麻保志學園的故事庫:美少女遊戲品牌Campus介紹

文章分類:輕之文庫專欄  作者:濕帝   發布時間:2019-08-04 16:14


縱觀現在的日本美少女遊戲市場,不可否認其確實陷入不景氣的形勢。雖然還沒達到某些玩家經常所說的“遲早藥丸”的狀態,但無論是老牌廠家還是新生品牌為了開拓更廣闊的市場和擴大玩家的覆蓋面,都開始各謀出路。

其中一個方式就是將目光放到日本以外的市場,比如以往雖然也有一些廠商將旗下的作品通過代理商在STEAM上進行銷售,但不少都是比較老舊的作品,頗有一種再撈一筆的炒冷飯心態。而如今一些廠商已經開始將一些比較新的作品搬到STEAM上進行販賣了,像FrontWing旗下的一些作品如『Corona Blossom』、『Grisaia : Phantom Trigger』等作品就做到同步發售,而Pulltop的甚至還先行在Steam進行發售。大陸市場同樣成為海外擴張的市場之一,像大家比較熟悉的HIKARI-FIELD 就代理了不少美少女遊戲。


除去拓寬國外市場這個路子,低價短篇作品的增多也是近年來美少女遊戲廠商的新嘗試,而本文要介紹的遊戲品牌Campus正是以低價作品為玩家所知的品牌。


低價作品,並不低質

在對本文的主角進行介紹前,首先解釋一下何為低價作品吧。低價作品顧名思義自然就是價格較低的商業遊戲軟件,不帶特典的情況下一般價格都在3000日元(不含稅)或以下,而其對應的全價作品則是遊戲軟件(不帶特典)價格在7800日元(不含稅)或以上的商業作品。

俗話說“一分錢一分貨”,低價作品與全價作品在價格上的差異自然會反映在遊戲內容上,一般來言,低價作品大部分都是短篇作品,劇情通常是單一線路,閱讀作品時間也只需要數小時。即使遊戲中登場的人物比較多,但實際上能夠讓玩家去攻略的角色可能只限定在1到2位上,未能攻略的角色則有機會在後續的作品中獲得專屬的線路,


比如feng的『セイイキ』系列、Lass Pixy『Pure Marriage』、mirai的『宿星のガールフレンド』等不少的低價作品都採用了這種比較常見的做法。

雖然這樣看起來給玩家會有一種似乎是將全價作品的個人線拆分出來賣的感覺,不過除非是明確表示是分章節來販賣的作品,如FrontWing的『Corona Blossom』和『Grisaia : Phantom Trigger』就是比較典型的拆分劇情式的分割商法,否則大部分同一系列的低價作品之間的關聯性並不算大,即使後續的短篇作品存在一些與前作有關聯之處,其程度大概也就是普通的彩蛋,未曾接觸過前作的玩家也不會對劇情的理解產生多少的影響。

當然凡事也有例外,例如ぱれっと(調色板)『9-nine』系列在最初宣傳的時候曾提出過“單獨遊玩也能享受遊戲帶來的樂趣”的口號,然而一群玩家在打完第一作之後倒是沒享受到所謂的“樂趣”,只是看到滿地的劇情大坑(笑),筆者當時在打完的時候甚至懷疑官方是不是做了一個完整的遊戲然後直接拆了一條個人線出來。


而到了今年推出的該系列第三部『9-nine-はるいろはるこいはるのかぜ』時,官方恐怕已經放棄當初的宣傳口號了,沒有接觸過前面兩部作品的玩家恐怕一上來就很容易一頭霧水吧。雖說這系列的第三部的很多地方比起前兩作都要改善很多,不過一想到玩家要跳進這個坑還是得一部部地打過來,筆者只能吐槽一句“真有你的啊,調色板。”(笑)

雖說前面提到“一分錢一分貨”,但更多只是反映在作品的篇幅,低價作品的“低價”並不能與“低質”劃上等號。業界現在之所以興起低價作品的熱潮,主要還是兩個方面,一個是遊玩時間,著名美少女品牌moonstone在開設了以低價作品作為特化子品牌argonauts時,製作人員在作品的開發日記中就提到,如今的娛樂項目實在太多了,玩家經常遭遇到“沒有時間玩美少女遊戲”或“不能玩很長的美少女遊戲”之類的問題,為了滿足這些玩家的需求,於是製作適當文本量的短篇作品,讓玩家在很短的時間內也能享受濃縮而甜蜜的內容。

而事實上,就連現在的不少全價遊戲相比起以前在遊玩時間上也降低不少,這也反應業界對市場和玩家的現狀進行調整了。其二自然就是成本問題,低價作品的開發周期與全價作品相比有着時間上的優勢,尤其是系列作品還能做到素材的重複利用。由於開發周期與開發成本相掛鈎,而全價作品的開發周期基本都在一年左右甚至更長,即使像一些大型的廠商擁有多條製作線,能夠同時開發數部的全價作品,但這種需要投入人力物力和龐大資金才能實施的手段顯然難以在大部分的廠商上使用,而低價作品能夠壓縮到開發周期和開發成本,待成品完成後便能迅速投入到市場中獲取新的資金。


此外,成本的下降也讓低價作品在售價上更為平易近人,何況不少低價作品搭配上抱枕、掛畫之類的特典依然能賣出不錯的價格,比如前面提到的『9-nine』系列甚至還能讓玩家自由配搭特典,也就難怪不少玩家提到低價作品都經常吐槽是“買特典送遊戲”了(笑)。


圍繞“學園”的不同故事

說完有關低價作品的介紹,該是回歸到本文的主角了。作為以幻(中)想(二)戰鬥系而為玩家所熟悉的美少女遊戲品牌,Light在2015年迎來其15周年的生日,隨後在同年的7月17日,light宣布成立了新的子品牌Campus,專門推出低價作品,一些比較知名的廠商為了推出低價作品而特地設立子品牌的行為如今並不少見了,比如前面提到的moonstone的子品牌argonauts,戲畫的子品牌プレカノ等。Campus在英文中的解釋是“學園”,這個解釋也延伸到旗下作品中——Campus目前為止的所有作品,其故事發生地都在“麻保志學園”這個學園中。


按照作品的設定,保麻志學園是國內一所學生數超過六千人的大型學校,採取前期課程和後期課程各3年的自動升學機制,其教育方針主打“尊重個性”和“自主自律”。 “尊重個性”指的是各學科的講師都主要採用各行業相關的名人,此舉亦吸引不少學生前來該校入讀。而在“自主自律”方面,前期課程採用與大學相近的單位學分制,一方面學生會因為學分不足而出現留級的情況,從而有效提高學生的自律性;另一方面學生可以自由選擇自己感興趣的課程,繼而提高學生的學習興趣,因此該制度總體受到不少學生的好評。隨着作品的不斷推出,麻保志學園的設定也越發豐滿,登場的角色亦越來越多了。


不過作品的背景設定雖然都在同一個學校里,而且作品的世界觀也是通用的(如第9部作品的『初戀*シンドローム』的一個重要設定就在第10部的『フユウソ -Snow World End-』得以應用),不過campus此前的作品除去作為系列作的『ウソ』系列和第2部作品『天文時計のアリア』有其他作品的角色串場外,作品之間的角色幾乎沒有任何的交接點,直到第12部作品的『二人と始める打算的なラブコメ』,女主角之一的帝堂白雪是『ウソ』系列的女主角之一的帝堂雪華的親戚,同時作品劇情中也稍微提及了一下『ウソ』系列的某些角色的情況。

作為以推出低價作品而設立的Campus,旗下作品的定位在第一作的宣傳時就提到以下的幾點——“在低價的前提下為玩家提供優美的畫面、充滿角色魅力的故事和足夠的實用性(笑)”。從目前已經發售的14部作品來看,官方的確是以上面的基準來開發作品,比如每一作都儘可能找來不同的畫師來負責作品的原畫工作,既有曾經擔任light多款作品的原畫工作的泉まひる(順帶一提泉まひる原屬light的專職畫師,後來在2008年6月30日離職轉型為自由畫師,不過在離職后仍然有參與到light後期幾個作品的原畫工作)。


也有兼并可愛和肉感畫風的漫畫家あゆま紗由(『Deep Love Diary -戀人日記-』也是她首次參與遊戲原畫工作的作品,Campus即將推出的新作『アマアネ -My Sweet Sister-』亦由她來擔任原畫工作),還有以萌系畫風為主的畫師あにぃ和一葉モカ等。

而在劇情方面,純粹發糖的甜系作品固然不少,也有稍微側重於劇情的『ウソ』系列或『初戀*シンドローム』等作品,還有像『罪戀×2/3』這類比較特殊的作品。至於實用性的問題,我們在這裡就不要討論這個問題好嗎(笑)。

在2016年9月,為了適應市場的變化和吸引更多的玩家,Campus在作品的銷售方面作出比較大的改動,其一是後續的作品將會推出適用於安卓系統的遊戲版本,方便玩家在安卓系統的手機或平板上進行遊玩。其二就是宣布後續遊戲的下載版本將分別推出免費的全年齡本篇版和收費的X-RATED版(即帶有和諧內容的故事本篇+後日談的完整版),官方還善意提醒玩家“如果打完免費版之後想和女主角發展更加‘深入’的關係,還請來購買更高級的版本喲。”


目前Campus發售的14部作品中,最為玩家所熟悉的應該還要數『ウソ』系列了。作品講訴的是擁有識別“謊言”能力的男主角宗一郎與四名女主角發生在春夏秋冬的四個不同的短篇故事。由於宗一郎自身的特殊能力,因此當他與別人進行對話或聽到其它人的對話時,若對方在話語中出現說謊的情況,對話框中表示謊言的句子將會以紅色字體顯示出來。


不過由於他的能力只是“識別”,因此只能確認對方的言語存在謊言,而不能判斷到對方謊言所反映的真實為何物,同時主角雖然在很多時候都能察覺到對方謊言的真實面為何物,但甚少會進行點破,這也讓玩家在閱讀時增加一點思考的趣味。此外,對人物的描寫上,這個特殊的能力也能產生作用,比如其中一位女主角和泉葵由於自身的性格和過去的事情,導致她在對話中一旦提及到主角相關的事情時,經常會表現出一副傲嬌的樣子,並說出違背自己真正想法的話語,而在系統的配合下,她的這種內心感受以紅字顯示出來從而變得更為直觀,同時也不需要花費更多的筆墨來描寫她的情況了。


而在劇情方面,『ウソ』系列自然是圍繞“謊言”這個關鍵詞來展開故事,春篇和夏篇更側重於個人情感方面,秋篇和冬篇則偏向於角色與其背景設定的相互影響,不過本系列作為短篇作品,其故事性質還是屬於小品類的戀愛系故事。春篇和夏篇這種純粹以感情發展為主的故事自不用說,秋和冬篇雖然背景設定看似沉重,但在遊戲過程中能夠看齣劇本是有意淡化劇情矛盾,故事結局也是屬於開放性的HAPPY END,後來官方還推出了本系列的合集『フルウソ』,追加了四個短篇後日談的後日談“after after story”和後宮結局。


此外,『ウソ』系列雖然由四部作品構成,官方也給出了作品之間的關係鏈,不過作品之間的關聯性並不算強,即使玩家只玩過其中的一部,也不會被劇透到其餘幾部的核心內容。當然站在玩家的立場來看,在了解到某些角色的關鍵劇情后,再去看到這位角色在別的故事中的對話和行動會更有一番趣味,這點在冬篇中就最為明顯,就連擔任此系列企劃和劇本的工藤啓介在冬篇發售後,也在推特上建議打通前三作的玩家在冬篇通關后,重溫一下冬篇的女主角帝堂雪華在前三作中的對話和行動,並表示現在的玩家應該會對她當時的一些話語和行動會有新的感受了。


除去『ウソ』系列外,『初戀*シンドローム』和『二人と始める打算的なラブコメ』這2部作品也是Campus的作品中評價不錯和熟知度比較高的作品,前者的整體綜合素質比較優秀,劇情方面有獨特的想法並很好地通過心理描寫和視角切換而使到人物塑造和劇情發展給予玩家不錯的觀感。


而後者在劇情上走Campus作品中比較少見的吐槽搞笑系路線,雖然估計大部分玩家看到這劇情發展以及男主的“你們都是我的翅膀”宣言都會齣戲到《政宗くんのリベンジ(政宗君的復仇)》這部漫畫上就是了(笑)。


不過Campus的作品始終有個非常不好的習慣,每次都總是習慣在作品的後日談里故意搞點事情出來,而且有時候處理的方式也不算高明,比如像『二人と始める打算的なラブコメ』的“搞事”就有點讓玩家感到莫名其妙了。

後來Campus在最新的兩部作品——第13作的『その花が咲いたら、また僕は君に出逢う』和第14作的『戀音セ・ピアーチェ』似乎想嘗試走側重劇情方面的路線,不過在作品中雖然能看到作者有自己的點子並試圖努力將其運用在故事中,可惜在落實方面就顯得有點“有心無力”,最終也沒能達到如期的效果。


有鑒於此,官方在即將發售的第15部作品『アマアネ -My Sweet Sister-』似乎也回歸到純粹甜系的作品路線上了。


結語

2019年3月30日,Light和Campus的母公司Greenwood突然宣布解散,此消息也引起了不少玩家的熱議。

萬幸的是,官方在公告中表明旗下品牌之一的Campus將交由AKABEiSOFT2繼續經營,後續作品的開發和銷售也不會受到影響,Campus的公司代表工藤啓介甚至還在推特上吐槽“不用失業真是太好了”(笑)。

目前Campus的第15部作品『アマアネ -My Sweet Sister-』已經公布了相關信息和發售日了,筆者也希望移籍后的Campus能繼續作出更多有趣的低價作品了。


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