【轻库娘的游戏室】别具一格的传奇系写手:桐月与あっぷりけ的十周年纪念史

文章分类:轻之文库专栏  作者:湿帝   发布时间:2019-11-08 19:36


前言

今年8月底,あっぷりけ为纪念品牌成立十周年而开设众筹的游戏『クロスコンチェルト(Cross Concerto)』宣布制作完成,参与众筹的玩家在隔日陆续收到游戏的下载通知,而该作的零售版亦将在10月底正式发售。

历数あっぷりけ已经发售的作品中,除去『時を紡ぐ約束』和『Re:birth colony -Lost azurite-』外,其他作品的剧本都由桐月一手包办,而『クロスコンチェルト』亦同样如此。借此机会,我们不妨来回顾一下桐月和あっぷりけ带来的各个传奇类型的作品。


『見上げた空におちていく』

2006年10月,著名美少女游戏品牌Akabeisoft2开设了新的子品牌“あっぷりけ”,并公开了首作『見上げた空におちていく』的相关情报,而制作人员也在官方博客上表示该品牌设立的目标是希望制作出让众多玩家感觉到“有趣”的作品。

2007年3月底,本作正式发售。故事讲诉在五年前的事故中失去父亲和哥哥的主角悠斗与其母亲一同生活,某天,一位自称“ユキ”的神秘少女出现在他面前,而她还手持着悠斗父亲遗留下来的信件。悠斗在得到母亲的许可后让ユキ暂住在自家中,他亦慢慢发现ユキ身上的各种奇妙之处。另一方面,悠斗所处的城市也陆续出现各种的奇怪事件。ユキ隐藏的秘密,城市出现的奇怪事件、以及5年前的事故,这一切逐渐连接在一起……


作为あっぷりけ的首部作品,本作奠定了“桐月撰写剧本、鷹石しのぶ负责BGM、オダワラハコネ担任原画”的铁三角阵容。桐月在本作之前曾参与过LittleWitch的『少女魔法学リトルウィッチロマネスク』的剧本创作,不过当时她只负责一部分剧本,而她本人也创办同人社团「桐文堂」,主要进行一些ACG作品的二次创作同人小说。本作也是她首次一手包办剧本的作品,而在本作发售后,「桐文堂」的作品亦更多转向其执笔游戏的相关小说。

负责音乐的鷹石しのぶ在90年代就已经参与不少商业作品的音乐制作,不过当时并非使用“鷹石しのぶ”这个名字,此外在同人音乐的创作中也相对活跃。本作作为他与桐月首次合作的作品,其音乐在当时就已经使不少玩家感觉到惊艳,此后桐月大部分作品的BGM都是由他所负责,玩家也因此享受到众多动听的BGM,甚至还有玩家笑称桐月的作品是“听BGM送游戏”(笑)。而作为画师的オダワラハコネ虽然参与了不少美少女游戏的原画工作,不过从履历表上可以看到她与桐月、鷹石しのぶ这2位合作的作品还是居多。


作为桐月真正意义上的首部作品,本作相对于桐月往后的作品在风格上并没有显露出相对明显的独有特色。一方面,登场人物较少加上故事的叙述较为平稳,使得剧情的推进显得不够连贯,部分人物的魅力亦难以展现出来。作品在演出上也没有下多少的功夫,让鷹石しのぶ的音乐在本作中未能发挥更大的作用,也导致剧情在关键情节上缺乏氛围的渲染。另一方面,本作的设定较多,并且分布在不同的角色线路中,加上前面提到的问题,让玩家在剧情的推进上容易缺乏动力。

此外,虽然故事基本对游戏抛出的大部分问题给予了解答,但对于故事背景的交代以及小部分问题还是没有作出回应。本作中存在的不少问题实际上在桐月往后的作品中也有所体现,只是程度相比起本作要少很多,考虑到本作诞生的时间以及桐月首次全程执笔剧本等原因,大家也就体谅下青涩的桐月在年轻时犯下的错误吧(笑)。


『コンチェルトノート』

在『見上げた空におちていく』发售的8个月后,官方在博客上发出了一张新作的人物图像,并表示近期将公开新作的相关情报。随后在2007年年底的C73上,Akabeisoft2发售的商品中有新作的宣传册子,册子中刊登了あっぷりけ的第二部作品——『コンチェルトノート』的故事舞台、人物介绍、游戏系统等相关情报,而官方也在2018年1月中旬发布了游戏官网。不过在此之后,官网的更新消息就如石沉大海一样没有了下文,直到6月下旬,新的情报才姗姗来迟,就连官方也在博客中自嘲让玩家久等了。


2008年10月底,本作如期来到玩家的面前。故事讲述自小就运气不佳的男主角仓上进矢因为事故被迫住院而面临难以毕业的困境,不过他也“因祸得福”遇上了小时候的青梅竹马神凪莉都。在她的提议下,进矢转学来到莉都担任理事长的学园,并入住到莉都所在的学生宿舍“月光馆”。进矢对新生活的到来充满希望,然而他的这份兴奋感很快就被打破——他被自称“幸御魂”的神灵告知自己只余下十天左右的性命。虽然“幸御魂”表示可以通过预支进矢未来的“运气”来帮助他摆脱危机,但进矢必须通过各种方法来支付其代价,否则将迎来更大的不幸。于是进矢和同伴们就此东奔西走……


与各种不成熟的前作相比起来,本作在水准上就有了不少的提升,桐月作品中的不少特色也在本作中得以确定下来,比如线路图就是从本作中开始得以应用,方便玩家查看剧情的进行情况和随时回顾剧情。而真女主角以外的女性角色的个人线剧情比较敷衍的特点(?)也是从本作中开始得以展现(笑)毕竟本作故事中发生的事件数目虽然并不算少,但除去作为真女主角的莉都线后期,其他的剧情基本上都是波澜不惊平稳发展,这就难免会让玩家感觉到剧情上的乏力了,不过莉都线后期的的剧情还是能赚到一些玩家的眼泪。此外本作角色的魅力也很好地进行了详细的描写,作为真女主角的莉都自不用说,其坚强独立的形象已经博得不少玩家的好感,其他几位角色的形象也很好地展现出来。

虽然桐月在后来发售的本作FANBOOK中认为本作中还是存在一些不成熟的地方,但本作比起前作已经有相对大的进步了,本作后来亦获得了2009年萌GAME的剧本优秀奖。在平成结束之际,桐月在自己的推特上将此作和『黄昏のシンセミア』作为自己平成年代的代表作品。如今あっぷりけ的最新作『クロスコンチェルト』零售版即将发售,本作的女主角莉都亦会出现在该作中,而根据众筹版玩家游玩过后得出的信息,本作的部分设定与一些人物在该作中有所提及和有所关联,因此有意向阅读新作但未曾接触本作的玩家可以考虑来补习一下本作。


『黄昏のシンセミア』

在『コンチェルトノート』发售将近一年后,官方在博客上发布了开发中的新作的其中一张人物图片,并且表示这个新作的角色将会出现前几作角色没有的属性。时隔两个月后,官方公开了最新作『黄昏のシンセミア』的网站及相关情报,此后官方吸取了前作情报更新缓慢的教训,情报更新速度都相当频繁。

2010年7月22日,本作正式发售。与前两作以都市作为故事舞台不同的是,本作选择以乡村作为故事的背景。男主角皆神孝介趁着暑假的时间回到自己的故乡御奈神村,并且与一年前到女子学校读书的实妹皆神さくや、久未见面的表妹岩永翔子、幼年的青梅竹马春日いろは等的熟人再会。孝介慢慢习惯乡村生活的同时也认识到更多的人物,然而平稳的日常却随着村里出现的异变而遭到破坏……


作为桐月自认的平成年代的代表作之一,本作自然有其独特之处。系统方面本作继承了前两作的系统,『見上げた空におちていく』中的Fragment系统在本作中得以装载,里面的短篇既有一些日常系故事,也有其他角色视点对故事本篇的一些补充。而『コンチェルトノート』受到好评的流程表在同样亦应用在本作上,同时功能上得以强化,官方也在官网上对改善点进行介绍,而且玩家通过阅读剧情把流程表的完成度达到100%时,还会有游戏角色出来祝贺玩家完美通关本作。

而在剧情方面,本作将民俗传说用新的角度进行解释,尽管设定方面还是有点自说自话的感觉,不过总体而言无论剧情氛围还是故事发展还是做得不错。虽然桐月在本作中的日常剧情还是安定地让玩家能睡个好觉(笑),不过这次个人线的剧情相对于桐月的其他作品来说就没有写得那么敷衍了,几条个人线为最后的TE做好铺垫的同时也将各个角色的魅力很好地表现出来。


作为真女主角的皆神さくや在塑造上自然也是重中之重,即使一些玩家对于最后TE的解决方式感觉到不太满意,但大部分玩家对于其人物描写依然给予了充分肯定。在游戏发售之前,桐月就在官网上就解释为什么本作以妹系角色作为本作的真女主角——她提到さくや最初的设定主要是“与哥哥更接近于朋友之间的关系”“能够冷静行动但又能显露出信赖着哥哥的表现”这两点,同时表示妹系角色最重要的一点就是与主角度过漫长的时间从而彼此产生“对方在自己身边是理所当然之事”的感受,而正是妹系角色产生乐趣的地方。

桐月考虑到妹系角色也有着不同的种类,为此她在本作设置了两个作为对比的妹系角色,一个是对彼此都有深刻了解的实妹さくや,另一位则是对主角基本没有多少认识,因此最初对其保持一定戒心的表妹翔子。而当翔子对主角逐渐萌生特别的感情时,她就会对待在主角身边比自己有着更长时间的さくや产生各种想法,而さくや想与翔子搞好关系的同时也对自己的位置会被其所占据而有所顾虑,这种情节在桐月看来是为了塑造两位妹系角色而不能缺少的描写。

此外,桐月也提到近亲恋爱在现实中是禁忌之事,即使本作是虚构的作品,自己作为作者绝不能忘记这点,同时也要考虑会存在对这种关系有所顾虑的玩家,因此桐月在构思剧本是以“想祝福主角和さくや”作为故事的出发点,同时要让顾虑近亲恋爱关系的玩家在阅读完本作后能够产生“对象是这两位就没办法了”这样的理解,并产生希望两人能够得到幸福的想法。或者正是有了如此多的考虑,皆神さくや才会在众多妹系角色中得以脱颖而出而成为玩家们印象深刻的“魔性之妹”。


除去桐月的剧本外,鷹石しのぶ的BGM及オダワラハコネ的作画亦为本作增添更多的光彩,最终本作也取得了相对优异的成绩——在Getchu美少女游戏大赏2010年中本作取得综合排名第四位,剧本排名第二位,音乐排名第三位,皆神さくや也获得角色排名第三位;而在2010年萌GAME大赏中本作亦荣获金奖。后来本作还移植到PSP平台上,并且在psp版发售半年后推出了讲诉作品本篇的后续故事的小说。作为桐月作品中评价最好的一作,未曾接触但又有兴趣的玩家不妨一试。


『花の野に咲くうたかたの』

在『黄昏のシンセミア』的公式设定集上,桐月提到あっぷりけ的下部作品预定以学园作为故事的舞台,但大家没想到的是,2011年7月中旬,官方宣布推出『見上げた空におちていく』、『コンチェルトノート』和『黄昏のシンセミア』这三作的联合FD『黄昏の先にのぼる明日 -あっぷりけFanDisc-』,而这FD也让玩家一等就是一年多的时间,在此期间桐月还跑去Escu:de去执笔了『紅蓮華 -ぐれんか-』这部作品的剧本,可惜该作剧本质量和音乐水准都相当一般,加上本文主要还是介绍桐月在あっぷりけ的作品,因此这里就不多谈了。

2012年9月底,あっぷりけ发售了新作『Re:birth colony -Lost azurite-』,不过该作原本是Akabeisoft2另一个子品牌“あっぷりけ-妹-”开发的作品,也跟该品牌旗下另一个作品『フェイクアズールアーコロジー』有着相同世界观,只是由于“あっぷりけ-妹-”这个品牌在2011年底就被注销了,因此该作才以あっぷりけ的名义来发售。到了2012年12月14日,『黄昏の先にのぼる明日 -あっぷりけFanDisc-』总算正式面世,同时あっぷりけ也发售了收录あっぷりけ前三部作品的合集包『あっぷりけコレクション』。『黄昏の先にのぼる明日 -あっぷりけFanDisc-』中收留了前三部作品中玩家呼声比较多的后续故事和外传,还收录了一些短篇故事,此外还搭载了能够进行网络对战的麻将游戏,不过目前服务器已经停止运行,所以现在这麻将系统基本没用了(笑)。


在『黄昏のシンセミア』发售4年后,官方在博客中表示该作将推出下载版,同时也提及新作正在开发中。时间转眼来到2014年10月底,新作『花の野に咲くうたかたの』的相关情报终于来到玩家的面前,制作阵容方面依然是稳定的铁三角,随后官方亦不断放出该作的相关情报。2015年3月底,本作准时来到玩家的面前。故事的主角新堂道隆小时候遭遇事故而获得能够看到人们在物体或空间上残留的“色彩”的力量,这个力量让他带来方便的同时也带来诸多不便,因此他更习惯于独居生活。后来他在亲戚邀请下入住到无人居住的古老大宅“樱花庄”,在那里他遇上了无法看见其“色彩”的幽灵少女——桜花。以此作为契机,道隆与桜花以及其他伙伴遭遇到各种日常的奇妙琐事……


虽然本作的舞台之一也有学园,不过要说本作就是当年桐月考虑的学园故事感觉还是相差甚远,当然笔者也不排除桐月对故事进行过修正,毕竟桐月曾提过『コンチェルトノート』的初稿中就没有“幸御魂”作为故事的核心设定。相对于桐月此前的作品,本作更侧重于氛围塑造,剧情方便则更偏于日常推理系,而TE的感情爆发和气氛塑造基本是本作的巅峰了,

问题在于接触过桐月作品的玩家都清楚桐月作品的日常部分实在太过平稳,这也使得主打日常推理的本作的这个毛病更为突出,甚至让笔者一度怀疑桐月是否为了突出TE而故意把前面写得如此平淡。由于氛围系的作品还是比较看重玩家是否对其电波,因此不少玩家未能碰到TE就已经倒下了也在所难免(笑)相对于桐月的平稳输出,本作在音乐方面的表现就值得可圈可点了,比如TE的场景配合ED的加成而调和出来的效果相当棒。毕竟本作身为氛围系作品,音乐作为构成氛围塑造的一环还是比较重要的,而本作的音乐甚至让笔者产生用在这里实在有点浪费的想法。不过本作的画面方面就有点失水准了,部分CG有崩坏的现象,且由于立绘画得有点死板,使得故事中要表现出人物一些比较柔和的表情时只能使用SD绘,反而导致有些角色的形象和性格出现反差感。


作为桐月目前发售的作品中最为安定的一作,笔者更推荐玩家先去品尝一下本作的音乐,若玩家对其产生兴趣的话再来尝试一下也无妨。


『月影のシミュラクル-解放の羽-』

在『花の野に咲くうたかたの』发售一年后,あっぷりけ推出新作『時を紡ぐ約束』,不过该作的剧情质量相当一般,让部分玩家感觉是浪费了鷹石しのぶ的音乐,于是这些玩家怀念起了桐月(笑)。只是大家没有料到桐月带来的“最新作”居然是免费作品?2016年9月9日,あっぷりけ联合Akabeisoft2旗下的另一个品牌“晓work”在Akabeisoft2的nico直播频道上宣布将在今年秋季推出2部完全免费的全年龄作品『月影のシミュラクル』和『緋のない所に烟は立たない』,其中『月影のシミュラクル』由桐月担任剧本,两部作品游戏平台包括PC、安卓和IOS。当时官方将这两部作品的类型称为“Light visual noval”,游戏长度大概需要3小时左右,大概接近于一部普通的轻小说。


官方表示作品采用完全免费的方式是对游戏制作和销售的一种新尝试,甚至还特意写了一篇长文解释这样做的原因。随后在10月1日,官方放出了2部免费作品的下载地址,然而当玩家打通两部作品后却直呼“上当受骗”,原因在于两部作品都是不折不扣的“半成品”,虽然作品的氛围和音乐都相对不错,但剧本方面挖了一堆坑就唐突完结,更哭笑不得的是官方当时在宣传时还表示这2部作品是“回馈玩家”、“让玩家感受到乐趣”,导致笔者当时打完之后就目瞪口呆了。不久后,官方宣布将发售两部作品的完整版,而完整版在免费版的基础上追加了更多的剧本、CG以及和谐要素,此时玩家才发现被官方“套路”了——打着“回馈社会”的免费作品实际上只是换汤不换药的体验版,这样的宣传手段的确让不少被骗的玩家感觉到窝火。


2017年1月底,『月影のシミュラクル』的完整版『月影のシミュラクル -解放の羽-』正式发售。故事围绕传承着机关人偶师的如月一族及他们持有的“如月之活人偶”来展开。主角卯月城一作为如月一族的分家,受如月一族现任当家拜托负责下任当家继承仪式的准备而回到老家,并且与久未见面的熟人们——包括一同长大的青梅竹马如月零、在如月家担任女仆的水无月一叶等人再会。但随着继承仪式的逐渐逼近,一系列的奇妙事件出现在城一及身边人的周围,与零有着相同面容的神秘少女——红更对城一虎视眈眈……


与桐月之前的作品相比,本作的文本量就相应有所减少,毕竟本作价格属于普通中篇作品的售价。文本量的减少也意味着本作在剧情方面相比桐月的其他作品更为紧凑,由于桐月的日常部分写得并不算出彩,玩家也常吐槽桐月的日常描写有助于安眠(笑),本作在日常方面的缩减使到桐月的这个毛病对本作的影响大大减少。本作的格局受到文本量的影响而有所收窄,不过剧情锁的设置让真相需要一步步来揭开这点也减少了格局问题的影响,加上桐月一贯擅长的氛围塑造使得游戏前中期的体验做得还是不错的。

作品后期稍微有失速的现象,主要受限于作品的感情描写篇幅不够,玩家的代入感也因此受到削弱。至于有部分玩家认为本作有虎头蛇尾之嫌,实际上桐月的作品到目前为主在关键情节的描写和发展上始终会给玩家有种欠缺一口气的感觉,只能说这个毛病和桐月写的日常部分一样属于难以救治的缺点了(笑)。鷹石しのぶ的音乐依然为本作的悬疑氛围塑造提供足够的输出,オダワラハコネ的作画在本作中也不过不失,不过笔下人物的判子绘现象似乎越发明显(笑)。


作为桐月作品中文本量适中的一作,加上本作在氛围上的描写的确不错。目前该作在STEAM平台上上架了中文版,且价格也不算太贵,喜欢悬疑系的玩家可以考虑购买来体验一下。


结语

在『月影のシミュラクル-解放の羽-』发售之后的10个月,桐月带着鷹石しのぶ跑到美少女游戏品牌“あざらしそふと零”与其他剧本写手一起推出新作『ヤミと祝祭のサンクチュアリ』,不过桐月在本作中只负责游戏设定、共通线及其中一条个人线,且该作的质量也比较中规中矩,笔者在此就不多展开来谈了。

而在2017年6月初,あっぷりけ宣布由于受到作品的收入不断下降,新作制作预算也受到削减,因此其品牌能否得以存续变成严峻的问题,但考虑到一直支持的粉丝对新作的呼声甚高,因此あっぷりけ的十周年纪念作『クロスコンチェルト』将考虑采用众筹的形式来筹集资金,最终在粉丝们的支持下众筹共收到超过3900万日元的制作资金。经过两年的开发,该作已经开发完毕,笔者也希望此作不会成为あっぷりけ的绝唱,“铁三角”组合能继续为玩家带来更多新的作品。


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