小說製作工學·製作講義

文章分類:輕之文庫專欄  作者:天天座   發布時間:2017-09-20 15:35



01.製作、觀看與解讀

我們常以完成度的高低去評價作品質量。

其實,從藝術角度來說,完成度並非評價小說價值的最高。藝術可以是個人表達的,也可以是實驗性的。如果單以小說的完成度為重要標準,那便脫離了藝術範疇。

以完成情況判斷好壞,本質上是為了區分這件東西到底是完成品還是殘次品。能以這樣的眼光被人看待的東西,只有工業品。工業品和作品不一樣,任何工業品都是製作出來的。

在前面一篇,我詳細闡述過輕小說在出版體系下所處的位置,以及它的發行體例。現今大家熟知的日本輕小說,那種有序有尾,中間幾個大章加入小節的編排方式,完全是文庫本的體量所決定。

寫法和格式,無法脫離發行書籍的版式。

日本的輕小說,已是相當成熟的工業品。這是國內的輕小說無法達到的。原因就在於,國內出版體系的現狀並不與日本的出版體系相兼容。

如果拿寫出日本那樣的輕小說為最終目標的話,這便是國內無法完成這個目標的根本原因。

這套輕小說的工業流程,不是根據中國的實際情況設計的。甚至日本的網文,也與國內大相徑庭。不一樣的條件,會造就不一樣的發展。

工業的意義,在於批量、效率、可持續。如何寫出符合工業要求的輕小說,甚至如何工業要求的小說。才是目前的作者必須要考慮的問題。

想要撰寫輕小說,必須用製作的眼光再次看待輕小說。

無論小說、漫畫、電影、動畫,這些創作品的核心就是信息量。有編排且大量的信息,才能吸引住觀眾駐足觀看。反之,則作品就會在觀眾眼中變得乏味空洞。

小說的難點,在於過分低劣。

小說與漫畫、電影之類不同,它們的完成度可以十分直觀的被觀眾察覺。

原因在於,其它的文化娛樂工業品沒有基本的製作流程,甚至連成品都出產不了。合格的漫畫影視作品,無論怎麼做完成度是決計不會低於50%。因為一單低於完成度的值,觀眾一眼便可見到。

小說則是,打字完成便是成品。最糟糕的情況是,有的時候小說可以在完成度低於20%的時候就成書。

觀眾看字不比看圖,看動態影像。前兩項成本偏高,沒有充足的時間質量就出不來。小說就是小說,給觀眾看的那一刻就已經是成品。

無論怎樣否認,小說的根本缺點就是太廉價。

作者不懂得信息量的重要性,於是小說文字的信息很大程度上會處於離散狀態。

不僅如此,文字本質還是密碼,需要的是解讀而非漫畫和影視的觀看。這是小說與其他故事類型的根本區別。

能被觀看物,便可用眼睛審視完成度;可被解讀,便可用頭腦譯成信息量。

如此,才有了好作者與壞作者的分野。

壞作者可以一個字寫出一個字,甚至半個字的信息量。

好作者可以一個字寫出兩個字,甚至更多字的信息量。

無論技法、敘述、文風、強調、結構,一切手段皆為信息量服務,以最大限度增加能夠被讀者解讀出的信息量為根本目的。

說到這裡,大家想必也都有所察覺。

真正好的商業小說,總缺不了設計。

如果沒有設計環節,信息就不會被聚攏。小說的人物衝突、情節發展、風格技巧無法合到一塊。這對小說的完成度將是毀滅性的打擊,同時低的完成度,也無法適應國內閱讀環境的發展。

大眾文字閱讀習慣越來越碎片化,讀者要求和希望的閱讀越來越短平快。單純依照原先那種,一味鋪字數以字堆砌信息量的做法會在如今越來越得不償失。

寫小說必須從設計開始,沒有設計就沒有製作。

在了解如何製作之前,還有一個前提。

我們得充分理解信息的特性。


02.信息

什麼樣的信息能留在讀者的腦中?

我們每天都會面對巨量的信息,而能夠保留在記憶中的信息卻屈指可數。

這與信息的特性有着直接的關係。

信息是敘述的,以至於能夠保留在我們腦中的東西都會由明確的敘述痕迹。

舉一個例子。

當你要表現冷清,讓觀眾能夠體會這樣的感覺。

你可以直說冷清,但是這樣效果卻會顯得蒼白。

只是,你可以這麼寫。

“想找杯熱茶喝,我搜了三條街別說店連人都沒,風吹過身體,很冷。”

這樣的文字是否背後就能讓人感受到,更多東西了呢?

這裡的“冷清”是概念。

概念無法被人直觀感受,人是情景動物必須根據具體的情景才能得出概念的含義。

這裡,我們便可以給信息分類。

依照信息功能,文字分為幾種。

直接對應情景的文字。

直接對應概念的文字。

這裡可能有人就要問了,那麼明顯是“冷清”更省字,為什麼還要講這麼多呢?

這個可以看看作者所寫的大綱,一開始才多少字。而真正需要用小說來呈現又得有多少。

是的。

寫小說的基本目的,就是為了給觀眾植入概念,讓觀眾理解這個概念的準確含義。

只要觀眾徹底領會了概念,也就理解了文字背後所承載的信息量。信息這個東西,本身並不能用文字去直接表現。所以,這裡探究的實際上就是如何將我們在故事創意初期,所設計的概念更有效率的呈現在讀者面前的一個過程。

以上,我們可以得出以下結論。

1.信息只有被讀者解讀出,才有意義。

2.概念蘊含大量的信息。

3.通過有敘述有情景的文字,可以更加具體的呈現概念。

4.理解了概念,讀者就能閱讀出更多信息。

以上四點環環相扣,缺一不可。

沒有讀者理解概念就無法提取信息、沒有具體呈現情景就無法描述概念、作者的小說本身缺乏概念整段文字都不會有意義、概念描述能力弱則直接影響信息的多寡。

這樣一看,作者在書寫小說的過程中對於自身故事的核心創意、如何展現創意、體現概念,這一整套過程自己是否明確便有了意義。

設計製作一部小說,本質來說並不是比拼文筆更不是比拼故事,而是比拼作者本人對小說概念的理解力和設計流程的把控能力。

有關於設計和製作如何判斷,我有個判定標準。

1.對作者來說,構思此故事亦或者段落(簡稱‘字塊’)時是否有明確的流程,就是製作設計。

2.對編輯來說,所見成品字塊,是否信息集中緊湊,有化繁為簡的痕迹,就是製作設計。

有經驗的編輯,可以一眼辨認出這本書是否可行,也可以通過作者本人的行為去判斷他是否是自己需要的作者。

這其中,如何掌控信息,懂得製作變成最大要義。


03.製作的前提

在輕小說領域,很少有人會把如何選擇作者,擺在檯面上進行講述。

確實有很多作者,並不是太了解為什麼網站亦或者公司會選擇這些人。可能有些被選上的作者,能力還不如你們。但是他們有一項能力,你們肯定是不如他們的。

被選中的作者懂設計,懂流程,明白如何與網站合作,明白究竟商業小說是應該被創作還是應該被製作。

網站甚至產業所需要的作者,必定是熟悉設計流程、懂得概念傳播的。

網站會很需要這種懂得製作書籍,運作書籍能力的作者,協助網站去管理自己的書籍。這個能力越強,網站便會越重視他。因為平台是一個很需要小型作坊的地方,也就是某種意義上的作者自治。

有了這些願意主動,花心思製作書籍的作者,網站便可以垂拱而治。某種程度來說,網站還巴不得作者多懂一些,少依靠一下網站。應該說,在網絡環境下寫書網站是幫不了作者多少東西的。

狹路相逢勇者勝。

這只是買賣而已。

只有熟悉了這兩點,他才有講自己的小說變成,合乎商業規範的小說的能力。也具備可以運作範圍更廣,能夠賺取更大商業價值的潛力。我們所選拔商業所需要的作者,都是如此。

聽到這裡,也不必灰心。

可以設計核心概念作為小說內容,設計一個作者作為核心概念進行運作是同樣可以而且很行得通的事情。畢竟我們都會因為喜歡作者,而去買他的作品不是么?

製作的前提,便是有素質的設計者,懂得何為工作如何安排的工作者。

如果達不到這樣的要求,缺乏基本的素質,那麼對於未來自己小說事業的更大發展想必也會摔跟頭吧。

如果沒有這樣的想法,你可以安安心心去創作自己的書。如何個人表達是作者自己的事情,這並不在我管束的範圍內。大家大可放心寫作。

本系列只會討論用什麼思路,會更容易寫書符合商業規範的書。如果真的希望自己可以通過寫作,獲得更加現實的收益。那麼這個系列會給你扶住商業小說之門的把手,讓你更好拉開這扇門。

自然,喜歡作品還是喜歡作者大可不必說明先後。

缺乏知名度的作者,必定要從書籍開始。我希望能夠有更多人,可以有體系有規劃有流程的去寫作自己的書。

這是我開設新系列的初衷。


04.開始企劃,個鬼啊!

這標題沒逗你玩。

如果想要開始小說的製作,首先絕不是企劃。第一步是餓了就吃吃了就睡。

你並不欠這個世界上的任何一個人,一本小說。你什麼時候寫都是一樣的,寫之前該玩好的玩好。凡事千萬別急,如果真的要去正兒八經做這個規劃。

寫小說先學會不寫,也不要急躁。

現在把腦袋放空,打兩把遊戲聊天,把想做的事情做了。真的想要寫書,請保證善始善終。沒有收過尾的作者,和收過尾的作者是絕對不一樣的。

現在,回去好好想想到底要不要寫書。

如果真的想要按照商業標準寫一本讓人滿意的輕小說,那麼下筆之後別後悔。

下期,我們來討論究竟什麼才是企劃。


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