【原创翻译】《路人女主的养成方法》丸户史明&深崎暮人采访:打造理想的女主角

文章分类:轻之文库专栏  作者:Homura(译)   发布时间:2019-12-24 18:30


丸户史明部分

——请告诉大家您对加藤惠这个角色的印象。

惠的印象就像是那种会来自己家里玩的男性朋友。他可以随意玩游戏、也可以随意看漫画。然后自己会对那家伙说“试试这个游戏”让他玩,自己就在一边很啰嗦地解说“如何很感动吧?这里简直太棒了”(笑)。要是这样的朋友是可爱的女孩子那不是很棒吗。如果按至今为止出的各种作品里出现的那些女主角一样,有让人心动的特征来说的话。这正是把她做成不同寻常的角色,才使得惠成为了一个崭新的角色让人们所接受了吧。

——初期惠和伦也的关系就是那种认为“恋爱性价比很低”,象征了现代年轻人一样的感觉。

初期确实如此,但后半的惠确实性价比很低(笑)。感觉我是后半开始喜欢惠的。变得想要攻略惠,或者被她所攻略了。

——请告诉大家您在写加藤惠的时候,会注意些什么。

无论是原作还是动画,惠的角色性质会根据时间序列完全不同。要说这有什么难点,比如这次让我写这个时候的故事、甚至有委托我写特定时间序列时期故事的情况。配合《路人女主》的时间序列惠的印象全都都不一样,所以我不自己的脑中组织“这个时期的惠是这样子”的话,我就分不清那个印象的时间序列是否正确了。所以《路人女主》的故事设定在高中二年级的四月到三年级的三月为止,这样就能正确判断要写这大约二年时间中哪个时期的故事了。这正是我写的时候所注意的地方。不止是与伦也之间的关系,惠这个角色在各地方都会发生很大的变化。其他的角色,核心是不会变的。比如英梨梨和诗羽的关系性虽然看起来变了,但实际一开始她们就互相尊重对方了。对伦也的感情也是一样,从故事开始时一直就没什么变化。只有惠在接触大家的方式以及自己的心情上发生了变化吧。



——在小说和动画的剧本上,有关加藤惠的描写方法有什么变化吗?

要说小说和动画的时间序列是不是完全吻合,只能说看似相同又不相同,很难处理。虽然也会和故事的时间序列混在一起,不过在这当中经历了写动画的脚本、写原作第7卷、以及动画播放后惠的人气急剧上升……这三件事后,从第8卷开始我开始体现出对惠的描写方式出现了变化。原作的第1部和第2部中惠发生了变化,应该是当中重叠了这三件事后所带来的影响。

——在您实际写作当中,觉得最困难的经历是什么?

不知道能不能称之为困难的经历,这个作品其实是配合潮流写的。所以重点是写这部作品时并非从最初就想好了结局。至今为止自己所写的游戏剧本并没机会做这种尝试,但正因为是轻小说或者漫画这种连载作品才能按这种流程创作吧。要是游戏的话哪怕偶尔出现最有人气的角色,也并不一定会创作以这个角色为完结的故事。而放在《路人女主》的话,可以按照社会潮流等在内的多数人所期待的方向结束。庆幸的是,我需要写的、众人所期待的方向就是让加藤惠成为女主角。这真的是太好了。

——在原作和动画两边分别让您印象最深刻的加藤惠戏份是哪里呢?

原作是第11卷,而动画是《♭》的第8话。以上(笑)!……不过要再细说的话,11卷是我擅自膨胀自己的妄想所写出来的,而动画则是经过完整计算之后做出来的。《♭》为了画这个第8话,已经把全12话的故事构成都想好了。而构成的形式,首先是考虑把第8话作为惠和伦也的两人回。然后这里要分出1话的分量就得把到这里为止的原作那卷这样配置,最后以这一集为中心把前半和后半这么表现出来。于是被分割的则是原作第6卷。原作第5卷对应的是《♭》的2-4话,而第6卷则是5-6话。最后第7卷和GS则是第1话和7-11话。

6卷被分割的原因,是因为需要在故事的展开中加入强弱表现。如果让其他人来做构成的话,估计不会这样分配,而是更加平均的使用原作卷数内容吧。就这个意思来看,正是因为由了解这部作品全部内容的我来做构成,才能加入了强弱表现也不露出破绽并完好地结束吧。



——顺带一提,安野小姐最中意的场面似乎是第8集的“跺脚动作”。

那个场面好像我只是做了台词,让她做出跺脚动作的大概是负责动画的龟井干太监督吧。所以能够确立加藤惠这个角色,龟井干太监督也有很大的功劳。无论是原作和动画都赶上了好趋势,各种各样的人也顺势跟着创造角色。就像爵士音乐会一样,即兴演出带出了好的反响让这个作品不断提升为更好的作品。这真的是太好了。

——如果现实中存在加藤惠的话,请告诉大家如何攻略她的建议。

与其去攻略她,不如努力去让她攻略你比较好吗(笑)。在原作11卷中虽然伦也和惠的距离极速拉近了,但那其实是我暴走写出来的妄想。现实中这样的情况根本不可能(笑)。一开始我是把惠写成那种很冷淡的女主角的,结果《路人女主》的动画开始播放惠也不断获得人气。当别人说为何是这种会让死宅开心的女主时,我都傻了。当时还在想,我明明不是这么打算而写的。于是我就打算给那些死宅打造理想的女主角,想到创造一个把死宅攻略掉的女主角也不错。实际上,接近结尾时的伦也有这样的表现。我在写那一段时,渐渐对惠表露出自己的欲望。我最初对惠的印象就是种完全没有吸引力的女孩子,而现在却开始变得想要攻略她了。既然要攻略对方,那就得让对方回应这份心情吧?于是我膨胀自己的妄想希望她能这样回应,写出了11卷。8卷时已经产生了萌芽,从这里开始就渐渐扩大了自己的感情。啊、是在说如何攻略惠的建议来着……我想想,请先变成名人吧(笑)。只要社会地位提高的话,一定会增加机遇的。像我还一点都不出名,完全都还没增加机遇啊!

——那真的是……惠吗(笑)!?

我也不知道是不是惠(笑)。但是啊,如果这样能被人纠缠上不也挺好吗!只要本人觉得幸福的话。……总之如果是惠的话,并非是自己加油就可以攻略的感觉。而是根据发展自然地黏在一起。



——如果想在其他作品中创造和惠一样的角色,也创造不出来吧。属性之类的能够分析出来吗?

我在思考惠这个角色的时候,尽量不使用朴素这种词。她并非朴素点是很重要的。像看起来朴素的女孩其实很可爱、或者只有自己发觉了她的魅力这样的桥段已经有了。所以,她虽然不起眼但并不朴素。我最初执着的重点就是,把她写成很可爱但是不起眼的角色。

——就是伦也所说的“角色已经死了”这个意思吧。

角色已经死了并不是说角色朴素。朴素的角色也是有需求的。而惠、就是那种太普通的可爱。让负责插图的深崎老师来说的话,所有普通的可爱就是偶像团体中的站在C位的女孩。我不禁感叹原来如此。于是当时深崎老师研究偶像得到的结果是,偶像团体中C位偶像的发型。于是惠才设计成了短发。

——请透露一下11月20日发售的《路人女主的养成方法FD2》中新写的插曲。

(注:这里指2018年11月20日,这篇采访成稿的时间在宣布剧场版化之后。)

首先,新写的插曲中会有新角色登场。那个人已经在原作中提及过,是至今没有出场的角色。说到这个份上,猜想范围应该很小了吧。不过之后看到FD2的封面,大家一定又会想这个人是谁吧(笑)。目前能说的就是这些了。



——请告诉大家您对于剧场版所抱有的干劲。

一定会是一部正常的剧场版动画不会去尝试的作品。毕竟电影是一个特别的东西,一般来说都会塞满高潮连篇的展开或者给人带来巨大感动的内容。而我制作出来的东西完全没有考虑过这些(笑),某种意义上来说也确实做成了很厉害的东西。虽然可能也有粉丝所追求的内容在内,但是剧场版不会做吧。如果要做,一般都是OVA里做吧。

——很难预料会是什么样的内容,那我们应该如何去期待才好呢?

说不定,一个人去电影院比较好吧(笑)。按动画来说的话就是第1季、第2季、然后剧场版,每个概念都不一样。第1季是恋爱喜剧、第2季是剧情、然后剧场版就是……。说道这个份上应该算是剧透了,不过这也是原作的发展。既然是剧场版,那不是会出现新的敌人,然后大喊Or○nalS○le!吗(注:OrdinalScale,指刀剑神域剧场版中的序列之争)。但是《路人女主》并不是这样的故事(笑)。

——很期待剧场版。今天真是十分感谢。


深崎暮人部分

——请告诉大家您对加藤惠这个角色的印象。

是个毫不朴素很普通的可爱女孩,会很普通地留长发也会剪短。她并不是没有感情,该生气的时候会生气该笑的时候会笑该哭的时候也会哭。并且也会很普通地进行一场普通的恋爱吧。另外,她不是圣人君子,会嫉妒也会有惹人厌的地方。所以要把惠定义成这样的女孩子有点困难。普通还真是个便利的词啊(笑)。

——请告诉大家你在画加藤惠的插图时所注意的地方。

因为角色性质的关系不能做什么改变而且表情变化还很贫乏,每次都很费力。另外、经常会装饰在包装图上的关系,所以能配合这些做出来的镜头表情种类也有界限,结果出现类似表情的情况也越来越多。因此尽量保持动作不重复也需要下很多功夫。剩下就是一直都注意给她画出适合樱花的氛围。



——请告诉大家你最喜欢的(最有感情的)加藤惠插图。

“深崎暮人展主视觉图”、”路人女主Memorial限定封面”、”路人女主♭Blu-ray/DVD6卷包装图”。把她和樱花组合在一起很好地将氛围漂亮地表现出来了。其他还有”13卷封面图两面双联页”,这是因为和第1卷的对比让我沉迷的图所以很喜欢。黑白图的话就是“13卷最后的完结的插图”,与动画一起联动了,也表现出了路人女主独有的高层次感觉。

——请告诉大家这次新画的DragonMagazine封面插图创作感想。

我给DragonMagazine的封面画过很多图,所以这次也是考虑如何不重复点子之后,选择了偏离季节的浴衣。关于浴衣的设计,是我看到安野小姐在自己的活动中穿着浴衣,觉得看起来很凉快花纹也很好看,于是征求她的许可借来用了。

——请告诉大家您对于剧场版所抱有的干劲。

我把剧场版看作一个阶段,在此之前我会继续画路人女主的角色们。能画的机会有限,我会继续认真地画下去。

 


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