首先,感谢各位能阅读至此,本作的目的是想要尽可能从官方公布的信息与游戏文案中还原出未正面公开的故事。整部作品无非是通过信息推测的个人同人作品,没有各位所喜爱的角色也并非所熟悉的提瓦特还令各位阅读至今,在下实属感激不尽。
之前因为生活方面的原因而拖更了一周左右,但在一周的时间内,也考证了不少历史事件中切实发生过的事件,推测可能是某些剧情方面的原型,但终归只是个人猜想。能博各位喜爱已是最大成就。
言归正传,即日起,蒙德篇的第一个高潮,攻占巴士底……不是,推翻高塔孤王统治的诗篇即将奏响,剧情不连贯的话谁看着都难受。所以——
希望连更的第三幕与第四幕,通过资料整合所还原出的蒙德魔神战争时期最后的故事,能满足于幻想。至少,没有大的误差……
不然之后雪葬之都和璃月人迁徙的考究可就麻烦了啊。还有很多值得一谈的起源埋藏在原神的字里行间中,而即便找到了线索,关键的主题仍然是模糊的。
这部作品,将是我致以‘为世界上所有美好而战’的诚意之作。在漫漫旅程中愿薪火相传。
风精灵温迪成为魔神的推论:
在【温迪的角色故事5】中,“旧的神座崩毀,新神诞生。风神巴巴托斯体会到了指尖流淌的力量。他用这力量所做的第一件事,便是以少年的模样重塑自身形体。”而风神巴巴托斯利用这份力量“拂动琴弦,用神风吹散冰雪,劈开山峦。让新的蒙德成为自由之地吧,成为无人称王的国度。假以时日,应该会是很好、很浪漫的城邦……「他也会希望生活在这样的地方吧。」如是,「新蒙德」之肇始。”
以及角色培养素材【自在松石】中的介绍「但风向是会转变的。」「终有一天,会吹向更有光亮的方向。」「从今往后,带着我的祝福,活得更加从容一些吧。」疑似对话的内容,极为可能是高塔孤王对微风精灵的祝福。而无相之风其中之一的技能表现正是刮起龙卷。
由此可以得出,少年巴巴托斯在微风精灵温迪帮助下,令烈风魔神迭卡拉庇安醒悟,将神格赠予巴巴托斯诞生出了新的风神。而同时与北风王狼间也达成了人与狼间互不侵犯的约定,从而令蒙德地区魔神战争结束。
阿莫斯误杀无名少年的可能与莱艮芬德祖先离开蒙德的推测:
原神官方剧情PV中【微风与少年】出现了无名少年、无名骑士、阿莫斯和风精灵的同框的身影,可画面一转,无名少年的胸膛被弓箭刺穿躺在无名骑士的怀中,而阿莫斯躺在一旁,根据武器【阿莫斯之弓】“她将箭矢射向他的那一刻,直到聚拢的烈风将她撕碎的那一刻,她才意识到自己与烈风之主的距离。”推断她的生命此时已消逝在烈风中,但先前起义的画面中,所有士兵皆握长矛无一弓箭,唯有阿莫斯。
而阿莫斯参与起义的想法同样在【阿莫斯之弓】中“登上如剑刺向深空的尖塔,挑战风中的乖僻王者。「如此便能得到他的注视吧」”这位恋爱中的少女只是想要得到心爱之人的正视啊。
武器【阿莫斯之弓】中有这位痴情少女的全部故事。
那么有没有可能,在少年巴巴托斯与微风精灵温迪在同烈风魔神迭卡拉庇安对质时,恋慕孤王的阿莫斯误杀了少年,当其举着弓箭向迭卡拉庇安对质时对方仍是轻蔑的不将其放在眼中,所以她生命的最后仍有可能在惋惜恋情。
而醒悟后的迭卡拉庇安为救少年想要将魔神之格赠予,但少年实在是太过孱弱,承受不住从而转移到微风精灵温迪身上。从而诞生了新的风神。
而见证这所有一切的正式PV中红发黑衣衣着相貌与迪卢克完全相似的莱艮芬德家族祖先,在武器【风花之颂】中“在古旧尖塔的废墟之上,在获得新生的人们的欢呼、合歌与泪水中,有一名红发战士背向初生的新神,如浪潮中的雨滴般隐没在人群里。”这是否意味着无名骑士在人群的欢呼中对逝去的战友感到惋惜,他对于人民沉迷喜悦而忘记悲痛感到悲伤,有或者是认为重新获得自由的人民不在需要帮助,而他要去帮助更多需要帮助的人,总而言之,他背负着历史的真相离开了即将新生的蒙德。
之后他的故事,可能要从来自枫丹的侍从骑士未来的晨曦骑士莱艮芬德中考察。至于“千年后,另一名红发骑士追随他的脚步,照亮宗室贵胄涂黑的历史。”与流浪乐团乐手的故事,暂且先当做后谈先一笔带过吧。
“劳伦斯”家族在蒙德历史中所扮演的角色:
在北欧神话中,‘莱艮芬德’意为众神之风,‘古恩希尔德’意为战争,‘伊蒙洛卡’意为战争之剑,而‘劳伦斯’家在现实中的原型考究只能查询是英国古贵族的姓氏。可能有着‘月桂’之意,但相比前面三个,实在说不上特别。
在武器【宗室秘法录】中,“蒙德城建立之初,劳伦斯一族主母梵尼拉睿带领人们,在广场上修筑了高大的造像,来感念风神降下的奇迹。神像下的铭文则是过去带领各部族的领袖共同立下的,永护蒙德的誓言。多年里,劳伦斯一族渐渐背弃了先祖当初良善的宏愿,神像也被推翻了。”
根据明确的资料可以肯定,在蒙德历史的早期,劳伦斯家族扮演着从开拓者到领导者的转变,而权势的拥有会令人膨胀改变,也符合游戏中磨损的概念,在人类世代传承的过程中,原本的理想会因后继者的实施而产生偏差,但也不尽然,古恩希尔德家族就未曾忘却‘永护蒙德’的誓言。
所以,愿各位都不忘初心,牢记使命。
“蒙德”名称的来历:
在查找资料的过程中,这应该是我最为遗憾的事情,各个地区都能够找到相对应的历史原型或地区原型。
但名称的由来,似乎是从一开始就存在一般,无法追根溯源,蒙德即是城市的名字,也是地区的代称,两者不应该同用一个名称,即便是小国寡民城邦政治著称的希腊文化,也是希腊国雅典城。而在原神游戏中,地区的代称往往同时是城市的名称,这在很大程度上方便了游戏玩家叫法上的误差,而且名称的确立,只能追溯到魔神战争结束后,至少蒙德历史中,对旧蒙德都是以高塔代称,这意味着魔神战争结束后,在天空岛上,尘世七执政达成了诸多方面的共识,才有了现在的七大地区。
与‘烈风魔神’(龙卷的魔神)迭卡拉庇安的决战:
在游戏中,风龙遗迹中的高塔皆是断层,没有楼梯可寻,而在剧情PV【微风与少年】中,各个楼层间有着明显的楼梯,随后战争结束后楼梯便看不到,理应是在战斗过程中遭到了摧毁,而在游戏中,想要达到高塔的最顶层,只能在一个类似跳板的站台处借助风场才能随风而上,在第三层应该经历了最后的战斗。
而在游戏内风花节活动剧情【风与花之梦】结尾处,温迪所讲述风花节由来的位置正是上文所述的跳台,在整体浑圆的高塔上突兀出的跳台意图未免太过于明显,而剧情中温迪口诉:“我很喜欢这个地方,闲暇时总是会儿过来坐一会儿,看看风景。”符合这句话的其实还有一个位置,风起地的大树,那是蒙德民众为纪念温妮莎的地点,温迪也总是在大树下偷……休憩。
这似乎在明示,温迪所喜欢的地方,都蕴含着他对故人的追忆,那通过风花节的活动剧情,反印证了战争的末尾,无名少年与骑士以及精灵和猎手,在众人的期待下,借助风场与孤王对质。