如果有閱讀至此的讀著大大,您好,這裡是玫絲提亞。

首先感謝您,願意賜予我的拙作一個機會,如果情況允許,希望您也能將這篇後記讀完,並留下評論,告訴我錯字、邏輯不合、原神設定不符、或是其他的缺點,我會很感激。

《夜叉試煉》,我的第二部結構完整的作品,全文一共15951字(不計算後記),從七月三十日開始撰寫,耗時七天。內容主要講述旅行者為稻妻做準備,期間實力與心靈的成長。

以下是這篇後記的目錄。

淺談拙作

創作祕辛

淺談拙作

先從旅行者開始講起吧。有關注主線劇情的人,應該都知道旅行者的至親加入了深淵,然而旅行者一直保持相當的冷靜,堅強的程度遠遠超乎常人。這令我開始思考——究竟在平靜的臉龐下,旅行者的心,是否也同樣毫無波瀾?於是我在這部作品裡探討了一下這件事,其結果,就是派蒙跟旅行者大吵一架。

當然,她們後來和好了,兩人之間的羈絆變得更深,旅行者也成功破除心魔,變得更加堅強,從而在最後打敗了魈。

再來,有關注比賽的其他作品,應該可以發現,這部作品裡面旅行者的發言相對其他人物或其他作品的旅行者少。這是因為在魔神(主線)、傳說、世界任務等中,幾乎都是別人在講話,而旅行者在傾聽,這令我對旅行者這個角色產生了沉默寡言的印象。但!是!去旅行者的角色頁面>資料>語音,其實旅行者跟派蒙的雙人對話中,旅行者的發言次數也不亞於派蒙,這讓我有點難把握旅行者發言的時機。基本上如果是派蒙能代替旅行者說的話,我都會讓派蒙代替,而旅行者只在必要的時候發言。

接著就是派蒙啦!~~單細胞生物,超級簡單~~(如果你有用discord,就知道我在打什麼)對於派蒙,我想讓讀者思考的是,看似無憂無慮的人背後,是否真如我們所見?這裡先不談派蒙魔王論之類的東西,我們先假定派蒙只是個普通的應急食品,在這種看似單線思考的人背後,是否隱藏著我們所不知道的事物?

對於派蒙的這個描寫重點,直到吵架的部分才顯現出來,不過我並不認為這是個大問題,畢竟前面鋪墊了越多派蒙的單細胞,她的煩惱就越明顯(邏輯好像有點怪?)。

魈,璃月的仙人,望舒客棧的住民。美號「降魔大聖」的他,給我的印象是文雅、清冷、又孤高,卻不會冷血。描寫時,我會盡量驅動自己的文學造詣,豐富他的角色對話,希望他的形象,有傳達給讀者大大。

魈在這篇文中所扮演的角色,是「障礙」。一個必須跨越的障礙,或者說挑戰。故此,旅行者最初不能戰勝魈,而結局必須戰勝魈,體現出旅行者在這段冒險中的成長。

最後就是溫迪啦!到這裡,你可能會突然發現,出場的怎麼都是風系角色???嗯……無法反駁。我確實比較喜歡風系,但本來沒有預定溫迪的出場,是直到後來決定使用溫迪後,我才發現似乎變成風系強迫推銷了……

如同《原神》中一個隊伍只有四個位置,這篇故事被設計出來後也只有四個重要角色。旅行者是主角,派蒙是輔助主角的摯友,魈是挑戰,而最後一個人則要在旅行者遇上瓶頸時給予刺激,讓旅行者能夠跨越障礙。最初我想用甘雨擔任這個職位,但眾所周知,甘雨加班超忙,所以就落到了不務正業的巴巴托斯頭上。(托付溫迪工作,感覺真的有夠怪的。)

派蒙跟旅行者原本沒有預定吵架,後來決定採用這種電影常見結構後,溫迪的工作就從給予刺激,變成協助兩人復合。而吵架後復合,則會成為讓旅行者成長的契機,從而最後戰勝魈。

創作秘辛

最初我看到徵文比賽,沒有打算參加,因為當時沒有創作的靈感,也還沒有輕之文庫的帳號。後來看奧運,羽球或者桌球選手的超高速比賽(究竟是哪個不記得了),就覺得這種……咻咻咻!的對決一定超帥,想到了魈。

我立刻決定旅行者跟魈要打!打!可是為什麼打?他們沒有那樣的理由。畢竟是同人作品,會受到原作設定限制。所以就想到,稻妻這時候已經開放了,開放前大家都很期待,那就說是為了稻妻而進行必要的訓練吧!

參加這場比賽,最大的目的是藉此掂掂自己有多少斤兩,而非得獎。——劇透警告——稻妻主線任務中,第三個失去神之眼的人——土門,因為失去願望而被壓力壓垮發瘋。我覺得比賽是一件很殘酷的事情。奧運中,應該有不少項目是一對一淘汰制的吧?作為選手,你必須一次又一次,踐踏、輾碎別人的夢想,讓別人的願望斷送在自己手中。所謂的榮耀,是由敗者的血肉骨骼堆砌而成的王座,不知道那些選手都有沒有意識到這件事呢?意識到後,又會不會向土門一樣崩潰發瘋呢?

順帶一提,文中旅行者設定為六命,魈零命。就算在文中旅行者贏了,也不代表六命旅行者比零命魈強喔!(身為五星,旅行者好慘。)

提亞敬上