譯者註:本文翻譯自 2013年,WHITE ALBUM2的PS3版發售後約半年,由遊戲網站4Gamer對WA2的劇本 丸戶史明與原畫 中村武的訪談
本文略有刪節,訪談內容含遊戲本篇的劇透內容,還未進行遊玩的玩家請謹慎閱讀。
連接「1」與「2」的音樂與世界觀
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丸戶老師對「1」的感情,那真的是其他人無法比的呢。
丸戶:
那是自然。前作我可是發售日當天就買了開始玩的。
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接下來的話題暫時先不聊原畫設計相關,說到和「1」連續的角度上來說,音樂也是相當大的一個要素,關於這個部分的討論是怎麼樣進行的呢。
丸戶:
音樂相關的討論,基本都是由下川社長負責的。但是在重要場景所播放的主要曲目的時候,我會進行指定。具體如「WHITE ALBUM」「SOUND OF DESTINY」「POWDER SNOW」這些曲目在哪裡播放,我會提出要求。
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除了有人聲演唱的曲目以外,本作也使用了相當多的「1」的曲目作為BGM,這也是您的意思嗎?
丸戶:
沒錯,有很多想使用的曲目。但是,因為這些前作的樂曲還涉及到整個品牌的印象,所以最終的判斷還是由監督負責。結果我所有提出的要求都得到了通過,真的是幫了大忙。
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通過播放前作的樂曲,着重強調了這是發生在「1」之後的故事的感覺呢。
丸戶:
因為這是繼承了前作世界觀的作品的關係,和「ToHeart2」是同樣的位置。緒方理奈席捲了整個業界,之後作為新人的森川由綺出現了……我很像寫那個世界線里的故事。話雖如此,因為本來完全沒有這個想法,她們的之後的故事就極力淡化了。
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那麼關於新曲怎麼樣?特別是主題歌「屆かない戀」在作為作品象徵的同時,在本作的全盤也是起到了相當重要的作用的曲目。
丸戶:
那首歌也是相當花功夫呢。下川社長也是非常花力氣,我記得這首歌討論了相當長的時間。最初是內容比較模糊的歌詞,然後就逐漸變得更直接了。
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還有個無論如何想問的問題,先從學生時代的篇章開始,然後三角關係一直持續到了多年後的未來,從本作的這個構造來看,會想到之前也有類似的作品。在製作本作的時候,會去在意這種同類型的作品嗎?
丸戶:
說不在意那肯定是假的。恐怕大家腦中都會浮現出同一部作品吧,但是從構造上來說「2」是有相當大的區別的。那一作給讀者最大衝擊的橋段在非常序盤開始的地方,那當然也很不錯。但是本作那樣的橋段---coda的存在是在最後才出現的。
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確實如此,也就是說故意把那樣的橋段設計放在最後,就是您的作風嗎?
丸戶:
嗯。要說是作風,那也確實是這樣沒錯。
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就我個人來說,像這樣一步步完善人物的歷史和這樣遍及全篇的伏筆所展示出的鮮明的人生百態,才正是丸戶作品的獨特風格。
丸戶:
但是這種鮮明感,對我來說原本只是需要強調的地方而已。將劇本的方向性調整並符合作品風格,本來是我身為外聘寫手真正的工作。但只有在這次,我被告知不用去意識這些事情。
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那在某種意義上,也是了不起的英明決定
丸戶:
就是啊(笑),所以這次,我就完全沒有考慮是不是只需要HAPPY END這種事情。能寫到哪種程度就儘力一試,在這種流程下最後的結果,就是現在的「2」。
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令人在意的是,本作的時間設計上的功能。在涉及到三角關係的作品裡,也有在告一段落的地方,然後時間就全部流逝殆盡的解決方法不是嗎。但是對於雪菜來說,時間完全沒有變動,作品中也這麼明確的說過了。丸戶老師您自己是怎麼覺得,也是和雪菜是同樣的想法么?
丸戶:
不,我覺得這樣也是可以的……不對,只是單純我自己並不知道吧。最終「2」並沒有涉及那麼深,恐怕才是正確的。不過說到底恐怕這個問題沒法得出答案。
幸福的反面
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那麼,最後是關於PS3版的新要素,以及WHITE ALBUM今後的展開相關進行提問。PS3版的丸戶老師您寫的新劇本被收錄在裡面,這是怎麼樣的內容呢?
丸戶:
關於這個,還沒有玩的人估計還不少,就先暗示一點不,這是coda的後日談的內容。前面也說了副標題的「幸福的反面」的意思就是「有人在背地裡哭泣」,但是「幸福的反面」也絕不意味着只有不幸會發生。是這樣的一個劇本。
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嗯,很令人在意呢。能再透露具體一點嗎?
丸戶:
簡單的說,就是出軌END的後日談。
中村:
對春希比較痛苦的情況之後的劇情,休職中的劇情。從相當抑鬱的地方開始,然後再振作起來這樣的劇情。所以,追加的事件場景也是氛圍沉重的比較多(笑)
丸戶:
但就內容本身來說,是相當淡薄地在推進。這下子終於可以像最初說的初代WHITE ALBUM那樣,描寫什麼都做不到的主人公被狀況本身推動的樣子了。至少,我是想挑戰一下的。
中村:
話雖如此,春希君還是在想辦法自己得出結論呢,感覺上並不完全是被無力感所衝壓垮的樣子。或者說最後沒有做到那一步。
丸戶:
就是就是。如果想辦法得出結論了,就不會變成那樣了。我也實在是個好人沒讓他最後上吊(笑)
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原來如此。作為追加劇情,寫在這個分歧後面是出於什麼考慮呢?
丸戶:
這個構想一開始就有了。說到作為FAN DISK的追加劇情的話,現在的行情基本不都是寫尾聲數年後的劇情嗎。所以,這次要想在本篇和FAN DISK性質的劇本之間填加章節。這樣的話,只有這裡可以寫了。
中村:
其他的路線,無論如何都太過幸福恩愛了,不是很有WHITE ALBUM的感覺。
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文字量和CG的張數,大概是個怎麼樣的量呢
丸戶:
追加劇本的文本量大概是200KB左右。順便一提從IC開始到coda結束的本篇的容量大約是4.6M左右。
中村:
追加CG的話全部大約30張左右吧。這是現有的劇本追加的量和新劇本用的CG加起來的總量。
丸戶:
說到追加要素的話,至今所有發布過的電子小說和廣播劇,會隨着遊戲的進行不斷解鎖,已經玩過PC版的人,也請務必再嘗試一次。
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我明白了,我會很期待的,關於「WHITE ALBUM 2」的今後,總不會在PS3版結束后就這樣完結了吧?
中村:
說到PS3版,這的確是告一個段落里。但是,再接下去可能……以別的形式繼續,就先請先玩遊戲邊等待吧。個人角度來說,PS3版的製作結束后,只是光想着這之後不要變成麻煩的事情而已(笑)
丸戶:
這聽起來好像是不要有後續才好的感覺啊(笑)
中村:
不不,我參與這個企劃已經5年了。只是感慨已經過了這麼久而已。
丸戶:
「ToHeart2」不也都已經快10年了。「WHITE ALBUM2」肯定還行的!
中村:
確實企劃越來越大,時間也變得越來越長,真的是好事。對我個人,也因為這份工作所學到了很多東西。
丸戶:
本來對我來說也是PS3完成後就告一段落了,不知道為啥今天傍晚又要被STAFF抓去,感覺又要發生什麼了。順便一提,如果今後還要做FANDISK的話,我僅僅是希望標題不要再用WHITE ALBUM了。
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這又是為什麼呢?
丸戶:
因為如果要寫今後的故事的話,那就是寫幸福的故事了。悲傷的故事到這次已經結束了。我是抱着這樣的想法製作PS3版的。所以如果還有下次的話,我希望就是「剛結婚的和紗太太日常」這種感覺的標題(笑)
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啊啊,原來如此。那的確也不錯呢(笑),那麼最後請兩位給被PS3版成為WHITE ALBUM俘虜的粉絲們說幾句吧。
中村:
我通過這個遊戲深刻感受到的是,玩過本作的玩家有很多的關注點是和一般的Galgame所不同的這一點。從AquaPlus的角度來說,並不一定會一直製作純重視劇情向的遊戲,但即便如此還是能獲得大家的長久支持,我覺得就是因為有這樣的作品的緣故。正因為如此,我們希望能回應這樣的玩家們的期待。請之後也繼續期待並關注着我們。
丸戶:
就我來說,我希望把「居然買這個遊戲來玩,你還真是不得了的M呢」這句話贈予大家(笑)。多虧了這樣的大家,讓我的施虐性越來越得以成長,這真的要感謝大家。這之後,我也會以這個狀態繼續努力製作遊戲,還請大家繼續期待。
但是,我最近也在富士見ファンタジア文庫撰寫名為「路人女主的製作方法」的小說,看起來還能繼續寫下去的樣子,在這個過程中,以怎麼樣的間隔、或是以怎麼樣的平衡來製作作品,我現在還在摸索的過程中。無論如何,今後也會在各種地方與諸位讀者見面的。這今後也請繼續給我支持。
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今後的展開我也很期待,今天非常感謝兩位。
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