【原作:野人(日本)】

【汉化:片羽汉化组】

【文源:Syosetu小说家】

【翻译:秋叶原部落格】

【校对和润色:秋叶原部落格】

42 野人的烧肉祭

当周围已经没有怪兽的气息时,开始升起的朝阳不知不觉在群青色的天空上画出了纵横地平线的红色带子。与下方依旧昏暗无边的丛林,形成了美丽的对比。

我一边眺望着美丽的风景,一边把目光移向周围。

那里混杂着干枯血液的黑色和鲜红,周围弥漫着令人窒息的血和内脏的味道。

自然所形成的美丽风景与我亲手所创造出的地狱景色形成对比,让我不由感慨自己的罪孽之深。

可不能被消极的感情牵着鼻子走。我用双手拍了拍自己的脸,朝河边走去。

一到河边,就把全身洗干净。确认了一下伤口,只有肩膀上有浅浅的划伤。

可能是战斗中肾上腺素大量分泌,一直感觉不到疼痛。

咀嚼着长在水边的纳尔草,然后捣成糊状贴在肩上。

被用作恢复药的纳尔草的繁殖力很强,只要去潮湿处或者水边就肯定能发现。虽然靠近城镇的地方都被取光了,但无人问津的深山里却是遍地野蛮生长的。

打倒了多少只怪兽呢?不清楚,但应该不少于二十头。

第二天的起床热身,鬼使神差的决定采用狩猎挑战的形式。还特地用整晚的气息察觉选了昨晚感觉最密集,所谓猛兽云集的地方。

结果是刚打倒一头不久,附近的怪物就被血腥味吸引,连锁反应的那样一个接一个地来袭。场面一度和电影《大白鲨》里,一滴血引得几百条鲨鱼群聚的情形一样热闹和混乱。虽然中途有过几次生命的危机,但最后都没有受致命伤。

简直和集英社热血漫画那样夸张的经历,但从理性讲也是鲁莽和愚蠢到极点的行为。但比起受伤和死亡,我更加害怕暗处的追杀者,害怕孤独,害怕山里的黑暗。

明明害怕却又无力逃离。就像无法忍受恐惧而扑向捕食者的小动物一样,最终让我做出了鲁莽的行动。因为无聊的缘由,而无端投身可能会受重伤会丧命的危险。但这是必要的,我不后悔。

通过血战得胜的过程,紧绷的情绪有了释放,也让我重新有了自信。大概这也是大脑长满肌肉的我,为了战胜恐惧而能采想到的唯一方法。

而且也不算是毫无收获,恐怕等级也借此提高了,感到身体有了明显的变化。也许是黎明前于黑暗中持续战斗的缘故吧,一瞬间于此身绽放的惊艳感,所有的感觉都忽然变得清晰起来。

无以言表,简直就是从黑白小电视向超清大彩电那样的跨越。

随风摇曳的树叶连叶脉清晰可见。隐约听到鱼儿在溪流中游动的声音。

闻到足以判定药草和毒草的特征的香味。连抚摸肌肤的气流都可以用皮肤感受到。

能尝出吸入的空气中夹杂着淡淡的水的味道。是因为在河边吗?甚至连空气味道的细微差别也能用舌头感觉到。

随着五感的强化,气息感知的准确度也随之提高。简直是在黑暗中都能自由行动了。

“状态开放”

等级 17

技能:

空手道

抗毒能力

麻痹耐受性

气息察觉

气息隐蔽

投掷

强化五感

称号:

智者之肩

新种哥布林

怪物

M字秃进行中

等级果然提高了。与此同时,也获得了新的技能。多亏了“五感强化”这个技能,也许在黑暗中也能战斗。

是极度的紧张和专注,对获得技能起了作用吗?还是因为察觉气息时使用了很多五感,积累了很多类似熟练度的东西呢?

五感的强化本来就是随着等级增加逐步变得敏锐的,这算是提前一步到位了吗?但得到了气息察觉和投缘很好的技能非常高兴。

只是,强化过头了,必须在某种程度上控制。

这个世界的技能意外地灵活,所以要有意识地调整强化幅度和切换on - off。

如果在嗅觉强化状态下掉进堆肥里,就会被气味弄晕,然后直接溺死在堆肥池子里…这是预定无法成佛只能堕为地缚灵的最差劲的死法。

至于多出来的那个称号…大概是因为会所的尴尬经历吧。但把手指放上去后,意外的出现了注释文字。

“智者之肩,开启技能窗口的注释说明模式。获得条件不明。”

喂,会所那次我可是被整的超级惨啊,别一句条件不明就想糊弄过去。说条件不明其实就是随恶劣神高兴吧?而且技能栏本来就是游戏说明书一样的神圣地方好吧?别给我套娃个说明书的说明书啊!

但还是仔细确认了其他注释。果不其然,这个明明RPG要素满满的异世界,却在人物升级和技能系统上设计的极其操蛋。

概括的讲,技能分等级检定和被动领悟两种。

从五级起每突破一次等级之壁,就会多两个空白技能槽。然后每升一级就会检定一次,只要属性足够就会从符合条件的备选技能掷骰随机获得一个技能。而被动领悟的技能虽然没有属性要求,却要靠特定行为的累计甚至经历一些危及生命的极端状况才有可能习得。

但前提是技能槽没有被被动领悟的技能占用。也就是说我干掉大哥布林和村长他们获得的气息隐蔽和气息察觉是检定技能,而后遭到刺客毒杀后被救过来时获得的毒耐性和麻痹耐性则是领悟技能。最后对付岩蜥蜴的时候,则因为我一到五级的阶段还空着一个技能栏再加上我经常使用飞针,后发领悟了“投掷”技能。

令人意外的是“称号”也有不输技能的补正效果。而且称号的数量和获得似乎没有限制,而且在我确认自己的称号后,我觉得那个恶劣的神一定玩的很开心。

“新种哥布林”就是套用哥布林的现成升级数据设计我的属性,结果就是我变成了一个有人的外形,但属性成长和技能设计全部照抄哥布林系的奇怪生物。听起来很了不起,但从结果上看根本就是游戏设计师滥用纸娃娃系统偷懒好吧?

“怪物”则更缺德,虽然撤销了经验值获取的种族限制,但同时也令我所有的经验值获取减半。

最后是我最忐忑不安的“M字秃进行中”。但是用手点出的注释部分居然是乱码。无语了,绝对是设计者临时起意设计了一个新称号,但连详细设定都没想好对吧?嗯,其实我盼他永远别把这个设计好。

总之人物初始属性非常关键。如果检定一直通不过,一些只要升级就能轻松获得的检定技能的技能栏空位,就只有考虑用领悟技能填充了。

仔细调整好“五感增强”后,我清除了身上的血渍和污垢,简单处理了伤口,然后开始处理放倒了的怪兽。

肉有存量,毛皮现在多了也没处使。但是,夺去生命后就这样丢掉,总觉得对被我打倒的它们不敬。

机会难得,所以我决定当作猎物解体的特训。

技能栏空着一个,运气好的话,也许能学会解体之类的生活系技巧。这个世界没有物品箱和次元收纳,为了减轻行李的重量,解体技术是必须的。

胜任数量的速度和保证收购价格的质量。为了兼顾这两种情况,就要磨练解体的技术。

饿了就直接切一片来吃,整整一天都埋头苦干于解体大量的怪物。

傍晚时分总算结束了所有的解体,善后工作也完成了。从清晨就开始通宵活动,确认了自己目前的集中力和精力极限。目前确实已经接近极限了。

腿脚很软,一路和睡魔战斗着,总算回到了据点。

如果说饥饿是最好的调味料,疲劳应该就是最好的催眠曲。打开技能栏,最后还是没有获得解体技能。但附近的怪兽都被粗暴地打倒了,也树立了在黑暗中战斗的自信。

已经没有必要害怕了。今晚应该能睡个好觉。

早上醒来。像往常一样做完伸展操,让头脑和身体清醒起来。

用肉块代替便当,拿着黑钢匕首朝河边走去。喝水,然后用刀把在河里洗过的肉切成薄片吃。

告诉自己很好吃,很好吃。但是…

“我已经不想吃生肉了,啊啊啊啊。”我不由自主地发出了灵魂的呐喊。

说实话,我已经厌倦了,至少要吃烤肉。如果生火的话,烟雾又会暴露位置。所以,到现在为止都是生吃肉。

但无论理智还是肉体都已经到了极限。生水和生肉都不卫生,无论如何都想用火。

用树叶作滤网也许能掩盖一定程度的烟雾,但在这样的荒无人烟的深山冒出烟柱的话,还是会很显眼。

嗯,怎么办呢?

因为是逃亡者,所以必须忍耐。不过那是刚刚落难时做最坏打算的心境。克服恐惧心理后,人的意识就会转向积极的方向。

犹豫再三,我决定烧炭。

制作的时候很显眼,因为烟雾会持续好几个小时。但是,一旦制造出来,就能确保不怎么冒烟的燃料。由于炭和树叶过滤器的组合,烟雾将达到几乎无法辨认的程度。

最后决定在远离据点的地方烧炭。这样水也能烧开,肉也能进化成烤肉!而且还是炭火烤肉!一下子充满了高级的感觉。

害怕烟太显眼?如果是质量不好的木炭,一天就能完成。一天的话根本没有调动领军的时间吧。

“烤肉节啊!炭火烤肉啊!”

情绪变得奇怪的我一发不可收拾,沿着河边欢快的跑着。最后选的是城镇和据点的中间点。是即使冒险者也很少接近,但比我的据点更靠近城镇的地方。

在那里,我发现了一个开阔的地方。

可以看到大致的距离。即使敌人无视气息察觉出现,只要在目视敌人的瞬间逃进森林,就有相当大的概率能逃走。

然后积极寻找干燥的木材作为材料。找到倒了的、没有腐烂的干燥的木头,全部拿去刚才找到的地方。

为了做好准备,又将干燥的树木折成适当的长度。

如果可以的话,我很想把它们集中起来,但我不打算在山里待太久。在原始生活中,生火是很困难的,所以一般都保持着不熄火的状态。

但是,这个世界的情况不同。

拥有异世界水平的力量,只要套用技能发动状态,能够以惊人的速度击打木棒。勤快地灭火的话,燃料的木炭应该能节约很多。

收集了相当数量的干燥树木。长度也在一定程度上对齐了。轻轻挖个洞,埋下作为支柱的长30厘米左右的长树枝。之后将搜集来的干燥树枝,尽可能密集地摞成靠向支柱为中心的一堆。然后将干燥的带大量枯叶的细树枝覆盖其上。

河的一侧有黏土质的土。往那块土上浇水搅拌。不停地搅拌,等黏稠起来后就像盖木头一样,慢慢地盖上黏土。为了尽量使厚度均匀,尽量不让缝隙打开,用黏土完全覆盖树木。整体用粘土封印后,再在顶点和底部开几个气孔。最后形成了一个半人高的馒头状泥包,看起来就像缩小版的坟冢。

用木棒在木板的凹陷处摩擦,熟练的进行了钻木取火。其实在城里的人大都是用火镰生火的,但试了几次后我觉得还没有自己的人肉钻木取火方便。随后用木粉和枯叶做成的火绒把火种包起来,小心翼翼地吹着气,使火变大。最后从黏土顶端开的洞里将变大的火投入其中。就这样,火从上往下走,直到可以从下面的气孔看到火焰为止。

以前进城前做木炭的时候,因为贪心做了很多。那个时候,火传导到下面花了很长时间。但这次因为量少,估计一两个小时就能走完。

等的时候觉得很闲,于是决定编一个运送木炭的篮子。为了打发时间,把藤蔓和木头的纤维捻在一起做成绳子。

把粗藤蔓用绳子加工成篮子,比编竹篮难的多。粗藤蔓缺乏竹子的弹性和韧性而网眼不均,还需要额外用绳子填充和调整缝隙。

如果网眼太粗,不仅会漏掉细碎物品,还会因为受力不均而影响使用寿命。

我在反复试验后,终于成功地制作出了一个摇摇晃晃的笼子。

在此期间,烧炭的地方冒出狼烟一般的烟雾。但是,周围没有人的迹象。

不久后从顶部开口点燃的火传导到了下面,通过下面的气孔可以观察到橙黄的火光。于是用黏土堵住底部和顶部的气孔,令其继续闷烧。之后等火自然熄灭冷却就可以了,但要等完全冷却的话,估计要花上整整一天。根据情况,也有必要考虑中途取出。

即使完全密封后,黏土也会崩塌,有空气进入的危险。因此,不能放任不管地移动。好闲,好闲。火燃烧的时候,一边看着摇曳的火光一边发呆消磨时间,但现在完全密封了,只是一个泥土的圆顶。

这样的东西看5分钟就会腻。为了打发时间,我一边观察周围的动静,一边潜入思考的海洋。

这个世界扭曲而可笑。当然,对这个世界的居民来说,这是理所当然的事情。但是,从地球人的知识来看,异常的事情太多了。水平提高,身体能力提高。到此为止还好。但是身体能力越强,一般就越难控制力量。

假设有一件物品一直用1/10的力量轻轻采摘。但突然因为等级提高了而多了10倍的力量。于是只能用1/100这种超纤细的力道去摘那个东西。在日常生活中,如果经常被要求这种超细腻的力道调整,人多半会先疯掉。这么一想,高水平冒险者怕是连日常生活都过不下去了。

但是,这个世界上的所有人包括我在内,都没有特别意识到自己的力量。把盘子捏扁了,为什么啊!也不会在问候的时候把对方的脑袋拍成浆糊。没有多大的意识,也没有多太留意,只是按照自己的期望来调整力度。我不认为这个世界上的所有人都有能力随时保持超乎常识的灵巧。

但无论在什么样的状态下,都能完美地完成期望的行动。这是种万能解决方案般的特性。这种特性在这个世界上是存在的。

没错,就是技能。

在这个世界上,日常生活的力度等本人没有意识到的部分,都可以用技能来处理。倒不如说,管理这个世界的存在挪用了技能系统,让这个世界的人能够自然地控制力量进行管理。当我意识到这一点时,想到了一个办法,就是将使用技能时的处理方式,完全抛给管理方。

如果把异世界比喻成游戏的话,日常生活中的力度等都是由运营方的服务器来处理的,而剑术、气息感知等个人使用的技能,则是通过自己的电脑来完成的。

虽然是同样的技能处理,但个人的部分却让我感觉是在自己的电脑上处理的。所以我有意识地想,能否把个人技能的处理也完全丢给运营方的服务器。结果成功了。我在使用技能的同时,不再使用技能处理的资源,而是将这些资源用于判断状况和预测对方的行动。

不知道是这个世界的人也在做,还是只有我才发现的技巧。运营方面没有抱怨,应该没问题吧。

有水平,有技能。不是那种老套的部分,而是更根本的部分,让我感觉到了游戏的风格。

莫非我被卡车撞倒陷入昏迷状态,一直做着真实的梦?难道不是在比我想象的世界更遥远的未来,被植入虚假的记忆,被丢进了VRMMORPG的世界吗?

我拼命挣扎的样子,不是被有钱人当作娱乐来享受吗?各种愚蠢的幻想从脑海中闪过。

不管哪个答案是正确的,我能做的事情是不会改变的。

这个世界是我的妄想也好,VRMMORPG也好,就像改写PC的数据一样,可以简单地更新我们的身体,拥有压倒性资源的存在所管理的世界也好,我能做的事情是不变的。

活下去,活下去,获得幸福。拼命做现在能做的事,不管被谁嘲笑,不管被说什么,都要活下去。只是,仅此而已。

吧嗒一声,土丘陷下去了一块,这才让我惊觉回了现实。

随后直接把烧得发硬的泥层扒下来,露出里面足足被浓缩了三分之二体积的木炭。用手捡起其中一枚掰开,通透的乌黑碳芯往外放射着均匀的裂痕,结果是大成功。

心情大好,我非常期待晚上的烧肉祭。