文评《年少的降临》

文章分类:书评  作者: 长弓手地鼠   发布时间:2017-05-18 16:05

作品名:年少的降临

作品总字数:1.7W

作品作者:无序的印锋

阅读原文:http://www.linovel.net/book/101529.html

 

首先,在这篇评论开始之前,我想先聊一聊有关“类加速世界风格的”都市异能战斗文。

我不知道这个界定有没有问题,毕竟我还是一个比较才疏学浅的文评人,不够专业,所以对定性词汇这种事情可能做得不好。

关于这类文章,我想一贯的套路都是那句标准的“超频链接”展开,为什么会有这个世界,为什么主角会被选中,主角怎么被选中的,以及如何展开战斗,还有如何摆脱这个世界等等。

我希望各位作者在学习这个风格或者这个题材的时候,能够看到这个题材一些必须有的东西,我将在下面展开聊,这也是这篇文章一些比较缺的地方。

在各位作者能够认同的情况下,希望各位作者有过改之无过加勉吧。

那么开始。

 

1.冲突点问题

首先能够肯定的是,作者在写序章的时候并没有秉承“半倒叙或者半插叙”风格的创作,并没有将后面会发生的一场大战役拿来先放在前面制造悬念。而是十分常规的将剧情接了起来,好像这个事情已经发生了许久一样。但这就带来一个相当大的问题——读者是一脸懵逼的,读者既不知道这个世界的由来,也不知道他们为此战斗的目的,只知道角色好像在一个奇怪的情况下接受了战斗请求并成为了世界中战斗的一员,而这世界中战斗的人们都在以一种不知道的理由而作战,这种作战既没有起因也没有后果,这会给读者带来很大程度上的困扰。

当然有些作者是喜欢在后面慢慢揭开这些内容的,但我想,既然你要做这些悬念,你就得引导读者进入一个“想当然”的境界,也就是让读者“以为这个世界是这样的”,然后让他们套入自己认定的世界观进入并产生阅读兴趣,而在随后的创作过程中,一点又一点瓦解读者们“设想的想当然世界”从而改变成“自己要隐瞒或者做成悬念的设定世界”,这才能促进读者的阅读兴趣并且不那么奇怪。在这篇文章中,角色的战斗意图变成了简简单单的“打发时间”,我想这种做法可能一定程度上毁灭了读者的阅读兴趣,因为没有人愿意看到一个好像没什么理由的人进入一个主要世界里无目的活着,这很难驱动读者的阅读心理,所以还请注意。角色的行为,世界的行为,一切的因果一定是以一种较强的冲突形式存在的,不论是逻辑冲突还是情感冲突,都是合理且拥有较强驱动性的,务必注意。

2.角色出场问题

似乎因为上面的冲突点和“体现出来的世界架构”过分混乱导致“角色的出场显得很没有逻辑化”,这是一个非常致命的问题,读者不知道这个角色存在的意义,剧情中三番五次的提醒主角要注意高考而不能失利是为了什么,为什么自己的姐姐和自己的关系好像有些奇怪,脑中的画外音到底是谁,角色为了什么而战斗。这些虽然成功的在读者的脑中成为了问题但并没有能够给读者阅读下去的冲动,因为这些问题恰恰好是关于整个作品架构上的问题而并非单纯只是剧情上悬念的问题。所以请作者务必注意在创作这些悬念的时候千万不要将悬念架空到架构上,就像一栋房屋的神秘感应该是他的装修风格而不是他在哪儿少了根钢筋,那是会乱套的。

3.老生常谈的动作场面

我想这个问题我和一定数量级的作者们扯过,一个给人极强运动感并且能够直接想象到画面的动作场景一定是拥有对五官的调动和引导读者阅读判断思维能力的。如果你的场景没有五官的调动,不懂得控制节奏,大量的段落堆积,都会导致整个动作场面不是想象不出来,就是过分慢动作。这是一个非常难学好的东西,但也是每位作者写出一个好的战争场面的第一步,这一点请各位喜欢写动作场面的作者一定要成功找到自己的风格和方法,不然将会导致整篇文章变成舞台剧那样生硬的感觉。

以上三点,来自本人意见和经验组合,如果有需要补充或者有不认同,欢迎来跟我反馈,我也需要各位的经验和看法。

那么就这样,我是长弓手地鼠。


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