作品名:《我,只是一名輕小說家》
作品原文鏈接:http://www.linovel.net/book/102467.html
作品作者(網站昵稱):二兩紅油
書評作者:嵐凌
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“一部輕小說最重要的是有趣”這句話或許成為了不少作者所信奉的原則,這句話本身也並沒有什麼錯誤,但在這個信息爆炸,無數題材的輕小說每天都在被創作與製造的時代里,真正能夠稱得上“有趣”的東西又有多少呢?
不管是“帥氣的打鬥描寫”,“複雜的心理刻畫”,還是“發人深省的故事內涵”,一部好看的小說總有他好看的地方,不一定要能夠成為共鳴的地方,也可以是被憧憬着,期望發生的,超脫於現實的,不被現實承認的地方。
但是,想要構建出這樣的“有趣點”又該怎麼做呢?
《我,只是一名輕小說家》,這個名字讓人一瞬間想到的是類似於《食夢者》那樣的奮鬥勵志作品,但令人意想不到的是,這部作品竟然將作品的方向轉向了戰鬥類的作品,這意料之外的情況給人帶來的驚奇感確實持續了一段時間,但隨着故事往下深入的時候,這個令人感到“有趣”的地方卻成為了最大的“隔閡”之處。
戰鬥類故事最為需要着重刻畫描寫的打鬥,受限於渲染與描寫的不足,並沒有發揮出這個題材本該擁有的優勢。為什麼這麼說呢?在這裡列舉一個很明顯的例子——《刀劍神域》中,桐人與希茲克利夫的最後一戰。
這場戰鬥在什麼時候開始的?——主角與玩家群體一同參與“boss討伐戰”,並且在付出了嚴重犧牲后艱難取勝,所有人都幾乎筋疲力盡時。
這場戰鬥開始的起因是?——希茲克利夫暴露出的奇異加速與始終不掉的血線。
這場戰鬥開始前男主角經歷了什麼——目睹了急於攻略者的慘烈犧牲,見識了在這種封閉環境下的人性扭曲,擁有了值得守護的人,重新擁有了對未來生活的嚮往。
這場戰鬥開始前驅使主角繼續攻略的動力是?——有朝一日離開這個遊戲世界。
顯而易見的,二者的對決幾乎是全文的高潮,結合了前文所經歷的一切之後,在最後桐人喊出那句:“殺了你。”的時候,他對製造出這個可笑遊戲世界的人那露骨的殺意才得以體現的淋漓盡致。
但這篇文明顯沒有這樣的感覺。
全文都在持續着搞笑的文風,略微有些認真的地方卻讓人感覺不到應有的壓抑感,前後鋪墊與展開並不明顯的劇情,這一切幾乎都構成了另一種名為“娛樂”的輕鬆閱讀方式。
我不反對“一部輕小說最重要的是有趣”,但既然不打算將劇情拖入深層次的“殺戮”與“人性”,那麼插入所謂“第一個不能容忍的殺人犯”這種情況就顯得與全文格格不入。若想持續輕鬆愉快風格,一開始就不要選擇戰鬥類題材才是上上策,除此之外的輕鬆愉快只會起到反作用,這點是毋庸置疑的。
不過,另外一提,勵志類故事最為看中的劇情深度從文章整體類型開始轉變的時候,作為“看點”之一的劇情必然會有些淡化。但後續的展開也並沒有凸顯出這類“成長型”劇情的“深度”(或許作者也沒有打算加入主角成長曆程在主線內)。興許好好擴充劇情的話,劇情上的深度也會起到出其不意的效果吧。(笑)
不管怎麼說,請繼續加油。
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