幻想交織的王道物語:3rdEye作品介紹

文章分類:輕之文庫專欄  作者:濕帝   發布時間:2019-04-10 17:19


在去年年底,美少女遊戲會社3rdEye在官網上公開了第五部作品『レイルロアの略奪者』的剪影圖,這也是3rdEye闊別3年後的全新作品。自上一作『ソーサリージョーカーズ』發售後, 官方在官網及推特上多數發的消息都是宣傳已發售作品及相關周邊的廣告,極少提及到下一作的開發消息,因此也讓不少玩家認為3rdEye已經放棄新作的製作了,看到新作消息的公布也算是打消部分玩家的這個猜想。


提到3rdEye的作品,不少玩家的主要印象恐怕是中二色彩濃厚的劇情。3rdEye的代表KEN-ZO接受訪談時曾提到自己一直以製作長篇故事類的作品為目標,於是找上了志同道合的同伴設立了3rdEye。由於有這種製作意向,因此3rdEye至今推出的作品雖然也混合了時下的各種流行要素,但其劇情本質依然是走王道的故事路線,並憑藉這種風格在美少女遊戲玩家中取得一定的受眾。在等待新作發售之前(『レイルロアの略奪者』已經跳票至今年5月底),我們不妨先回顧一下3rdEye此前發售的作品。


『BLOODY†RONDO』

2011年1月,3rdEye的第一作『BLOODY†RONDO』正式發售。故事主要講述身為主角的江神深紅郎過着白天是學生、晚上則接受委託狩獵吸血鬼的二重生活。某天,他救下了一名被吸血鬼糾纏的金髮少女“露娜”,卻未料到露娜的真正身份竟是世界上最後一位吸血鬼真祖。隨後,露娜的眷屬、新的吸血鬼獵人、人工吸血鬼等新人物的出現,讓深紅郎及露娜被捲入到一系列的漩渦中……


KEN-ZO在訪談中提到公司成立半年前就已經開始着手本作的策劃,不過當時主要還是將重心放在製作人員的召集上,直到公司正式成立后,本作的製作才真正走上正軌,這使到遊戲製作的工期還是相對緊張的,從本作一些“縮水”的地方可見一斑——例如本作大部分的路人角色都是沒有配音的,遊戲的演出部分也是比較簡陋。


前文也提到,3rdEye的作品都是走幻(中)想(二)系劇情路線,作為處女作的『BLOODY†RONDO』自然也不例外。吸血鬼、神秘組織、異能等一系列的設定雖然看起來給玩家有種爛大街的感覺,不過本作對這些設定的整合性做得還算不錯,可惜故事後面揭露出來的真相還是使得部分設定說明不清楚的地方。而在劇情方面,『BLOODY†RONDO』在劇情結構上採用了文字遊戲中最為常見的共通線加個人線的組合,這種寫法很容易出現的一個毛病就是各條線路的質量會參差不齊,不幸的是本作就犯下這個問題——作為揭露最多真相的露娜線及人工吸血鬼線雖然在設定上有讓玩家感覺到衝突的地方,但前者的劇情安排和伏筆回收依然能夠給予玩家不錯的印象,後者的部分場景配合音樂的感染力也能賺到不少玩家的眼淚,相比之下,其他的個人線就顯得不盡人意了,尤其是沙耶香線不但完全偏離於主線之外,而且整個劇情的發展和收尾也讓玩家感覺到被糊弄。


當然,一個美少女遊戲不能單純只看劇本。本作的原畫由蒔田真記與榊MAKI兩人負責,儘管本作受限於分辨率只有800x600使到畫面精細度顯得一般,不過整體畫面依然能給予玩家不錯的印象,女性角色的形象也對得上大部分玩家的口味;而在聲音方面,雖然本作的音效數量偏少,不過背景音樂的總體質量依然得到玩家的認同,在烘托戰鬥場景和重要場景的氛圍方面也出色地完成任務,聲優的努力演出也為本作增色不少,擔任第一女主角露娜聲優的青葉りんご不但為本作獻唱了op,日後亦成為了3rdEye作品的御用聲優,官方甚至在第三作『幻創のイデア』的宣傳活動中,讓玩家來猜測新作哪位角色的聲優由她來擔任。

總的來說作為3rdEye的出道之作,『BLOODY†RONDO』雖然整體來並非十分出眾,甚至有一定缺陷,但是作品中一些地方還是能讓玩家看到其成長的潛力,3rdEye在後面推出的作品在評價上的提升也印證了這一點。


『死神のテスタメント』

雖然『BLOODY†RONDO』並沒有取得多少亮眼的成績,但玩家對其的整體反響還是比較平穩的,因此製作人員抱着“沒問題,能夠繼續幹下去”、“不繼續做第二作的話第一作的辛苦就等於白費了”的積極心態開始新作的籌備工作。據KAN-ZO的回憶,製作人員在『BLOODY†RONDO』發售後休養了一個月左右,隨後主要製作人員聚集一起來商議第二作該做什麼題材,最後定下以“死神”作為關鍵詞。


在經歷一次延期后,『死神のテスタメント』在2012年2月24日正式發售。故事以架空的真市為舞台,該地被連續獵奇殺人事件的陰影所籠罩。身為主角的淺山瑠依某天目睹了自己的同學被疑似“死神”的黑衣少女——Vivi所殺害,以此為契機,瑠依及身邊的人被捲入到能實現一切願望的魔導書——黑衣之書的爭奪中……


在設定方面,雖然本作的設定還是能讓玩家看出不少經典作品的影子,不過製作者在吸取前作的一些經驗后,在世界觀的設定上還是有了不少改善,整體邏輯也能夠自圓其說。而在故事結構方面,本作拋棄了前作的共通線+個人線的寫法,採用了類似『車輪の國、向日葵の少女』、『穢翼のユースティア』等的主線章節制+分支個人線的構造。KAN-ZO在訪談中解釋當時大家提出以“死神”作為第二作的題材后,自己開始思考“怎麼樣才能讓遊戲更有趣”,最終決定採用與前作截然不同的劇情結構。不可否認,製作人員的這份努力還是值得肯定的,比如本作第一章和第二章巧妙的聯繫的確帶來一定的意外性,幾條支線也讓玩家感受到一些驚喜,然而這些努力並不能作為掩蓋遊戲劇情缺陷的理由。一方面,主線在最終章的結局處理就讓很多玩家感到難以接受,另一方面,本作男主角的各種行動帶來的觀感實在太差了,畢竟作為玩家的主要視點,男主角的一舉一動都會觸發到玩家最直觀的感受,然而在這作中,玩家看到的更多只是男主角在各種拖後腿,這點在最終章中體現得最為深刻,本應作為高潮的最終章被這樣一折騰就就像被硬生生地潑了一大盆冷水那樣。



雖然本作在劇本方面引起的爭議並不少,不過其他方面水準的提高還是有目共睹的。與前作相比,本作最直觀的變動在於畫面分辨比從原來的4:3(800x600)變更到現在主流的16:9(1280x720),畫面方面的精細度得到提升,另一方面,遊戲在演出中更多地使用“cut in”(在一連串圖片中插入別的圖片的一種畫面演出手法,例如通過突出人物或武器的特寫來加強畫面衝擊力),配合聲優賣力的演出和熱血音樂的襯托,使本作的演出有了更進一步的強化,有興趣的玩家還是可以來嘗試一下本作。


『幻創のイデア』

從最初的『BLOODY†RONDO』到本作『幻創のイデア』,作品的原畫工作一直都是由蒔田真記與榊MAKI這對拍檔負責。雖然在『死神のテスタメント』發售的2個月後,榊MAKI就宣布離開3rdEye,不過到了11月中旬,本作的部分情報被官方公開后,大家也發現榊MAKI依然有參與到本作的製作中,這也給了部分擔心畫面質量下降的玩家一顆定心丸。


2013年6月28日,本作正式發售。故事以2位男主角——水瀬優真與赫的衝突為開端,隨後以倒敘的手法回顧2位主角各自在過去7天的不同經歷。被稱為“納吉爾法之夜”的大災難在7年前突然降臨,引發地殼變動並使得各地出現巨大的空間裂縫,普通人類一旦接觸到裂縫中泄露出來的“瘴気”,其身體會產生異變並導致死亡。在經歷七年的歲月後,在災難中被嚴重破壞的首都雖然得以復興,但過去的傷痕仍然存在,整個城市也劃分為恢復城市功能的“新市街”和依然殘破不堪的“舊市街”。另一方面,七年前的災難也讓來自幻界的異能擁有者——“幻人”來到人類的世界,如今一部分的幻人更隱藏着自己的身份融入到人類社會中。男主角之一,身為災難倖存者的水瀬優真與身為幻人的奈瑠接觸后被捲入到一系列的事件中,另一方面,另一位男主角,同為幻人的赫為了找到腦內記憶碎片的真相而接下特殊的委託,隨後也被捲入到另外的事件中。兩人的軌跡最終在七天後相交,等待着兩人的最終結局到底是……


從前面的介紹也可以看出,本作採用了雙主角的視點。對於為什麼採用這個寫法,KAN-ZO在訪談中給出了自己的解釋——他打算要做有明確主線的故事,但又希望角色的戲份能做到比較平等的分配,那麼就要讓所有角色都與主線有密切的關聯,但採用這種做法的話,一個男主角搭配四位女主角就顯得有點不太合適,因此他提出採用雙主角的方式。不可否認的是,雙主角的寫法對文字類遊戲的確存在一定的風險,一個就是玩家的代入感問題,另一個就是容易造成劇情分散,導致閱讀出現混亂感。事實上,不少玩家對於文字類遊戲採用雙主角是比較抗拒的,何況3rdEye之前的作品在劇情上也存在一定的毛病,因此多數玩家對於本作這種冒險的寫法一開始都是抱持着不樂觀的態度來看待,萬幸的是官方最後還是給出了一份不錯的答卷,打消了很多玩家的疑慮。



在序章部分,故事的大部分人物和背景設定通過兩位男主角的視點不斷交替進行介紹,序章過後,兩個視點就此分開,玩家可以任意選擇其中一個視點進行故事,而且兩個視點也能隨時切換,當然前提條件是玩家必須閱讀完另一個視點在切換的這個時間段之前的故事,不過為了不造成玩家在劇情閱讀上的混亂,建議玩家還是先將其中一個視點的故事閱讀完畢再轉向另一個視點。另外雖然官方並沒有限定閱讀的順序,不過考慮到故事的情節安排,比較推薦先看完赫的劇情再轉到優真的劇情。當兩個視點的故事都結束后,劇情進入到最終章,本作的最終章無論情節安排和戰鬥場景都遠遠超出於前作那燃燒度不足的最終章,結局的收尾處理也完滿收場。不過相對於本作的熱(中)血(二)成分,本作的個人線部分就有點敷衍了事——由於本作主線部分並沒有真正意義上的個人線,主線結束后的幾個後日談短篇才算得上是個人線,但這些短篇內容基本上都是點到即止,因此這種處理方式也受到部分玩家的詬病。


在吸取了前兩作的經驗后,本作在劇情上的進步可謂十分明顯,而畫面、音樂、演出等方面也保持一貫的水準,最終讓本作取得了超越於前兩作的評價。目前本作已經在熱心玩家的努力下完成了漢化的工作,有興趣的玩家也不妨一試。


『ソーサリージョーカーズ』

2014年10月中旬,3rdEye公布了第四作的剪影宣傳圖,一個月後,官方正式公布遊戲標題和介紹頁面。為了吊起玩家的胃口,官網隨後的每一次的信息更新都只放出1到2位人物的介紹。到了2015年3月底,官方才姍姍來遲公布本作的主要聲優陣容,此時距離本作最初定下的發售日期已經不足1個月,因此關注的玩家都普遍認為本作是時候要跳票了(笑)。當然3rdEye也沒有讓大家“失望”,在經過2次的跳票后,本作最終在2015年7月底正式發售。


在本作的故事裡,被稱為奇迹的“魔法”隨着時間推移成為人類社會的“常識”,結合魔法技術的“MAGI”機械也給人類帶來各種的便利,但魔法帶來便利的同時也帶來各種的問題,比如具備魔法適應性卻因各種原因沒有向政府申請使用魔法的登記,逃離政府管理的特殊人群——“流浪魔法使”,他們當中的一部分人利用魔法為非作歹。主角之一的陸壬陽斗就讀於特區政府設立的魔法專科學校,他在機緣巧合下認識了在同一學校就讀的六道あさひ及逢鳥凜久,並在捲入一系列事件后得知隱藏在自己身上的殘酷真相。另一方面,另一位主角——身為“流浪魔法使”的千里為達成獲取情報達成某些目的而四處行動,在遭遇到一系列異常事件后,察覺到一系列事件的背後隱藏着重大的陰謀,可惜他最終也沒法阻止事態的發展。最終,特區出現流浪魔法使的暴動,兩位主角及其身邊的人的命運也在同一天發生重大的改變。在那一年後,屬於他們的故事才正式揭開帷幕……


由於前作的雙主角寫法取得不錯的反響,因此本作依然延續這種寫法。故事的時間段分為序章和正篇,故事的體驗版部分也截止到序章的第四天。在序章部分,相比起前作的雙視點,本作更進一步採用多視點的敘述方式。雖然編劇原意可能是想通過不同人物的視角從不同的角度來敘述劇情,可惜下筆的時候就有點力不從心了,導致玩家在閱讀過程中容易造成混亂,本作的體驗版評價不高的原因也源於此。序章的劇情並不是以線性的方式敘述,而是採用多視點敘述的同時還採用了斷片式的劇情描述,結束一段劇情后,緊接下來的劇情可能是描寫另一個人物在過去時間段發生的事情,導致劇情之間關聯性不高,加上序章部分以介紹故事的世界觀及描述角色的日常為主,主線的隱藏性比較深,這些不利因素容易導致玩家在閱讀上的混亂。由於閱讀序章需要花費一定的時間,因此對本作有興趣的部分玩家尚未完成對序章的挑戰就慘遭勸退,這也是本作一個不太友好的地方。



正篇的時間段是序章結束后一年,同時正篇部分也回歸到前作的雙視點,這也是本作真正的開始。和前作一樣,兩個視點並沒有明確的先後觀看順序,但考慮到陽斗視點的不少內容在千里視點有所補充,因此比較建議先從陽斗視點着手。相比起序章,正篇的節奏顯然更加緊湊,劇情中不斷出現爆點,同時對劇情的描敘回歸到線性結構,能夠讓讀者產生看下去的動力,同時又不會產生過多的混亂感。另外,針對前作劇情上的一些短板,如戰鬥大部分以中斷來告終,故事劇情並沒有明確的boss,以及最終戰的燃燒感不完全等玩家意見,本作都對其進行改善。不過讓玩家哭笑不得的是,本作兩位主角的待遇差別可謂天差地別,相比起全程幾乎一直“龍傲天”的千里,陽斗在本作的遭遇簡直讓人凄然淚下,以致於筆者的朋友當初在打通本作后,一直吐槽是不是編劇也覺得陽斗在劇情中吃癟吃得實在太多了,所以讓他來對付最終boss作為彌補了(苦笑)。



在畫面上,本作在3rdEye的作品中首次採用1080p分辨率,使得本作的畫面效果比起前幾作有更好的提高,不過讓人遺憾的是,曾參與前幾作原畫的榊MAKI可能是過度沉迷艦娘的關係(當時榊MAKI的推特幾乎都是艦娘相關的消息,再次印證艦娘是業界殺手(大霧)),因此並沒有參與到本作的原畫工作,只餘下蒔田真記一人扛下大旗,使到本作CG數量有所減少。音樂、演出等部分也延續了前幾作的優秀質量,最終,本作獲得了當年(2015年)getchu美少女遊戲大賞的綜合部門第4名,劇本部分第3名,音樂部分第6名的優秀成績,間接也證明了本作的硬實力。


結語

在如今以校園廢萌類劇情泛濫的大環境下,想轉換一下口味,或者是對幻想系王道故事有興趣的玩家,不妨前來踏入3rdEye打造的這些幻想世界故事,感覺一下獨特的氛圍和享受他們帶給你的樂趣。而新作『レイルロアの略奪者』又將會帶來什麼驚喜,筆者也非常期待。


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