【原創翻譯】《路人女主的養成方法》丸戶史明&深崎暮人採訪:打造理想的女主角

文章分類:輕之文庫專欄  作者:Homura(譯)   發布時間:2019-12-24 17:56


丸戶史明部分

——請告訴大家您對加藤惠這個角色的印象。

惠的印象就像是那種會來自己家裡玩的男性朋友。他可以隨意玩遊戲、也可以隨意看漫畫。然後自己會對那傢伙說“試試這個遊戲”讓他玩,自己就在一邊很啰嗦地解說“如何很感動吧?這裡簡直太棒了”(笑)。要是這樣的朋友是可愛的女孩子那不是很棒嗎。如果按至今為止出的各種作品裡出現的那些女主角一樣,有讓人心動的特徵來說的話。這正是把她做成不同尋常的角色,才使得惠成為了一個嶄新的角色讓人們所接受了吧。

——初期惠和倫也的關係就是那種認為“戀愛性價比很低”,象徵了現代年輕人一樣的感覺。

初期確實如此,但後半的惠確實性價比很低(笑)。感覺我是後半開始喜歡惠的。變得想要攻略惠,或者被她所攻略了。

——請告訴大家您在寫加藤惠的時候,會注意些什麼。

無論是原作還是動畫,惠的角色性質會根據時間序列完全不同。要說這有什麼難點,比如這次讓我寫這個時候的故事、甚至有委託我寫特定時間序列時期故事的情況。配合《路人女主》的時間序列惠的印象全都都不一樣,所以我不自己的腦中組織“這個時期的惠是這樣子”的話,我就分不清那個印象的時間序列是否正確了。所以《路人女主》的故事設定在高中二年級的四月到三年級的三月為止,這樣就能正確判斷要寫這大約二年時間中哪個時期的故事了。這正是我寫的時候所注意的地方。不止是與倫也之間的關係,惠這個角色在各地方都會發生很大的變化。其他的角色,核心是不會變的。比如英梨梨和詩羽的關係性雖然看起來變了,但實際一開始她們就互相尊重對方了。對倫也的感情也是一樣,從故事開始時一直就沒什麼變化。只有惠在接觸大家的方式以及自己的心情上發生了變化吧。



——在小說和動畫的劇本上,有關加藤惠的描寫方法有什麼變化嗎?

要說小說和動畫的時間序列是不是完全吻合,只能說看似相同又不相同,很難處理。雖然也會和故事的時間序列混在一起,不過在這當中經歷了寫動畫的腳本、寫原作第7卷、以及動畫播放后惠的人氣急劇上升……這三件事後,從第8卷開始我開始體現出對惠的描寫方式出現了變化。原作的第1部和第2部中惠發生了變化,應該是當中重疊了這三件事後所帶來的影響。

——在您實際寫作當中,覺得最困難的經歷是什麼?

不知道能不能稱之為困難的經歷,這個作品其實是配合潮流寫的。所以重點是寫這部作品時並非從最初就想好了結局。至今為止自己所寫的遊戲劇本並沒機會做這種嘗試,但正因為是輕小說或者漫畫這種連載作品才能按這種流程創作吧。要是遊戲的話哪怕偶爾出現最有人氣的角色,也並不一定會創作以這個角色為完結的故事。而放在《路人女主》的話,可以按照社會潮流等在內的多數人所期待的方向結束。慶幸的是,我需要寫的、眾人所期待的方向就是讓加藤惠成為女主角。這真的是太好了。

——在原作和動畫兩邊分別讓您印象最深刻的加藤惠戲份是哪裡呢?

原作是第11卷,而動畫是《♭》的第8話。以上(笑)!……不過要再細說的話,11卷是我擅自膨脹自己的妄想所寫出來的,而動畫則是經過完整計算之後做出來的。《♭》為了畫這個第8話,已經把全12話的故事構成都想好了。而構成的形式,首先是考慮把第8話作為惠和倫也的兩人回。然後這裡要分出1話的分量就得把到這裡為止的原作那捲這樣配置,最後以這一集為中心把前半和後半這麼表現出來。於是被分割的則是原作第6卷。原作第5卷對應的是《♭》的2-4話,而第6卷則是5-6話。最後第7卷和GS則是第1話和7-11話。

6卷被分割的原因,是因為需要在故事的展開中加入強弱表現。如果讓其他人來做構成的話,估計不會這樣分配,而是更加平均的使用原作卷數內容吧。就這個意思來看,正是因為由了解這部作品全部內容的我來做構成,才能加入了強弱表現也不露出破綻並完好地結束吧。



——順帶一提,安野小姐最中意的場面似乎是第8集的“跺腳動作”。

那個場面好像我只是做了台詞,讓她做出跺腳動作的大概是負責動畫的龜井干太監督吧。所以能夠確立加藤惠這個角色,龜井干太監督也有很大的功勞。無論是原作和動畫都趕上了好趨勢,各種各樣的人也順勢跟着創造角色。就像爵士音樂會一樣,即興演出帶出了好的反響讓這個作品不斷提升為更好的作品。這真的是太好了。

——如果現實中存在加藤惠的話,請告訴大家如何攻略她的建議。

與其去攻略她,不如努力去讓她攻略你比較好嗎(笑)。在原作11卷中雖然倫也和惠的距離極速拉近了,但那其實是我暴走寫出來的妄想。現實中這樣的情況根本不可能(笑)。一開始我是把惠寫成那種很冷淡的女主角的,結果《路人女主》的動畫開始播放惠也不斷獲得人氣。當別人說為何是這種會讓死宅開心的女主時,我都傻了。當時還在想,我明明不是這麼打算而寫的。於是我就打算給那些死宅打造理想的女主角,想到創造一個把死宅攻略掉的女主角也不錯。實際上,接近結尾時的倫也有這樣的表現。我在寫那一段時,漸漸對惠表露出自己的慾望。我最初對惠的印象就是種完全沒有吸引力的女孩子,而現在卻開始變得想要攻略她了。既然要攻略對方,那就得讓對方回應這份心情吧?於是我膨脹自己的妄想希望她能這樣回應,寫出了11卷。8卷時已經產生了萌芽,從這裡開始就漸漸擴大了自己的感情。啊、是在說如何攻略惠的建議來着……我想想,請先變成名人吧(笑)。只要社會地位提高的話,一定會增加機遇的。像我還一點都不出名,完全都還沒增加機遇啊!

——那真的是……惠嗎(笑)!?

我也不知道是不是惠(笑)。但是啊,如果這樣能被人糾纏上不也挺好嗎!只要本人覺得幸福的話。……總之如果是惠的話,並非是自己加油就可以攻略的感覺。而是根據發展自然地黏在一起。



——如果想在其他作品中創造和惠一樣的角色,也創造不出來吧。屬性之類的能夠分析出來嗎?

我在思考惠這個角色的時候,盡量不使用樸素這種詞。她並非樸素點是很重要的。像看起來樸素的女孩其實很可愛、或者只有自己發覺了她的魅力這樣的橋段已經有了。所以,她雖然不起眼但並不樸素。我最初執着的重點就是,把她寫成很可愛但是不起眼的角色。

——就是倫也所說的“角色已經死了”這個意思吧。

角色已經死了並不是說角色樸素。樸素的角色也是有需求的。而惠、就是那種太普通的可愛。讓負責插圖的深崎老師來說的話,所有普通的可愛就是偶像團體中的站在C位的女孩。我不禁感嘆原來如此。於是當時深崎老師研究偶像得到的結果是,偶像團體中C位偶像的髮型。於是惠才設計成了短髮。

——請透露一下11月20日發售的《路人女主的養成方法FD2》中新寫的插曲。

(註:這裡指2018年11月20日,這篇採訪成稿的時間在宣布劇場版化之後。)

首先,新寫的插曲中會有新角色登場。那個人已經在原作中提及過,是至今沒有出場的角色。說到這個份上,猜想範圍應該很小了吧。不過之後看到FD2的封面,大家一定又會想這個人是誰吧(笑)。目前能說的就是這些了。



——請告訴大家您對於劇場版所抱有的幹勁。

一定會是一部正常的劇場版動畫不會去嘗試的作品。畢竟電影是一個特別的東西,一般來說都會塞滿高潮連篇的展開或者給人帶來巨大感動的內容。而我製作出來的東西完全沒有考慮過這些(笑),某種意義上來說也確實做成了很厲害的東西。雖然可能也有粉絲所追求的內容在內,但是劇場版不會做吧。如果要做,一般都是OVA里做吧。

——很難預料會是什麼樣的內容,那我們應該如何去期待才好呢?

說不定,一個人去電影院比較好吧(笑)。按動畫來說的話就是第1季、第2季、然後劇場版,每個概念都不一樣。第1季是戀愛喜劇、第2季是劇情、然後劇場版就是……。說道這個份上應該算是劇透了,不過這也是原作的發展。既然是劇場版,那不是會出現新的敵人,然後大喊Or○nalS○le!嗎(註:OrdinalScale,指刀劍神域劇場版中的序列之爭)。但是《路人女主》並不是這樣的故事(笑)。

——很期待劇場版。今天真是十分感謝。


深崎暮人部分

——請告訴大家您對加藤惠這個角色的印象。

是個毫不樸素很普通的可愛女孩,會很普通地留長發也會剪短。她並不是沒有感情,該生氣的時候會生氣該笑的時候會笑該哭的時候也會哭。並且也會很普通地進行一場普通的戀愛吧。另外,她不是聖人君子,會嫉妒也會有惹人厭的地方。所以要把惠定義成這樣的女孩子有點困難。普通還真是個便利的詞啊(笑)。

——請告訴大家你在畫加藤惠的插圖時所注意的地方。

因為角色性質的關係不能做什麼改變而且表情變化還很貧乏,每次都很費力。另外、經常會裝飾在包裝圖上的關係,所以能配合這些做出來的鏡頭表情種類也有界限,結果出現類似表情的情況也越來越多。因此盡量保持動作不重複也需要下很多功夫。剩下就是一直都注意給她畫出適合櫻花的氛圍。



——請告訴大家你最喜歡的(最有感情的)加藤惠插圖。

“深崎暮人展主視覺圖”、”路人女主Memorial限定封面”、”路人女主♭Blu-ray/DVD6卷包裝圖”。把她和櫻花組合在一起很好地將氛圍漂亮地表現出來了。其他還有”13卷封面圖兩面雙聯頁”,這是因為和第1卷的對比讓我沉迷的圖所以很喜歡。黑白圖的話就是“13卷最後的完結的插圖”,與動畫一起聯動了,也表現出了路人女主獨有的高層次感覺。

——請告訴大家這次新畫的DragonMagazine封面插圖創作感想。

我給DragonMagazine的封面畫過很多圖,所以這次也是考慮如何不重複點子之後,選擇了偏離季節的浴衣。關於浴衣的設計,是我看到安野小姐在自己的活動中穿着浴衣,覺得看起來很涼快花紋也很好看,於是徵求她的許可借來用了。

——請告訴大家您對於劇場版所抱有的幹勁。

我把劇場版看作一個階段,在此之前我會繼續畫路人女主的角色們。能畫的機會有限,我會繼續認真地畫下去。

 


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