【轻库娘的游戏室】浴火重生、横空出世——《赛马娘》手游为何能够成功?

文章分类:轻之文库专栏  作者:時尾暁   发布时间:2021-06-16 11:34


浴火重生横空出世——《赛马娘》手游为何能够成功?

这同时也是来自一名《赛马娘》玩家发自内心的安利(该起床养马了.jpg)。

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写在前面

本文将不讨论赛马文化所包含的包括配种、博彩行业等种种糟粕,只通过游戏本身以及其多媒体企划带来的影响,来阐述《赛马娘》这款手机游戏为什么能够大获成功。

「Make Debut!」:何为《赛马娘》?

《赛马娘(ウマ娘 プリティーダービー)》是什么?

它是一项不只是手机游戏,也在动画和漫画等等方面进行开展的多媒体企划。而这个企划的特征,顾名思义,就是【赛马】。

由【赛马】拟人化而来的角色,就是【赛马娘】。通过游戏来培养【赛马娘】,通过动画等等媒介来了解【赛马娘】们的故事。这就是《赛马娘》这一企划所推崇的理念。

那么【赛马娘】又是什么呢?

赛马娘为和人类不同、继承了作为原型的【公赛马】或者【母赛马】的名字和灵魂,作为有着和人类女性相近的外表而诞生的存在(从动画中可以看出,她们和人类一样都是杂食动物……不过非常喜欢胡萝卜)。

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在《赛马娘》的世界观中,赛马娘取代了原本的“马”的存在,其身体能力和现实中的马相同,几乎可以以每小时六十至七十公里的速度进行奔跑。此外,在人类的认知中,赛马娘相当于明星或者偶像,在作为【运动家】的同时,也肩负着身为【偶像】的使命。因此,赛马娘不光是需要比赛,也要在比赛结束后进行所谓的【胜者舞台】来进行偶像表演,而其中比赛第一名的赛马娘将作为表演中的C位,进行歌唱舞蹈的演出。

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不会跑步的偶像不是好运动员

不过,在设定上,和现实中的赛马有所不同,赛马娘不存在骑手,因此与其说赛马娘是赛马,倒不如说更像是径赛选手。比赛时接受训练员的作战指示,在维持心理层面健康的同时,通过自己来思考什么时候该发力冲刺、什么时候需要忍耐,来和其他赛马娘们争夺比赛的第一。而与现实中的赛马更加不一样的是,赛马娘的比赛不存在赌博性质,因此来观看比赛的人们,都只是希望自己单推的赛马娘能够成为第一而为她们加油鼓气。

紧张刺激的【比赛】和热情洋溢的【偶像LIVE】,这就是《赛马娘》企划的两个核心要素。

「Winning Soul」:辉煌战绩背后的艰辛与付出

Google商店和苹果市场的销售额榜单(Sales Ranking),向来是手机游戏业界的风向标,其榜单顺位,也是能够在某种程度上说明这个游戏是否好玩、是否在当下富有人气的较为客观的指标。而《赛马娘》,则是在上线当天一举拿下Google商店和苹果市场销售额榜单的两个头名,并在运营开始第一个月创造了单月100亿日元流水的奇迹,再一次将Cygames推上了高峰。

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Cygames母公司2021年第二季度这突破天际的游戏事业营业额(最右那根擎天柱)

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800万下载量突破纪念

截止至6月10日为止,《赛马娘》的下载量已经突破800万。

在这辉煌战绩的背后,是《赛马娘》游戏开发过程的艰辛与曲折。

《赛马娘》企划、以及游戏的情报在2016年3月26日公开。原本在2016年公开情报时,官方宣布预定在2018年冬季随第一季动画同时上线游戏,然而,事实上游戏是在2021年才正式上线,自2016年公开以来,游戏的开发经历了长达五年的时间。

在渡过了一条漫长的荆棘之路后,《赛马娘》手机游戏总算问世,其本身就带有注定会吸引玩家的话题性。《赛马娘》这个企划的粉丝自身对游戏的期待值本来就很高,同时,还花费了这么长时间进行开发,不难想象,游戏在开发过程中遇到了各种各样的困难,也着实让玩家替Cygames的开发组捏了一把汗。

开发伊始,曾在万代南梦宫担任《偶像大师星光舞台》的综合监督石原章弘被任命为《赛马娘》的制作总指挥,并在第一次宣布上线日期延期时,给出了这样的理由:

“虽然2018年秋季时游戏已经基本上制作完成,但为了进一步提升游戏质量,我们才选择了推延上线日期。”

而就在几个月后的2019年5月8日,担任制作总指挥·制作人的石原章弘从Cygames退职。失去了项目主心骨的开发团队,举步维艰,甚至还一度传出开发项目即将被取消的谣言。为此,身为推出《神击的巴哈姆特》、《影之诗》、《碧蓝幻想》、《公主连接 Re:Dive》等大热游戏的Cygames王牌制作人、江湖人称“KMR”的木村唯人临危受命,担负起拯救这个项目的职责。

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天降猛男KMR

在游戏业界,长时间延期的游戏质量是否能够真正得到提升这一点,本身就是个未知数,而在事实上能够真正做到【质量提升】的游戏项目,基本上不存在——对于失去了制作人的项目组而言,更是难上加难。


——但《赛马娘》,做到了。

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2017年3月25日游戏宣传片画面,看上去有些粗糙和僵硬

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实际游戏中的画面,不光是模型和动作,就连渲染也得到了提升

不只是画面整体的提升,洗练后的玩法,通过真人动作捕捉制作的角色动作动画,甚至比同社的《偶像大师星光舞台》要更上一个台阶。

于是,《赛马娘》依靠着自己的游戏品质,向世人宣告——新的王者,已然诞生。

「君の愛馬が」:只属于你的爱马

《赛马娘》的游戏核心玩法为【角色养成】,需要玩家不通过【自动通关】等快节奏的操作来进行游戏,而是要花时间沉浸在养成之中。该核心玩法决定了《赛马娘》和其他角色养成类游戏的不同,并让玩家真正意义上拥有【只属于自己】的角色。

在游戏背景设定上,玩家作为新入特雷森学院的【训练员】,和自己的搭档赛马娘邂逅,并以成为强大的赛马娘为目标培养她们,和她们增进感情。

角色养成开始时,玩家需要选择自己想要养成的赛马娘、以及用来获得能力继承的两名殿堂赛马娘,并设置五张自己的和一张其他玩家的【训练辅助卡】来组成自己的随机事件池。

进入养成后,玩家需要以完成各个赛马娘预先设置好的阶段性指标为目标,规划自己的赛马娘每个月前后半的行程。玩家可以进行训练来提升赛马娘的基础数值,在赛马娘疲劳的时候让她休息、或者带她出去约会,也可以选择让赛马娘参加这时举办的比赛来获取人气。

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安排好日程,通过比赛来获取人气吧!

在推进行程的同时,根据赛马娘的不同以及设置好的【训练辅助卡】,玩家会遭遇各种各样的随机突发事件。为此,玩家们的养成方式和经历将各自不同,其培养出来的赛马娘也各有千秋,比起数值设计固定的【角色类游戏】,赛马娘中玩家倾心尽力培养的角色,将会是独一无二的,同时,也给玩家带来了强烈的归属感。

在游戏当前唯一的养成剧情【新设!URA总决赛】中,玩家的最终目标,就是要培养自己的赛马娘,完成所有指标进入URA系列赛事,并获得最后的冠军。

在养成结束时,玩家辛苦培养的赛马娘将会在【殿堂】登记,并可以用于和其他玩家之间的PVP赛事或者特殊比赛活动。

【角色养成】虽然与Konami的《实况棒球力量》的游戏系统较为相似,但比赛并不像《实况棒球力量》那样由玩家亲自操控球队进行比赛,而是只能默默地观看自己培养的赛马娘在跑道上飞驰,为她加油。

这样的游戏设计有好有坏,虽然能够照顾大多数不擅长操作的玩家,但也让玩家无法亲自掌握自己的命运。因此,玩家在比赛的时候所能做的,就只有默默地为自己的【爱马】祈祷了——在这一点上,《赛马娘》的战斗系统(比赛)倒是和《舰队Collection》的“拼脸”战斗系统有着异曲同工之妙。此外,在培育赛马娘的过程中,赛马娘会因为预想之外的事情出现心情不佳、或者因为训练过度而受伤之类的负面状况。

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因此,在跨过这些困难之后,成功拿到比赛胜利时,玩家会获得特别巨大的成就感。这一点与市面上的游戏相比,十分独特。

拼尽全力获得的第一来之不易,背后是玩家和赛马娘共同的付出和辛劳

此外,即便是【角色养成】,《赛马娘》也与同样赛马题材的《赛马大亨系列》相比,降低了硬核度的同时将训练方式简化成【速度】、【耐力】、【力量】、【根性】、【头脑】这五项指标,大大降低了游戏的入门门槛。即便是对赛马完全不了解的玩家,也能享受到培育自己赛马娘的乐趣。

作为游戏的重复游玩要素,【继承因子】与现实中马匹的配种类似,玩家需要在育成前选择自己要继承的两名赛马娘,并在培育过程中继承她们的能力。如果【继承因子】优秀的话,赛马娘在培育过程中的实力将会得到大幅度提升,事半功倍。

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出来吧!金色传说!

然而,由于【继承因子】需要通过完成对赛马娘的培养结束才能获得,且获得的【继承因子】级别和运气相关,因此,就和反复刷副本一般,得到完美的【继承因子】成为了各路训练员反复游玩的重要动力。

除了养成系统以外,游戏中的赛马娘角色的原型都是出自于日本赛马历史中的马匹,为此,在培育过程中,大部分的培育阶段目标都基本遵从了史实。

不过,现实中必然也会出现令人遗憾的事件——例如【东海帝王】在日本达比后因伤无缘参加菊花赏,无法实现继父亲【鲁铎象征】的无败三冠伟业;【无声铃鹿】在以领放跑法名震天下后的秋季天皇赏中,本来遥遥领先,却因为途中骨折而接受了安乐死;因屈腱炎而退役、无缘参加日本达比的陨落天才【爱丽速子】;连战连败无缘一胜的【春丽】……

但是,在游戏中,玩家可以在【如果】的世界中实现她们在现实中未曾实现的目标。这样的设计,令玩家能够弥补自己以及赛马娘心中的遗憾,实现只有自己才能率领爱马达成的成就,给人以更强的归属感。

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经过艰苦训练,终于和【东海帝王】一同做到了无败三冠成就

育成、激烈的比赛、与史实略微不同的if路线,这三个要素构成了《赛马娘》的核心玩法,也正是吸引无数玩家入坑《赛马娘》的重要原因。

「GIRLSLEGEND U」:属于少女们的传说

除了手机游戏以外,《赛马娘》也在动画和漫画、声优偶像活动等方面开展了多媒体化的推广。因动画《赛马娘》、漫画《芦毛灰姑娘》《赛马娘四格》、以及声优演唱会活动这类多媒体企划所引发的连锁效应,在《赛马娘》手游尚未上线的时候,《赛马娘》自身就已经吸引了大量的人气。这也从侧面印证了《赛马娘》企划在商业和文化上的巨大成功。

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恐怖的动画第二季BD销量,超过《新世纪福音战士》成为了TV动画光盘销售榜单第一

うまぴょう伝説」:总结

《赛马娘》手游的成功主要来自于三个方面:

过硬的游戏质量

简易化的低门槛游戏育成系统、以及让玩家有强烈归属感的游戏设计

动画、漫画、声优活动等多媒体企划对人气的拉拢

不得不说,Cygames在这方面真的是有着自己老辣且独到的经验。

综合以上种种要素,《赛马娘》手游取得了巨大成功,并直到现在依旧人气不减。

所以,看过这篇文章的您,要不要和我一同加入训练员的行列吗?(灵魂发问)

最后,我永远喜欢重炮小可爱!(震声)


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