《全金屬狂潮》系列之路 —— 賀東招二的選擇

文章分類:輕之文庫專欄  作者:金一   發布時間:2018-04-04 14:55


在本月,《全金屬狂潮》(フルメタル·パニック!)新的動畫就要開始播放,而這部作品相當有年頭,自從1998年小說第一本單行本發售到現在正好20年。原作小說在連載12年後,早已於2011年完結,同期改編漫畫《全金屬狂潮Σ》(フルメタル·パニック!Σ)也已於2013年結束。但是這部作品的生命周期依然沒有結束,《全金屬狂潮》作為一部作品依然健在,因為前後延續了十幾年的原作改編動畫還在繼續着。


作為輕小說的起源

《全金屬狂潮》整個系列的開端是一部輕小說。輕小說這個種類說年輕但也頗有淵源,80年代的諸多幻想類小說都可以歸入其中;說歷史悠久,卻也不是那麼回事,先不提早期那些作品和目前輕小說內容的差別,就連“輕小說”這個名字也是1990年以後才有的。輕小說“現代化”的轉變正是從世紀之交那個時期開始,不僅是內容的多樣化,而且伴隨着網絡信息化的發展,輕小說受眾群體也發生了變化,討論和宣傳的陣地也逐漸轉移到了網絡這個虛擬世界中。如今我們所看的到環境就是這一變化的結果,而在《全金屬狂潮》第一本小說問世的時候,那一切才剛剛開始。

比較湊巧的是,《全金屬狂潮》的作者賀東招二的經歷跟“輕小說”的發展歷程有微妙的重合。當“輕小說”的概念正式被提出的那段時期,賀東還是大學生,在讀了輕小說作品后,發出了和大部分人相同的聲音:“這種小說我也能寫”。當然,我們大部分普通人可能也就說說,最多寫些中二小說放在自己的空間里,最強也不過是寫個同人作品什麼的。不過賀東就真的以此為職,一直寫到今天。

在大學裡賀東參與過電影和科幻社團,自己又是一位電影愛好者,之後在遊戲製作公司游演體打過工,因此畢業以後的第一份工作就是參與創作以游演體的遊戲《蓬萊學園》為背景的輕小說。《蓬萊學園》輕小說系列是從1991年就開始的,是多人編寫的聯合創作作品。賀東參加是在1994年,一直到1997年出完,賀東大約參與了3、4年的創作。這部作品本身內容沒有必要說太詳細,創作風格則是網絡時代前的大雜燴,有着當時各熱門作品的影子在裡面,目前正在播放的古董級動畫《封神演義》的原作也是其參考對象之一。而更為關鍵的,賀東靠着這個與富士見文庫(富士見ファンタジア文庫)攀上了關係。

當賀東熟悉了輕小說的創作流程后,寫作一部輕小說的條件就成熟了。創作輕小說並不需要太高的文學技巧,唯一要看的只是作者的閱歷和知識量,能否寫出大部分人都感興趣的內容,而賀東在這方面早有過人之處。

有人根據賀東在《全金屬狂潮》里描寫的大量軍事內容而認定賀東是個軍事宅,但這其實並不准確。嚴格的說他是一個電影宅而非真正意義上的“軍宅”。賀東雖然對於軍事方面別有興趣,但這都是基於他對軍事相關電影的愛好,尤其是好萊塢大片。其中賀東最喜歡的是布魯斯·威利斯主演的著名動作片《虎膽龍威》,若干年前他說已經看了不下60遍。其他類似的片子還有《天龍特攻隊》、《全金屬彈夾》等,《全金屬彈夾》就是《全金屬狂潮》名字的來源,片中的著名角色中士還在《全金屬狂潮 校園篇》中被宗介眼中的體育老師COS了一回。

因此《全金屬狂潮》初期小說雖然有很濃厚的軍事色彩,但是仔細分析下來,這些內容都不符合軍事常規,除了拍電影能表現出來外,基本上不可能如同文中那樣在現實中發生。不過,這些個被好萊塢證實的對票房收入非常有幫助的表現手法,在推動《全金屬狂潮》人氣方面卻是卓有成效,《全金屬狂潮》除了校園與戰場的環境衝突所導致的笑料外,就屬這個大片似的戰鬥場景最能吸引人了。

不過這僅限於小說初期內容,這部作品前後氛圍的變化是相當明顯的,並不僅僅因為劇情的推進使得內容的深入。長達12年的連載,賀東本人的創作手法和經歷都大幅的成長,這部作品越往後越不像是一部“輕小說”,賀東有意無意地將一些深刻的主題添加到其中。如果看了後期幾卷,再返回來看前幾卷的話,這種反差就更為明顯。

回到誕生之初,在1998年,這部作品確實是作為輕小說而創作出來的,也體現了那個時代輕小說的特色。從80年代中期到90年代中期,日本包括輕小說在內的一些創作載體,主要還是以奇幻類為主,而且和現在的穿越類作品不同,就是以異世界為舞台的冒險。當然這些個異世界也各有不同設定,有的有高科技有的則是純魔法的世界,包括大家耳熟能詳的《亞爾斯蘭戰記》、《羅德島戰記》等等。發展到了90年代中期后,這類作品就逐漸因為讀者審美疲勞而被與現實世界相關的作品替代掉,這類作品往往就是現實世界為背景,或者是因為重大歷史事件的走向不同而與現實世界歷史有所差異的世界,《全金屬狂潮》就是屬於後者。

就如前面所說的,人為造成場景的矛盾是吸引讀者的重要手法,這在之前賀東參與創作的《蓬萊學園》中早已被熟練運用,也既是平靜的學校生活突然切換到激烈的戰鬥中。賀東在《全金屬狂潮》中就塑造了一位因為從小就成長在戰亂環境中而失去“常識”的士兵與現代和平世界生活的反差——就是宗介因為護衛千鳥要而闖出一堆亂子和面對敵人的真正戰鬥。當然,至於這個設定合不合理在當時並不是那麼的重要,儘管賀東編造了一大堆理由讓這個看似不可能的事情變得合理,但始終都被人吐槽一個長期生活在阿富汗然後滿世界跑的前日本人居然只用一周就能說出一口非常流利的日語。


小說以外的展開

雖然《全金屬狂潮》的機械設定和戰鬥場景非常引人入勝,但在出版后更吸引讀者的反而是少根筋的宗介在學校以及日常生活中鬧出的那些亂子,而且現在來看賀東那時候是否已經安排了那麼長遠能斷斷續續寫12年的故事值得懷疑。總之,在小說單行本出版后不到3個月,完全以校園故事為內容的短篇集就發售了。故事本篇的連載開始差不多一年一部的樣子,而短篇集在1999年半年時間裡就出了2部。當然本篇的熱度也是不低的,否則連載都不可能繼續下去,只是這體現了《全金屬狂潮》一開始就具有在表現方式上突破的潛力。

要論其他表現方式,讀者們最早接觸到的恐怕就是四季童子給單行本繪製的插圖了。對於四季童子所能表述的名作不多,對她個人的情況也不甚了解,只知道是一位專業插畫師,人們對四季童子所有的關注點幾乎都是在《全金屬狂潮》上面。《全金屬狂潮》中各種人物設定和場景描繪,是讀者最早從文字以外了解的渠道,也是開始唯一的渠道。最早的人設按照現在的審美來看是很不夠“好看”的,卻是有着別樣的魅力,而且雖然與小說中的設定有着一些明顯的出入(比如,小說里千鳥要的頭髮是黑色),但讀者往往會覺得這就是他們心目中的角色樣子,以至於現在《全金屬狂潮》要搞什麼新動作,四季童子必須得把自己舊往的畫風重現一下才能獲得粉絲們的認同。也許這些是因為先入為主的印象所導致,不過這也推動着小說往意想不到的方向發展着。

《全金屬狂潮》小說連載出人意料的獲得了超級好評,因此在2001年《終結的Day by day》連載完之後,趁着賀東取材充實內容的間隙,富士見書房主導了動畫第一部的製作過程。雖然製作過程有賀東的全程參與,甚至還為此編寫了完全TV原創的劇情,但當時的賀東並沒有太多的話語權。第一部動畫的商業推廣性質非常明顯,而且以當時的動畫的原作改編風潮來看,如果不是賀東管着還真不知道製作方會搞什麼荒唐事情來,也是在2001年TV動畫化的《Hellsing》是個什麼樣子就是最好的例子,與《全金屬狂潮》TV動畫差不多同期開始連載的漫畫《全金屬狂潮 COMIC MISSION》那亂糟糟的原創劇情弄不好就是一個可能的結果。

還有一個問題就是動畫製作是交給了GONZO。應該說2001年時候的GONZO還算是在一個比較良好的時期,比以後連拿出來賣的DVD都能畫崩的崩壞期要好太多,但是這家公司對作品不走心是公認的事實。《全金屬狂潮》前有《Hellsing》後有《最終兵器女友》,基本上都是GONZO早期作品的幾個“經典”例子。此外,《全金屬狂潮》動畫第1期還趕上了日本動畫製作從傳統人力手工向電腦繪製的轉變的時期:一是新技術的出現,無論是軟件開發和硬件系統的成熟度都和今天不可同日而語;其次就是動畫製作流程上的管理和技巧也有待發展和磨合。所以這個轉型時期是日本動畫製作在90年代末手繪和2010年後電腦製作技術成熟期間的一個低谷期,不過各家製作公司水平差別還是有的,有的比較走心的還是要好一點,比如京都動畫什麼的(之後還會提到),但遇到的是GONZO這樣不走心的公司只能自認倒霉了。

屋漏還偏逢連天雨,動畫原本計劃是在2001年秋季播放的,但是在播放前突然發生了一件歷史性的大事,美國遭遇了史上最嚴重的恐怖襲擊,911事件發生了!《全金屬狂潮》因為小說第1卷中的劫機事件,顯然在這個時間段上播放是不行的,因此只能推遲到第二年開年才播放。這一事件對於《全金屬狂潮》動畫的整個系列都有重大影響,原作中與現實世界的一些熱點相關,比如朝鮮和阿富汗等等敏感地名都被刪除。而對於這第一部動畫本身的製作來說,也造成了前期時間充裕,因此前面劇情就比較充實,這在一定程度上幫助了作品。

本來《全金屬狂潮》第一期只打算做十幾集,按照GONZO喜歡分季製作的習性這作很可能也是分個兩季中間間隔半年左右,可惜延後就延了小半年,這點也是打亂了GONZO的時間表。按照當時的情況和現在流傳的一些消息來分析,可能就是把小說第1卷說完再添加一些原創短劇的樣子——也是類似後來的漫畫《全金屬狂潮 COMIC MISSION》的節奏。沒想到這部製作上充斥着人物臉部特寫和大量靜態幀的動畫獲得了觀眾的強烈認可,尤其是原作讀者對於作品的再現度是非常滿意的,觀眾紛紛要求繼續播放,於是這就不得不把為將來準備做第二季的內容草草上陣,再加上大量的短篇內容(也是觀眾們更為喜歡的)以及賀東自己創作的原創內容勉強湊成了24話,將故事推進到了小說第3卷結束。


在曲折中摸索

《全金屬狂潮》動畫第1期可以說是成功的,但也可以說是不成功。動畫第1期吸引了更多的粉絲,成功推高了《全金屬狂潮》系列的人氣,不少人是在看了動畫之後才回去讀小說,希望能夠知道之後劇情,然後就一路追了下去。動畫的原創內容也可圈可點,開創了對原作的改造之路。但是,這部作品從動畫製作方面來看,整體水平不高,就是放在當時整個業界轉型期間來看也是。這一點GONZO以及當時主導籌備工作的富士見是要負責的,這兩方當時其實更關注業務上的事情,對於作品的開發不上心那也是沒辦法。

對於廠商來說一部作品IP或許只是一個數字,但對於作者來說卻可能是一生的心血。前面也提到過《Hellsing》的事,這部作品就差點被TV動畫毀了,若不是愛好者實在眾多有足夠的人氣基礎,後來平野耕太親自籌備製作動畫,這才有了堪稱經典的OVA版。在賀東這邊,他顯然是沒有平野耕太業界摸爬滾打那麼多年積累下來的人脈和資源可以調動,賀東所能做的也就是盡全力將自己的作品扶上自己想要創作的道路。所以打這時起,賀東對於日後的《全金屬狂潮》系列凡是要經他人手進行的創作,尤其是遊戲和動畫,都是嚴格把控保持與製作方的交流。《全金屬狂潮》整個動畫系列能堅持到第4期問世而不發生大的崩塌,其中全靠了賀東的堅持。但是這也造成了周邊開發的緩慢,第4期動畫遲到今年才開播這也是原因之一。

牢騷歸牢騷,日子還得過下去,既然作品人氣大火,那麼連載就得繼續下去。轉眼就到了2003年,讀者在呼喚新的連載。之前也說過當時短篇故事人氣更高,所以在製作動畫前後這段時間裡,新出的幾乎都是短篇故事,像是動畫播放前的開胃小菜3篇廣播劇——特別地,其中有全新原創的《女神來日(受難篇)》。之後在2002年中動畫尚在播放的時候短篇小說集出到了第6卷,數量上都已經超過了正篇故事單行本。同時,《全金屬狂潮》的短篇故事動畫在動畫第1期還在進行時就開始籌備了。在這樣的氛圍下,你要是賀東也只能一腦子搞笑的短篇故事,所以2003年本篇故事的長篇單行本就迎來了這麼一部歡樂的《飛舞的Very Merry Christmas》。對於這部作品,賀東後來都是一個很奇怪的態度——日後新漫畫《全金屬狂潮Σ》連載期間,這段故事是被直接砍掉的,直到連載都快到最終決戰前才在回憶中倒敘了一本。第4期新開動畫也不是原本排在第6卷的這段故事,而是直接跳到了第7卷,《飛舞的Very Merry Christmas》只作為廣播劇播放。

回到2003年,對於《全金屬狂潮》系列這年整個就是短篇故事年,其中最重要的組成部分短篇集動畫《全金屬狂潮 校園篇》(フルメタル·パニック?ふもっふ)開春就播放了。然而這系列就像被詛咒了一樣,才開始播放又遭遇突發事故:這次是長崎市發生誘拐兒童的犯罪事件,偏偏動畫第2話就有綁架兒童的內容。還好這次不是什麼歷史性的大事件,也就是相關內容被緊急撤下,原本總共12集被削剪了2話合計1集,比起之前延後幾個月播放算是小問題了。

這次校園篇整體的製作過程賀東都是參與的,雖然依然算不上是完全主導,但是話語的分量是越來越重。製作公司則是當時剛剛開始接手動畫劇集創作的京都動畫——沒錯,《全金屬狂潮 校園篇》正是現在擁有很高人氣的京都動畫所製作的第一部作品。至於賀東為什麼會選擇這樣一家之前只製作過短片可以說完全缺乏足夠動畫製作資歷的公司,恐怕是基於下面這兩點:

首先最關鍵的恐怕是出於志茂文彥的關聯。這位志茂文彥也是《全金屬狂潮》動畫系列的靈魂人物,就是他最初與賀東搭檔一起編寫動畫的劇情和腳本,是賀東在動畫第1期製作過程中最重要的盟友。而另一方面,志茂文彥此時還與GONZO有着其他合作關係,擔任了數部作品的腳本和系列構成。而在這時期,GONZO的一部分作品就是交給京都動畫進行製作,雙方有很深的合作的關係。在《全金屬狂潮》動畫第1期製作過程中恐怕賀東他們就已經知道了其中的關係,應該是很滿意京都動畫的製作水平。至於志茂文彥本人之後更是長期與京都動畫合作,並且把自己的最喜愛的遊戲團體Key所製作的一系列遊戲的動畫化都介紹給了京都動畫製作,從而直接影響了京都動畫之後的發展方向,不過這就是另一個故事了。

另外就是賀東自己那時候應該已經有了一個計劃,就是動畫整體的再現和改編的計劃。其實《全金屬狂潮》小說打一開始連載到那時候已經過去了5年,這時間間隔不能說太長,但就20多歲30不到的賀東來說,卻是思想和閱歷飛快成長的的時期。從之後《全金屬狂潮》小說故事的走向、以及整個系列無論是思想和意境還是製作上精細程度都在向更深刻的方向發展。要完成自己的計劃,掌握創作的主導權是非常重要的。但GONZO也好,富士見也是,當時都是權力構成複雜,股權勢力盤根錯結的狀態,這種狀態下與權力方的溝通和交流就顯得非常費力。而新起的京都動畫就顯得容易溝通多了,而且作為初作動畫和早期金主,日後與製作方交流也更有話語權。

於是新生的《全金屬狂潮》和京都動畫一起走上了大道,就結果來看的確是雙方互利互惠的典範。隨着《全金屬狂潮 校園篇》的播放完結,2003年也要落下帷幕,這年短篇小說集出到了第7本,依然是領先長篇的狀態。此外就是亂糟糟的漫畫《全金屬狂潮 COMIC MISSION》開始連載,因為環境所以這漫畫是以短篇為核心,不過無論從任何一方面來看,這漫畫的重要程度都是幾乎為零的。雖然主打的東西看起來沒變,但《全金屬狂潮》系列的命運已經悄然發生了變化。



畫風突變

進入2004年後,《全金屬狂潮》原作小說在創作和劇情上都迎來了一個拐點,4月出了一個不像短篇集的短篇集,包括把TV原創的《女神來日(溫泉篇)》變成了文字在內,其他幾篇都是以秘銀部隊為背景的故事,在敘述故事的同時,展現了一下各種軍事設定,此外更重要的就是補完了秘銀方面人物的背景。這本小說定位為資料補充集,其實從內容上的變化就可以看出賀東為了創作小說開始進行各種充電,而小說的走向也不再以輕快的故事為中心。在短篇集出版前後,賀東就表示過小說長篇將會出現重大事件,原本互不相干的長篇和短篇人物將會有交集。當時讀者們對此還表示非常期待,畢竟很想看看電鋸大叔的表現。但等到10月長篇第7卷《繼續的On my owen》真的問世,讀者們都被突如其來的苦虐劇情驚到了。

2003年在剛剛過完一個輕快短篇年之後,第二年就突然來了個180度大轉彎,而且按照長篇第7卷的劇情,基本上以後是與這種快活的故事無緣了。雖然在長篇第4、5卷《終結的Day by day》中已經有了很明顯的鋪墊,但畢竟之後作品的整體氛圍還都是很輕快的,而且讀者也很喜歡快樂一點的劇情,大家有點不明白賀東這麼搞究竟想做什麼?

其實這才是賀東一直想創作的作品——描寫戰爭、戰場與其中的士兵。後來當《全金屬狂潮》動畫參戰《超級機器人大戰》系列后,賀東曾經非常興奮地表示他小時候最喜歡的就是高橋良輔監督的作品,尤其是《裝甲騎兵波特姆斯》(裝甲騎兵ボトムズ),而《全金屬狂潮》的機體和設定就是參考了《裝甲騎兵波特姆斯》。賀東沒有提及劇情方面的借鑒情況,但實際上賀東的思維早就被這作深深改變。回首再看看賀東喜歡的好萊塢大片,《虎膽龍威》、《天龍突擊隊》、《全金屬彈夾》,這些在本質上都體現在了和平與戰爭的衝突,尤其是他最喜愛的《虎膽龍威》,更是激烈地從安寧的日常生活轉入激烈的戰鬥對抗。這樣分析也就可以看出,這一突變是他從一開始就安排好的一手棋,以前越顯得快樂現在就越顯得痛苦,無論是書中人物的命運還是讀者的心態都是被他牽着走的。賀東真正要表現的,永遠都是那個戰爭白痴宗介,無論在什麼地方等待他的就只有戰場,“戰場無論處於什麼地方都是一樣的”。

就是在這種環境下,有了《全金屬狂潮》新一期動畫開始製作的消息。這次動畫名為《全金屬狂潮 The Second Raid》(フルメタル・パニック!The Second Raid),可以看出意圖就是銜接動畫第1期。故事劇情鎖定第4、5卷《終結的Day by day》,從故事本身就可以知道劇情的沉重是不可避免了。只是故事中的對手兄弟倆變成了姐妹,Mr.K也變成了一個徹頭徹尾的瘋子,而且設定上有個微妙的變化就是動畫中完全不提他是Mr.K的事情,看着也許是要將Mr.K這個稱號給予真正的主人。

2005年7月動畫第3期(按照現在的序列)播放,和之前預想的一樣,故事劇情基本色調就是灰暗,無論是“他”的問題還是“她”的問題,都和之前幾部動畫的氛圍顯得格格不入。但這才是賀東想要表現的。在DVD版中收錄了第0話,在這其中特別詳細描寫了戰爭的樣子,而這正是與日本校學園生活在同一世界同一時間裡發生的事情!和平與戰爭的衝突,距離我們並不遙遠。

《全金屬狂潮 The Second Raid》篇幅不長,雖然是小說長篇兩卷的內容,但動畫也就13話的事情說完。雖然拍的短主要是檔期和投資的問題,但這些內容如果拍太長反而顯得不怎麼合適,畢竟是太壓抑了,2005年的觀眾可沒20多年先輩們的耐心去追一部既不打又不逗專門表現主角苦逼的動畫。雖然13話的長度顯得有些局促,沒有能好好表現出宗介等人物心境變化的過度,不過也算是平衡了劇情和觀眾接受能力。

在製作上,《全金屬狂潮 The Second Raid》也是一個里程。為體現環境的現實性,賀東專門去香港踩點,動畫中香港的場景與真實場景是一致的,細節到每一個招牌都是一樣。這也從側面反應出賀東更完全地掌控了動畫製作的主導性。此外,此時的富士見書房和角川徹底理清了關係,本作是得到了角川書屋和角川娛樂的支持,角川本家的投入使得《全金屬狂潮》系列的周邊產品也豐富了起來。

就在《全金屬狂潮 The Second Raid》播放的幾乎同時,全新的漫畫連載《全金屬狂潮Σ》開始出單行本,這也是在賀東主導下的連載,之後我們將會看到,這部漫畫開啟了一個對原作再演繹的開端。不過與此同時老連載《全金屬狂潮 COMIC MISSION》並沒有立刻停刊,這兩個連載的界限創作之初應該是談妥的,《全金屬狂潮 COMIC MISSION》最後是連載完了小說長篇第3卷,而《全金屬狂潮Σ》直接是從第4卷開始的。不過《全金屬狂潮 COMIC MISSION》並沒有乖乖入土,靠着原創短篇硬是連載到了2006年9月才結束,而且最後7、8、9三個月連出三本,其中的短篇故事算是那個時期唯一在沉重的系列劇情外能給讀者帶來一絲歡笑的作品了。


賀東的發展

2005年小說短篇集第8卷單行本出版(之前的《音程之哀,射程之短》為資料補充集不計入序列),內容是比較縮水的,可見賀東基本上已經放棄短篇的搞笑風格。雖然之前的小說長篇第7卷已經表明了不會再繼續短篇集的劇情,不過粉絲們依然不依不饒,對於新短篇集的呼聲非常高,短篇第8卷其實也是應此呼聲而誕生的。之後還有根據《全金屬狂潮 校園篇》DVD中附贈的廣播劇《戰隊長忙裡偷閒的一天》改編的同名短篇動畫,在《全金屬狂潮 The Second Raid》播放結束後作為特殊OVA單獨發售,到這裡延續以前搞笑風格的短篇集系列算是徹底結束了。

2006年1月,小說長篇第8卷單行本發行,故事劇情轉入到宗介參加地下AS競技比賽,如果看過《裝甲騎兵波特姆斯》很明顯就可以發現這裡就是對其中烏度篇劇情的致敬,而身處東南亞的環境又跟古孟篇一致了,賀東這高橋良輔的鐵杆粉絲名副其實。當時就有好事者把這兩段劇情摻一塊討論,萬萬沒想到以後真的在《超級機器人大戰》系列中實現了。

2006年7月,第二本資料補充集《極北之聲》也出版了,在這本書中着重介紹了宗介的出身經歷,而且在小說之外花了相當大的篇幅介紹裝備和機體設定,並不像上一本為介紹設定還假託一個故事。接下來的2年時間裡,小說長篇單行本差不多是以一年一部的速度在出,一切似乎正走向正軌,而且賀東本人也信誓旦旦地表示在《全金屬狂潮》連載結束前是不會開新坑的。

於是粉絲們等了一年又一年,除了穩定的長篇連載外,一直都沒有等到新的其他載體作品的消息,尤其是一直期待的《全金屬狂潮》動畫新作。而賀東似乎並不像他許諾的那樣老實,大家可以看見的是2006和2007年他分別參與京都動畫的作品《涼宮春日的憂鬱》和《幸運星》的腳本製作,由於參與的程度並不深,姑且也就當作是為了更好的創作全金動畫而去增加動畫製作的經驗,或是加強與京都動畫的合作關係。這裡確實是還人情的關係大點,後來賀東還參與制作過由《全金屬狂潮》動畫第1期監督千明孝一擔任監督的作品《德魯加之塔》(ドルアーガの塔 〜the Aegis of URUK〜)的系列構成與腳本的工作,這部動畫的製作方就是GONZO。

2008到2009年賀東招二辦了幾件“大事”,其中之一就是上面提到的《德魯加之塔》,這部作品是對NAMCO(現BNEI)以前的經典遊戲《德魯加之塔》的動畫化,但是和大家所設想的完全不同,故事一開始卻似乎是說了一個完全不同的故事。直到2009年的第二季中,才能夠和之前遊戲里的故事連接上。動畫中各種腦洞大開的故事進展,尤其是主角兄弟交換女友的劇情,因此本作也被大家戲稱為換妻塔。

表面上這作劇情相當的奇怪,總有一種說不出的壓抑感在其中,如果只是簡單追番則很有可能會看不下去。但是這一作品是要仔細回味才會感覺到其中劇情的妙處,尤其是要知道全作遊戲的背景。《德魯加之塔》原作其實就是勇者大戰魔王的故事,但是這個正面劇情的背後卻是女主角凱伊為了幫助吉爾伽美什而經受種種考驗,這是遊戲《凱伊大冒險》的劇情,而且因為遊戲里的凱伊太弱一碰即死,難度又太鬼畜,所以可憐的凱伊每幾分鐘就要被女神伊西塔復活一次。由此可見賀東的用意不言而喻,賀東也是充分掌握了作品后才寫出的這個故事。不管怎麼說,這部動畫也是賀東第一個真正“完結”的作品,如果那時候想要提前知道《全金屬狂潮》結局的風味,這作是個非常不錯的窗口。

最讓人大跌眼鏡的是賀東招二這個名字此時居然出現在另一部輕小說《DRAGNET MIRAGE》(ドラグネット·ミラージュ)的作者署名中,這時距離賀東做出《全金屬狂潮》連載結束前不會開新連載的承諾並沒過多久。這時候賀東是親自出來闢謠,表示自己只是協助創作,真正的作者是きぬたさとし,至於這位きぬたさとし是誰賀東只是表示是關係密切的友人,這在當時就很令人懷疑了。既然賀東不承認這部作品是自己寫的,那麼也就沒人關心了,作品人氣只能說是差強人意。於是才到2007年賀東就不得不承認《DRAGNET MIRAGE》是自己寫的,並向粉絲們謝罪,這部作品也暫時封筆,直到2009年才改名《COP CRAFT DRAGNET MIRAGE RELOADED》換到小學館GAGAGA文庫繼續連載。

對於一名作家來說,局限於一部作品還是比較悲哀的,尤其是這部作品有太多自己因為年輕而犯下的錯誤。《全金屬狂潮》連載開始於1998年,到長篇單行本第10卷連載完畢,正好是10年的時間。如果說在連載5年的時候賀東是第一次有重啟作品的念頭的話,此時的賀東腦子裡應該是有了全新的思路,以《全金屬狂潮》的框架不足以放進去,自然新作的誕生就不避免。後來這部《COP CRAFT DRAGNET MIRAGE RELOADED》(台譯《全緝毒狂潮》)的內容上明顯更為廣闊,劇情分配也更為合理,相較《全金屬狂潮》是更為成熟的作品。賀東顯然是很喜歡這作的,否則也不會為了拯救連載而把自己給出賣了。

說到改編,賀東那兩年在別的載體方面卻是非常忙碌。新漫畫連載《全金屬狂潮Σ》以幾個月一部的速度在向小說劇情靠近,故事的重組織卻是有條不紊,連兩部補充短篇集的內容也沒有落下,漫畫的整體基調一直是一致的,為此《終結的Day by day》和《繼續的On my owen》中間,那不合時宜的《飛舞的Very Merry Christmas》的故事被全部切掉。2008年底,這漫畫也到了第7卷的劇情,之後在2009年底終於追上了小說的進程。


老作家新問題

《全金屬狂潮》小說的連載在2008年底暫告一段落,故事也只剩下最後的結局,賀東表示故事劇情已經確定而且將在最後一話里完結。而在2009年還有一件小事要表一下。《涼宮春日的憂鬱》動畫再啟了,第一季和第二季混在一起重新編輯后出了新劇集。而這第二季新內容中最重要的故事就是“無盡的八月”,也許現在很少有人記得這“無盡的八月”第一話就是賀東的腳本。當然這一年對於賀東來說最重要的事情恐怕還是《COP CRAFT DRAGNET MIRAGE RELOADED》的轉移陣地重開連載,舊連載的終結已經是板上釘釘的事情,這部自己怎麼也不肯放棄的作品似乎才是未來的所在。

終於,2010年到了,7月《全金屬狂潮》小說長篇第11捲髮售,但是這卷並沒有遵守賀東的諾言是最終話,不過賀東表示是因為內容太長不得不拆成兩本書來出單行本。總之下個月也就是8月,第12捲髮售,隨着這卷的發售,連載十二年的《全金屬狂潮》小說正篇就落下帷幕。其實到這份上,小說內容展開已經並不重要,粉絲最關心的還是人物的結局如何。而對於賀東而言,這一作不成熟的作品終於結束了,自己也可以甩開膀子好好創作全新的故事——真的是這樣嗎?

雖然改名和換地方連載,並且對劇情做了修改,《COP CRAFT DRAGNET MIRAGE RELOADED》這作依然是沒有什麼人氣。與之前那個一切務求真實的賀東相反,這作似乎是非常反賀東以往建立起來的形象,魔法和異世界元素大量慘雜其中。在2010年前後那個時代,超能力超自然和偽科學才是業界主題,《全金屬狂潮》後期對於耳語者真相的解釋其實正好搭上了這個便車。《COP CRAFT DRAGNET MIRAGE RELOADED》不得其時自然是火不起來,在把換地方前的作品內容修改完畢后,這作的連載一直處於斷斷續續的狀態,想起來就寫,有空就多寫點,沒空就好好晾着,到現在也是這樣。

與此形成鮮明對比的就是《全金屬狂潮》的熱潮依然在,首先就是漫畫《全金屬狂潮Σ》的連載。而且有意思的是,臨近決戰之前被刪掉的《飛舞的Very Merry Christmas》的劇情作為插敘又回來了。2011年,最後一本小說短篇集也問世,雖然內容不多,本書最大作用也就是個後日談性質,但是從中還是能看出彷彿賀東甩掉了一個大包袱后又變回了最初連載《蓬萊學園》時候喜歡搞笑的那個賀東。反過來也可以看出,賀東抵制住開自己喜歡的坑而全力完成《全金屬狂潮》是有多麼的不容易。

2010年後賀東的工作範圍也變得更廣了。2012年他擔任了小說改編的動畫《冰果》的系列構成,2013年新小說《甘城輝煌樂園》(甘城ブリリアントパーク)開始連載,而且2014年這作就忙着動畫化了,賀東擔任系列構成和腳本。賀東似乎是忙着建立自己在其他事業方向上的第二春,但是這些作品的結果都是有一定熱度但是怎麼也火不起來。尤其是《甘城輝煌樂園》,沿用了《全金屬狂潮》中BON太君的造型,內容也竭力迎合當時的網絡環境,結果還是無法再造就《全金屬狂潮》那樣的輝煌。

粉絲們念念不忘的始終是《全金屬狂潮》動畫的續作,賀東倒也不是忘記了,而是畢竟是十多年前連載的作品,雖然小說有人氣,但是真正拍動畫風險還是挺大的。尤其是賀東堅持對作品的主導權的情況下,要找合作方還是挺有困難的。其次是對於續作所要使用的載體,很早就流傳出賀東想做電影的流言,根據現在《全金屬狂潮》前幾作動畫推出導演剪輯版的情況,賀東很有可能是考慮要把《全金屬狂潮》用電影的方式演繹完,而這樣投入和風險就會更大。《全金屬狂潮》動畫拖延了那麼久,其中的反覆論證和交流很可能就是一個主要原因。但問題是拖的越久對賀東越為不利,《全金屬狂潮》的人氣再高也經不是長年累月的消耗,在這種情況下賀東就不得不考慮怎麼再度提升《全金屬狂潮》的人氣。

2011年,就在《全金屬狂潮》最後一本短篇集出版的同時,新的《全金屬狂潮》小說的連載又開始了,這部名為《全金屬狂潮another》(フルメタル・パニック!アナザー)的小說,故事劇情就是接在《全金屬狂潮》完結之後12年的故事。人物也是一男一女,但是和《全金屬狂潮》的關係相反,是軍事女與優等生,日後的《甘城輝煌樂園》也是一樣的人物套路,賀東在常識和突破常識的較量中選擇了後者,也既是更為服務讀者。雖然不知道出這部作品是賀東自己的意思還是角川方面的意思,但就結果來說很明顯是為了延續《全金屬狂潮》這個IP的生命,這對雙方都是有利的選擇。

《全金屬狂潮another》的執筆者並非賀東本人,而是大黑尚人,賀東提供材料和監修內容。這種結構其實已經註定這作命運,頭上頂着兩個甲方,每天還要改改改,寫不了真正自己的東西,而且賀東還不是那麼好打發的主,換誰時間長了都沒有耐性。《全金屬狂潮another》的人氣除了開始熱了一陣,之後就一直是下坡路,作品的內容也可以用莫名其妙來形容,唯一的看點就只有女主角阿德里娜了。


該來的總會來

這種時候最需要的是原作者賀東的支持,如果賀東能重新寫出新的《全金屬狂潮》故事系列的熱度還是可以回來的。但是,賀東已經明確表示作品已經完結,他的性格就是一個專註的人,對於一件事會傾全力去堅持到完成,但是完成後就不想繼續挖坑。現在要出新作是不大可能了,但是重啟作品就另當別論。

那時候《全金屬狂潮Σ》還未完結,但是在最終卷出版前,另一部名為《全金屬狂潮0》(フルメタル・パニック0)的漫畫又開始連載。這部作品是在授權之下,由其他漫畫家製作的,作者カサハラテツロー得到賀東的讚許,在保持故事大綱的前提下,完全按照自己的風格再敘故事。可以視作是以不同畫風重新講敘《全金屬狂潮》的劇情,是為另一種改編的模式,也算是系列15周年給讀者一個耳目一新的作品,只不過是新瓶裝舊酒。

就評價來看,結果還是那不同風格的《全金屬狂潮0》更為受人喜愛,其他無論是賀東自己寫的非《全金屬狂潮》作品,還是非賀東寫的《全金屬狂潮》作品,通通都不如一個稍微改變一下面貌的原作。也就是說,賀東和角川在其他各方向的拓展都不怎麼順利,雖然粉絲們最想要的東西就擺在那裡,但讓他們看清真相的卻是一個看上去並不怎麼相關的遊戲——《超級機器人大戰》。

賀東與《超級機器人大戰》系列結緣是從《全金屬狂潮》在2005年《超級機器人大戰J》中第一次參戰開始的,也就是上面提到過賀東承認自己是高橋良輔真粉的事情。作為對自己作品始終認真負責的作家,之後每逢《全金屬狂潮》參戰都有賀東親自“督戰”的身影。2007年《超級機器人大戰W》製作的時候,賀東就親自參與相關劇本討論,並且在機設上給了不少原創的建議,於是那時唯在遊戲中可以看到邪神C的編號(プラン1059 コダールc)。

到2013年,此時正值《第3次超級機器人大戰Z 時獄篇》製作中,這次決定將尚未動畫化的《全金屬狂潮》原作小說參戰,同時參戰的還有《裝甲騎兵波特姆斯》,這對於賀東都是異常興奮的消息,尤其是可以跟自己偶像的作品同台表演了。因此,在這作遊戲製作的過程中是有賀東大量的參與。由於本作的編劇是比較新人的佐竹伸也,在編劇方面他與很多指導參戰作品的老前輩取經和討論過,所以在這《第3次超級機器人大戰Z》中,可以看到今川泰宏、山口宏等等老監督老編劇的風格,賀東招二也是其中之一。賀東不僅是對《全金屬狂潮》的部分給予了建議,在和《裝甲騎兵波特姆斯》等作品的聯動上出了不少點子,甚至在全作原創系劇情上都有他參與的份。

《第3次超級機器人大戰Z》前後兩篇炒熱了數年《全金屬狂潮》的風潮,這幾年中以往一直被拖延的玩具也豐富了起來,《全金屬狂潮》這個名號的含金量越來越高,這是個意想不到的結果。反過來,從玩家的反饋上來,希望《全金屬狂潮》動畫續作的呼聲也越來越清晰。因為《超級機器人大戰》這個平台,賀東製作方這邊和粉絲的願望達成了溝通。

有了物質基礎,也明白接下來該做什麼,賀東的堅持終於不再是白費力。2016年底,就在公布《全金屬狂潮》動畫第4期製作的同時,久久搞不定定位的《飛舞的Very Merry Christmas》終於以廣播劇的形式和粉絲見面了。雖然只是廣播劇,卻也算是按照小說順序出的,從這裡就可以看出雖然《全金屬狂潮》動畫的開端並不怎麼如意,但賀東並不想否定之前的動畫,也不想否定既有的路線,至少是在他自己手裡(別人的作品就不在其中,例如兩部漫畫)。2018年在動畫開播前,先進入粉絲眼帘的則是《全金屬狂潮》的遊戲,同是由《超級機器人大戰》系列的製作方BB工作室製作的,除了京都動畫外賀東又發展了一個了不得的盟友。

2017年《全金屬狂潮》將之前的作品編輯為導演剪輯版上映,作品的基調被統一了下來,看的出是更好的為動畫第4期打前站。現在已經臨近動畫第4期播放,而這第4期的編號也是這次動畫定下來的,將之前的3部動畫都作為同一系列。這可能暗示了不會單獨再製作短篇集TV動畫,最多就是分散於OVA以及其他媒體中。《飛舞的Very Merry Christmas》也早早被剔除出了TV劇情,動畫第4期的故事肯定是專註於表現逆境中宗介等人的故事,至於是否會講的更遠則要看開播后故事的節奏了。

不管怎麼樣等待8年的多的《全金屬狂潮》新動畫終於要來了,原作再現的動畫難點就在於觀眾們心中都有了先入為主的印象,要再現故事而又要有所突破是非常難的,很多漫改電影或遊戲的失敗就在於這點。然而賀東因為他的選擇,始終沒有讓再現作品走歪過,而又由於堅持才會不斷有所突破。這次的第4期無論是物質基礎和觀眾氛圍都可以跟2009年《全金屬狂潮 The Second Raid》播放時一比,而準備積累和技術條件都是遠好於之前那次,無論故事是否完結,相信都是系列作新的高度。




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