那是不久前的一个冬天,当时还大火的《坠明楼》是一款竞技类游戏,虽然只举办过几场算不上大型的线下比赛,但也得到了不小的关注。

游戏前ID叫“砂糖”的我,在这几场比赛中一路披荆斩棘,连续拿下了好几场冠军。但是后来被爆出我是游戏工作室的内部人员,引起了不小的舆论风波……

虽然充其量我就是个负责美术——负责游戏原画的,甚至连游戏策划都算不上,更别说程序员了,结果却被怀疑有不当行为……

舆论这种东西,也并不是那么好洗白的……于是我就顺势引咎辞职了,直到现在《灯塔》的上线。

骂声一片我倒是不在意,不过确实有点影响我的游戏生涯了……至于旭姐之前说没拿的东西,大概是官方当时准备的奖章奖杯一类的东西吧。

虽然小有名气,但当时游戏有重名的规则(参考隔壁暴○战○的ID后缀码),砂糖这种大众ID并不算奇怪,就算看到了也未必是本人。

只是现在,原本的砂糖被抢注了,本来就是个大众ID,倒也不是什么坏事,但出于对旧ID的留恋,我将砂换成了紗,然后就这么用了。

现在名字不能重复了,倒是可以试着用搜索用户名的方式找到那个注册了“砂糖”这一ID的人,不过现在看来好像也没什么必要了……

说起来,虚拟现实的游戏要是真的能开挂的话——或者说如果有什么能够称之为“外挂”的,大概就是和身体技能挂钩这一点了。

例如在游戏数值中,并没有明确标注某个武器的攻击速度,只是在一个粗略的范围之间上下波动,因为实际的攻速与人的“操作”挂钩。

如果你故意去缓慢挥动匕首,能够达到攻速比战锤还慢的效果。反之,如果你有巨大的蛮力或者特殊的技巧,甚至能把战锤挥舞得比正常的匕首还快。

就比如擅长策略致胜,有神射手之称的占叔,现实里是个退役军人……只要撕了那张脸,绝对完美贴合猛男大叔的人设。

我的话,除了对数字数据敏感一点的把控,其他的都是自己一点一滴练出来的……但是人们眼里只有“内部员工”这件事,完全无视了其他的东西。

我虽然逐渐的有些不在意了,但是后来甚至还有“工作室派内部员工包揽奖项”这种更加离奇、而且对工作室有负面影响的说法,最终我还是选择了离职。

能够相信我的人,除了工作室的同事,大概也就只有那些和我对战过,并且认识到这一实力背后的努力的人了吧……

一开始明明只是因为喜欢游戏才去玩的……

辍学之后一无所有的我,参与开发了一款游戏,并且投身到游戏的玩家群体当中,然后爱上了这款游戏。

大概就是那种除了游戏以外,可能自己真的一无所有的感觉——就像是十恶不赦的瘾君子一样,狂热,且深陷其中无法自拔……

抱歉,想的有点多了,剩下的还是下次再说好了——我的回忆也差不多到这里为止。