣美好的校園日常在現實中當然不存在,但是這個模式是我們對現實的一種帶有理想色彩的認知——既然現實是如此,那麼最好的青春日常大概是如同《涼宮》、《友少》這樣。那麼反過來說,如果最理想的故事還是會因為在幾個女主角中選擇了一個而導致大家的關係薄弱、再好的社團也會因為畢業大家的人生道路不同而天各一方,那麼有沒有一種更好的,永遠不會改變,這樣幸福的時光可以一直過下去的日常?宛如浮士德所說“時光啊,停下吧。”的那種永恆狀態?

答案是有的。這就是《打史萊姆》以及同類其他的《邊境生活》、《貴族慢生活》之類的生活作品的共同點。一個永恆的美好日常,一個永遠不會散場的party要到哪裡去尋找呢?答案就是異世界。因為是異世界,所以個人的“實力”是可以改變一切的。因為主人公的實力強大,所以大家不用擔心生活、不用擔心未來、更不用天各一方:即使天各一方,念一個咒語立即就可以把你的朋友召喚到你家浴缸並獻上濕身play。在這些作品中,《打史萊姆》的設定是最為極端的——諸如《邊境生活》之類的作品還要帶一點“勇者斗惡龍”的主線描寫,世界還是危險的。但是《打史萊姆》的世界是絕對安全的,成天都在祭典和度假、魔王還是個被人用冷言冷語對待還會興奮的幼女。主角偶爾動用最強的力量,也不過是因為一些雞毛蒜皮的小事。更何況,所有的主要角色幾乎都擁有理論上無盡的壽命,即使梓獨自狩獵了三百年史萊姆,世界也沒有任何“發展”,而依然是平靜祥和的中世紀風格鄉村。


祭典、女僕咖啡、開工廠、料理大賽、泳裝大會、偶像演出……只要作者寫下去,這些日常是永遠不會終結的,直到永遠。這就是“異世界”這個設定方便的地方。那種被虐、變強、苦大仇深的異世界當然是一種寫法。但是在那樣“波瀾壯闊”的小說火了一段時間之後,平靜祥和的異世界慢生活小說卻異軍突起。讀者群體中也有着一群人,他們可能已經厭倦了那種打打殺殺、非要拯救什麼不可、非要守護什麼不可的展開了。他們可能想要的就是在自己工作的閑暇之餘,享受一下這種不需要任何擔驚受怕的、美好的、可愛的、爆笑的異世界生活吧。而這種異軍突起的異世界慢生活作品,“還是種田適合老子”的潮流到底是好是壞,可能只能交由時間來評判了吧?


3. 森田季節的個人奮鬥

其實最終走向弱化劇情的賣萌日常生活文,是森田季節經過了無數嘗試才找到這樣一條道路。

08年出道的森田季節當時23歲,以《我的甜蜜苦澀》系列斬獲當年的MF文庫J新人賞優秀賞,和志瑞祐同年出道。他的處女作是非常有想法的奇幻都市青春奇談、憂傷細膩的文風裡摻雜着獵奇的設定和奇妙的展開。清晰的可以看出上遠野浩平、西尾維新這些人的風格,插畫家還是當時和支倉凍砂出了《狼與辛香料》直接成為爆款的文倉十。然而這本書並沒有讓森田季節走上影響了他作風的那些前輩的道路,而是無疾而終。在經歷了出道作就沒有前途的挫折之後,森田季節並沒有放棄,而是緊隨當時(2009年)校園系的潮流,寫了一本能夠死而復生的主人公四處奔走、解決校園裡發生的各種怪事的《原點回歸 walkers》,插圖是當時還沒有開始進化的深崎暮人。可惜的是這本書最終也是兩卷之後再無音訊。

如果一個優秀賞新人作家在兩個系列都是兩卷斬之後,一般來說就會開始懷疑自己“我到底適合不適合寫輕小說?”。但是森田季節顯然沒有,他在09年,也就是十一年前就開始不斷嘗試。對於他的創作經歷感興趣的讀者可以去查閱他的WIKI頁面,在這裡因為篇幅所限,就簡單的說一下,有多少個出版社出過他的書:MF文庫J、角川書店、ハヤカワ文庫、GA文庫、星海社、講談社、一迅社、fami通文庫、GAGAGA文庫、TOブックス、OVERLAP文庫、白好出版(倒閉)、ダッシュエックス文庫、LINE文庫。14個,估計是“在最多不同文庫出版作品最多的輕小說作者”了。換出版社這件事雖然一直都有傳聞說“在某個出版社不受重視”、“得不到出書機會”這樣的傳聞。但是即使我們不考慮這個,也要想到在不同的文庫、不同的傾向、不同的題材之間跳來跳去的作者本人有多努力。


所以我覺得森田季節是一個非常“熾熱”的作者——一直去尋找新的想法、不斷地學習當時輕小說業界的熱門潮流、找機會出版,宣傳自己的作品、讓更多讀者能夠看到。他也算是文庫出道卻最早在小說投稿網站上持續投稿的職業作者。可能對於在不同出版社之間跳來跳去的他來說,小說投稿網站也是一個可以讓讀者讀到自己的故事的好機會吧。最終,他的《打史萊姆》成功了。出道十年以上的輕小說家森田季節,終於要有一部作品要動畫化了。

前文說到這部作品能夠取得百萬銷量和GA文庫的資源傾注,天時是依靠着日常(現實系)&戰鬥系向妄想異世界慢生活題材上轉型的潮流,地利是依靠網絡平台曝光率高、限制少、試錯成本低的便利。那麼人和其實就是靠着森田季節這麼多年的不懈堅持:相信關注日本輕小說業界的讀者也多有耳聞,沒能夠成為頭部作者的輕小說作家的收入是很慘淡的。

而森田季節如此堅持,十年如一日,放不下的就是對於輕小說的熱愛吧——雖然作為一個閱讀過他大部分作品的讀者來說,森田季節其實十年來到現在也沒有什麼明顯的進步,依舊不會寫那種嚴肅的、詳細的世界觀的故事。但是他積累下來的經驗也讓他走了一條迴避主線、迴避嚴肅、而是盡情的揮灑他的想象力的異世界生活流道路。他在《打史萊姆》之後的新作《轉職成了織田信長的魔法劍士建立國家》聽名字也知道是個惡搞文,男主轉職成了織田信長,女法師轉職成了明智光秀這樣的鬧劇作品恐怕也只有他才能寫得出來。


結語

森田季節估計永遠也成為不了80分的輕小說作家了。《打史萊姆》這樣的作品恐怕也永遠不會成為一部“神作”。作為以“探求優秀輕小說的尺度”的輕評論,似乎也沒辦法真的給《打史萊姆》這部作品本身一個優秀的分數。

但是這樣就不好嗎?我想不是的,輕小說業界是被天才作家們帶領的,但是絕非是只有天才才受到重視。那些優秀的高分作品反而會因為讀者的趣味不同的而口碑兩極分化,這個業界需要的是更多鑽研不同分類,不同口味的中堅作家。正是因為有這些人對於輕小說這種東西的熱愛,讀者才有大量的選擇可以考慮。也正是因為這些人的堅持,才會在一種新的類型&創作風格崛起的時候,讀者立即就有穩定可靠的“食糧”可以消費。中堅作家的作品不是那種讓人大呼過癮,或者惴惴不安的期待着下一卷的人,但是是那種看了簡介就知道大概展開卻還是想翻一翻,看到許多橋段就知道動畫化之後一定會增色許多,雖然看完之後不會留下多麼深刻的記憶,但是也不是那麼容易被忘記。

森田季節,你及格了。


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