我的戰鬥力是530000!那些年動漫作品裡的強弱數值之爭

文章分類:輕之文庫專欄  作者:一隻大海   發布時間:2018-05-09 16:02


自古以來,評判一項事物的好與壞,都有一定的標準,正所謂“沒有規矩不能成方圓”,人類社會的構成歷來有着自己的體系制度和規則,對於某些歷史人物的評價更是千百年來許多研究學者津津樂道的話題。

而動漫作為有別於文字的表現形式,在動漫作品中所出現的人物,尤其是戰鬥類別的動漫,每個角色必然有着強弱之分,文無第一武無第二,不同等級的劃分是十分必要的,只有等級的區別,才能體現戰鬥的戲劇性,從而讓讀者有期待感。

說到動漫里強弱數值的劃分,最著名的莫過於龍珠系列中戰鬥力的設定。

龍珠系列第一次出現戰鬥力是在單行本十七卷,龍珠Z故事的開始,悟空的哥哥拉蒂茲來到地球,佩戴的戰鬥力探測鏡第一次對一個手持獵槍的農民進行了戰鬥力掃描,於是出現了經典名句-

(各版本翻譯不同-大家熟悉的是:戰鬥力只有5的渣滓)

也就是現在大家常說的-“戰五渣”的由來,形容對一個人或者一件事極低的評價。

從這裡開始,鳥山明就對龍珠里人物的強弱用戰鬥力這一具體阿拉伯數字進行評估。

對於用數字標識一個角色的強弱,對於讀者的刺激是巨大的,因為可以讓讀者更為直觀的對當前故事衝突中的角色進行比較,再配合不同的加成環境,例如情緒,輔助條件等,就能更為方便的討論一場戰鬥。

龍珠的戰鬥力劃分一直到地球打倒貝吉塔,都是較為合理的,當然,因為界王拳這一BUG招式對戰鬥力的破壞,這種主角光環的具現化,是對反派們赤果果的不公。

但是好景不長,一切的崩壞都要從標題那句話開始,就是那美剋星篇中後期大反派弗利薩第一次展現戰鬥力。

(ACG史上經典台詞之一)

這句話到底有多經典呢,近日優衣庫和JUMP合作的50周年T恤里,有這麼一件T恤的存在…了解一下…

(這配色實在不能忍)

但是正因為這句戰鬥力宣言,龍珠僅僅存在了幾卷的經典設定開始走向了破滅的道路。

熟悉的人知道,弗利薩大人一共有3次進階變身四個形態(機械形態不算),每次變身戰鬥力都會飆升。

在弗利薩說出53萬戰鬥力時,作品裡其他人的戰鬥力最多也就是十幾萬(基紐隊長和悟空),弗利薩大人的53萬已經是極為領先了,也配得上讓人絕望的差距。

但是貝吉塔憑藉賽亞人瀕死復生戰鬥力提升的bug卻能和其一戰。

於是鳥山明不滿足於此,在弗利薩第一次變身後,戰鬥力直線飆升為100多萬,也就是一倍多。貝吉塔“猝”。

(第一次變身,100萬+戰鬥力的存在)

而這時候短笛和同胞內魯合體后戰鬥力也配合劇情提升到了可以和100萬弗利薩戰鬥的程度,然後弗利薩繼續變身第二形態。短笛“猝”。

這時候誰來懟第二形態的弗利薩呢,自然是我們的潛力王-悟飯。

天才悟飯突然爆種,從幾萬戰鬥力飆升到幾百萬,和第二形態的弗利薩你來我往,但是終究不及劇情的安排。悟飯“猝”。

這時候為了給眾人絕望,弗利薩大王進行了最終變身。且沒用盡全力,這裡開始戰鬥力就沒有在作品裡明說,但之後設定集和根據悟空戰鬥力配合界王拳來看,推算為悟空基礎戰鬥力300萬X20倍界王拳,也就是6000萬。

這時候也只有主角悟空能和他打了,主角開20倍戰鬥力翻倍的超級外掛下,仍然只能戰平且吃力,這時候主角繼續開掛,超賽出現,超賽第一階段的官方設定是50倍常態,也就是300萬X50倍,一億五千萬,而弗利薩最終形態全力則為之前使出一半實力的6000萬X2倍,一億二千萬,就這樣,最終主角在戰鬥力上超越了反派,皆大歡喜…

這一連串看似過癮的數字背後,就是龍珠系列最大的敗筆,戰鬥力暴走的過程了,一切源於那句萬惡之源的“我的戰鬥力是53萬”。

這些年很多讀者討論的觀點是,鳥山明最初的設定是弗利薩即使變身多次,這個53萬也只是最終形態的最強戰鬥力,而不是初級形態的戰鬥力。

在這個設想下,悟空到達那美剋星的初始十幾萬戰鬥力才顯得較為合理,配合瀕死而復生BUG,最終和53萬最終形態的弗利薩進行決鬥,這樣才說得通,而不是從幾萬幾十萬飛速飆升到一億多。

在那美剋星之後,鳥山明就放棄了戰鬥力的設定,且規定了超賽和界王拳無法共存的規則(畢竟那樣真的亂了套不是嗎),這之後無論是官方半同人的設定集還是遊戲作品裡對後續出場角色的戰鬥力設定,都是不被承認的,就像那些所謂的超五超六一樣。

當然,之後鳥山明也對戰鬥力進行了另類的表現,比如超級賽亞人2,超級賽亞人3(官方設定里超二是常態戰鬥力的100倍,超三則是400倍),但像阿拉伯數字這種形式不再出現。

個人認為,龍珠里戰鬥力的失衡,包括後世其他作品裡類似的崩壞,都不完全是作者本意,有相當一部分是作者出於編輯部的壓力,要短期內提高作品人氣,拉高熱度而採取的殺雞取卵的行為,畢竟在日本,漫畫家對雜誌和市場的妥協是主流。

在龍珠的戰鬥力設定大熱后,許多動漫作品都採取了類似的設定。

例如幽游白書中對妖怪等級的劃定,也是非常經典的神來之筆。

富堅義博老賊的幽游白書里,第一次出現妖怪等級是在119話-《繼承遺志的人們》中由小閻王提出。

(曾經的強敵是渣系列)

這裡再次體現出筆者之前所說的,強弱劃分具現化對讀者的衝擊,曾經好不容易打倒的超強反派原來是個渣!這種震撼可以說永遠不落伍,就像龍珠里某話標題《無止境升級的戰鬥》,永遠沒個頭才是酷。

是的,主角一行人拼了命打倒的戶愚呂弟也只是B級上位的妖怪,而在這之上更有A以及S級強者的存在。

這和龍珠里53萬戰鬥力如出一轍,逼着主角繼續變強(開掛),從而繼續推進劇情發展。

幽白後期還產生了妖力值的設定,但是也只是曇花一現,這裡不做重點敘述。

(富堅是個RPG愛好者,所有很喜歡RPG遊戲的數值化形式)

就光是這個SABCD的強弱標示,都不出所料的崩壞。

在作者說明仙水是等同S級妖怪的強度后,主角幽助被老爸附身一擊秒了仙水,那麼問題來了,很尷尬啊,秒了S級別的程度,又是什麼?SS?雖然作者沒明說,但是後期魔界那幫傢伙明顯都已經是超越S級的存在,也就是說,這個強度標示和戰鬥力一樣,不出多久就崩了,總不能和現在氪金手游一樣,來個SSR,UR吧。

好在聰明的富堅老賊匆匆將幽白完結,另類的創造了一個“神”結局,避免了類似龍珠的尷尬。

龍珠和幽白可謂是JUMP黃金期最強的2部作品,這樣的神作都玩不轉戰鬥強弱數值這套體系,那麼其他作品呢?讓我們繼續看。

說到先如今的少年漫王者,自然是海賊王,而海賊王中大家熟悉的懸賞金系統,也是和戰鬥力一模一樣的概念,結局如何,自然和前輩們一樣,無止境的升級,直到崩壞。

(又一個悲劇的產生)

海賊王中懸賞金的設定比較合理,畢竟懸賞金是一個現實里存在的事物,但是海賊王中懸賞金的大小並不是完全由對應海賊的戰鬥能力而定,而是威脅程度,這個威脅程度包括殘暴程度,對世界政府和歷史的秘密的知曉程度以及能力的特殊性等等。所以出現了許多懸賞金前後不合理的情況,但總體看,懸賞金數字的無限增大是實際存在的事實,和龍珠幽白的情況是一樣的。

這裡不敘述具體數字的暴走,而是對個別角色的設定矛盾入手。

最經典的例子莫過於8000萬的王下七武海克洛克達爾,作為一名不容置疑的強者,8000萬的懸賞金在當時的作品連載進度時是很高的數字,而在現如今看,簡直連雜兵都不如,當然你可以說因為王下七武海的懸賞金是投誠之前的懸賞金,每個人投誠時間段不同,當海賊的長短不同,所以這個8000萬是合理的,那麼好,我們再從另外一個角度看,現如最高檔次10億的傑克那種,比路飛高的多,但是路飛已經打倒了好幾位七武海,而且在司法島和頂上戰爭中那麼出風頭,敢問這難道不是對政府的威脅嗎,儘管如此,還是出現了10億傑克這種笑話,雖然很多OP粉都用各種理由說明海賊王的懸賞金沒有崩壞,其主要論據就是懸賞金不代表絕對戰鬥力而是綜合的一個表現,但就算從綜合看,路飛也不應該比傑克這種低,新章里路飛的對手也是10億懸賞金的強者,看看結局如何吧。(友情提醒,文末有驚喜)

只能說海賊王的世界通貨膨脹嚴重吧,錢一直在貶值,畢竟從數字看比龍珠漲的還誇張…

著名的三大“民工漫”的另外兩部火影和死神雖然沒有較為明確的強弱具現化表現,但是戰鬥力的崩壞也是眾所周知的,有多慘,想下火影里那些可憐的上忍,後期弱雞的各位影大人以及死神里零番隊的表現,就明白有多嚴重了。

(槽點無數的死神完結篇,簡直是時髦值T台)

除去這些“大牌”作品,許多“二線”作品也有各種類似的命運,這其中近期比較著名的莫過於《七大罪》了。

七大罪作為近期較為熱門的動漫,動畫化剛開始的新一季里反派勢力“十誡”的出現,“斗級”概念的引入,把這部作品拉入了戰鬥力大軍中。

說實話,筆者對這部作品好感度不高,雖然其背景設定很討好,主角的身世也比較另類,但是這無法掩飾這部作品的不成熟。

舉個栗子~故事中打倒的亨德里克森表現的如此之強,結果發現其展現的魔神也只不過是個雜兵,之後十誡戰鬥力2萬起步也把之前主角團3000起步秒殺的無言以對。

(純粹的“賣弄”數字,低端的表現形式)

這還不是關鍵,這部作品的問題遠不是戰鬥力崩壞這麼簡單,而是主角七大罪的表現,我個人認為稱呼他們為“七影帝”更為合適,各個深藏不露,極為“謙虛”。

主角們隨着敵人的變強,會突然出現一個新的背景經歷設定,從而毫無理由的跟着變強,這種方式已經不能用無腦來形容了,好歹當年人家悟空也要喝喝超聖水,瀕死一下才好意思開掛,剛前面也說了,慘成那樣,念能力都沒了,請問七大罪們,你們這種外掛的原理何在?

尤其是七大罪的“傲慢”大叔,正午時分就厲害這種完全無理由的強真是讓看了20多年漫畫的筆者大為吃驚,作者簡直把讀者當猴耍不是嗎?

(找個理由就能無止境變強的角色,且極度“時髦”)

前期那些強到逆天的紅色魔神,灰色魔神,後期也可以被人類聖騎士幹掉,吹的可怕無比的十誡,也完全敵不過後期的主角團。

這種沒有鋪墊的強大或許也只有後期的死神能與之匹敵,這種作品,是無論如何也不能算作一部佳作的,頂天只能和那些起點龍傲天文一樣,稱之為“爽作”。

最後說一部筆者覺得非常可惜的作品,就是已經完結有一段時間的《美食的俘虜》。

這部漫畫在連載時,JUMP給與了厚望,用各種方式拉高名氣,一度出現和龍珠海賊一起捆綁宣傳,強硬上位。

(悟空,路飛和阿虜,強行穿越合作,共同點-愛吃)

在美食的俘虜里,對於各自奇思妙想的怪物,進行了捕獲等級的設定,雖然沒有對人類角色進行類似的劃定,但是因為本作看點就是那些作為食物出現的怪物們,所以倒也看的有趣。

初期的美食的俘虜中怪物捕獲等級一直穩步就班的上漲,也伴隨着主角的成長以可以接受的幅度變化,但是自從美食界設定出現后,捕獲等級也開始了通貨膨脹,人間界最強的四獸合體后最終捕獲等級300多,在當時看已經極為逆天,但是在美食界,這是雜兵都藐視的數字,好在作品設定了2個人間界和美食界這兩個區域,倒也合理,但是後期數字的膨脹就有點問題了。

雖然最終寫出最高捕獲等級的是吞噬了NEO的阿卡西亞,3萬,比起其他作品看上去並不可怕,但是美食的俘虜最大的問題在於進入美食界后劇情的推動,預定的八王戰鬥實際上只展現了馬王和猴王,緊接着劇情的暴走程度和狗血程度堪稱美劇的展開,這種節奏把握實在有辱於JUMP對它的期待,讀者們期待的宇宙篇終究沒有出現。

(阿卡西亞這個人的狗血度堪比美劇的最終BOSS是我爹系列)

而說完了反面例子,我們再來看看對於戰鬥力控制的較為好或者說比較合理的作品。

筆者個人認為對戰鬥力控制最好的熱門少年漫畫非《全職獵人》莫屬。

作為富堅老賊的第二部長篇,獵人的人氣在國內還是不錯的,雖然無法和巔峰期的三民工媲美,但也絕對是一線水準。

獵人我們拋開長期休刊這個老梗不提,整個作品畫了接近20年,至今整個戰鬥力的平衡仍然健在,沒有出現無止境的打怪升級這種套路,那麼為何獵人做到了這點呢?

首先我們回顧下獵人的核心設定,那就是“念”系統,富堅老賊在這部作品裡為大家描繪了一套非常完整的戰鬥體系,而念表現在戰鬥中,說白了其實就是特殊能力,這點和另外一部佳作JOJO一樣,每個替身就是一種特殊的戰鬥方式,不同角色間雖然也有肉體攻防的差距,但是巧妙智斗,弱者一樣可以戰勝強者。

(6個系別,各有特色,且對應不同性格)

獵人里從開篇到現在,基本沒有對角色強弱用什麼方式固定表現,唯一一次也就是把奇美拉蟻歸類為B級危害,對暗黑大陸的個別生物就行了危險劃分。

但是這絲毫不影響讀者們討論角色強弱的熱情,諸如西索是不是只能虐比自己弱小的忍,王其實在黑暗大陸也是渣渣,旅團角色打不過磊扎等話題,都是獵人粉們津津樂道之事。

但是縱觀獵人連載至今,的確做到了戰鬥力沒有無限升級,且各種戰鬥都加入了有趣的元素,而不是某些作品粗暴的賣弄數值,玩時髦度秒殺。

(西索VS團長一戰,正如原作這七個字,太有趣了!)

主角岡和奇牙的成長也是一步步展現在讀者眼前,絲毫不突兀。

私以為獵人當之無愧是少年熱血戰鬥漫畫的榜樣,嚴格解決了老大難話題-戰鬥力的崩壞。


那麼,如何才能做到長篇戰鬥漫畫戰鬥力不崩壞呢?

個人分析有以下幾點需要注意且做到:

1-不要設計出時髦度過高的敵方,這種敵方角色為了配合時髦度通常在戰鬥中會逼着多次升級戰鬥力,且BOSS們說的話都比較絕對,比如我是XX最強,這個世界沒人打得過我之類,你可以說他自戀,但是這種角色的確會造成後期新敵人的尷尬。獵人中蟻王雖然設定為最強個體生物,但是之後黑暗大陸也通過會長的口說明了,是完全不同類型的強大,更何況獵人里真正強大的是戰術和能力,所以可以相信之後也不會出現武力值超越蟻王的存在了。像岡的黑化也是有着極其嚴重的代價,富堅就是富堅,懂得取捨。

2-有完整的能力系統,不要單純靠蠻力來展現角色們的實力,JOJO系列的替身就很不錯的解釋了採用多彩能力戰鬥的好處。如果陷入了蠻力壓倒能力的漩渦之中,再好的作品也會搞砸。

雖然現實里有絕對力量壓倒一切格鬥技巧的說法,但在動漫作品裡,你要避免戰鬥力崩壞,就一定要劍走偏鋒。

3-我方角色的變強一定要合情合理,就算是外掛,也要有一定限制,像七大罪那種靠突發增加人物經歷設定來加強角色實力的做法,必然會失控,而如果給主角團隊變強的途徑予以約束,作者在編寫劇本時也會考慮的更為完善。這裡提下一拳超人,這部作品是另類的存在,拋去主角那無厘頭的強大原因和實力,其他角色的等級劃分是很嚴格的,我方英雄和敵方怪人目前戰鬥力仍然沒有崩壞,當然,一拳是非常特殊的存在。

4-作者心中要有長期的規劃,不能一時因為人氣順位下跌就想“搞個大新聞”,臨時捏造一些強力敵人或者數據,這樣無異於殺雞取卵,只會毀了作品的潛力。

做到以上4點,就基本上能保持長篇連載的同時,避免戰鬥力崩壞,數據通貨膨脹的悲劇,

我們回頭看下,基本上一部漫畫戰鬥力崩壞就是他人氣下落的開始,最終也基本上完結的不算光彩,這點不論是龍珠魔人布歐篇還是火影死神的最終篇章,都不是整個作品最受好評的部分可見一斑。

最後讓我們回到開頭的53萬戰鬥力上,倘若龍珠在弗利薩篇把戰鬥力系統控制好,我們可以相信這個絕贊的設定會在之後人造人篇乃至魔人布歐篇繼續發光發熱,畢竟從後世作品的致敬還有話題熱度看,戰鬥力的設定是非常成功的,但是就連鳥山明這種級別的漫畫家也無法操控好數值節奏,可想而知,戰鬥力就是一把雙刃劍,他可以帶給一部作品更多的讀者話題,也可以在後期帶給一部作品腰斬的命運,能夠半途見好就收,及時廢除的也就龍珠而已,強若海賊王這種作品,也沒有去除戰鬥力(懸賞金)設定的勇氣。

在讀者截稿的當日,海賊王最新一話,經歷了大媽篇的路飛已經懸賞金額暴漲到了15億….

(15億的路飛,從數字看距離海賊王的目標也許真的不遠了)

希望今後有更多的作品在採用類似設定時,能讓我們看到更為合理的布局,而不是像大多數前輩那樣,在讓讀者爽了后留下的只有吐槽和遺憾,畢竟,現實里通貨膨脹已經夠厲害了。




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