【輕評論】996的福報是在職場廣開後宮?夢裡什麼都有,評《奮鬥吧!系統工程師》

文章分類:輕之文庫專欄  作者:黑喵君   發布時間:2019-05-14 14:08

本文作者: 黑喵君 

參與評審: 歧路先知 、 熊騰浩 、 十又土 、 羽毛 


前言

《奮鬥吧!系統工程師》(《なれる!SE》,以下簡稱《SE》)是由夏海公司所著、Ixy擔任插畫的輕小說系列。已於2017年出版至第十六卷,系列完結。自從2012年宣布動畫化以來,《SE》動畫的衛星至今還在宇宙的邊沿飄着,今年還被夏海公司於2014年出版的另一部作品《飛翔吧!戰機少女》趕超了,《SE》作為前輩可以說是相當沒有牌面。


《SE》是一部講述職場奮鬥的作品,和同類型的《白箱》、《NEW GAME》相比,相較於後者理想化的環境,與領導同事愉快相處的令人憧憬的職場,《SE》則偏重於現實中基層員工重壓下的生存狀態,在職場題材的輕小說作品中獨樹一幟。

比如胡亂的工作安排,加班,領導施壓,稼動率(實際生產工時與總工時的比率),同事關係惡化。其中對公司之間相互暗算,拿新員工當一次性消耗品用完丟棄,以出賣他人為榮,等等諸如此類的描寫,可謂相當寫實了。

或許,其中說明書一般、大段的IT以及商業知識,專有名詞,泥沼般的工作場景難以改編,是動畫衛星長久不落地的原因之一。本該繁複冗贅的職業生涯,在《SE》長達十六卷的篇幅中,作者夏海公司是用怎樣的方式,將工作中的辛酸哀樂娓娓道來?

以下,就由筆者對《SE》中職場舞台及其背景,作簡要的分析與解讀。


一,首先,我的工作是什麼?

《SE》的作者夏海公司算是半路出家的作者,他在第五卷的後記中講述自己的辭職經歷:對上司說“我要成為作家出道”,以此為理由,離開了系統工程師的崗位。顯然,這個崗位給他留下了諸多不好的回憶,以至於幾乎每一卷的後記都以SE(software engineer,軟件工程師,系統工程師單詞的英文縮寫)慘痛的工作生涯,以及後遺症作為開頭,喋喋不休地勸告讀者:

“千萬不要當上SE。”

要分析《SE》的職場及其背景,作者的職業生涯及所處的時代就繞不開。《SE》的第一卷出版於2010年,從後記的自述中不難推測,作者走出大學的那一年在00、01年左右。在此需要提一個數據,「大卒求人倍率」,即學生來年畢業被企業內定的人數在企業就職的總人數中的佔比。

一般而言,這個數字在1.8時會認為當前經濟景況良好,1.3以下則是經濟不振,就業形勢非常嚴峻。而在日本招聘界巨頭Recruit 會社下屬研究所發布的1991~2017年日本大學畢業生錄取倍率推移表中,10年數據為1.62,而在00年與01年,這兩年「大卒求人倍率」為0.99和1.09,可謂愁雲慘淡,畢業生哀嚎遍野。


如此看,故事中那個面試四處碰壁的主角,他求職的經歷相較於經濟穩中向好的2010年,更接近於21世紀初的作者自己,以及那個泡沫破滅后眾多徘徊者的一個縮影。在經濟慘淡的景況下,已經由不得他們選擇工作。所以對系統工程一竅不通的主角——櫻坂工兵,才會上駿河系統公司的賊船。再加上文中對大學生招聘詐騙的淳淳叮囑,故事甫一開始,就賦予了濃重的現實色彩。

這樣的橋段,放在畢業潮即將到來的當下,時隔多年仍是應景。而在此後的故事中,讓櫻坂工兵面對未來繁重工作的泥澇仍不撒手,除開他自身性格的原因,就不得不提日本的年功序列制對企業人事、運行的影響。

對日本有過研究的讀者,或許有所了解。年功序列制即年功序列工資制,是日本企業按職工年齡、企業工齡、學歷等條件,逐年給職工增加工資的一種工資制度。在勞動力不足的二十世紀中後期,這兩項制度為日本經濟騰飛帶來過巨大貢獻,至今仍普遍存在。

在年功序列制下,逐年增長的工資使得公司員工普遍忠誠於公司,井然有序,同時有利於企業內人才相互交流。在這種制度下,日本企業員工論資排輩,後輩對前輩幾乎唯命是從。反應在文中,即是櫻坂工兵對上司藤崎,以及老闆六本松強加的超額工作幾乎從不拒絕。儘管文中的櫻坂工兵還未出現過健康問題,但在作者的後記中,其工作幾年後便患上的大量工作病,就是他強行完成工作的犧牲。

就業低迷,經濟下行,逐漸腐朽的用人制度,小公司於巨頭間蹭着夾縫生存,以及無數艱難險阻隱藏暗處。在這樣的背景下,天真懵懂的社會新鮮人——櫻坂工兵踏入了駿河系統公司的泥澇之中,這一出基於現實的舞台,帷幕緩緩拉開。


二,被壓縮的歷史進程與個人的奮鬥

基本上,看過《SE》的前幾卷后,對於之後的劇情發展大致可以推測。故事的流程大多這樣展開:無良社長又抓到了櫻坂工兵,胡亂安排工作——工作中櫻坂工兵認識了新的妹子,和同事遇到了麻煩——磕磕絆絆之下,櫻坂工兵和同事和新的妹子攜手解決了問題。在繁複的主線中,偶爾插入一些線索,如室見立華的真實身份,侄乃濱梢的追求,和海鷗或者橋本的酒會,以此作為調劑。

雖然流程大多相同,但《SE》出彩之處,在於夏海公司結合自己的從業經歷,為故事編撰的一個又一個商業案例。大量的專業知識包裹之下,是銜接順暢的情節,兩者相互配合才使得說明書一般的IT知識在可以忍受範圍之內,而套路的故事又不那麼單調重複,每一卷都有其新意。

儘管夏海公司在創作《SE》之前便遠離了IT行業,但其專業性,以及對時代潮流的追逐、想象仍是值得稱讚。例如,在第二卷《從基礎學習?運用建構》(2010年出版)提到的手機遊戲《riddle trill》,以GPS定位,與全國各地玩家互動來進行解鎖通關的遊戲模式。彼時4G網絡剛剛萌芽,尚在驗證,《pokemon go》這一類手機遊戲還在更遙遠的未來。作者在2010年出版的這一卷中,基於潮流,對未來手機遊戲、以及移動互聯網的展望,並以此設計日本IT企業的業務的做法,現在回顧,可說是十分驚艷了。


但過於大膽的寫法,也給故事留下了不少槽點。例如,依照故事的發展,《SE》十六卷中的時間過去了不過一年有餘,但櫻坂工兵所經手的工作,從基礎的編程到策劃提案,培訓新人,建設分公司,都太過順利。其跨度,以及櫻坂工兵從中積累的人脈、閱歷,已經可以用恐怖來形容。

原本一個員工數年才可能接觸到的工作,被主角一年時間就超過去。而一年後櫻坂工兵還在和室見立華窩在SE部門,整天被社長呼來喝去,給人一種人物成長與故事發展不相匹配的脫節感。

不過,瑕不掩瑜。如果仔細梳理《SE》中櫻坂工兵接受的工作,聯繫作者的職業生涯,以及時代變遷,不難看出,這種脫節感以及櫻坂工兵所經歷的工作,實際上是作者夏海公司將自己初出茅廬的21世紀初,2010年之後IT電信市場的格局業務,以及對未來時代的遐想,濃縮在這短短的一年之中。

如上一節末尾提到的年功序列制,在上個世紀發揮了巨大的作用,助力日本經濟騰飛。但在泡沫時代破滅之後的新世紀,這種制度變得力不從心,副作用越發凸顯,員工們貌合神離,部門職能僵化,企業死板僵硬。以此衍生的種種問題,從第一卷末尾未經通知便要強行拆除的器械;第三卷業界龍頭企業對小公司的蔑視;第四卷奔潰逃跑的外派業務經理,以及互相推卸責任的混亂項目;第七卷以出賣同事為榮,外派員工當一次性用品使用的大公司內鬥,如此種種,不勝枚舉。

《SE》大多數的故事,都是以櫻坂工兵所屬的駿河系統公司為代表的小公司,圍繞大企業在制度僵硬而露出的破綻,在夾縫中開拓事業。另一方面,在六本松社長給櫻坂工兵胡亂安排工作的同時,往往也是給予櫻坂足夠的權利和信任,可以協同其他部門,放手去干某個項目,最終主角與社長都獲得了可觀的收益。

與之相對的,制度引發的種種問題、IT行業黑暗的一面《SE》並不避諱,這是值得稱道的一點。主角櫻坂工兵所面對的,是行業常年的積弊,是商場中的爾虞我詐,容不得一絲情面。他每一次和同事們踩鋼絲一般地完成作業對面,是數不清掉進深淵的踏腳石。如在第七卷末尾,櫻坂工兵與上司藤崎先生對話中談起的,曾經部下的故事:一個過去和櫻坂工兵相似,樂觀向上的女孩在經歷地獄的工作場后,面對上司便是詢問,要如何做才能爬上把人賣掉的位置。而她往後與主角的工作也完美地出賣了自己的同事,而櫻坂工兵直到最後,在上司的提醒下才驚覺事情真相。更不用提在此過程中,被逼到精神崩潰、在走廊上三兩成群,雙眼無神喃喃自語的工程師們。


夏海公司努力想將自己的經歷,以及正在經歷的時代變遷寫出來。主角櫻坂工兵的職業生涯,反應的正是近年來部分行業逐漸轉變制度,中小型IT對年功序列制進行改革下,一個員工自我奮鬥的美好暢想。儘管這個“美好”是指無規則無底線的加班,上司胡亂髮配的任務,隨時可能惡化的同事關係,但在這之外,還能暢想自己通過努力工作來獲得相應回報,實現個人價值。

櫻坂工兵一次又一次、踩鋼絲一般地完成工作,從中收穫的成長,不斷豐滿的職業生涯,是作者對自己系統工程師生涯的種種遺憾的一種補足,亦是時代變遷中奮鬥者們理想中的自己的一個縮影。只是理想終究是理想,夏海公司還是離開了IT行業,成為了輕小說家,並在後記中喋喋不休,勸讀者不要從事IT行業。

或許,《SE》結合後記一同觀看,故事中主角的奮鬥與作者的大吐苦水相映成趣,也是這個故事沉重現實的一部分吧。


三,我要從南走到北,我還要從白走到黑

《SE》中的角色,儘管有些刻板地在按照某種標籤表演,但勝在足夠鮮明。如室見立華的傲嬌蘿莉,侄乃濱梢的病嬌,橋本課長的面癱反差萌,大姐姐海鷗等等。能夠點綴文中爾虞我詐消極的一面。只是夏海公司在角色外貌上還稍欠描寫,沒有插圖還真是難以想象角色的樣子。

在閱讀《SE》的過程中,我偶爾會想,如果這裡面的角色全是糙漢子,還會不會有人看下去,裡面的劇情是否能夠接受?仔細考慮過後,我想如果沒有萌妹迷住雙眼,《SE》大段的專業知識是分分鐘把人勸退的。不過說到故事的內容,我想,就算全換成糙漢也不妨礙它進行下去,頂多就是蔓延一絲哲學的氣息。


《SE》中女性角色眾多,但除開對主角有明確好感的侄乃濱梢,以及主角關心的海鷗,櫻坂工兵和其他女性角色之間還是保持了一定的距離,關係更接近於要好的同事,或是知己。故事的發展並不依靠主角開後宮,去發展超越友情的關係推進,目的和結局也並非談情說愛。

那麼,主角櫻坂工兵歷經職場的泥澇,他的目標,或者說他追求的究竟是什麼?

其實在故事的開頭便已經寫明:“想平凡地度過一生很困難。”

對於平凡地度過一生,並沒有準確的定義。故事開始的時候,櫻坂工兵的平凡只是畢業后找一份普通的工作,不失業即可。入職駿河系統公司后,跟室見立華學習技術時,便是學會基礎編程,不被室見立華開除。再往後,遇到不同的困境,他可以去協調室見與同事的關係,去接手策劃案,建立分公司。一件事做完便向著下一件,不推卸,不逃避,將自己遇到的工作與困難一一解決。

雖然故事中的櫻坂工兵完成了很多令人瞠目結舌的專案,但除開為了室見立華威脅辭職以外,他從未主動想過要升職加薪,只有在社長或是其他人封官許願的時候,有過片刻遐想。不管小說中將他的個人能力描寫得多麼出眾,櫻坂工兵,依然是駿河系統公司最普通的員工一名,需要論資排輩,慢慢熬出頭,為了公司的利益碌碌奔走。

故事裡的櫻坂工兵從未想過太多,他只想過做好自己的事,完成工作,僅此而已。至於完成工作帶來的榮譽,利益,都生活的點綴,有無皆可。而工作中的困境,社長鬍亂交託的工作,抱怨,最終都在和友人的酒會中一笑了之。醉過之後,明天,又是上班的一天。

像這樣一種知足,從容的態度,也只有夏海公司這樣的過來人,才能在自己撰寫的關於黑暗業界的故事中,讓主角經歷了漫長的苦旅,還能笑着面對第二天重複的地獄。也許,就是作者意識到正常人在這樣高強度的工作中,能保持樂觀與積極的心態實在難如登天,才每一卷都安排新的萌妹知己,去慰勞主角首創的身心,不至於和自己一樣飽受摧殘,辭了職去當輕小說家。他希望讀者們能有筆下主角那樣,一顆堅強的內心,在認清了現實坎坷之後,還能保持從容,去努力過好平凡的一生。


結語,何時才能遇見你啊,僅僅是如果

就筆者的觀感而言,作為前系統工程師、過來人的夏海公司執筆寫IT業界的作品,其實比輕小說業界文由輕小說家來寫要更合適。過去的從業者,如今的旁觀者,夏海公司在作品中對業界大環境,以及個人工作的小環境之間的把握,可以說非常優秀。而他在故事中所展現的,對僵硬制度的抨擊,中小企業、底層員工掙扎求生的狀況描寫,以及對未來制度、技術革新的展望,將整部作品的立意拔高,在業界文中卓爾不群。

但是,作為一部業界文,在看這部作品的時候就難免和現實來進行比較。那麼我們會看到,即便《SE》作為一部輕小說,其對業界黑暗和人生艱難的反映,已經堪稱可怖。但比較真正的現實,仍然是一部娛樂作品。


小說里的主角櫻坂工兵,在繁重的工作中有蘿莉上司,倒追的同事,大姐姐的朋友,還有一群可以喝酒聊天的上司,妹子知己。這些支撐櫻坂工兵在系統工程師道路上越走越遠的角色,現實中卻無地可尋,或者夢裡什麼都有。相較於國內一些公司的文化,如著名的狼性,996(指工作日早9點上班,晚上9點下班,中午和晚上休息1小時),總計10小時以上,並且一周工作6天的工作制度),日本的工作環境都沒那麼難以接受。

夏海公司或許想在小說中設計一個跳脫自己經歷,大家能從工作中收穫幸福與成長的故事,但在櫻坂工兵一次又一次的成功完成工作背後,是作者嘗試的失敗。他始終跳不出現有的制度和圈子,只能儘力還原現狀。這是櫻坂工兵在每一卷的開頭都回歸原點,被社長鬍亂安排的新工作的原因。即便完成了諸多事業,社長賺的錢沒有分給自己,還在加班和亂塞工作的泥澇掙扎。

即便櫻坂工兵的故事,看起來更像是一種無用掙扎的輪迴。而這部作品在現實意義之外,它給我們提供了一種可能性:就是在世界的某個角落,可能真的有那麼一個工程師,正在和蘿莉上司,倒追的同事,大姐姐的朋友,還有一群可以喝酒聊天的上司,妹子知己過着忙得要死但是並非不值得的人生。

儘管閱讀《SE》並不會讓我們的生活變得更好,或是更糟。但人生苦短,終有盡時。這部書除開夏海公司對於現實的批判,亦是他在對那段職業生涯的回顧,通過虛構的櫻坂工兵身上的成長和際遇,與過去的生活達成和解。雖然不知道在後記中喋喋不休吐槽的夏海公司,是否釋懷了當年作為SE的慘痛經歷。來這世間走一遭的苦行僧們,在人生的趟苦旅之中,終有停下步伐仰望星空的片刻休息。

感謝夏海公司老師為我們帶來這樣一部優秀的作品,希望下次會有更好的作品再見。

輕之文庫VOL.1應援群:192338882



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