金屬力量的美學:大張正己機械設計理念之淺鑒

文章分類:輕之文庫專欄  作者:銀の翼、羽毛、夕陽星夜   發布時間:2019-05-22 13:22


採訪:銀の翼、羽毛

撰稿:銀の翼、夕陽星夜


如果你看到某個動畫里的一台機器人,它有着稜角分明的外形、尖銳硬朗的線條以及神似人臉的五官,甚至時不時還會對着鏡頭擺一個雙手持劍pose,硬派、霸氣的感覺衝擊着你的每一根神經,來自內心深處的鋼之魂咆哮着讓你挖出機器人背後的設計者時,那麼十有八九你得到的是這個男人的名字——大張正己。

作為日本知名機器人動畫業者,大張正己的風格已經成為一種代表符號,被大家稱作“大張系(バリメカ)”。“大張系”粗獷硬朗的畫風,最適合表現“超級系”機器人的外形和戰鬥場面,給予觀眾最直觀的視覺衝擊力。

每當說起大張正己的代表作,那不得不提的就是《機甲戰記Dragonar》。在經歷過《超獸機神斷空我》、《忍者戰士飛影》等作品之後,大張正己的畫風已經逐漸成熟,“大張系”的風格愈發明顯。而在《機甲戰記Dragonar》中,“大張系”的風格則得到了完全的體現,併發揚光大。

在《機甲戰記Dragonar》里,大張正己最開始負責的是OP的作畫。而在那時,大張正己的流線型肌肉形體和粗獷具有張力的設計語言就已經開始展現,甚至導致OP和正片差距過大,播放中途製作方決定更換原機設大河原邦男,全面採用大張正己的設定。雖然對於當年的大河原邦男來說這絕對是一次不小的打擊,但也是大張風格受到肯定的信號。從這時候開始,大張正己的風格開始全面流傳,被更多的機甲愛好者所熟知。

《機甲戰記Dragonar》


面對真實系機器人,雖然在當年已經有了《高達》這類真實系機器人的設計代表,但大張正己依然秉持着硬朗的線條和分明的稜角的設計風格,展現出了不同於《高達》系列設計的硬派風格。甚至有粉絲們調侃,大張正己的機械設計做成模型肯定會很“扎手”。

《機甲戰記Dragonar》的模型,左側為大張正己版,右側為大河原邦男版,兩者風格差異非常大


對於機器人軀幹的設計,大張正己也一改當時流行的上下一樣寬的“水桶型”,將自己設計理念表現為“流線型”,與人類中的健美運動員體型頗為相似,從而使機械裝置在觀感上具備了人類才會有的“肌肉感”。在日常生活中,採用流線型設計的多是交通工具,目的是緩和空氣阻力。而作為動畫中的機器人,如何運動其實取決於畫師的繪畫,並不存在阻力這種問題。也許在當年,其他動畫師們由於這個原因被限制了思路,才使得大張正己開發出了獨闢蹊徑的流線型機體設計。這種設計的特點在於,能夠讓機器人活動起來時更加具有靈動感。畢竟一個“水桶”的身體,和一個流線型肌肉感的身體以同樣的速度運動的話,後者明顯要比前者觀感上更加自然靈活。在這種設計的支撐下,即便是高達幾十上百米、多個小型機合體而成的大型機甲單位也絲毫不顯笨重,依然能體現速度和力量的衝擊感。

萬代出品《超獸機神斷空我》玩具


其實關於《機甲戰記Dragonar》,曾一度流傳過大張正己製作的OP與大河原邦男的機械設計差異過大而被萬代罵的謠言。這個說法源於很久以前的一本模型雜誌的訪談,但根據大張正己老師本人的描述,他根本沒有接受過該雜誌的採訪,雜誌上的內容完全就是信口開河。大張正己製作的OP在動畫播出后大受歡迎,也受到了擔任機械設計的大河原邦男、擔任製作人的吉井孝辛等STAFF的讚揚,萬代還販賣了大張正己設計版本的模型,被萬代罵的說法完全是空穴來風。

說回設計方面,也許是受到家父身為劍道師傅的影響,在大張正己眼裡,“英雄一定要有劍”是一個鐵律。縱觀大張正己參與的設計里,主人公的機體一定會有劍或者類劍型武器的配置。除了上文提到的逆轉乾坤的“斷空劍”,像《超重神GRAVION》中的“超重劍”也是代表作品,甚至在商業模型片性質的《高達創戰者Try》里也用ZZ高達魔改了一台“泰倫3”並配上了大型光劍。可謂“無寶劍、不大張”。

而提到大張正己的劍道情懷,就不得不提他設計中的另一個代表風格,被粉絲們稱作“大張一刀流”的經典分鏡。 所謂“大張一刀流”,用文字直觀敘述就是,角色雙手持劍置於腰間,劍尖指向身前,動畫鏡頭聚焦於劍尖,並向角色身體方向形成一個斜向縮放透視,看起來武器比角色本身還要大的,這樣一個繪畫手法。

網友搜集的“大張一刀流”組圖


根據大張正己本人所說,此構思來自於幼時跟隨父親練習劍道的經歷,這個姿勢也確實是日本劍道標準持劍姿勢的變形。對於觀眾來說,這個鏡頭可謂極具視覺衝擊力,甚至都可以感受到對面的敵人面對我們主角的巨兵即將襲來的那股恐懼。而實際上這個動作之後多半也會緊接着另一個經典姿勢“大張跳砍”:持劍者高高躍起砸向鏡頭,隨着黑屏里的劍光一閃,敵人被縱劈成兩段,可謂對“一擊必殺”最直觀的動畫詮釋。配合大張正己本身的肌肉感設計,機器人的力量感幾乎衝破熒幕。

《超重神GRAVION》


另外,大張正己設計的特色還體現在他對機器人“臉部”的執着。經常接觸機甲動漫的各位應該也有這樣的體會,就是動漫里的機器人很多都“沒有臉”。畢竟,在動漫里,機器人大多數都是用於作戰的載具。雖然有着類人形的四肢結構,但在頭部和臉部上卻是五花八門,甚至多有異型設計出現。在設計上,作戰用機器人的頭部多為雷達或駕駛艙的搭載部位,具有諸多的傳感器配置,為了突出這些裝置的存在,對於戰鬥載具來說並沒有必要性的“五官”就被拋棄了。載人用戰鬥機器人腦袋上能有個眼睛已經是標配,更不要說一大堆連眼睛都沒有反而裝滿了各種攝像頭的東西。

但在大張正己的眼裡,機器人的“臉和眼睛”是一個很重要的部分。因為我們人類也是如此。對於人來說,最顯著的特徵就是臉部。我們在現實生活里,“看臉識人”是理所當然的事情,那麼對於機器人來說,有一張帥氣的臉或許能比那些“相貌平平”的同伴們吸引更多的觀眾。

事實上,大張正己操刀設計的那些具有五官相貌的機甲的確給人印象頗深。像《超重神》的主角機體經常會在放必殺技的時候跟着做出張嘴大吼的面容,《勇者》系列裡那些具有自我思維和感情的“超AI機器人”,會在這種設計下做出各種仿照真人的表情,甚至作為某些時候的搞笑擔當也毫不違和。

《超級機器人大戰Z》狩狼牙


但有的時候,大張正己還會在這一方面虛晃一招。在《機戰Z》系列裡,頗具個性的主役敵機“狩狼牙”在最初公布設定為大張正己的時候,大家還在紛紛吐槽這機體的臉哪去了。結果在系列的最終部“天獄篇”里,“狩狼牙”強化后搖身一變成為“狩狼牙·罪”,機體的關節裝甲變化和面罩打開后我們才清晰地看到其依然長着一張“大張臉”。事後粉絲們去翻了設定圖,發現其實“狩狼牙”的形態早就有臉部設計,不過用色調很深的半透明面罩和其他面部線條給遮擋住了。雖說此前的“合身凱撒”也有過面罩打開的演出,不過還是有不少玩家中了招。公布真相后大家都為大張正己的這一表現拍案叫絕。

大張正己對於機器人臉部設計的思路,給予了動畫里的機器人一種別樣的風采,甚至可以說是為機器人賜予了靈魂。的確,比起那些沒有面容的造型,大張正己的臉部設計讓本身身為載具的機器人有了一種人文情懷,作品裡的角色們也多將自己的戰機當做生死相依的親密戰友,而非用完就扔的純粹戰鬥機械。也因此,在劇中這些“活的”機器人被擊倒破壞,以及獲得強化升級重新歸來的時候,能夠得以在冰冷硬派的鋼鐵碰撞中上演出了堪比血肉之軀的親友之情,觀眾們的情感共鳴也更加高漲。

要說形成這種設計思路的原因,想必也和大張正己的少年經歷有關,他曾經說過,在學生時代,對他造成影響較為深刻的其中一部作品就有《無敵鋼人泰坦3》。而劇中的主角機體“泰坦3”正是有着一張變化多端的人臉,時而英氣時而詼諧,甚至在駕駛員喝醉的時候也會隨着變成醉醺醺的樣子,給整個作品添加了不少亮點。那麼受到這部作品啟發的大張正己,會具有如此的設計理念也就順理成章了。

《無敵鋼人泰坦 3》


時至今日,大張正己已經在機械設計的職業上走過三十餘年。在動漫及遊戲等諸多領域,我們都能看到大張正己筆下那些鋼鐵戰神們英姿颯爽的戰鬥場面。通過這次和《機動戰隊》合作,大張正己的作品也進一步擴大了表現渠道,讓更多的玩家們能夠欣賞到那些硬派俊朗的機器人。相信對於粉絲們來說,大張正己所貫徹的風格,也許就是對“鋼之魂”概念的最佳詮釋。


以下是本次活動中對大張正己老師的專訪內容

大張正己正在接受輕之文庫採訪


輕之文庫VOL.1(以下簡稱“輕庫”):大張正己老師您好!我們是輕之文庫VOL.1,很榮幸能得到這次專訪的機會,能否先請老師做個簡單的自我介紹呢?

大張正己(以下簡稱“大張”):大家好,我是大張正己,是一名日本動畫師,同時也是機械設計和動畫監督。


輕庫:據我所知,老師初次擔任機械設計的作品是《超獸機神斷空我》,在那之前您主要擔任的工作是動畫和原畫。為《超獸機神斷空我》做機械設計時,有什麼讓您印象深刻的經歷或感受嗎?

大張:表面上我第一次進行機械設計是在《超獸機神斷空我》。但實際上,在《斷空我》之前,我有參與過《變形金剛》,在其中給“霸天虎”一方設計過戰艦。認真來說,這才是我第一次做機械設計。不過,那個時候我還不怎麼懂機械設計這方面。

後面做《斷空我》的時候,也主要是設計敵方的機體。但讓我畫的卻都是一些從來沒有接觸過的機器人三視圖。我以前在學生時代做過一些設計的工作,也畫過室內設計,建築透視等三視圖。但是做機器人的三視圖還是第一次,感覺很新奇。

大張正己在活動現場進行作畫


輕庫:此前有了解到,老師在中學時代就接觸了《宇宙戰艦大和號》和《機動戰士高達》等作品,並萌生了進入動畫業界的念頭。老師是在那個時期就已經對機器人題材動畫和機械設計產生興趣了嗎?

大張:實際上,那個時候我有挺長的空白期。當時喜歡看《宇宙騎士》、《泰坦3》等動畫,其他就是就各種玩啊、參加學校的社團活動之類的。

等到了中學時候,看了《機動戰士高達》和《宇宙戰艦大和號》的劇場版,受到了不小的衝擊。不過高達和大和號我其實沒有看過TV版,是通過劇場版才認識到的這些作品。

然後開始沉迷組裝高達模型,也加入了動畫同好會。從那個時候就開始覺得“動畫挺有意思”。然後在高中的時候,就產生了想做動畫的想法。


輕庫:老師筆下機器人的設計非常注重面部的細節,還說過“機器人就要看臉“這樣的發言。老師認為最能表現出機器人魅力的是哪些方面呢?在設計時會有特別注意的地方嗎?

大張:我覺得機器人的臉部是很重要的要素,因為我們人類最顯著的特徵也是臉部,還有就是眼睛。要說設計上比較講究的地方,就身為動畫師的角度來說,我還是比較喜歡更帥氣的設計方式,比如這次《機動戰隊》中的“煌雷我”與“空呪羅”就是這樣。還有《機戰》里的“合身凱撒”都是這種設計思路的體現。

大張正己為《機動戰隊》設計的機體“煌雷我”與“空呪羅”


輕庫:您這次為《機動戰隊》設計的新機體也已經公開,這是老師首次與中國的遊戲廠商進行合作,在這次設計中有什麼獨到之處嗎?

大張:當然希望能設計出讓中國的玩家們也感到高興的機體,也在微博上收到了很多熱情的意見,我感到很開心。和日本粉絲比起來,中國粉絲們的熱情似乎要更加高漲。《機動戰隊》這款手游在中國和日本都很活躍,更期待能以此為中心,成為世界性的作品。


輕庫:老師在這次為《機動戰隊》做機械設計的工作中,有親自遊玩這款遊戲嗎?感受如何呢?

大張:當然我也玩了。遊戲的系統很優秀,每個角色都很可愛,角色設計和機體設計都很出色,設計感很好。

大張正己在活動現場進行簽售


輕庫:老師參與的作品如《超獸機神斷空我》、《宇宙騎士》、《超重神》等都加入了《超級機器人大戰》的陣容中,《超級機器人大戰OG》的原創機體也多由您設計。據我所知,老師是《超級機器人大戰》系列的忠實粉絲,看到自己設計的機體在《超級機器人大戰》中登場是一種什麼樣的感受呢?

大張:說到這個,對我來說心情還挺複雜的。舉一個例子的話就用《機戰Z》吧,《機戰Z》里有超重神、作為敵機的狩狼牙、還有節子這個很討人喜歡的角色。但是節子經常會被我設計的狩狼牙欺負,被阿薩基姆這樣那樣的虐待,所以我自己會產生“想用超重神保護節子”的想法,就用超重神和節子組隊一起和狩狼牙戰鬥,感覺這樣很有意思。

我雖然是遊戲機體的設計者,但我其實是不知道遊戲劇情的。雖說也可以從寺田先生(註:《機戰》系列製作人寺田貴信)那裡問到,不過我不會主動去打聽,畢竟還是要保留一份玩遊戲時的神秘感。

在設計的時候也會得到不少重要的信息,像狩狼牙最後的結局如何如何這類的消息,我會刻意迴避開,當然超重神也是如此。

《機戰Z》中的女主角節子


輕庫:老師竟然喜歡節子,還真有點意外啊。

大張:是啊是啊,節子是真的非常可愛。還有就是,自己設計的敵機在遊戲里被破壞的時候我會感到高興,像是《斷空我》的敵方機體“ザン·ガイオー”被其他機體一起打爆的時候我就很開心。

《機戰》中的敵方機體ザン·ガイオー


輕庫:您的作品中,有個非常具有代表性的鏡頭被中國粉絲稱為“大張一刀流(勇者パース)”,現在可以說是機器人題材動畫中的保留鏡頭,甚至還能在許多其它題材的作品中看到,成為了經典姿勢。對此您是怎麼看待的呢?

大張:最初是《忍者戰士飛影》這部動畫里有最先設計出這個姿勢,然後就是我在《勇者凱撒》的OP中開始來用到。至於在其他作品裡出現,我覺得只要心懷敬意來使用這個姿勢的話,創作者也會很樂意看到。最近的“大張一刀流”就用在了《POP子和PIPI美的日常》里,不過那個是特故意為之的。總之有很多角色用這個姿勢,能夠流傳的如此廣泛,我還是挺高興的。


輕庫:最後,請對支持老師的粉絲們說幾句話。

大張:非常感謝中國的各位一直在微博上給予我溫暖的問候和祝福。能得到這次和中國的粉絲見面交流的寶貴機會,我也是非常開心。也非常感謝《機動戰隊》邀請我來廣州,這裡的飯菜很好吃,還讓我體會到了這裡獨特的建築風格,我覺得這個城市很有魅力、很有歷史感。我還想更多的了解一下中國,今後有機會的話一定還會再來。還請今後繼續支持《機動戰隊》、《超級機器人大戰》系列和《高達》系列!謝謝大家!


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