如果现在有“跳过过场动画”的功能的话,它大概会无限制地快进下去。
………这是指现在我所见到的、包括我本身都在值得叙述的数轴上无限向负半轴指向负无穷的那个箭头偏移。
但是我并没有这种便利的能力,更没有能让我做到削去时间的东西。
于是我只好按照1:1的时间一边等待这漫长的CG结束,另一边在只有我和于我同质物体组成的地狱里寻找它的边境。
由于我脚下这些不仅和我差不多,而且它们之间也差不多的东西所构成的地形极不稳定,我难以确认我到底是在走直线还是原地绕圈。
“明明你就是移动最明显的地形组成部分吧!”我发现了这个事实,并说了出来。
现在,这个与这里的地形一起流动的我希望被溅射出去。
但事实与我所想的相反,物理意义上的。
那个我一直在寻找边界的一半从我的斜上方击穿了我的头部,另一半则因冲击力被削弱而卡在我头上。
在我把它从我头上拿出来的同时,那个标准的接近理想模型的圆柱体表现出与垃圾们巨大的差别。
不同与形状混乱、材质混杂,或者说完全看不出任何规律的意义不明物,现在在我手上的这东西对于我来说简直熟悉的想从昨天所做的关于过去的梦里抠出来的一样——那个组成外壳的材料好像叫塑料来着?
但它显然不可能来自于我的梦。
我看像它刚刚击穿我头部的轨迹方向,那里和往常一样只存在着同样的天空。
不过虽然天空本身没什么变化,但是由于在这些垃圾还是建筑物的时候,天空会被现在已经变成同质地狱一部分,曾经却被称为“建筑物”的事物挡住………大概还算有些变化的。
我按下了在它上面那个看起来像按钮的东西,希望这能启动它而不是爆炸。
其实我也想过不止是爆炸的可能性,比如它会像那个让这里除了垃圾之外的东西都成为垃圾的前爆炸物把过去的一切变成垃圾一样把我给二次粉碎………但是我觉得如果就这样让我的外形和本身就很破碎的思想再近一遍粉碎机也是可以的,或者说是很好的。
随后宣布了结果:
它与我上面所说的漫长猜想没有任何一处重合。
“请连接网络后使用。”