麻保志学园的故事库:美少女游戏品牌Campus介绍

文章分类:轻之文库专栏  作者:湿帝   发布时间:2019-08-04 16:14


纵观现在的日本美少女游戏市场,不可否认其确实陷入不景气的形势。虽然还没达到某些玩家经常所说的“迟早药丸”的状态,但无论是老牌厂家还是新生品牌为了开拓更广阔的市场和扩大玩家的覆盖面,都开始各谋出路。

其中一个方式就是将目光放到日本以外的市场,比如以往虽然也有一些厂商将旗下的作品通过代理商在STEAM上进行销售,但不少都是比较老旧的作品,颇有一种再捞一笔的炒冷饭心态。而如今一些厂商已经开始将一些比较新的作品搬到STEAM上进行贩卖了,像FrontWing旗下的一些作品如『Corona Blossom』、『Grisaia : Phantom Trigger』等作品就做到同步发售,而Pulltop的甚至还先行在Steam进行发售。大陆市场同样成为海外扩张的市场之一,像大家比较熟悉的HIKARI-FIELD 就代理了不少美少女游戏。


除去拓宽国外市场这个路子,低价短篇作品的增多也是近年来美少女游戏厂商的新尝试,而本文要介绍的游戏品牌Campus正是以低价作品为玩家所知的品牌。


低价作品,并不低质

在对本文的主角进行介绍前,首先解释一下何为低价作品吧。低价作品顾名思义自然就是价格较低的商业游戏软件,不带特典的情况下一般价格都在3000日元(不含税)或以下,而其对应的全价作品则是游戏软件(不带特典)价格在7800日元(不含税)或以上的商业作品。

俗话说“一分钱一分货”,低价作品与全价作品在价格上的差异自然会反映在游戏内容上,一般来言,低价作品大部分都是短篇作品,剧情通常是单一线路,阅读作品时间也只需要数小时。即使游戏中登场的人物比较多,但实际上能够让玩家去攻略的角色可能只限定在1到2位上,未能攻略的角色则有机会在后续的作品中获得专属的线路,


比如feng的『セイイキ』系列、Lass Pixy『Pure Marriage』、mirai的『宿星のガールフレンド』等不少的低价作品都采用了这种比较常见的做法。

虽然这样看起来给玩家会有一种似乎是将全价作品的个人线拆分出来卖的感觉,不过除非是明确表示是分章节来贩卖的作品,如FrontWing的『Corona Blossom』和『Grisaia : Phantom Trigger』就是比较典型的拆分剧情式的分割商法,否则大部分同一系列的低价作品之间的关联性并不算大,即使后续的短篇作品存在一些与前作有关联之处,其程度大概也就是普通的彩蛋,未曾接触过前作的玩家也不会对剧情的理解产生多少的影响。

当然凡事也有例外,例如ぱれっと(调色板)『9-nine』系列在最初宣传的时候曾提出过“单独游玩也能享受游戏带来的乐趣”的口号,然而一群玩家在打完第一作之后倒是没享受到所谓的“乐趣”,只是看到满地的剧情大坑(笑),笔者当时在打完的时候甚至怀疑官方是不是做了一个完整的游戏然后直接拆了一条个人线出来。


而到了今年推出的该系列第三部『9-nine-はるいろはるこいはるのかぜ』时,官方恐怕已经放弃当初的宣传口号了,没有接触过前面两部作品的玩家恐怕一上来就很容易一头雾水吧。虽说这系列的第三部的很多地方比起前两作都要改善很多,不过一想到玩家要跳进这个坑还是得一部部地打过来,笔者只能吐槽一句“真有你的啊,调色板。”(笑)

虽说前面提到“一分钱一分货”,但更多只是反映在作品的篇幅,低价作品的“低价”并不能与“低质”划上等号。业界现在之所以兴起低价作品的热潮,主要还是两个方面,一个是游玩时间,著名美少女品牌moonstone在开设了以低价作品作为特化子品牌argonauts时,制作人员在作品的开发日记中就提到,如今的娱乐项目实在太多了,玩家经常遭遇到“没有时间玩美少女游戏”或“不能玩很长的美少女游戏”之类的问题,为了满足这些玩家的需求,于是制作适当文本量的短篇作品,让玩家在很短的时间内也能享受浓缩而甜蜜的内容。

而事实上,就连现在的不少全价游戏相比起以前在游玩时间上也降低不少,这也反应业界对市场和玩家的现状进行调整了。其二自然就是成本问题,低价作品的开发周期与全价作品相比有着时间上的优势,尤其是系列作品还能做到素材的重复利用。由于开发周期与开发成本相挂钩,而全价作品的开发周期基本都在一年左右甚至更长,即使像一些大型的厂商拥有多条制作线,能够同时开发数部的全价作品,但这种需要投入人力物力和庞大资金才能实施的手段显然难以在大部分的厂商上使用,而低价作品能够压缩到开发周期和开发成本,待成品完成后便能迅速投入到市场中获取新的资金。


此外,成本的下降也让低价作品在售价上更为平易近人,何况不少低价作品搭配上抱枕、挂画之类的特典依然能卖出不错的价格,比如前面提到的『9-nine』系列甚至还能让玩家自由配搭特典,也就难怪不少玩家提到低价作品都经常吐槽是“买特典送游戏”了(笑)。


围绕“学园”的不同故事

说完有关低价作品的介绍,该是回归到本文的主角了。作为以幻(中)想(二)战斗系而为玩家所熟悉的美少女游戏品牌,Light在2015年迎来其15周年的生日,随后在同年的7月17日,light宣布成立了新的子品牌Campus,专门推出低价作品,一些比较知名的厂商为了推出低价作品而特地设立子品牌的行为如今并不少见了,比如前面提到的moonstone的子品牌argonauts,戏画的子品牌プレカノ等。Campus在英文中的解释是“学园”,这个解释也延伸到旗下作品中——Campus目前为止的所有作品,其故事发生地都在“麻保志学园”这个学园中。


按照作品的设定,保麻志学园是国内一所学生数超过六千人的大型学校,采取前期课程和后期课程各3年的自动升学机制,其教育方针主打“尊重个性”和“自主自律”。 “尊重个性”指的是各学科的讲师都主要采用各行业相关的名人,此举亦吸引不少学生前来该校入读。而在“自主自律”方面,前期课程采用与大学相近的单位学分制,一方面学生会因为学分不足而出现留级的情况,从而有效提高学生的自律性;另一方面学生可以自由选择自己感兴趣的课程,继而提高学生的学习兴趣,因此该制度总体受到不少学生的好评。随着作品的不断推出,麻保志学园的设定也越发丰满,登场的角色亦越来越多了。


不过作品的背景设定虽然都在同一个学校里,而且作品的世界观也是通用的(如第9部作品的『初恋*シンドローム』的一个重要设定就在第10部的『フユウソ -Snow World End-』得以应用),不过campus此前的作品除去作为系列作的『ウソ』系列和第2部作品『天文時計のアリア』有其他作品的角色串场外,作品之间的角色几乎没有任何的交接点,直到第12部作品的『二人と始める打算的なラブコメ』,女主角之一的帝堂白雪是『ウソ』系列的女主角之一的帝堂雪华的亲戚,同时作品剧情中也稍微提及了一下『ウソ』系列的某些角色的情况。

作为以推出低价作品而设立的Campus,旗下作品的定位在第一作的宣传时就提到以下的几点——“在低价的前提下为玩家提供优美的画面、充满角色魅力的故事和足够的实用性(笑)”。从目前已经发售的14部作品来看,官方的确是以上面的基准来开发作品,比如每一作都尽可能找来不同的画师来负责作品的原画工作,既有曾经担任light多款作品的原画工作的泉まひる(顺带一提泉まひる原属light的专职画师,后来在2008年6月30日离职转型为自由画师,不过在离职后仍然有参与到light后期几个作品的原画工作)。


也有兼并可爱和肉感画风的漫画家あゆま紗由(『Deep Love Diary -恋人日記-』也是她首次参与游戏原画工作的作品,Campus即将推出的新作『アマアネ -My Sweet Sister-』亦由她来担任原画工作),还有以萌系画风为主的画师あにぃ和一葉モカ等。

而在剧情方面,纯粹发糖的甜系作品固然不少,也有稍微侧重于剧情的『ウソ』系列或『初恋*シンドローム』等作品,还有像『罪恋×2/3』这类比较特殊的作品。至于实用性的问题,我们在这里就不要讨论这个问题好吗(笑)。

在2016年9月,为了适应市场的变化和吸引更多的玩家,Campus在作品的销售方面作出比较大的改动,其一是后续的作品将会推出适用于安卓系统的游戏版本,方便玩家在安卓系统的手机或平板上进行游玩。其二就是宣布后续游戏的下载版本将分别推出免费的全年龄本篇版和收费的X-RATED版(即带有和谐内容的故事本篇+后日谈的完整版),官方还善意提醒玩家“如果打完免费版之后想和女主角发展更加‘深入’的关系,还请来购买更高级的版本哟。”


目前Campus发售的14部作品中,最为玩家所熟悉的应该还要数『ウソ』系列了。作品讲诉的是拥有识别“谎言”能力的男主角宗一郎与四名女主角发生在春夏秋冬的四个不同的短篇故事。由于宗一郎自身的特殊能力,因此当他与别人进行对话或听到其它人的对话时,若对方在话语中出现说谎的情况,对话框中表示谎言的句子将会以红色字体显示出来。


不过由于他的能力只是“识别”,因此只能确认对方的言语存在谎言,而不能判断到对方谎言所反映的真实为何物,同时主角虽然在很多时候都能察觉到对方谎言的真实面为何物,但甚少会进行点破,这也让玩家在阅读时增加一点思考的趣味。此外,对人物的描写上,这个特殊的能力也能产生作用,比如其中一位女主角和泉葵由于自身的性格和过去的事情,导致她在对话中一旦提及到主角相关的事情时,经常会表现出一副傲娇的样子,并说出违背自己真正想法的话语,而在系统的配合下,她的这种内心感受以红字显示出来从而变得更为直观,同时也不需要花费更多的笔墨来描写她的情况了。


而在剧情方面,『ウソ』系列自然是围绕“谎言”这个关键词来展开故事,春篇和夏篇更侧重于个人情感方面,秋篇和冬篇则偏向于角色与其背景设定的相互影响,不过本系列作为短篇作品,其故事性质还是属于小品类的恋爱系故事。春篇和夏篇这种纯粹以感情发展为主的故事自不用说,秋和冬篇虽然背景设定看似沉重,但在游戏过程中能够看出剧本是有意淡化剧情矛盾,故事结局也是属于开放性的HAPPY END,后来官方还推出了本系列的合集『フルウソ』,追加了四个短篇后日谈的后日谈“after after story”和后宫结局。


此外,『ウソ』系列虽然由四部作品构成,官方也给出了作品之间的关系链,不过作品之间的关联性并不算强,即使玩家只玩过其中的一部,也不会被剧透到其余几部的核心内容。当然站在玩家的立场来看,在了解到某些角色的关键剧情后,再去看到这位角色在别的故事中的对话和行动会更有一番趣味,这点在冬篇中就最为明显,就连担任此系列企划和剧本的工藤啓介在冬篇发售后,也在推特上建议打通前三作的玩家在冬篇通关后,重温一下冬篇的女主角帝堂雪华在前三作中的对话和行动,并表示现在的玩家应该会对她当时的一些话语和行动会有新的感受了。


除去『ウソ』系列外,『初恋*シンドローム』和『二人と始める打算的なラブコメ』这2部作品也是Campus的作品中评价不错和熟知度比较高的作品,前者的整体综合素质比较优秀,剧情方面有独特的想法并很好地通过心理描写和视角切换而使到人物塑造和剧情发展给予玩家不错的观感。


而后者在剧情上走Campus作品中比较少见的吐槽搞笑系路线,虽然估计大部分玩家看到这剧情发展以及男主的“你们都是我的翅膀”宣言都会出戏到《政宗くんのリベンジ(政宗君的复仇)》这部漫画上就是了(笑)。


不过Campus的作品始终有个非常不好的习惯,每次都总是习惯在作品的后日谈里故意搞点事情出来,而且有时候处理的方式也不算高明,比如像『二人と始める打算的なラブコメ』的“搞事”就有点让玩家感到莫名其妙了。

后来Campus在最新的两部作品——第13作的『その花が咲いたら、また僕は君に出逢う』和第14作的『恋音セ・ピアーチェ』似乎想尝试走侧重剧情方面的路线,不过在作品中虽然能看到作者有自己的点子并试图努力将其运用在故事中,可惜在落实方面就显得有点“有心无力”,最终也没能达到如期的效果。


有鉴于此,官方在即将发售的第15部作品『アマアネ -My Sweet Sister-』似乎也回归到纯粹甜系的作品路线上了。


结语

2019年3月30日,Light和Campus的母公司Greenwood突然宣布解散,此消息也引起了不少玩家的热议。

万幸的是,官方在公告中表明旗下品牌之一的Campus将交由AKABEiSOFT2继续经营,后续作品的开发和销售也不会受到影响,Campus的公司代表工藤啓介甚至还在推特上吐槽“不用失业真是太好了”(笑)。

目前Campus的第15部作品『アマアネ -My Sweet Sister-』已经公布了相关信息和发售日了,笔者也希望移籍后的Campus能继续作出更多有趣的低价作品了。


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