創作從這裡開始·寫在最前面的話

文章分類:寫作技巧  作者:輕之文庫—雪落蒼莽   發布時間:2017-04-17 15:56

真是抱歉......其實寫這個的是我......我家站娘只是來代言(賣萌)的~還希望大家不要失望。

作為輕庫的編輯,這段時間來我收到過很多投稿,什麼類型的都有,水平也參差不齊。有像靈魂這樣多次更改直接變成兩個故事的作品,也有像校園事務所直接通過的作品,當然更多是沒有達到要求的作品。

說到這裡大概就知道我是誰了,當然不知道也沒關係,不影響下面的閱讀理解。

在開始之前我想自己應該先說這樣的一段話,幫助想要投稿的作者理清寫作的注意事項。

因為很多作品有這種基本上的誤區,這些誤區不是針對輕小說的,而是針對整個小說這個文體來講的。

當然雪落這裡說的只是自己的一家之詞,能接受的大家可以好好理解下,不能的也只付之一笑的好了。

那麼現在正式開始啦。


首先明確自己寫的到底是什麼,清楚寫的是什麼類型,網文也好,輕小說也好,傳統小說,都要知道自己創作是小說,講述的是故事。

什麼是小說?什麼又是故事呢?

環境、情節、人物是小說的三要素。

這三個少了一個都不能稱之為小說,我看了很多投稿作品。

很可惜,有的沒有環境,有的沒有情節,有的人物不清晰......所謂環境描寫,人物描寫,情節描寫,這三放全都兼顧到了才能叫小說。

沒有環境只有對話的那叫原創劇本,只有情節的那是大綱簡介,光有人物的那稱作設定資料,這些東西都不能叫做小說的。

我感覺環境包括總體的背景描寫,時代描寫,還有具體的出場人物所經歷的各種畫面。

對於小說來說這很重要,尤其是架空世界的小說,這直接決定了你小說能否吸引人的眼球。

想象無限流剛出來的時候,《無限恐怖》的主神空間幾乎吸引了無數的讀者,石頭門還有re0輪迴讀檔的設定也有很高的人氣。

這裡我無法具體的教大家怎麼構思環境,這畢竟因人而異,靠的是靈感或者所謂了靈光一現。

 我能說的就是一點關於環境描寫建議,首先大段的背景或者時代設定不建議出現,讀者不是來看歷史書的,想看那東西二十四史那本都絕對好過千萬倍。

他們是來放鬆的,大段大段的設定只會讓他們疲勞,所以我們能做的就是把這些設定慢慢地通過情節的發展來表現出來。

比如一個架空的古代冷兵器世界,像是《天行健》那樣的,作者可沒有一上來就說一大堆什麼帝國軍,共和軍和蛇人是怎麼樣怎麼樣的。

實際上我們看了很久才發現那其實是一個末世時候科技倒退的世界,蛇人是末世之前人類科學的產物。

作者上來描寫的就是一場戰爭,之後通過主角慢慢的往上爬才展開了整個設定,值得學習。

又或者自新世界,作者一樣沒有表述說這是一個超能力者暴走導致整個世界倒退,產生出全新制度的世界。

人類,鼠人,惡鬼,這三者的關係都是一點一點隨着情節展開而明確的。

如果這個世界觀上來就直接拋出,讀者就完全失去了看下的動力,設置懸念,留下伏筆,才是是這種作品最重要的地方。

至於具體的畫面描寫,就比較簡單了,穿插在劇情之間就好了。

仔細想想人物對話和情節發展時什麼時候會場景切換,那時候適當的描寫一下就。

不是特備重要的場景一筆帶過,告訴讀者換地方就好了,和背景設定一樣不要大段大段地寫,當然戰爭這種大場面除外。

總之環境是用來襯託人物和情節的,有了它人物才能更飽滿,情節才能更豐富。它始終都不能占最重要的地位,但也不能沒有它的描寫。

 

接下來是情節,大家小學的時候都寫過記敘文吧?

也許還有人寫過日記。老師當時絕對跟你們講過敘述的三種方式,即順序,倒敘和插敘。說句比較過分的話,我看過的很多作品其實和小學生作文並沒有什麼特別大的區別。

這也不能怪他們,想寫網絡小說或者輕小說的能大部分都是高中生或者大學生。

剛剛經歷過或者正要經歷高考,你們的高中老師是絕對不會推薦你們高考去寫什麼記敘文的,短短800字也必須有上面上三個要素,還要寫出深度來對於大部分學生都太難了。

所以幾乎所有人寫得都是議論文,記敘一個事件的水平也就停留在小學生的水平上了。

那麼小學生的日記最常用的記敘方法是什麼?

沒錯就是順敘,所謂的平鋪直敘。這絕對是寫小說的大忌,你要是真的把自己的文章寫成那種流水賬,吸引力自然會打折扣。

雖然小說中大部分的情節都是在按着時間順序描寫的,但也只是大部分而已,並不是全部。


小說的情節講究的什麼?講究的是衝突,講究的是引人注目。

第一,你自己想的情節要有戲劇性,主人公平平淡淡一輩子,只看他吃了睡睡了吃,這其實是寫紀實文學,或者報告文學。

沒有一本成功的的小說主人公是平平淡淡地過了一輩子得,再無聊,情節也是有起伏的。不說最近流行的網絡小說或輕小說,單說最為經典古典作品。

狄更斯的《大衛科波菲爾》就是以他自己的生平為原型寫的一本小說,自幼失去父親,母親改嫁,繼父對自己很不好,之後自己又痛失愛妻,一切的苦難沒有打到他。最終他有了自己新的妻子,成為了一個成功的文學家。

這樣的生活,這樣的經歷,誰會覺得他的一生的平平淡淡的?

還有《三國演義》看過《三國志》的都知道,羅貫中改編了很多東西,比如說歷史上根本就沒有草船借箭,也沒有三氣周瑜。

原本歷史上諸葛亮也不是那麼用兵如神,呼風喚雨的跟一個老半仙一樣的神棍級別的存在,看過易中天品三國的都知道,歷史上的諸葛亮善於治軍卻不善於帶兵。

但是這不符合小說中情節的需要,羅貫中是偏袒蜀國的,所以他做了這些改變,讓原本枯燥無趣的歷史有了戲劇性。

實際上劉備從來沒有稱自己的地盤為蜀國,他是興漢的,一直都視自己為大漢子民,怎麼可能自己去建國?

這就是羅貫中厲害的地方,他動用了所有能動用的東西,既大致的遵循了歷史,又增加了戲劇性。


第二,情節要符合大部分人的胃口,就是最好不要寫什麼悲劇,因為大部分人根本就不知道什麼是悲劇。

以為只要主人公一直在遭遇苦難那就是悲劇。根本是不對的,悲劇怎麼可能那麼簡單?你們是看不起莎士比亞嗎?

正確的悲劇是什麼?

悲劇是把人生有價值的東西毀滅給人看,喜劇是把人生無價值的東西撕破給人看。或者說從不同角度去看的“正確”價值觀衝突才是誕生悲劇的主因。

 想想自己寫的是什麼呢?有《麥克白》《李爾王》或者《哈姆萊特》那種深度嗎?只有那樣的故事才能被稱之為悲劇。

一般人不過是一直無意義地在寫主角怎麼怎麼吃苦而已,所以千萬不要把悲慘和悲劇搞混了。

而且即使是成功的悲劇在現在的讀者看來也是很不買賬的。

他們喜歡看皆大歡喜的結局,就算非要最終不是很理想,你們也要給讀者留下一個救贖,一個幻想喜劇結尾的空間。

男主一直在痛失一切,最後看着自己深愛的女主被折磨,被殺,甚至被輪,這能算是悲劇嗎?

對於他們來說早死早超生,死才是最好的結果,開場一出來便當才是最幸福的。

讀者為什麼要看這樣的劇情呢?找虐?還是抖M?


第三,敘述情節的方法問題。

流水賬是最傻,最呆的方式了。所謂的小白文一般都是這個樣子,情節爛俗沒有關係,只要是人民群眾喜聞樂見的就好。

網文廢材流,胖豬吃虎流,霸道總裁愛上其實都已經臭了街了。

學院戰鬥,開場福利,穿越異世界,日常女主開場告白,輕小說一樣很多這樣的題材。

但是還是有很多人看,這就很說明問題。

其實我是不推薦新人在情節內容上去搞什麼創新,要知道沒人寫的不一定都是財寶,還有可能是地雷,而且大部分都是地雷。

那些開創一個流派的大神都是帶着一個排得工兵去的,一般的作者呢?最後都可能被炸上天去了。

很多人都寫人穿越成另外一個人,如果有人非寫一隻狗穿越成另一狗,八成就要撲街了。這只是一個比較極端的例子,畢竟確實有大神能寫一隻動物當主角還能火,比如起點上就有一本神書主角就是一隻貓,還有一個動畫化的輕小說《狗與剪刀的正確用法》是一隻狗做男主,但這都是特例。

新人是沒有這種能力的,總體來說就是地雷......

 所以我們就好好去寫主流,除非你對自己的想法非常有信心(就算是這樣我也建議你寫之前先找幾個朋友問問看完了的感受),不然不要去鋌而走險。

那我們一般能在什麼地方下功夫?一樣的題材人家讀者為什麼要看我的,而不看別人的?

這就在於情節的敘述手法了,很多情節上的設定只要稍微改變一下出現的順序就能起到非常好的效果。

比如說寫男主其實會穿越,他能一直在兩個相似的世界之間換來換去。這就是一個爛俗的設定,一點出彩的地方都沒有。

但是如果我們換個敘述方法呢?

男主有這個能力,但是這個能力是隨機發生的,男主自己不知道,也無法控制,不斷地穿越之間發生了很多他難以理解的事情,最後的最後那在告訴大家這些發生事情原因都是因為男主不斷的再兩個世界之間穿越。

這不就是一本非常好的懸疑小說了嗎?

所以所謂情節沒有爛俗之分,手法好再爛俗也能會人看。

而這種手法是可以練習出來的,平時多看看那些火爆的小說,自己沒事模仿一小段試試,時間長了自然知道怎麼寫最好了。

插敘和倒敘必須靈活運用,他們能給讀者帶來極大的閱讀慾望。

先寫一段之後的充滿衝擊感劇情內容,讓讀者非常想知道事情為什麼會變成這樣,一般的小說或者動漫不都是這樣的嗎?

總是看總是堵,為什麼自己就不會用了呢?不是不會,可能只是是沒有這個意識而已。

商業寫作是為了滿足讀者而不知滿足自己的,想怎麼寫怎麼寫,其實是做不成商業的!千萬別認為自己是天才,小說也是有套路的,作者非要特例獨行,那讀者就真的可能就會讓作者獨行一輩子。


第四是有關於情節的創新問題,前面我也稍微提到了一點,就是所謂的,沒人寫不代表是財寶,也有可能是地雷。

所以我並不太推薦新人去搞什麼創新,當然如果目的不是簽約,不是商業寫作就不用看雪落的廢話了。

大可以想怎麼寫就怎麼寫,自己舒服就好了。但是如果是的話,還是有必要系統性地考慮一下自己得情節選擇的問題的。

雖然我不想寫,但這裡還是給要解釋一些什麼叫做創新吧。

什麼叫創新呢?首先一點要說明,閉門造車並不是創新。這裡普及一個小知識,這句話並不全是貶義,後面其實還是有一句話的,所謂即閉門造車,出門合轍。

這是什麼意思呢?宋代的路給車輪間的距離有明確規定,所只要照着規定不用看路也沒問題,這句話本來是形容按照規定辦事的。

所以不管是引申義,還是本意,這句話都和創新沒有半點關係。創新是以新思維、新創作、新發明和新描述為特徵的一種概念化過程。

最初起源於拉丁語,它原意有五層含義,第一,更新;第二,創造新的東西;第三,要點,第四,改變,第五,汲取經驗。

我想很多人都不會想到它的最後一層含義,什麼都不看自己想,就是閉門造車的引申義,沒有汲取經驗。

所以沒有一定量的積累是不可能創新成功的,這對網絡小說或者輕小說來說就是作者如果看的東西不夠多,就不可能創新出什麼,我這裡這的不僅僅是看小說,而是一切的娛樂形式,就連古典文學都要算上。

但是創新可以算是一種意識,一種能力,甚至可以說是一種天才。

它不是隨隨便便就能擁有的東西,不然滿世界就都是大神了。

沒錯天才是百分九十九的努力加上百分一的靈感,不過愛迪生後面還說過一句話:但是沒有那百分之一的靈感,無論多少的努力都是沒有意義的。

所以我只能提供一些例子。

小說最開始是為了反映社會現實才存在的,這點語文都講過《套中人》這一課。

就連這種最為古老的小說形式都有我們可以學習的地方,它在一直諷刺一種人,思想保守的那種人,只會按規章辦事的那種人。

那種誇張的寫法其實就算一種創新,現實中是不會存在穿成那個樣子的人。但是契訶夫真的寫出來的時候卻讓人覺得眼前一亮,深深諷刺意味躍然紙上。

這就是一種創新的嘗試,一種成功的嘗試,我們能從裡面學到很多東西。

這樣的例子還有很多,《史記》的那種記述方式其實在當時也是一種創新,司馬遷別看之後被......,但他本身是一名深入了解歷史飽讀群書之人。

《史記》全書包括十二本紀、三十世家、七十列傳、十表、八書,共一百三十篇,五十二萬六千五百餘字。

作者司馬遷以其“究天人之際,通古今之變,成一家之言”的史識,使《史記》成為中國第一部,也是最出名的紀傳體通史。

這是意味着什麼?

司馬遷把好好的歷史全都給寫成人物傳記了。這在當時絕對是舉世無雙的創舉了。

首先他一定非常了解那之前的所有歷史,這種史書他一定快翻透了,所以他才能找到這麼一個寫作方式。

再說各種大神的小說,還是說《無限恐怖》,你沒看過那麼多電影,動漫,小說,還有遊戲,你能想得出那種天馬行空的主神空間嗎?把各種看似沒關係的融合到一塊可不是《無限恐怖》的首創。

不知道有沒有人玩過SRW系列,就是所謂的超級機器人大戰,雪落就很喜歡,它就是把很多很多日本的蘿蔔動漫弄到一個劇情,一個世界裡,在加上個原創主角的遊戲。

還有拳皇《拳皇》。這本身是一個大亂斗遊戲,除了草薙之類的是原創主角,其他的人幾乎都能找到出處。

比如羅伯特·加西亞 / 羅伯特·卡西亞(來自龍虎之拳),麻宮雅典娜(來自超能力戰士),不知火舞(來自餓狼傳說),克拉克 (來自怒),越是早期的任務人物得越少。

所謂的創新是有源頭的,為什麼想不出這種文體?身為作者應該先自問有沒有相應的積累。

總之不要總想着創新,等自己積累的東西夠多了才有創新的資本,一個空袋子什麼都拿不來的。



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