【輕庫娘的放映廳】“烏魯克永存於此!!”最波瀾壯闊的月世界史詩《Fate/Grand order 絕對魔獸戰線》

文章分類:輕之文庫專欄  作者:艾蕾   發布時間:2019-11-29 15:09


按照傳統來說,手游/頁游改編的新番動畫往往因為其原作沒有本地化、內容過於粉絲向、動畫製作簡陋種種局限性在國內得不到較多的關注。

但是凡事無絕對,在這個十月就有《Grandblue Fantasy The Animation season2》《碧藍航線》《Fate/Grand order絕對魔獸戰線》》(下稱《絕對魔獸戰線》)三部在國內二次元圈子裡耳熟能詳、受眾頗多的遊戲改編動畫在電視上與玩家見面,不可不謂是氪金遊戲玩家罕見的盛世。

而這當中最受關注、國內基礎最深、近年來風頭最盛的無疑是《絕對魔獸戰線》。


IP巨無霸

近年來型月帝國聲勢浩大頗有一統深夜動畫界的趨勢,這其中自然少不了Aniplex的穿針引線。

在Aniplex牽頭、多方努力才誕生《Fate/Zero》動畫獲得極大成功之後,信心滿滿的Aniplex也順理成章地聯合諸多建立合作關係的公司,開始打造型月的多媒體宇宙。看到外傳《Fate/Zero》動畫後人氣能如此火爆,原本持保守意見的奈須蘑菇也轉變了態度,讓更多作者負責相關衍生作品和外傳去拓展他所創造的月世界。

FGO原本來也是通過時下流行的手游新形式去拓展型月宇宙的一步試探性棋,因此在遊戲早期章節負責劇本的也不是蘑菇本人,而是交給了圈子裡熟識的其他腳本家如東出佑一郎(《Fate/Apocrypha》作者)櫻井光(《Fate/protype》作者)等人負責。不過這樣的嘗試顯然不會一帆風順,FGO遊戲早期風評不佳,除了遊戲性單一之外批判之處多也在於羸弱的劇本——這樣的情況直到六、七兩章才把風評扭轉回來。從現在回顧起來,不甚理想的開局直接影響到了本作動畫化的進程。


作為Aniplex近年來的第一搖錢樹,本作的動畫化道路可謂是步步為營。Aniplex要小心小心再小心地對FGO的動畫化內容進行考量與取捨從而取得最佳的宣傳效果。結果就是盼星星盼月亮,人氣最高、最受矚目的FGO的TV動畫在眾多玩家的翹首期待下卻始終神龍見首不見尾——畢竟與其強行把風評不佳的前幾章內容動畫化,不如對系列衍生作品的動畫化來吸引積累鞏固更多的受眾。

於是自2017年開始,《Fate/Apocrypha》《Fate/EXTRA Last Encore》《埃爾梅羅事件簿》等一系列作品就陸續被擺上電視,不論最後風評如何,總算還是一步步拓展了受眾群體,無意間也拉高了大家對FGO動畫化作品的期待。

話說回來,FGO相關的動畫也不是沒有亮相過電視熒幕。2016/2017年12月31日兩次新年交織時播出的特番動畫《Fate/Grand Order -First Order-》和《Fate/Grand Order -MOONLIGHT/LOSTROOM-》就對手游的內容進行了新的補完。

可惜在粉絲向特番動畫的限制下再加上製作公司是名不見經傳的Lay-duce,不僅質量肉眼可見的捉襟見肘,無法滿足粉絲對於動畫表現力的期待,諸多故事設定反而把慕名而來的觀眾勸退了大半。總的來說這兩集特番更像是對 FGO TV 動畫化的預告。

——特番都播出了,TV動畫化還會遠嗎?


最終,Aniplex採用了人氣投票的方式決定FGO動畫化章節的歸屬。結果毫無疑問,FGO的第六章與第七章勢如破竹奪得了動畫化桂冠。

就這樣到了2019年《絕對魔獸戰線》才千呼萬喚始出來,在這個10月才與大家見面。玩家也算得償所願了。


動畫懂人心

“這可能是迄今為止製作最好的氪金遊戲改編動畫了”

《絕對魔獸戰線》開播兩個月以來本身過硬的素質有目共睹,從第一集開始就把“為所欲為“四個大字拍在了觀眾的臉上,讓不少同行羨慕嫉妒恨。


這幾年 A-1 Pictures 和 Cloverworks 兩個Aniplex的親兒子可謂是財大氣粗,四處招兵買馬吸引大量年輕從業者大有一統業界新鮮血液之勢。儘管之前由A-1 Pictures本部製作的《Fate/Apocrypha》的改編動畫就已經在動作作畫上下了不少功夫被業界備受推崇,這次輪到了由知名動畫製作人福島佑一領銜的兄弟公司Cloverworks製作《絕對魔獸戰線》,自然也不能甘心示弱。

在Cloverworks剛分家不久的2018年,福島祐一就在Anime News Network!的採訪中表示,京都動畫和Trigger這樣的擁有自己特色的動畫公司受海外觀眾歡迎,但是CloverWorks並不希望學他們這樣強制轉換風格,CloverWorks的優勢是能做任何類型的靈活的公司,能做到別的公司做不到的事——簡單地說就是“風格多樣,兼容並包“。在這樣的製作方針下,不少年輕有為的動畫人都被吸引而來心甘情願加入麾下。比如在FGO大受好評的第八話中,我們可以看到諸多這三年來大活躍的年輕動畫人。


而作為從A-1 Pictures 分家后重塑品牌最重要的一仗,《絕對魔獸戰線》延續了《偶像大師 2010》時期的班底,既有傳統的TV大作那般眼熟老師傅打頭陣,也給了年輕人足夠多的機會讓他們大顯身手。總的來說《絕對魔獸戰線》的動畫製作陣容顯得非常年輕,其中不少人更是FGO的原作粉絲,為了讓喜愛的角色以最完美的姿態動起來與觀眾見面,廚力爆發的他們完全以200%的態度與熱情參與動畫製作。

乃至《絕對魔獸戰線》開播至今很難讓人在態度上感覺到“馬虎”。不僅人物方面保持了細緻的描繪,每一話都能維持如此出色的高強度動作戲也是近年來罕見的大手筆。

每話結束后都有不少參與制作的動畫人在推特上放出自己參與的環節與作品粉絲互動,平添一分親近感。

現在看上去在“能勝任各種的動畫題材的公司形象”這個目標上,CloverWorks是越來越接近。


在牛若丸大活躍的第八話,作畫監督小松原聖在推特分享自己兩個100級滿技能牛若丸,可見其廚力。

雖然《絕對魔獸戰線》依然有一定的觀看門檻,僅僅接觸過《Fate/stay night》本篇的觀眾們,可能在觀看初期一頭霧水,不過本作有諸多FSN本篇人氣角色的出場,觀眾的興趣能在這些角色的帶動下很快進入狀態產生進而享受這部動畫作品。得益於影像化得天獨厚的優勢,在動畫化后《絕對魔獸戰線》內容上得到了極大的擴充。無論體驗過遊戲第七章與否,依然會為烏魯克的城市面貌、風土人情所駐足沉浸其中;而為了補全人氣角色的形象方便新觀眾的認識,動畫更是增添了不少活躍角色的戲份,充實又滿足。

當然作為手游改編動畫,必要的粉絲福利也是絲毫不能少,隨着動畫更新相關GIF立馬能傳遍大小社交網絡。FGO原作不少卡面就有着極高的露出度,為此製作人員也沒必要遮遮掩掩,從第一話開始就盡情在戰鬥中展現角色的性感風情也讓觀眾在另外一個層面上大飽眼福,在動畫結束后也久久不能忘懷。

有魄力的動作場面、2D作畫與3D模型的巧妙融合融合、對粉絲興奮點的拿捏、對情節與設定的補完…一掃同類型改編動畫留下的刻板印象,《絕對魔獸戰線》是如此的遊刃有餘,讓大多數觀眾都能夠心滿意足。

——原來讓玩家體會到”氪的開心,等的放心,畫著開心,看着舒心“是如此幸福的感覺。


月世界史詩

要說引發第六章與第七章逆轉口碑使遊戲人氣破新高的最大原因——這可是奈須蘑菇親自撰寫的劇本!!

上面也提到,FGO開服初期即使有諸多人氣角色加持依然無法無視槽點無數的主線劇本,東出佑一郎和櫻井光也算是經歷過風雨的老江湖但是面對手游劇本還是顯得有點力不從心,早期參差不齊的劇本質量使得玩家頗有微詞。

奈須蘑菇雖然在《魔法使之夜》之後就進入了不可觀測的摸魚狀態,大事小事都交給了老友們打理,但是在FGO遊戲處於危急存亡之際、需要這位月世界的締造者拉一把的時候,還是義不容辭趕回來救場。


原作者出馬就是這麼威力無窮,蘑菇加入后故事情節上一掃前幾個特異點的波瀾不驚,最終敵人的強度立馬提升了幾個等級。角色塑造與情節推進相互結合,為了守護烏魯克,眾多人類與英靈們不屈服於“世界毀滅”,奮起、戰鬥、犧牲…就這樣一點一點地把故事推向高潮。

——就如同從“正義的夥伴”憧憬中驚醒的衛宮士郎一般,在此之前沒有感受到坎坷的玩家終於能體會到“守護人理”的目標是如此殘酷而沉重。這個時候是否還能堅持初心去做好應該做的事呢?這個時候玩家才猛地發現,自己再次進入了奈須蘑菇的“陷阱”。

俗話說姜還是老的辣,這不,由奈須蘑菇親自撰寫的章節劇本是如此原汁原味Fate味道,風格這麼正統的月世界作品讓玩家紛紛被感動得淚流滿面。

得益於動畫製作技術的進步,之前不敢想象能在TV上看到的場景,現在也能有所期待。畢竟即使是在整個月世界作品系譜里,第六章《神聖圓桌領域》與第七章《絕對魔獸戰線》都是在大場面上名列前茅、堪稱史詩般的作品。

在《絕對魔獸戰線》的TV動畫結束后,FGO的第六章《神聖圓桌領域》也將在2020年接踵而至,為動畫化引發的火熱效應添磚加瓦。這次將由老牌動畫大廠Producton I.G與其子公司 SIGNAL.MD以上下劇場版的形式為其呈現。即使經歷了《絕對魔獸戰線》口味被養得很刁的觀眾,想必質量上也很難挑的出毛病吧。

FGO的兩部動畫是Type moon 繼《Fate/Zero》后最大的布局,無論是粉絲基礎還是官方重視程度在業界近年來的動畫企劃中都是名列前茅的。


在這兩部動畫成功亮相之後,不知道Fate的企劃還能給我們帶來什麼樣的驚喜呢?

那一定是值得拭目以待的,對吧?


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