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《紫罗兰永恒花园》 —— 京都动画新的一步

艾蕾/2018-02-09

《紫罗兰永恒花园》这部被版权方bilibili与众多毒奶钦点为“人类圣经”、“宇宙霸权”、“创世经典”的动画是被昵称为“京阿尼”的京都动画筹备多年所打出的一张王牌,其意义远非一部TV动画这么简单。

慈母手中草,游蛙身上包 —— 浅谈《旅行青蛙》之魅力所在

夕阳星夜/2018-02-08

假如在一个月前,要大家猜2018年手游界开年黑马是什么,恐怕99.99%的人都不可能猜得到是一只小小的青蛙。这只喜欢旅游的小可爱默默地“游”出了一条冠军之路,使人惊诧却又意料之中。本次笔者打算就此游戏及其引发的现象级情况和大家简单讨论一下,这只“旅行青蛙”带来的“养蛙风”。

你说不是轻小说就不是?你谁啊?

神巫六六/2018-02-08

轻小说,一个曾经无比火爆的概念。最火热的时候,甚至达到了一个季度的新番超过一半是轻改的程度,它被视作逐年萎缩的日本小说出版业的救星,也被国内实体小说出版业视作救命稻草,甚至国内《科幻世界译文版》也曾经用大篇幅来介绍轻小说。时过境迁,在热度回落的现在,我们可以用客观的视角来审视这个概念。

一点荷尔蒙,就能让太太们氪几个亿?

长弓手地鼠/2018-02-08

2016年10月19日,一份软件著作权登记申请被国家知识产权保护局批准登记。
在这份文件上,软件名称那一栏写的是「叠纸回忆恋接游戏软件」,版本号为V1.0,登记号则是2016SR297824。
而在2017年8月24日,另外一份软件著作权登记被国家知识产权保护局批准登记,这一次,这个软件换了个名字,叫做「恋与制作人」。

《龙王的工作》与萝莉学教程

歧路先知/2018-02-07

《龙王的工作》是“这本轻小说真厉害”榜单最近的二连冠,靠着将棋与萝莉两大稀有要素,亮瞎了我们的双眼。最近龙王的改编动画上映,更是带起了一波热度。本文以萝莉题材为切入点,深入分析同类型轻小说的创作思路与演化历程。

350万观众的绝望 —— BiliBli直播部史上最恶直播事件

艾蕾/2018-02-06

本是一场平平无奇的页游直播却因为古天乐的加入而火遍网络,结果到场的所有人都被耍了,只有贪玩蓝月笑到了最后。

魔法的背后 —— 扳机社风格的形成(四)前进中的今石洋之

Zumby/2018-02-01

要不是因为今石洋之和大冢雅彦的全力建议,只想在原画之路上不断钻研的吉成曜就连《小魔女学院》也不打算做。今石洋之则从一开始就不打算仅仅当一位原画师。在创作动画的道路上,今石洋之积极地从一位金田系原画师,成长为了一位演出家,将金田系从作画特色,升级为了他本人独特的动画演出风格。这一期笔者将继续回顾今石洋之在宅社的经历,并试图从今石洋之不同阶段的作品中去理解他的个人风格的发展。

一月新番考察:《紫罗兰永恒花园》的开场演出

NanaMi-七海/2018-01-31

曾有人把今年称为京紫元年,来源于这几年因精致的作画和摄影风格享誉动画圈的京都动画公司的新作《紫罗兰永恒花园》。这部作品的pv一经上传,便被广泛追捧,而当第一集在b站开播之时,数十万人在线观看,一时间似乎称霸了整个一月。

“赤红之轨迹” —— 《伊苏》系列盘点(下)

夕阳星夜/2018-01-29

在上一期中,我们介绍了《伊苏》系列初期的几部作品。大家或许会发现其发展路径过于顽固和保守,也正是因此才导致了系列的低迷。而从本期开始,大家将看见一个求新求变的falcom,其大胆的改革赋予《伊苏》新的生命力并成为传世经典之一。那么话不多说,我们这就走起——

“赤红之轨迹” —— 《伊苏》系列盘点(上)

夕阳星夜/2018-01-21

日本ARPG游戏的代表性名作——《伊苏》系列,以其爽快的操作手感和高技巧性的boss攻略造就自己独树一帜的魅力,在风起云涌的业界中始终能够占有一席之地。本次盘点就先带领各位回顾一下本系列早期的作品,重温当年特有的韵味和风采。

专访GloriaWorks —— 时隔七年,秋之回忆系列重启的背后。

银の翼/2018-01-20

时隔那么多年,秋之回忆系列能够重回玩家的视野、再续当年的感动固然是令人激动,但在这背后,是两位中国的年轻追梦人的努力和探索。

这个曾经用游戏感动世界的人,现在做了《寻找天堂》

长弓手地鼠/2018-01-11

尽管2017已经过去,游戏业界也一点没有公布新作的意思。但对于Kan Gao和他的新作《寻找天堂》来说,这应该是一个充满机会且不错的开始。

从《食戟之灵》第三季看短篇作品的延长

歧路先知/2018-01-11

本文通过对《食戟之灵》第三季典型场景的深入分析解读,揭示了需要长期连载的漫画、小说在篇幅加长时可能遇到的麻烦。笔者在此基础之上,进一步解构食戟之灵与类似作品落入“战斗力膨胀”困境的必然性,以及相应的应对策略。希望本文能对漫画与小说的创作者们提供一些有益的思路。

关于《魔卡少女樱》的二三事

Zumby/2018-01-08

《魔卡少女樱》的新作已经开播了。各种回忆碰撞在一起,笔者已经难以理清头绪,在短短的篇幅内娓娓诉说。就让笔者分享两三件跟《魔卡少女樱》和其创造者CLAMP的小事吧。希望不会让读者诸君感到无聊。

会动的『NEKOPARA』—— 日本众筹动画的二三事

艾蕾/2017-12-27

作为STEAM用户口中的七大名著之一,NEKOPARA系列游戏的传播程度早就红遍了网络的各个角落,在年轻的二次元爱好者与STEAM用户间都是无人不知无人不晓的作品。

说好的芳文宇宙呢?结果只有芳文BUG

一个历史宅/2017-12-26

作为一款“万众瞩目”的游戏,《kirarafantasia》本身承载着芳文社这个IP与原作粉丝们的狂热期待。但是开服至今官方并没有表现出足够的诚意,用开服事故和bug一次又一次伤害玩家们的心,就算是再高的期待,也终究会消磨殆尽。

「ID-0」 —— 字面下的暗示

金一/2017-12-20

随着人工智能的发展,解开意识的本质这一困绕人类多年的谜题显得越来越重要。什么意识?更近一步什么是“人”?真正的答案或许来的没这么快,但可以在虚构的环境下加以探讨……「ID-0」就是这么一部作品。

师出同门,各自高飞 —— 日美赛博朋克的同与不同(四)

长弓手地鼠/2017-12-15

总结部分将对前三期所写出的几个对比组进行分组总结,从人文角度和艺术角度上做一个出于笔者本人观念上的一个综述。

在全日本形成盛况的「动画圣地巡礼」由于过度商业化所会带来的风险

银の翼(译)/2017-12-13

原著 「聖地巡礼 - 世界遺産からアニメの舞台まで」 作者 岡本 亮輔 北海道大学准教授 载于「現代ビジネス」2016.11.22

升空的《烟花》,无论从下面看还是侧面看,怎么看怎么遗憾。

塔塔君/2017-12-08

月有阴晴圆缺,烟花有悲欢离合。即使《烟花》为今年日本动画增添了不一样的主题,但依旧得承认它是遗憾的,是为皮之不存,毛将焉附。