2043年7月15日,以“无限系统树”而闻名的VRMMO“Infinite Dendrogram“于世界各地同时发售。

近半个世纪以来,人们一直将实现VRMMO——Virtual Reality Massively Multiplayer Onlinegame视为梦想。

自2000年开始,VRMMO这一题材被漫画、动画以及游戏等行业的媒体称为“梦想的游戏”。

通过许许多多的创作,人们期待着VRMMO有朝一日能真的实现。随着技术的革新,使用佩戴于头部的装置提高视觉与听觉的身临其境之感的模拟VR于2010年开始出售。

虽然只是幻想中的产物,但人们对VRMMO的期待并未停止。经过日积月累的发展,能够网罗五感完全融入游戏世界的潜行型VRMMO终于在2030年起,开始有少数的作品上市。少量的原因有两点,一是其开发难度极高,二是其开发过程需要庞大的资金支持。正因为如此,也只有掌握先进技术并且拥有大量资金做后盾的制造厂商才有勇气涉足这块领域。此外,也有一些公司进行了尝试,却无法完成产品。

然而,即使是以完成的形态曝光于市面的少数产品……也让尝试过的玩家感到大失所望。

与在各类作品中被不断描绘想象中完美的VRMMO相差甚远,这些产品在五感的体验上有着强烈的违和感,导致其与现实感相差甚远,而且画面质量也与一直以来的主机并无区别。

在游戏开发商担保产品安全性可以让消费者放心的同时,却陆陆续续有玩家因身体不适而被送进医院。最初的潜行型VRMM0不仅在销售量与口碑上一落千丈,更因为使消费者的健康受损,使得游戏开发商在之后的官司中一败涂地,最终导致破产。

当时有一位游戏鉴赏家对这款游戏给出了这样的评价:

“虽然制作出了’梦想的游戏',但却无法实现’梦想'。”

自此之后,虽然也有数个潜行型VRMMO被接连开发并发售,但能称得上成功的却一个都没有。

这是在“Infinite Dendrogram”发售之前的故事。

 

 

在“Infinite Dendrogram”发售日之前,一反常态的没有任何先行情报流出。

游戏在悄无声息中迎来了发售日,该公司通过全世界的媒体以及网络同时公开了开始出售“Infinite Dendrogram”的消息。但新闻也仅仅点到为止。

在公开发售消息的同时,“Infinite Dendrogram”的制作者阐明了这部作品的四个卖点:

一、完美再现五感。

二、单一服务器可同时容纳数亿玩家在同一世界内进行游戏。

三、可从现实视觉模式、3DCG、2D动画三种模式中选择适合自己的视点进行游戏。

四、游戏内的时间流逝速度为现实的三倍。

针对这项发表,全世界都发出了“真的可能实现么”“到底是使用了多少预算和技术才能实现的呀““就算是夸大其词的广告,这样也过头了点吧“这样的评价。

毕竟这个在当时必定会引起轩然大波的发言,无论怎样理解其内容,都不过是一个荒唐甚至有些滑稽可笑的大话罢了。

包括从未接触过游戏的人群,99.9998%的世人对这样的言论持怀疑态度而选择不去购买。

但是,剩下的0.0002%的人们,怀着“看起来像是骗人的但如果真的同他所说的一样的话……”“尝试一下吧”“我相信这是事实”的态度,前往销售该游戏的商铺,购买了"Infinite Dendrogramn”。

专用硬件价格约折合日元1万(约合人民币648元)即可购买,如此破天荒的低价被认为相当不可想象,但也因此让购买游戏的人产生“就算是被骗了也仅仅损失了壹万日元而已啦”的心态。

当他们登入游戏之后……才明白,这原来都是真的呀。

几近现实的感官,让众人目瞪口呆,当他们退出游戏瞄到时钟时,不禁愕然。

他们所看见的梦一般的一切皆为真实——终于,“梦想的游戏”成为现实了。

 

“Infinite Dendrogram”发售的第二天,世界各地的人们因体验者的网络评论而沸腾了。直到此刻,游戏厂商才发表游戏的详细设计内容。

发表者是“Infinite Dendrogram”的开发负责人,一名自称路易斯·卡罗的男性。路易斯通过转播画面发表如下声明:

“关于‘Infinite Dendrogram’的游戏系统有一个特征。

“比起超过数千种任务的组合以及技能的构成,更强调名副其实的Only One。

“真正意义上的无限的可能性以及提供OnlyOne这一概念的——胎体(Embryo)。

“胎体(Embryo)将根据各位的人格,进化为无限种可能的形态。

“这里所说的无限,不是指由于颜色或是某部位的不同所带来的差异,而是包括固有技能在内的真正意义上的无限种形态。

“这就是——Infinite Dendrogram。

“没错,‘Infinite Dendrogram’是提供新世界与仅属于你的可能性(Only One)的游戏。”

这句话,是最终引领“Infinite Dendrogram”成为一大风潮的契机。

 

◇◇◇

 

2045年3月16日 掠鸟玲二

 

我,掠鸟玲二,正在游戏的包装盒前正襟危坐。

我自己都觉得这种行为有些小题大做了,但是一想到在足足等待了一年半终于可以玩“Infinite Dendrogram”之后,便不由自主地紧张起来。

“真是漫长的等待呀。”

这是在我高中二年级的夏天,在我集中精神开始备战大学入学考试时发表并问世的一款游戏。

这对于身为考生但对游戏无比痴迷的我来说是一个几近绝望的消息。

为什么一定要在我备战升学考试期间冒出一个这么有意思的游戏呀?

但是现如今,我已经顺顺利利地被都内大学录取,并且借着大学入学的机会开始独居生活。在昨天搬完家之后,前来帮忙的父母也已经回老家了。

如此终于可以尽情地玩游戏咯!

今天一大早,我便径直闯入刚开门的店铺,将“Infinite Dendrogram”收入囊中。

比起当年开始发售后一瞬间告罄,缺货长达半年的惨烈,时间过去一年半的今天,已经可以非常方便快捷地入手了。

稍微算是些闲话吧,我的老哥是在发售日当天便购买了“Infinite Dendrogram”的家伙。在这一年半内有事没事就打电话骚扰我“快点一起来玩系统树呀”。这家伙,真是让人又恨又羡慕。

但是,那种如猫抓般的心情,到今天为止咯!

“那么……”

我下定决心,打开游戏包装。

首先进入视线的是头盔型游戏机的使用说明书。

我通过使用说明书了解到,只需要戴上头盔按下按钮便能马上进入游戏世界。另外,说明书也对画面影像以及游戏内的时间概念等细节进行了说明,还没开始玩游戏,就已经让我兴奋不已了。

话说回来,这游戏是怎样制作出来的呀?至少需要比当今的技术超前十年二十年甚至更久的高科技才行吧。

但现在不是胆怯的时候。

按照使用说明书所述,我将头盔戴在头上,接着按照使用说明书的推荐,仰面躺在床上,按下了游戏的按钮。

一瞬间,视野变得昏暗并开始旋转起来。